这些名ip的粉丝带来了一定的讨论度,加上卖相良好、特色鲜明,素质也可圈可点,估计能吸引不少路人趁着打折入坑。我不是这些ip的拥簇,但今年以来也连续通了如龙7、p5r和十三JB,目前新樱战打到第五章。去除情怀滤镜,想作为半个路人简单谈谈这几个游戏的体验。画面和美术就不说了,愿意点进来看的大家应该也是受众。

1.如龙7
【情怀】玩之前只为看得懂梗玩过如龙极,玩完之后补了如龙0(过年特惠买了如龙全家桶),不得不说那几个男人的魅力真的大,即使只是略知一二,看到他们登场也倍感激动。
【游玩体验】说是系列变化革新之作,实际上除了大家谈了很多的稚嫩回合制战斗和与之匹配的子系统外,其他还是如龙式的玩法。值得一提的是,本作主角在广阔的城市下冒险不再孤单,吃饭能触发宴会谈话,走在路上有队内交流,都是令人会心一笑的小段子,无关紧要但不可或缺,如龙将jrpg“伙伴”这一要素发挥得很好,随之带来的是主线攻略体验极佳。可惜支线任务基本还是一人唱戏,不过工具人化应该是jrpg为了提高代入感惯用的设计。
【剧情】日系的玩家们其实没必要过多吐槽剧情,友情努力胜利,热血再点缀一些异性暧昧就足以让许多人沉迷。剧本是令人想要玩下去的王道展开,结局也很圆满。春日后期行动脱线但是能让人理解,有点像当年FF13的snow,知道他无脑,但是队伍里就是需要有一个不管身处何地也不改变自己的人才会倍感安心,伙伴才会聚集在他身边一起前进。

2.p5r
【情怀】p系列的素质无需多言,但这次情怀多半是扣分项。新增部分目的明显,芳泽卖宅,明智卖腐,新剧情与其说是为了继续讲好怪盗团的故事,不如说只是让玩家愿意花全价买个旧游戏的手段。
【游玩体验】系列传统gal+rpg的优势在p5发挥到极致,日复一日的行动带来了充实感和代入感,角色攻略、迷宫探索、p养成、人间力,每一个部分都直指jrpg的核心要素“成长”。战斗部分有女神社在回合制深耕多年的经验,爽快感上也做到了同类里的优秀。加上皇家版的优化,对于新入坑玩家游玩体验上佳。当然如果是玩过无印的玩家,因为第三学期前主线变化很小,又有一点不能无视不敢跳过的剧情铺垫,重复游玩的体验不能说太好,另外如龙7没有跟p5取过经我是不相信的。。
【剧情】教科书级别的叙诡,无印剧情令人意犹未尽,“反叛”之旅的终点是名为“自由”的秘宝。而r版剧情的主旨和内容与主体剧情割裂严重(听说制作班底也有交替)。不只是boss逼格下降的落差感,也因为主角团的觉悟在第三学期变得荡然无存。最后一个殿堂的攻略毫无动机可言,只是因为和怪盗团的理念相悖就要干掉?为反而反,不认同蓝染也说不出个所以然,就喊一下口号。最出彩的竟然是明智。


3.十三机兵防卫圈
【情怀】对十三机兵的情怀一部分来自于对香草社的情怀,六年磨一剑,香草社真的不容易。一部分来自于对avg和题材的情怀,e17、弹丸、428、石头门、极限脱出,这些作品之优秀,足以让很多人第一时间入坑13JB一探究竟。
【游玩体验】塔防部分其实挺有醍醐味但我玩得不多,还是重点说说avg部分。pov或者说群像剧的推进方式,核心体验我认为在于线路的互相影响,是一个角色陷入死局时通过换角色解开谜底的瞬间,豁然开朗的体验会让人欲罢不能,这其中做得最好的是428被封锁的涉谷和极限脱出善人死亡。本作线路高达13条,里线路不可计数,但可能由于需要接受的信息量太大,碎片化严重,以至于玩家在游玩时豁然开朗的感觉不明显,眼镜哥线路更是直接往人脸上甩谜底,游玩体验可能比前辈们要差上一线。
【剧情】为了说好一个故事,防止剧情失控,将故事舞台设定在一个小范围里是很有必要的。然而13JB从一开始就突破了这个桎梏,虽然舞台主要还是放在学校,但一共五个年代区域,加上多次轮回,13个角色几乎可以从中分离出数个作品的剧本,舞台之大,最后剧情全部回收,故事圆满讲完,令人佩服。

4.新樱花大战
【情怀】虽然没有玩过旧樱花大战,但是旧曲新唱的帝国华击团主题曲是真的上脑,加上那句“太正之樱,吹起浪漫之风”多少也能体会到为啥戏里戏外人们都对以前的花组念念不忘。
【游玩体验】gal体验中规中矩,爱心事件不可谓不顶,让纯情少男们怎么把持得住。重点吐槽下战斗部分,粗糙的act手感暂且不提,但是没有一点成长要素真的合适吗,就连十三JB都有强化和技能给玩家配一下。这不仅关系到战斗体验,也能与剧情结合起来体会到花组的成长。现在感觉无限就跟人格面具一样就靠内心强大,羁绊满了就能爆种。
【剧情】目前玩到第五章,本作从人设到剧情都很有旧时代的味道(。。特别是上海滑稽团),是好是坏很难说,有人觉得是烂套路,有人觉得这是复古的韵味,而这个世界观的潜力也确实是巨大。个人觉得樱战的剧情推进更像是结合设定营造出了一种舞台剧的氛围。就是大家都是在演戏给玩家看,平淡的叙事尽量舍弃,冲突和矛盾的剧情拉到最大,人物脸谱化比较明显,让人感觉到尬和??的演出都是为此。比如第一章战斗部分小龙毫无来由的拳打脚踢,世界大会前郁上来就一巴掌,樱精神分裂一般的情绪波动等等,接受了这个设定就好。(通关追记:神琦堇天下第一!)

5.总结
最后可能还是要情怀论一下,中文圈的玩家大多对日系游戏一直有一种情结,这也许来源于在游戏启蒙时代的耳濡目染。这些游戏都算不上一线作品,DLC商法和高昂的定价也很难称得上“良心”,但是每一个游戏都或多或少留存着一些这个时代游戏少有的“匠心”,是能够赋予玩家梦想的作品,日系游戏未来的路会更加难走,但是看到rpg、avg这些曾经辉煌的游戏类型和ip们艰难地在新时代焕发新生时,还是会忍不住点下“购买键”吧。