请注意本文将包含大量剧透。
前言
从6月19日0点解锁到6月25日通关,我花了30小时算是比较细致地体验了最后生还者Part2(以下为叙述方便简称为最2,最后生还者1简称为最1)困难一周目。通关后心情很激动,好像很多东西堵在胸口,久久不能平复。在我多年的读书、观影、游戏的过程中,最2从开局到结尾带给我的情感体验是绝无仅有的。
最2是一部复杂的作品,这种复杂不仅体现在场景大,流程长,更体现在最2故事对人性的挖掘,达到了绝大多数流行文化作品所无法企及的高度;可以说最2跟任何一部经典的文学作品或者电影作品相比,都毫不逊色,而游戏这种载体的代入感,却是传统小说或者电影所无法比拟的。顽皮狗这次在最2项目上行动之大胆,让人肃然起敬。而索尼竟然能完全放手,大胆投资,让这部作品能够面世,果然不是一家普通游戏公司,下世代PS5我肯定首发了。
几年前的最1是我心目中的最佳游戏之一,跟随者乔尔和艾莉的步伐,穿越大半个美国,一直是我最独特的体验之一。最2目前是一部争议巨大的作品,这是我没有想到的。我在游戏解锁前和游玩过程中并没有去看很多游戏网站的评测,主要就是看了6月初的几家媒体的先行评测,算是吃了一颗定心丸。媒体的正式评测出来后,我仅仅是简单浏览了一下,不想破坏自己的实际游玩体验。MC均分96可以说在意料之中,只是Gamespot的强行8分让我觉得可笑。但游戏发售后网上铺天盖地的差评确实让我吃惊,而且差评已经不是针对游戏,对游戏制作人Neil的人身攻击已经到了匪夷所思的程度,这显然已经不是正常的讨论问题的态度,明眼人一眼就能看出来这里面的问题。
我首先说一下我的结论吧,我认为最2对最1的超越是全方位的。这种超越,不仅仅是硬件的进步带来的游戏画面的提升,或者更加流畅的动作,更加强大的AI。这些游戏表面上的东西,最2当然非常强;但更重要的是,最2在剧情方面也是完全超越。最2没有躺在最1的成功记录上面睡大觉,而且真正走了一条“最艰难的道路”。我对最2持完全肯定的态度,是毫无疑问的本世代最强作品,而且我相信在下一部顽皮狗作品出现之前,都几乎不可能再出现这么一部剧情驱动的冒险游戏能够达到最2的高度。甚至我可以把“剧情驱动的冒险”游戏这个前缀去掉,就算是所有类型的游戏,要超越目前最2的规模和完成度,我认为都几乎是一项不可能完成的任务。在最1的基础上,最2提供了长达25-30个小时的故事流程,进一步拓展了最后生还者世界的广度和深度,其剧本的复杂程度令人震惊,但顽皮狗完美地通过游戏这一载体将其细腻地一点一滴予以呈现,才是真正强大的地方。
下面我会简单说说我对最2剧情的理解。坦白说我不是什么专业的游戏编辑或者评论家,只是一个普通游戏玩家,所以行文肯定有词不达意或者表达不清的地方,要先请大家谅解。
最1的主题是爱,最2的主题是什么?是“仇恨可以让一个人做出什么”?没错,制作人Neil Druckmann就是这么说的,本作要探讨的是恨。但我觉得仇恨只是故事的外壳,而内核则是寻找自我。最2的两位主角,我们最爱的艾莉和最恨的埃比,都在仇恨中迷失了自我,内心沉入了黑暗。最2的故事说的就是两个人在西雅图这三天的经历,如何挣脱黑暗,寻找光明。寻找光明,这恰恰是游戏中已经灭亡的火萤组织的信条,这其中的巧合,值得我们玩味。最2的故事始于恨,终于爱,在漫长的复仇旅程中,人物的心理发生了巨大的变化。故事的开局起源于乔尔在最1中的选择,而到了最2的结局,所有人的命运都发生了巨大的变化。杀父之仇不共戴天,如何才能让艾莉放弃复仇?这是对顽皮狗的挑战。
1、乔尔之死
6月19日凌晨当玩到乔尔被杀的情节,我目瞪口呆,不敢相信自己的眼睛。有一刻真的是茫然失措的感觉。作为最1的老玩家,说得严重点,仿佛自己心中有一部分随着乔尔的死也一并死去了。这是一个我不愿意再次回想的情节。但既然要讨论最2的剧情,乔尔之死就是一个绕不开的话题。一代主角乔尔,历经千辛万苦,跨越大半个美国,在与艾莉的旅程中,重新找回了自我。乔尔在最1的结尾选择了艾莉,放弃了火萤,也放弃了治愈人类的唯一希望。乔尔的选择是自私的,为什么大家都能接受?因为一代流程十几个小时,我们扮演的是乔尔,内心在潜移默化中,接受了乔尔的选择。
乔尔是深入人心的男主角,但为什么顽皮狗要让乔尔在最2一开始就死掉?难道就不能不死吗?编剧完全可以让乔尔不死,然后让乔尔和艾莉在一起再次大杀四方,最后胜利归来,玩家喜闻乐见,销量节节高升,岂不美哉?
然而这是最后生还者,不是神秘海域。我认为顽皮狗安排乔尔死亡的情节,是让最2超越最1的必然选择。乔尔之死至少有三层意义:
(1)乔尔的死,让艾莉的复仇有了充足的动机。所谓爱之深恨之切。如果换做其他人物的死亡,达不到这个效果。
(2)乔尔的死,带出了游戏中的第二大主角,胳膊比大腿粗的女金刚埃比。埃比的故事与艾莉交织在一起,才共同谱写了最2的史诗级故事,缺少了埃比,故事将无法成立。关于埃比,后面会详说。
(3)也是最重要的一点,乔尔之死,是顽皮狗对自己的挑战,也是对玩家的挑战。
乔尔虽然干过很多杀人越货的勾当,但导致他死亡的直接原因,却是4年前在火萤基地,为了救艾莉,杀害了火萤的医生。4年后,正是这位医生的女儿埃比,化身复仇天使,虐杀了乔尔。乔尔救艾莉,完成了自我救赎。但乔尔的自我救赎,却让埃比坠入地狱。正所谓你的天堂是别人的地狱,事情从来都不是表面看起来那么简单。这是最后生还者世界观的主调之一,也是最1和最2反复言说的寓言。
在最1中,除了主线剧情之外,顽皮狗还安排了不少npc,通过各种方式,讲述了这些npc在末世的遭遇。最让我印象深刻的故事,是游戏中段匹兹堡章节的两位配角亨利和其弟弟萨姆。乔尔和艾莉进入匹兹堡,在逃离当地掠夺者的追杀过程中,偶遇同样是求生者的亨利和萨姆,四人决定同行。在该章节的结尾,四人逃亡,身后是紧追不舍的掠夺者,乔尔帮助亨利萨姆登上楼梯逃生,结果这时突然楼梯断裂,乔尔无法往上攀,眼看就是死路一条。这时候亨利可以施以援手,但亨利的选择却是放弃乔尔,和萨姆先行逃走。乔尔和艾莉找到另外一条逃生通道逃避了追捕者,艰难过关,却跌入激流中,又被亨利救上岸。醒来的乔尔第一反应就是要把亨利干掉,但亨利只说了三句话就让乔尔改变了念头:
“你有逃生的机会,而且你做到了!”
“如果我去救你,就是置萨姆于危险之中。”
“换做是你,也会做一样的事情。”
道理很操蛋,却是铁一样的事实。亨利自救的行为,置乔尔于地狱;与乔尔自救的行为,置埃比于地狱,没有本质的不同。命运就是这么残酷,但正因为残酷,才显得真实。乔尔的命运,丰富了整个最后生还者的世界,让这个世界真实可信。决定一个游戏世界是否真实可信的关键,在于故事中人物的命运,而不是有多少个多边形。
总而言之,抛开感情的因素,我认为乔尔之死是一种必然。如果乔尔不死,最2的故事充其量只是最1的重复,而且永远不可能达到最1的高度。正因为乔尔的死,最2才有了伟大的可能性。
而在通关之后,当我们重新面对乔尔之死,又会有不一样的感受,这点后面会再谈。
2、艾莉
艾莉是最2的第一主角。从游戏的戏份来说,整个游戏序章操作的是艾莉,西雅图三天艾莉和埃比比重一样,但圣芭芭拉的一大段章节基本都是艾莉的戏份,埃比戏份很少。实际上埃比的故事在埃比的西雅图第三天结尾时,就已经结束,但艾莉没有。编剧特地为艾莉安排了圣芭芭拉的二次复仇和农场尾声,是编剧心细的地方,也体现了编剧对艾莉的偏爱。
艾莉的心路历程简单概括下来就是:(1)游戏开头:不顾一切代价为乔尔报仇;(2)西雅图三天:慢慢放弃报仇的想法;(3)农场与蒂娜隐居:内心无法平静,要给乔尔一个交代,也是给自己和乔尔的关系一个交代;(4)二次复仇结束,与自己达成和解,开始新一段人生。
开头不难理解,我们重点说说上面的(2)(3)(4)。
乔尔待艾莉如亲生女儿,艾莉也当乔尔是父亲。女儿跟父亲可以闹别扭,但父亲被虐杀,女儿必然会不顾一切代价复仇。我们的艾莉,从来都不是好惹的。从序章开始,艾莉一心想的就是找到埃比,杀死埃比,谁挡路,谁就死。艾莉的心完全坠入黑暗。
西雅图三天,实际上是编剧安排的三个阶段,让艾莉慢慢走出黑暗。
第一天,艾莉发现了蒂娜怀孕。新生命的出现,让艾莉不得不考虑蒂娜的安危。蒂娜自愿协助艾莉复仇,艾莉没有拒绝;但现在蒂娜有了身孕,事情就发生了质的变化。新生儿是无辜的,不应受到艾莉复仇的牵连。西雅图第一天艾莉已经对WLF的势力有所了解,这不是一个小打小闹的小帮派,而是人数众多纪律森严的正规军,但这并没有让艾莉产生一丝怯意。然后蒂娜体内的新生命,让艾莉产生了第一次心理波动。但仅仅这样明显还不够,因为只要把蒂娜安顿好,确保安全的话,艾莉还是可以一个人执行复仇。
第二天,艾莉为找到埃比,虐杀了埃比的好友诺拉。诺拉并没有动手杀乔尔,充其量只是跟埃比同行,罪不该死。但艾莉还是把她残忍杀害,只为了找到埃比的藏身之处。艾莉虐杀诺拉和埃比虐杀乔尔,有何本质不同?艾莉不相信自己会做出这种事,内心产生第二次动摇。
有人可能会说,胡扯!你怎么看出来艾莉内心动摇?第三天艾莉还不是不顾一切去水族馆找埃比了吗?我说这就是顽皮狗的厉害之处。艾莉动摇只体现在一个地方,那就是第二天晚上艾莉回到蒂娜的藏身处敲门时,手在颤抖。短短的几秒钟一晃而过,但却是最关键的信息。好的编剧导演不会浪费一个镜头,会让人物的动作、眼神这样的细节去讲故事,而不是靠人物的对话或者独白。这个地方如果换做我是编剧,我肯定会让艾莉跳进蒂娜的怀抱,声泪俱下说:“亲爱的我今天杀了一个人,我把她打得好惨,让她不得不招出埃比的下落。然后我还把她杀了。我怎么会这样?我变得跟埃比一样了?这是怎么回事?55555。”这样太假。顽皮狗只让艾莉说了一句话:“我让她招了。”没有更多的废话,但细心的玩家,会体会到艾莉内心的挣扎。
第三天,也是最关键的一天。这一天艾莉千辛万苦终于到达水族馆,但遇到的却是埃比另外两位好友欧文和梅尔。请注意艾莉一开始对这两位的态度跟前一天对诺拉的态度是截然不同的,艾莉根本没想杀他们,甚至可以说是和颜悦色。但事与愿违,对方反抗,你死我活的状态之下,艾莉只能反击。结果欧文和梅尔都被艾莉所杀。最要命的是,梅尔也是有身孕的人,艾莉发现自己误杀孕妇,内心再也坚持不住,彻底崩溃了。
到此,艾莉放弃了复仇的想法。乔尔已经死了,杀再多的人都不会让他复活,而一个嗜杀的艾莉,是真的我们喜欢的艾莉吗?这不是乔尔愿意看到的,更不是艾莉真正的自己。乔尔虽然不在,但艾莉身边还是有蒂娜、杰西、汤米这样愿意为她赴汤蹈火的爱人和朋友,这才是艾莉最珍贵的财富。所以当汤米问艾莉是否可以接受埃比还活着时,艾莉的回答是只能如此。虽心有不甘,但已经不是三天前那个被复仇占据了整个心灵的迷失灵魂。顽皮狗巧妙安排了三天的情节,完成了艾莉思想上的转变,不急不慢,循序渐进,滴水穿石,合情合理。
3、埃比
比起艾莉,埃比的故事显然更具有挑战性。埃比是一个可恨的人物。这不用我们反复去说,编剧早就借梅尔之口说了出来“埃比,你是一个混蛋”。埃比的混蛋之处在于太执着于复仇,不仅毁了自己,也毁了身边的朋友。我们看埃比篇章中穿插的几段回忆,4年前的埃比也是青春美少女,胳膊也没那么粗,身边有爱人欧文,还有最让她骄傲的爸爸。身处人类文明毁灭的末世,埃比可以说过得非常幸福了。但命运没有放过埃比,乔尔杀死了埃比的父亲,让埃比彻底黑化。接下来埃比和欧文等人来到西雅图,加入了WLF。埃比其实并不关心WLF到底想干啥,WLF命令她杀敌对方邪教塞拉菲特,杀就杀好了,为什么要杀?埃比并不care。反正塞拉菲特也不是什么好人。对于埃比来说,只要有一个稳定的安身之所就行,剩下的就是每天锻炼身体和寻找仇人乔尔的线索。
接下来就是花了4年的时间,埃比终于复仇成功。4年的时间能够改变很多事,但埃比复仇的心从来没有变过,令人感概仇恨的力量之强大。但完成复仇并没有让埃比的生活发生什么变化,每天的生活仍然无非就是吃饭睡觉杀人,还是死水一潭。复仇早已蒙蔽了埃比的心,使埃比看不清身边的朋友,更看不清自己。接下来编剧仍然是通过西雅图三天的旅程,来完成埃比的变化。
第一天,欧文那边意外出了事,使得埃比不得不出发寻找欧文,没想到途中遇到塞拉菲特的埋伏,埃比受伤被俘。眼看埃比就要被杀,关键时刻出手相救的人,却正好是塞拉菲特的两个叛变者。这是两个十几岁的孩子,雅拉和勒弗。勒弗因为不满塞拉菲特的制度,剃光了自己的头发,遭到塞拉菲特的追杀,雅拉是勒弗的姐姐,为保护弟弟的安全,跟弟弟一起出逃。阴差阳错之下,遇到了埃比,救了埃比。埃比再厉害,关键时刻也会掉链子,而出手相救的人,却是自己敌人的孩子。孩子的心最为纯真,雅拉和勒弗知道埃比是敌对方WLF的人,但他们救埃比,没有过多的犹豫,这是出于人类的善良。埃比的心受到触动。
第一天还有一件事值得一说,就是埃比找到欧文后,欧文向埃比诉说了自己的遭遇。原来欧文在执行任务中,遇到了一个塞拉菲特的老头,老头被欧文击倒在地,但欧文无法对老头痛下杀手。欧文的心态变化,非常关键。欧文之前杀敌人塞拉菲特没有顾虑,为什么这时候无法下手?编剧是借欧文之口,讲述埃比的复仇行为,对周围人心理的影响。欧文是本作次要角色中编剧着墨颇多的角色,也是我个人非常喜欢的一位人物。欧文的经历,是一场悲剧。欧文原先和埃比相爱,是真心关心埃比的人。但欧文毕竟不是埃比,欧文天性乐观,是阳光大男孩的形象。乔尔带走艾莉,毁了火萤,欧文当然也想过复仇,但欧文显然很快就翻过了这一页,并不执着于复仇,因此与埃比产生间隙。两人最终分手。欧文内心深处一直惦记着火萤,想着有朝一日重建火萤。但欧文同时也放不下埃比,是爱情也好,友情也好,也可能两者都有吧,欧文一直迁就埃比。埃比叫欧文一起去找乔尔,欧文虽然并不想去,但为了埃比,还是去了。但目睹埃比的残忍行为,让欧文认识到,这样的行为,他不能接受,而这样的生活,也不能再继续下去。找到火萤的残余部队过去欧文只是想想而已,这时终于决定付诸行动。而欧文的这一决定,也反过来影响到埃比。
第一天晚上,埃比做了一个梦,梦到之前救自己的两个孩子雅拉和勒弗,被塞拉菲特追捕并杀害。埃比从梦中醒来,感到自己有责任去寻找这两个小孩,确保他们的安全。埃比的梦发生在父亲遇害的手术室,手术室是埃比的梦魇之地,现在这里遇害的人,变成了雅拉和勒弗。四年前,埃比没能救父亲;四年后,埃比却有可能救下这两个孩子。我认为这是顽皮狗的神来之笔。
第二天是埃比篇的关键,整个第二天讲的就是埃比如何救雅拉和勒弗,有着游戏中最令人印象深刻的关卡设计——“上刀山下火海”,和整个游戏最恐怖的敌人,也可以说是游戏中唯一的boss战。顽皮狗把这样重量级的内容留给埃比,表现了一个人寻找自我过程的不易。埃比为什么要冒着生命危险去救这两个小孩呢?难道仅仅是因为第一天这两个小孩救了埃比吗?显然不是。埃比的行为,表面看是救别人,实际是救自己。埃比在自己黑暗的生命中看到了一丝光亮和一线希望。一个长年生活在黑暗中的人,一旦有一线光明和一丝希望,就会付出自己的一切去寻找。顽皮狗对埃比心理的把握,非常精准。
第二天结束,两个孩子都被救了回来。晚上埃比又做了一个梦,还是在同一个地方,埃比梦见父亲对她微笑。这微笑,象征着埃比完成了自救。
第三天的故事同样关键。埃比和雅拉出发去找勒弗,途中雅拉不幸牺牲,勒弗被埃比带了回来,但等到他们回到水族馆,自己的朋友欧文和梅尔已经被艾莉所杀。埃比和勒弗追踪到艾莉等人的藏身之处,才发现前来复仇的人,正是自己复仇对象乔尔的亲人和朋友,可谓造化弄人,埃比这时候心态有多复杂,不言自明。前一天刚刚找到了光明,第二天事情就发生了意想不到的变化。命运不会放过任何人,仇家找上门,你能怎么办?只能战斗。埃比胳膊比艾莉大腿还粗,还有勒弗帮忙,结果杀了杰西、打残了汤米,并最终打败了艾莉,还挟持了蒂娜。艾莉恳求埃比放过蒂娜,因为蒂娜有孕在身。但你既然杀我的朋友梅尔,梅尔也是孕妇,我为什么就不能杀蒂娜?一报还一报,艾莉的恳求注定只能加强埃比的杀心。最后的关键时刻,是勒弗叫了一声埃比的名字,轻轻摇了摇头。这个尚未成年的小孩,已经见过了太多仇恨和杀戮。埃比看着勒弗的眼睛,愣住了,放过了蒂娜,和勒弗一起离开。表面上看,勒弗是救了蒂娜和艾莉,实际上,勒弗是救了埃比,避免埃比再次陷入万劫不复的境地。一个塞拉菲特的孩子,三天之内,两次救了埃比。那一刻,埃比从内到外,真正完成了救赎。
最2动人之处数不胜数,我玩的过程中数次落泪。但最感人的地方,莫过于勒弗这一段。同样没有哭天喊地,也没有大段废话,只有一些复杂的眼神交流和角色无声的内心挣扎。如果要投票选择今年的最佳段落,我投这里一票。
4、艾莉的结局
我一度以为西雅图篇结束,游戏已经迎来了尾声。因为两位人物都已经完成了自己的心路历程。但我忽视了一个事实,那就是艾莉和乔尔的关系,并没有真正结束。在西雅图篇20多小时的漫长旅行之后,顽皮狗又安排了一段流程并不算短的圣芭芭拉篇章内容,是为了给艾莉和乔尔的关系一个交代。
最1的结局,乔尔欺骗了艾莉,没有告诉艾莉火萤基地的真相。如果艾莉知道了真相,会怎么样?这是玩过最1的我们,都想知道的答案。编剧在艾莉的西雅图复仇之旅中,安排了几次回忆章节,来叙述乔尔和艾莉这4年关系的变化。这几段回忆情节均不长,但每一段都非常重要,值得我们细细品味。其实艾莉对乔尔的说法将信将疑,但艾莉并没有足够动力去追问真相。直到她目睹到了足够多的病毒导致的人间惨剧,使得艾莉开始觉得自己作为唯一的病毒免疫者,有责任为这个世界做点什么,也促使艾莉追问自己,在火萤究竟发生了什么?艾莉开始对乔尔变得冷淡。终于艾莉决定再次回到盐湖城,自己去探求当时的真相。乔尔担心艾莉的安危,追到了盐湖城。两人到了摊牌的地步,乔尔终于说出了真相。艾莉当然无法接受,因为乔尔的行为是自私的,而且没有征求过艾莉本人的意愿。一怒之下艾莉决定和乔尔断绝关系。这一段的台词、演员演绎都非常精彩,值得大家反复观看。
这之后的乔尔和艾莉,其实并没有真的“老死不相往来”,两人共同出生入死,这其中的羁绊,岂是那么容易断的?但艾莉毕竟年轻,想到火萤的事情,心中始终无法彻底放下。年轻人总是一腔热血,以为自己多么多么重要,可以改变这个世界,却忽视和伤害了身边真正关心自己的人。火萤的事情已成定局,生活还要继续。艾莉和乔尔的关系,就这么在时间的流逝中,处于缓慢缓和的状态。乔尔死的前一夜,发生了舞会事件,乔尔为艾莉出头,没想到艾莉并不领情,搞得乔尔非常尴尬。晚上艾莉来到乔尔的住处,两人进行了一番对话。艾莉并没有为自己的行为对乔尔道歉,反而对乔尔说我会试着去原谅你。这是年轻人的不成熟和傲慢之处,孰不知乔尔已经没有时间等着你去原谅。顽皮狗对艾莉与乔尔这段父女情的处理,让人痛心,但细腻而又真实。
西雅图之后,艾莉和蒂娜、杰西的儿子在农场隐居,表面上艾莉过着平静的日子,但艾莉内心深处,无法忘记乔尔,无法忘记自己没有说出口的那句“我原谅你”,痛恨自己的不成熟,却再也没有补偿的机会。这让艾莉吃不下饭,睡不着觉。汤米的到来,给艾莉带来了埃比的线索,也给了艾莉第二次机会和希望。因为埃比是这一切的始作俑者,只有找到埃比,才能让这一切有个了结。(这里值得一提的是,汤米心态的转变,非常有趣。一开始,乔尔被杀后,其实汤米跟艾莉不一样,并没有急着上路给乔尔复仇,毕竟汤米有妻子,身不由己。但西雅图篇之后,汤米却主动来找艾莉,要艾莉上路复仇。这其中的心理变化,也算是顽皮狗埋下的另外一条线,说明复仇对不同人的影响,其实并不一样。顽皮狗并没有一刀切,而是非常细腻地为每个配角都安排了属于自己的故事,这是顽皮狗的细心之处。这样的情况在最2中比比皆是。)
艾莉第二次上路,这一次表面上看还是去找埃比复仇,但实质上已经跟西雅图之旅不一样,艾莉这次去,是要给乔尔一个交代,也是给自己一个交代,并和自己的过去说再见。艾莉找到埃比后,发现埃比由于被圣芭芭拉的地头蛇抓住,已经被折磨得不成人形。看到埃比这个样子,不禁让人感叹造化弄人,强如埃比,跟我们所有人一样,也只不过是命运的奴隶罢了。当初在西雅图,埃比放过艾莉,如今在圣芭芭拉,埃比的命又掌握在艾莉手里。两个人的命运,再次交缠在一起。
艾莉看到埃比的惨状,杀人的心早就没了。但艾莉还是坚持要跟埃比决斗。其实艾莉的目的已经不是要杀死谁或者为乔尔复仇,而是要一次发泄的机会。艾莉表面上是要惩罚埃比,实际上是惩罚自己,惩罚自己的幼稚、傲慢、不成熟,伤害了乔尔;惩罚自己的固执、愚蠢、一根筋,伤害了蒂娜、杰西、汤米以及其他无辜的人。最后一段两人的决斗惨烈之极,但唯有如此,才能让艾莉真正和过去的自己彻底决裂,才能让艾莉原谅自己。
游戏真正的结局,艾莉再次回到农场,抚摸着吉他,艾莉想到了乔尔。这时候艾莉不再被乔尔之死所折磨,内心找到了真正的宁静。那一刻时间仿佛凝固,艾莉付出了巨大的代价,终于跟自己达成了和解。对乔尔的爱藏在心底,迎接艾莉的,是新的生活。
5、乔尔之死(二)
当我写到这里,给最2的剧情做了一遍梳理之后,再回想起最1,这时才更加深刻地理解了顽皮狗为什么坚持将本作称为part2,因为只有将最1和最2联系在一起,才是真正完整的“最后生还者”。如果说最1只是揭示了最后生还者世界的一点皮毛,那么最2则是深入到了骨髓。最2流程长达30小时,但其实故事只发生在杰克逊、西雅图、圣芭芭拉等少数几个地点。地点没有最1那么多,但我们玩过后,却仿佛看过了整个世界。归根结底就在于,最2对人性的刻画,真实而细腻。
这也让我对乔尔之死有了新的理解。乔尔在疫情爆发后,做了很多坏事,是恶让他和汤米活了下来;而乔尔遇到埃比,没有犹豫地救了埃比,却是这善,导致了乔尔的死亡,让人嘘唏不已。跟随艾莉和埃比一路走下来,看着游戏主界面的小船,在水面随着水波轻轻晃动,这时的我,对乔尔的死,多了一份释然。方才明白,原来乔尔之死,是对艾莉的考验,而玩家就是艾莉,如何面对乔尔之死,其实是顽皮狗对玩家的考验。不同的态度,折射出不同的人生体验。
6、尾声
欣赏一部作品有很多角度,好的作品也各有各的优点,但它们都有一个共同点,那就是着眼点永远在人性本身,而人性之复杂,也远远超出任何人的想象。创作者如果要想成就一部伟大的作品,就必须保持着对自己笔下人物的同情,因为这是善的基础,也是人类文明的基础,而欣赏者如果不懂得这一点,自然也就会对创作者的意图产生误解。
不知不觉写了这么多,但对于最2这么一部复杂的作品,其实只是触及到一点皮毛罢了。最2值得说的话题还有很多,比如说蒂娜、杰西这两个艾莉身边的人,我基本上没怎么说。但实际上我非常喜欢这两位,当几年前顽皮狗第一次公布舞会那段演示的时候,我就非常喜欢蒂娜这个人物,因为这个人物是那么的真实。再比如说最2的游戏性问题,很多人都说最后生还者是播片游戏,剧情精彩,但并不好玩。我并不认可,我认为最后生还者的游戏系统简洁而不简单,是非常契合游戏世界观的系统,故事+游戏系统合在一起,才是完美游戏,缺一不可。
但这些话题就不再展开了,梳理完最2的剧情,自己也松了一口气。刚刚通关时那种胸口被堵住的感觉,也已经不再,我算是说完了我想说的话。二周目我还会去打生还者难度,估计对剧情还会有新的感想。过几年我再回过头去重温这部作品,相信也一定会有新的感触。最2一定会是一款常玩常新的作品。对于我个人来说,最2将永远在心中占据重要的地位,这部作品也让我对人生进行了新的思考,也激励我以更加积极的态度生活下去。
谢谢顽皮狗和索尼带来这样一部伟大的作品。
说明:文中一开始将勒弗写成了妹妹,是我没看仔细,已经更正。
The Last of Us Part II 通关感想(大量剧透)
评论
楼上那个辣眼睛的评论被删了吗?自己都白金了还能说出那种话,甚至还有两个顶的。
说回游戏,目前看到的很多对游戏的批评,诸如“强制灌输”“三流美剧”“工具人”的说法,在我看来都是双标式的宣泄,哪个线性游戏不强制灌输观点,为关卡服务的剧情有哪个厂商搞出所谓的“一流美剧”了,1代的泰斯比尔就不工具人了?说一千道一万还不就是“我不接受”吗?(当然一定有人像反驳我说,“让玩家不接受”本身就是失败的,但我认为任何在不考虑商业的情况下,一个作品哪怕能有一个人接受,都是有价值的,何况接受这个游戏的人也不少)有人甚至拿日式王道剧情里的反派来抬杠,批判这种第二人称的带入,就凭乔尔二十年里的所作所为,能和林克相提并论?
我尊重这种“不接受”,接受审美偏好不同带来的理性批评,更理解玩家们的愤怒,Neil背叛1代玩家的期望是事实,所谓的预告骗也让顽皮狗弄巧成拙,不愿意接受,不愿意带入也是人之常情,就是因为1代太成功了,所以对这种剧情处理的反应才如此激烈。但我觉得因为不接受导致的反向爱屋及乌的批评实在是不公平。
上面的表达有点激动了,因为看到某个成众矢之的的网站使劲发用户投稿的评论文章,看到某些言论是在不吐不快,所以我也是很主观的想法。
感谢作者的分享,也感谢P9这样的平台的。我屏蔽互联网通关(甚至连官方后来的预告以及媒体的评测都没看),除了游戏结尾信息量有点大一开始没消化掉,对游戏的整体评价是正面的,结果打开互联网人都傻了,觉得自己是不是成心理变态了,竟然觉得这游戏好,第一次有了种不合群的说不出的难受感。
说回游戏,目前看到的很多对游戏的批评,诸如“强制灌输”“三流美剧”“工具人”的说法,在我看来都是双标式的宣泄,哪个线性游戏不强制灌输观点,为关卡服务的剧情有哪个厂商搞出所谓的“一流美剧”了,1代的泰斯比尔就不工具人了?说一千道一万还不就是“我不接受”吗?(当然一定有人像反驳我说,“让玩家不接受”本身就是失败的,但我认为任何在不考虑商业的情况下,一个作品哪怕能有一个人接受,都是有价值的,何况接受这个游戏的人也不少)有人甚至拿日式王道剧情里的反派来抬杠,批判这种第二人称的带入,就凭乔尔二十年里的所作所为,能和林克相提并论?
我尊重这种“不接受”,接受审美偏好不同带来的理性批评,更理解玩家们的愤怒,Neil背叛1代玩家的期望是事实,所谓的预告骗也让顽皮狗弄巧成拙,不愿意接受,不愿意带入也是人之常情,就是因为1代太成功了,所以对这种剧情处理的反应才如此激烈。但我觉得因为不接受导致的反向爱屋及乌的批评实在是不公平。
上面的表达有点激动了,因为看到某个成众矢之的的网站使劲发用户投稿的评论文章,看到某些言论是在不吐不快,所以我也是很主观的想法。
感谢作者的分享,也感谢P9这样的平台的。我屏蔽互联网通关(甚至连官方后来的预告以及媒体的评测都没看),除了游戏结尾信息量有点大一开始没消化掉,对游戏的整体评价是正面的,结果打开互联网人都傻了,觉得自己是不是成心理变态了,竟然觉得这游戏好,第一次有了种不合群的说不出的难受感。
谢谢作者的分享。
我特别喜欢美末2这款游戏,我也思考了很久,为什么这么多玩家会差评。
这段时间,我看了很多很多主播的通关的视频,正面的负面的都有,想要找到答案。
我现在的感觉是,我觉得玩家给差评的核心其实不在乔尔死了、zzzq、亚裔、人物逻辑不合理上。而是在于他们讨厌这个故事。当人们讨厌一个东西的时候,他可以找出一切可以黑的地方,所以你才会看到那么多五花八门的问责。而当你喜欢一个东西的时候,你会对它的缺点都忽视过去。
我原本以为,造成玩家对故事讨厌的原因是,埃比的代入问题和结局不可选择的问题。但是我现在觉得这个也不是核心。
核心是什么,核心其实就是你提的,顽皮狗这次想做的,其实就是一款不以让玩家“爽”的作品,它想要的效果就是这样。他完全以想表达的故事为核心,任何细节都几乎做到了完美,却对玩家在情节上没有做任何一丁点儿的妥协。
这种自我到极致,风险极大的表达方式,才是当前现象的的本质原因。
所以绝大多数人会觉得难受,因为这游戏设计就不是为了让你感到舒适而考虑的。但是有些玩家也能跳出来,然后看清了这个故事的起承转合的时候,也会由衷的感叹,这是一部伟大的作品。
所以我觉得,能否很好的体验这部作品,就在于你可不可以跳出去,以一个第三者的角度,去理解这个故事。
我特别喜欢美末2这款游戏,我也思考了很久,为什么这么多玩家会差评。
这段时间,我看了很多很多主播的通关的视频,正面的负面的都有,想要找到答案。
我现在的感觉是,我觉得玩家给差评的核心其实不在乔尔死了、zzzq、亚裔、人物逻辑不合理上。而是在于他们讨厌这个故事。当人们讨厌一个东西的时候,他可以找出一切可以黑的地方,所以你才会看到那么多五花八门的问责。而当你喜欢一个东西的时候,你会对它的缺点都忽视过去。
我原本以为,造成玩家对故事讨厌的原因是,埃比的代入问题和结局不可选择的问题。但是我现在觉得这个也不是核心。
核心是什么,核心其实就是你提的,顽皮狗这次想做的,其实就是一款不以让玩家“爽”的作品,它想要的效果就是这样。他完全以想表达的故事为核心,任何细节都几乎做到了完美,却对玩家在情节上没有做任何一丁点儿的妥协。
这种自我到极致,风险极大的表达方式,才是当前现象的的本质原因。
所以绝大多数人会觉得难受,因为这游戏设计就不是为了让你感到舒适而考虑的。但是有些玩家也能跳出来,然后看清了这个故事的起承转合的时候,也会由衷的感叹,这是一部伟大的作品。
所以我觉得,能否很好的体验这部作品,就在于你可不可以跳出去,以一个第三者的角度,去理解这个故事。
@kaciriener 经历过这些,艾利已经不是个小女孩了,不论内心还是身体都足够强大,哪怕是一个人流浪也不再孤单,因为不再有对乔尔的悔恨,只剩回忆。
整个白金之旅下来,最可惜的是赶上了价格崩盘(价格一天三变...),玩儿的水了些,很多剧情没能细细推敲,导致后期云剧情的时候,少了很多沉浸感。
作者对游戏的挖掘相当可以,绝对是深入思考过的。
很多人都说乔尔4年间变得迟钝了,我倒是很认可一个人的观点:乔尔之前一直做猎人,识人的本事绝对是有的。假如艾比提前知道乔尔的长相和位置、在一个可以预计的地点、做好足够的心理准备出现在乔尔面前,乔尔绝对能第一时间感受到艾比的恶意,甚至会先下手。但是剧情安排了艾比先被蘑菇群追杀,后被兄弟俩搭救,此时在乔尔感知中,艾比是无害的。哪怕最后去落脚点躲避,乔尔也表现出了足够的谨慎,表达了暴风雪停就走,汤米自报家门后无奈的跟了一句“乔尔...”
最后的不杀,艾利和艾比到底谁才像是从溺水中挣扎回来的人?是转身就生龙活虎,无视被暴晒多日还经历了一场大战最后被按在水里半天的女战士,还是表情从狰狞到痛哭最后脱力的小女孩?
这一作想要深刻理解是需要一定门槛的,然而大部分玩家(很多轻度玩家以及一部分预设立场的核心玩家)想要的是爽爽爽,无法达到预期的各位注定会加入口诛笔伐的大军。同时媒体评分也是“添了一把火”,被高评分“误导”的群众也把目标瞄向了各路媒体,各种给钱言论层出不穷。游戏媒体相对于玩家群体有着足够客观、足够的高度去理解其内核精神。一款不是为了玩家爽而做的游戏,只是更深层次的展现了那个无序的世界,以及那个世界里的人和事。
作者对游戏的挖掘相当可以,绝对是深入思考过的。
很多人都说乔尔4年间变得迟钝了,我倒是很认可一个人的观点:乔尔之前一直做猎人,识人的本事绝对是有的。假如艾比提前知道乔尔的长相和位置、在一个可以预计的地点、做好足够的心理准备出现在乔尔面前,乔尔绝对能第一时间感受到艾比的恶意,甚至会先下手。但是剧情安排了艾比先被蘑菇群追杀,后被兄弟俩搭救,此时在乔尔感知中,艾比是无害的。哪怕最后去落脚点躲避,乔尔也表现出了足够的谨慎,表达了暴风雪停就走,汤米自报家门后无奈的跟了一句“乔尔...”
最后的不杀,艾利和艾比到底谁才像是从溺水中挣扎回来的人?是转身就生龙活虎,无视被暴晒多日还经历了一场大战最后被按在水里半天的女战士,还是表情从狰狞到痛哭最后脱力的小女孩?
这一作想要深刻理解是需要一定门槛的,然而大部分玩家(很多轻度玩家以及一部分预设立场的核心玩家)想要的是爽爽爽,无法达到预期的各位注定会加入口诛笔伐的大军。同时媒体评分也是“添了一把火”,被高评分“误导”的群众也把目标瞄向了各路媒体,各种给钱言论层出不穷。游戏媒体相对于玩家群体有着足够客观、足够的高度去理解其内核精神。一款不是为了玩家爽而做的游戏,只是更深层次的展现了那个无序的世界,以及那个世界里的人和事。
@wiixbox_77 雖然但是,我現在對這遊戲唯一的牽掛還是艾莉的後續了,這是款好遊戲,雖然在我心中沒趕上一代,但是一週目通關後的感受,是玩過的遊戲中絕無僅有的
@kaciriener 目前推测,艾利的后续消息最大的可能是出现在后作的文件(遗留物?)上,正面的交待应该是不会有了。
@wiixbox_77 我也覺得你說的這個方向最可能,艾莉三代主角不可能,但完全就沒了後續消息我也接受不了啊,我想頂多或許還有可能是作為流程中遇到的一個NPC?
@kaciriener 艾莉不会有事的,我觉得她应该是去找蒂娜了。假如今后出最后生还者3的话,我觉得应该会是一款模拟经营类的游戏,主角应该是玛莉亚,经营管理杰克逊这个小镇。你要负责解决居民的水电煤气等资源问题,还要面对暴风雪、洪水等自然灾害的挑战,当然也少不了外来的侵略者。然后艾莉会是小镇的一个重要npc,治安队长,负责小镇的安全问题。
@caininghan 關於三代的構想你是認真的還是開玩笑啦。我覺得艾莉不會去找迪娜欸...迪娜完全沒留給艾莉任何一點去追回他的餘地(沒有留信、東西全帶走然後只把艾莉的東西都整理到一間房裡),我覺得這個做法就是我們倆從此掰了,你也不用來找我了的感覺。。。所以我才偏向艾莉一個人成為了流浪者
@ica047 只要是经过自己亲身的体验(而不是云,我坚持认为游戏一定要自己玩,不管是不是电影式的游戏),然后又有过自己的思考,不管你得出喜欢的结论,还是不喜欢的结论,我觉得都正常。一个人的见识毕竟有限,我相信比方说美国人,那他对这个游戏的理解,可能跟我们中国人就不一样。那他写出他的感受,对我来说,至少也增加了我的见识,我可能会不同意他的观点,但我不会去骂他去死。就好像很多人都在批评本作什么政治正确,什么lgbt,什么女权,可能是我比较无知,我没觉得本作在zzzq这一块有什么问题啊。这时候假如有人告诉我,艾莉是同性恋,这个身份的设置,怎么怎么伤害了这个故事,那我看了可能真的挺受启发的,让我学习到了我之前不知道的东西。然而我也看了不少玩家的批评,还真没看到有人能说出个所以然的,总而言之zzzq就是不对,这不能说是批评,只能说是一个宣泄。现在骂美末就这么成为了一个宣泄情绪的东西,而现在流行的什么直播,什么各种搞笑的段子、视频,也成为这种网络宣泄的助力和帮凶。
@caininghan 攻击艾莉取向的那些人真的是可笑,又不是这一作里才表现出来的,老玩家们从上一部dlc里就知道了好吧。真都是为了喷而喷,都不知道自己喷的是啥...
@kaciriener 作为NPC出场也不大可能,太喧宾夺主了。经历过前两段故事,艾莉的形象已经深入人心,只要作为角色登场,必定把目光全吸引走,非常不利于新作新人物的塑造。只希望跟艾莉相关的遗留物是提到其人,而不是其人亲手书写吧。
@kaciriener 作为NPC出场也不大可能,太喧宾夺主了。经历过前两段故事,艾莉的形象已经深入人心,只要作为角色登场,必定把目光全吸引走,非常不利于新作新人物的塑造。只希望跟艾莉相关的遗留物是提到其人,而不是其人亲手书写吧。
@kaciriener 哈哈哈,美末2这次搞成这样,这个ip索尼不敢再投资啦,下一作能搞搞模拟经营就不错啦。
开个玩笑。我个人对游戏剧情的理解是比较积极的,所以我认为艾莉去找蒂娜可能性比较大。虽然蒂娜比较决绝,但不妨碍艾莉去道歉嘛。
开个玩笑。我个人对游戏剧情的理解是比较积极的,所以我认为艾莉去找蒂娜可能性比较大。虽然蒂娜比较决绝,但不妨碍艾莉去道歉嘛。
@caininghan 我也希望如此,換作是我我也會硬著頭皮去跟迪娜道歉求復合,還有一個原因是因為我二週目在玩的時候有看日記,艾莉二次上路復仇日記裡對馬鈴薯和迪娜真的很是想念,但遊戲並沒有提醒玩家去看日記,我是看人說才發現日記要常常自己去看新內容。總的還是希望能去找迪娜吧
@wiixbox_77 現在反這款遊戲的人噴的那些點我在遊戲過程中真的沒感覺有問題,包括劇情糞我也理解不了,以劇情而言,二代解了一代結局的謊,二來這次複雜度和廣度遠高於一代,我個人雖覺得艾比篇作為主角的意義不明(或許是想對比鏡照但我還是覺得不需要這麼公式),艾利和喬爾故事的鋪墊劇情量太少,但我不會因為我對劇情的偏好而因為劇情沒這樣發展就說劇情爛,畢竟一百個人心中有一百個哈姆雷特,遊戲劇情對我來說只要能把一百種之一演繹到最佳即可。人設問題我也大概只有湯米來讓艾莉復仇那邊覺得湯米有點崩,艾利和艾比和喬爾我都覺得角色沒崩壞阿,行為也都合情理。
我也同意你說艾莉如果三代作為NPC會喧賓奪主,可能只能說我覺得這代,艾莉有點像做了一回假主角吧...戲份被搶滿多,加上艾比篇整體各個面向的手筆都覺得輾壓艾莉篇,我玩艾比篇的時候各種感覺爽,戰鬥、劇情量、事件量..(真的玩的過程很吃味),所以才對三代還能給艾莉一些出場有執念吧唉
@wiixbox_77 現在反這款遊戲的人噴的那些點我在遊戲過程中真的沒感覺有問題,包括劇情糞我也理解不了,以劇情而言,二代解了一代結局的謊,二來這次複雜度和廣度遠高於一代,我個人雖覺得艾比篇作為主角的意義不明(或許是想對比鏡照但我還是覺得不需要這麼公式),艾利和喬爾故事的鋪墊劇情量太少,但我不會因為我對劇情的偏好而因為劇情沒這樣發展就說劇情爛,畢竟一百個人心中有一百個哈姆雷特,遊戲劇情對我來說只要能把一百種之一演繹到最佳即可。人設問題我也大概只有湯米來讓艾莉復仇那邊覺得湯米有點崩,艾利和艾比和喬爾我都覺得角色沒崩壞阿,行為也都合情理。
我也同意你說艾莉如果三代作為NPC會喧賓奪主,可能只能說我覺得這代,艾莉有點像做了一回假主角吧...戲份被搶滿多,加上艾比篇整體各個面向的手筆都覺得輾壓艾莉篇,我玩艾比篇的時候各種感覺爽,戰鬥、劇情量、事件量..(真的玩的過程很吃味),所以才對三代還能給艾莉一些出場有執念吧唉
非常感谢作者长文分享,很多想法都与你不谋而合。
这表面是两个人的复仇故事,内在却在讲述艾莉的自我寻找之旅。
相对于艾莉最终放下,重新出发。艾比从头到尾都是一个没有自我的悲剧。父亲死后活在仇恨中,和爱人分道扬镳。大仇得报后,为了消化仇恨消失后的空虚和虐杀带来的内疚,救下了lev两人。更是在朋友爱人都死亡后,将人生的未来都放在的lev和新火萤上面。结果还碰到响尾蛇这档子事,一个女人落在这么一个组织兽上几个月,想想都不寒而栗。如果lev死亡,新火萤的“伊甸园”幻想破灭,艾比自杀我都毫不意外。
另外,艾比救lev他们还有个原因,在健身房那里lev问过艾比为何救他们,艾比回答说内疚,lev反问你对我们有什么好内疚的。这里的内疚我觉得应该是对乔尔的虐杀以及对周围朋友的拖累。
这表面是两个人的复仇故事,内在却在讲述艾莉的自我寻找之旅。
相对于艾莉最终放下,重新出发。艾比从头到尾都是一个没有自我的悲剧。父亲死后活在仇恨中,和爱人分道扬镳。大仇得报后,为了消化仇恨消失后的空虚和虐杀带来的内疚,救下了lev两人。更是在朋友爱人都死亡后,将人生的未来都放在的lev和新火萤上面。结果还碰到响尾蛇这档子事,一个女人落在这么一个组织兽上几个月,想想都不寒而栗。如果lev死亡,新火萤的“伊甸园”幻想破灭,艾比自杀我都毫不意外。
另外,艾比救lev他们还有个原因,在健身房那里lev问过艾比为何救他们,艾比回答说内疚,lev反问你对我们有什么好内疚的。这里的内疚我觉得应该是对乔尔的虐杀以及对周围朋友的拖累。
@nietzsonn 谢谢你的回复与补充。其实我在梳理完剧情后,发现对于人物的心理转变这些容易引起争议的点,顽皮狗已经给出了充分的铺垫和暗示了,比方说大量的回忆片段,甚至就像你说的,连人物自己台词都说出来“内疚”了。就差直接来个大段大段的人物独白,说出自己到底到底想干嘛了。无奈的是骂得人对这些根本是视而不见。
非常感谢作者的分析,对整个剧情细致深入的挖掘非常精彩。我19号首发之后也是花了1周时间于27日晚通关,一周目33小时50分钟。当时通关后我坐在椅子上呆坐了许久,心情久久不能平复,有无数的话想说,但都被通关后去翻此前的发售后资讯上无数铺天盖地的谩骂噎了回去。
这一作的故事,四个字概括就是“有血有肉”,其故事的深度,以及故事的”韧性“和”嚼头“让我叹为观止。有太多太多细节,包括作者您提到的大量角色面部表情的变化,在我近日开始二周目准备白金时不断地玩味、咀嚼,且历久弥新。这一作对角色的塑造相当之饱满,对人性的复杂表达得相当到位,心理变化、性格变化从而导致行为的变化可谓拍案叫绝。
我在结束一周目后当晚和朋友交流时提出了一个观点,如果当年的最后生还者和如今的2代合并成一部完整的作品,那在发售1周后的口碑将会好非常多。我想这也是为什么顽皮狗要将2代命名为”part 2“而不是单纯的”2“的原因。作者您在文章中也有或多或少提到类似的看法我表示非常赞赏。但游戏有了前作才有了这个IP的高度,现实层面上这是不可能发生的。许多玩家因为对Joel的代入而在失去这一关键角色剧情发生后悲愤掰盘,我依然表示理解。但诚如作者您所说,这是最后生还者,不是神秘海域。顽皮狗为了超越前作做出的最大努力在这里,他们也应该要接受这可能带来山呼海啸般的玩家的不解和唾弃。
同样的,如果最后生还者是一本小说,这些复杂的情感和关系纠葛将得以更为淋漓尽致地展现。顽皮狗竭尽全力想去暗示各种细节、心理变化,如果写成文字将会丰满得多。可这是一部游戏,不可避免地会在表达方式和叙事上输给小说,这在我游玩结束后心理甚至有一种part 2承载不起这个故事的感觉。再看看外面的骂声,读不懂这个故事的玩家并不是理解能力有问题,而是游戏这个艺术表现类型的局限。就像小说改编成了电影,总有原著党跳出来说表意错了云云。
回顾整个故事,本作的剧情依然不是flawless的,这也是为什么本作争议性如此之大的主要原因,使得正反两面的观点针锋相对。比如Abby的出场在我二周目之后依然觉得稍显生硬,虽然这种生硬感会随着后续插叙的剧情补充缓和,在开头时依然让我觉得有些不知所以。顽皮狗如果在1代时能保留一个伏笔引出Abby在part 2的存在,整个故事就会流畅很多。可惜历史就是历史。还有玩家提出Abby的出场和Joel的死之间间隔长一些并给Joel一个更英雄般的死法,我觉得这将极大地改善目前近乎崩盘的玩家口碑,但对故事带给人的挑战性和厚重感将大打折扣,属于要安全不要风险的做法(但不代表这样不对)。
另外我也深受所谓“预告骗”的影响,在一周目通关过程中不断地等待奇迹般地Joel复生和Ellie一同出生入死的剧情,直到ending后Ellie独自离开、结尾曲响起。那时我也是一脸苦笑。
至于所谓的“夹带私货”、LGBT、吸大麻等元素引来的差评,我表示相当不屑和鄙夷。这本不是这部作品想表达的内容,但却引来了相当多以此站在可笑的道德制高点上对作品的喷粪。互联网的人们是爱憎分明的,敢爱敢恨,敢捧敢骂。但反过来说互联网的人们是非黑即白,非对即错的。可是我们生活的世界、我们的人性,是灰色的。
值得注意的是MC评分在发售当日大量差评最低下探2.x分之后,近日随着通关的玩家越来越多,评分逐渐上行到4.9分。我观察了一下每日新增的好评和差评比例,大致在2:1之间,也就是说在可预见的将来MC评分会稳定在6-7分。这是一个非常典型的“mixed”评分,非常真实地反映了本作在故事上带给大家的话题性。正如我们现在仍在讨论Joel到底该不该从Fire Fly手中抢下Ellie那样,希望我们在7年之后、PS6上市前,还在对最后生还者(part 1 + part 2)的故事津津乐道。
这一作的故事,四个字概括就是“有血有肉”,其故事的深度,以及故事的”韧性“和”嚼头“让我叹为观止。有太多太多细节,包括作者您提到的大量角色面部表情的变化,在我近日开始二周目准备白金时不断地玩味、咀嚼,且历久弥新。这一作对角色的塑造相当之饱满,对人性的复杂表达得相当到位,心理变化、性格变化从而导致行为的变化可谓拍案叫绝。
我在结束一周目后当晚和朋友交流时提出了一个观点,如果当年的最后生还者和如今的2代合并成一部完整的作品,那在发售1周后的口碑将会好非常多。我想这也是为什么顽皮狗要将2代命名为”part 2“而不是单纯的”2“的原因。作者您在文章中也有或多或少提到类似的看法我表示非常赞赏。但游戏有了前作才有了这个IP的高度,现实层面上这是不可能发生的。许多玩家因为对Joel的代入而在失去这一关键角色剧情发生后悲愤掰盘,我依然表示理解。但诚如作者您所说,这是最后生还者,不是神秘海域。顽皮狗为了超越前作做出的最大努力在这里,他们也应该要接受这可能带来山呼海啸般的玩家的不解和唾弃。
同样的,如果最后生还者是一本小说,这些复杂的情感和关系纠葛将得以更为淋漓尽致地展现。顽皮狗竭尽全力想去暗示各种细节、心理变化,如果写成文字将会丰满得多。可这是一部游戏,不可避免地会在表达方式和叙事上输给小说,这在我游玩结束后心理甚至有一种part 2承载不起这个故事的感觉。再看看外面的骂声,读不懂这个故事的玩家并不是理解能力有问题,而是游戏这个艺术表现类型的局限。就像小说改编成了电影,总有原著党跳出来说表意错了云云。
回顾整个故事,本作的剧情依然不是flawless的,这也是为什么本作争议性如此之大的主要原因,使得正反两面的观点针锋相对。比如Abby的出场在我二周目之后依然觉得稍显生硬,虽然这种生硬感会随着后续插叙的剧情补充缓和,在开头时依然让我觉得有些不知所以。顽皮狗如果在1代时能保留一个伏笔引出Abby在part 2的存在,整个故事就会流畅很多。可惜历史就是历史。还有玩家提出Abby的出场和Joel的死之间间隔长一些并给Joel一个更英雄般的死法,我觉得这将极大地改善目前近乎崩盘的玩家口碑,但对故事带给人的挑战性和厚重感将大打折扣,属于要安全不要风险的做法(但不代表这样不对)。
另外我也深受所谓“预告骗”的影响,在一周目通关过程中不断地等待奇迹般地Joel复生和Ellie一同出生入死的剧情,直到ending后Ellie独自离开、结尾曲响起。那时我也是一脸苦笑。
至于所谓的“夹带私货”、LGBT、吸大麻等元素引来的差评,我表示相当不屑和鄙夷。这本不是这部作品想表达的内容,但却引来了相当多以此站在可笑的道德制高点上对作品的喷粪。互联网的人们是爱憎分明的,敢爱敢恨,敢捧敢骂。但反过来说互联网的人们是非黑即白,非对即错的。可是我们生活的世界、我们的人性,是灰色的。
值得注意的是MC评分在发售当日大量差评最低下探2.x分之后,近日随着通关的玩家越来越多,评分逐渐上行到4.9分。我观察了一下每日新增的好评和差评比例,大致在2:1之间,也就是说在可预见的将来MC评分会稳定在6-7分。这是一个非常典型的“mixed”评分,非常真实地反映了本作在故事上带给大家的话题性。正如我们现在仍在讨论Joel到底该不该从Fire Fly手中抢下Ellie那样,希望我们在7年之后、PS6上市前,还在对最后生还者(part 1 + part 2)的故事津津乐道。
@indy-ash 我也是,一直躲避,不想下手攻击= =
楼主写的真是太棒了。你的观点我感同身受,可贵的是你流畅的文字让我阅读了之后就像自己写的一般抒发出来了,羡慕你的文笔。
有一处我想质疑一下,Lev在故事中,应该是个男孩子。剧情中几处指代是He。而且这就让他为什么剃发,是因为部落支配他给某个长老做“妻子”,就让他的反叛变得更容易解释了。
感谢你的分享!这是我上P9几年来最喜欢的一段文字了。
有一处我想质疑一下,Lev在故事中,应该是个男孩子。剧情中几处指代是He。而且这就让他为什么剃发,是因为部落支配他给某个长老做“妻子”,就让他的反叛变得更容易解释了。
感谢你的分享!这是我上P9几年来最喜欢的一段文字了。
@giftederic Lev的设定是一个trans……包括他的配音演员都是trans……
我觉得剧情可以有各自的理解,但楼上有些人指责别人“为黑而黑”是不是也有偏颇……
这作的剧情确实可以讲通,但真的是靠“角色塑造”讲通的么?真的不是硬堆砌么?
Jesse的意义是什么?工具人,给Dina上了怀孕buff之后就可以送了,因为总不能回农庄三人行吧?那就直接死吧。
Manny的意义是什么?工具人,给Abby带路之后就可以送了,因为懒得和他解释Lev的来历和为什么要船。那就被一枪爆头吧。
Mel的意义是什么?工具人,只是对称一个怀孕buff罢了,挺着大肚子出来冒险的唯一意义是碰上Yara好给她做手术。
Yara的意义是什么?工具人,目的就是带来Lev,同样的,三个人冒险没有张力,那就救Abby一命直接写死吧…
Tommy总该合情合理的死了吧?没死,因为方便回来给Ellie“发任务”。
Abby和她的朋友们有什么感情交流么?没有吧,心心念的只有奸夫一个人罢了。
Jesse死后两个人有什么纪念么?一副画都没有,园子里也没立个碑。
所以最大的问题不在剧情想表达什么,而是这样一个剧情都是通过满篇的刻意安排来推进的。一两个角色可以,近乎所有角色只是为了方便讲故事而设立/行动/死去,未免太说不过去了吧。
这作的剧情确实可以讲通,但真的是靠“角色塑造”讲通的么?真的不是硬堆砌么?
Jesse的意义是什么?工具人,给Dina上了怀孕buff之后就可以送了,因为总不能回农庄三人行吧?那就直接死吧。
Manny的意义是什么?工具人,给Abby带路之后就可以送了,因为懒得和他解释Lev的来历和为什么要船。那就被一枪爆头吧。
Mel的意义是什么?工具人,只是对称一个怀孕buff罢了,挺着大肚子出来冒险的唯一意义是碰上Yara好给她做手术。
Yara的意义是什么?工具人,目的就是带来Lev,同样的,三个人冒险没有张力,那就救Abby一命直接写死吧…
Tommy总该合情合理的死了吧?没死,因为方便回来给Ellie“发任务”。
Abby和她的朋友们有什么感情交流么?没有吧,心心念的只有奸夫一个人罢了。
Jesse死后两个人有什么纪念么?一副画都没有,园子里也没立个碑。
所以最大的问题不在剧情想表达什么,而是这样一个剧情都是通过满篇的刻意安排来推进的。一两个角色可以,近乎所有角色只是为了方便讲故事而设立/行动/死去,未免太说不过去了吧。
@giftederic 谢谢你的表扬哈。Lev这一块是我的错,我把官方设定集翻出来看了一下,Lev确实是男孩子。
@curisu0 其实,你要这么理解也没错,但总感觉,谈论不到一块去。
感谢楼主发的好文,让我对最后生还者2有了一个全新的看法,让我学会了从更多角度看待一个事情和故事,受益匪浅,能在p9看到这样的文章,实属荣幸,想想我之前的一些看法,确实有些幼稚。
乔尔的死我和楼主一样是非常震惊,恩将仇报,但我并没有伤心,认为这其中必定有很多让人可恨与可怜之处。剧情的走向确实对这方面交代得非常清楚,但我自作聪明,看到乔尔的死我就感觉后面剧情肯定是那种"冤冤相报何时了,放下屠刀立地成佛之类的....“以至于我变得不是非常期待,就像提前知道了答案一样。
对本作剧情看得并不通透,但我内心总感觉剧情有很多绝妙之处,但又说不上来,感觉顽皮狗不会那么肤浅,但又看不太懂游戏过程所交代事情的背后与人物内心之间的刻画,看了楼主的文章这才连连点头,之前就一直在想为什么年轻的艾比是那么青春靓丽,为什么最后会变成一个金刚芭比,看了楼主的说法才让我真正的知道仇恨可以让一个人变得多么的强大与黑暗。
这里想请教一下楼主,很多人觉得生还者2剧情差是在艾比的强行进入导致玩家不满吗?还是说大家太爱乔尔了,乔尔住进了玩家心里,还是说顽皮狗此次把一些大众表面认同,内心最不认同的价值观硬拉上台?还是太以为玩家的水平了吗?对生还者2觉得很可惜
我发现游戏最后那艘小船终于上岸,而且不再黑暗,变得光明,远方的建筑物又有了新的希望
再次感谢楼主分享的文章!谢谢!
ps:勒弗是男的吧?哈哈哈
乔尔的死我和楼主一样是非常震惊,恩将仇报,但我并没有伤心,认为这其中必定有很多让人可恨与可怜之处。剧情的走向确实对这方面交代得非常清楚,但我自作聪明,看到乔尔的死我就感觉后面剧情肯定是那种"冤冤相报何时了,放下屠刀立地成佛之类的....“以至于我变得不是非常期待,就像提前知道了答案一样。
对本作剧情看得并不通透,但我内心总感觉剧情有很多绝妙之处,但又说不上来,感觉顽皮狗不会那么肤浅,但又看不太懂游戏过程所交代事情的背后与人物内心之间的刻画,看了楼主的文章这才连连点头,之前就一直在想为什么年轻的艾比是那么青春靓丽,为什么最后会变成一个金刚芭比,看了楼主的说法才让我真正的知道仇恨可以让一个人变得多么的强大与黑暗。
这里想请教一下楼主,很多人觉得生还者2剧情差是在艾比的强行进入导致玩家不满吗?还是说大家太爱乔尔了,乔尔住进了玩家心里,还是说顽皮狗此次把一些大众表面认同,内心最不认同的价值观硬拉上台?还是太以为玩家的水平了吗?对生还者2觉得很可惜
我发现游戏最后那艘小船终于上岸,而且不再黑暗,变得光明,远方的建筑物又有了新的希望
再次感谢楼主分享的文章!谢谢!
ps:勒弗是男的吧?哈哈哈
@uni_gao 感谢您的肯定。
关于您的疑问,我在游戏的过程中也有思考,坦白说以我的水平估计也没法说出一个答案。但有几点我想说一下:
1、我坚持认为对这个游戏的评论一定要建立在自己亲手玩过一次的基础上,原因在于游戏的代入感不是云能云出来的;而且一定要完整玩一遍,不能说是只玩了开头,或者一半。由于游戏流程比较长,如果没有完整玩一次,是无法对游戏有一个整体认识的。所以,在游戏刚刚发售后几天的那种铺天盖地的差评,到底有多少是博人眼球?到底有多少是跟风发泄?到底有多少才是真正玩家的感想?我是非常怀疑的。正如您所说,乔尔的死让人伤心,但作为玩家,我相信我们首先想知道的就是剧情接下来会怎么发展。坦白说,面对乔尔之死,就掰盘,砸机器,辱骂,造谣,这种行为,我无法理解。
2、国内几个主要的游戏站点、论坛,我在二周目的过程中,也经常会上去浏览。总的来说,随着通关人数的增多,对游戏的理性探讨也是越来越多,包括MC的玩家评分也在上涨中。就拿P9的游戏评论页面来说,按照时间顺序从后往前数,也可以发现是肯定的观点多,否定的少。我认为这才是正常的。因为本身这次游戏的剧情比较复杂,而且说的是人的心理变化这种微妙的过程,那必然是会产生争议的。但是不可否认的是游戏本身的价值观人生观是非常正统积极的。这也就是很多玩家说的“最2的故事不稀奇,但故事讲的烂”的原因吧。
3、我认为这次剧情产生这么大的争议的原因就在于顽皮狗对于剧情的安排是比较极端的,最明显的就是对乔尔之死的处理,很多人觉得乔尔死得窝囊、反智,我虽然并不这么认为,但表面上看,确实是这么一回事。其实我们可以看看顽皮狗的访谈,可以发现他们对这个剧情安排是经过深思熟虑的。所以我认为顽皮狗是经过取舍的,他们是把他们认为最能够表达主题的方式给保留了下来。
我对最2的剧情安排是持肯定态度,包括编剧的各种铺垫、伏笔与留白。我心中好的作品就应该是留出充足的空间让玩家自己去发掘、去思索的,这本身就是一个互动的过程。包括剧情中争议最大的几个点:乔尔之死,埃比放过蒂娜、艾莉放过埃比,在二周目完成后,我也有了一些新的感想。所以最2真的是一部后劲非常足的作品,通关这么久后,对于游戏中人物的命运,还是每天忍不住会回想、会感叹。我觉得这就是好的作品的特征,它不是让你爽完就算,而是会让你产生思考。这种思考不仅仅是对游戏本身的思考,还会延伸到自己的人生、自己的生活。这是我认为最2抬高了整个最后生还者系列的原因。
关于勒弗的错误已经在文中改在,多谢指出。
关于您的疑问,我在游戏的过程中也有思考,坦白说以我的水平估计也没法说出一个答案。但有几点我想说一下:
1、我坚持认为对这个游戏的评论一定要建立在自己亲手玩过一次的基础上,原因在于游戏的代入感不是云能云出来的;而且一定要完整玩一遍,不能说是只玩了开头,或者一半。由于游戏流程比较长,如果没有完整玩一次,是无法对游戏有一个整体认识的。所以,在游戏刚刚发售后几天的那种铺天盖地的差评,到底有多少是博人眼球?到底有多少是跟风发泄?到底有多少才是真正玩家的感想?我是非常怀疑的。正如您所说,乔尔的死让人伤心,但作为玩家,我相信我们首先想知道的就是剧情接下来会怎么发展。坦白说,面对乔尔之死,就掰盘,砸机器,辱骂,造谣,这种行为,我无法理解。
2、国内几个主要的游戏站点、论坛,我在二周目的过程中,也经常会上去浏览。总的来说,随着通关人数的增多,对游戏的理性探讨也是越来越多,包括MC的玩家评分也在上涨中。就拿P9的游戏评论页面来说,按照时间顺序从后往前数,也可以发现是肯定的观点多,否定的少。我认为这才是正常的。因为本身这次游戏的剧情比较复杂,而且说的是人的心理变化这种微妙的过程,那必然是会产生争议的。但是不可否认的是游戏本身的价值观人生观是非常正统积极的。这也就是很多玩家说的“最2的故事不稀奇,但故事讲的烂”的原因吧。
3、我认为这次剧情产生这么大的争议的原因就在于顽皮狗对于剧情的安排是比较极端的,最明显的就是对乔尔之死的处理,很多人觉得乔尔死得窝囊、反智,我虽然并不这么认为,但表面上看,确实是这么一回事。其实我们可以看看顽皮狗的访谈,可以发现他们对这个剧情安排是经过深思熟虑的。所以我认为顽皮狗是经过取舍的,他们是把他们认为最能够表达主题的方式给保留了下来。
我对最2的剧情安排是持肯定态度,包括编剧的各种铺垫、伏笔与留白。我心中好的作品就应该是留出充足的空间让玩家自己去发掘、去思索的,这本身就是一个互动的过程。包括剧情中争议最大的几个点:乔尔之死,埃比放过蒂娜、艾莉放过埃比,在二周目完成后,我也有了一些新的感想。所以最2真的是一部后劲非常足的作品,通关这么久后,对于游戏中人物的命运,还是每天忍不住会回想、会感叹。我觉得这就是好的作品的特征,它不是让你爽完就算,而是会让你产生思考。这种思考不仅仅是对游戏本身的思考,还会延伸到自己的人生、自己的生活。这是我认为最2抬高了整个最后生还者系列的原因。
关于勒弗的错误已经在文中改在,多谢指出。
@caininghan @uni_gao 关于勒弗我也没搞太清楚,他是女孩吧?赛拉菲特喊他莉莉,他是因为要送给一位长老做媳妇才把头剃光出逃的,不知道我理解的对不对,说男孩的麻烦解答下。
其实一开始我一周目的时候,只对乔尔的死法有些意见
可是在白金路上的时候觉得越来越怪,2代剧情说得通,可是很多人物转变很突兀,你要强行解释也说得通,可是就是觉得很牵强(像我)
2比1最大的差距差在哪里,个人认为是在人物的刻画上,其实认真的说tlou1跟2的剧本基本上都是很老套(基本上电影什么的很常见)可是为什么1的剧情那么好,就是在人物的刻画上(这点2的编剧自己亲口说他对人物刻画不在行)
2的人物很多都是为了剧情降智(当然剧情里面也没什么刻画,所以也不知道是不是真的降智)而死的,好比艾利第一天被埋伏之后,一开始想杀她的乔丹反而不要杀了,好吧你说想要知道她的底也行,过后他的同伴被蒂娜枪杀之后他打碎天窗蒂娜掉下来,这时乔丹反而收起枪搞近战了,这里可以用枪打死蒂娜,或者让她战斗不能,甚至你可以挟持艾利让蒂娜自己投降,偏偏选了最zz的搞近战,还有像是伊莎克也是为了让艾比跟wlf彻底决裂二强行写死。
还有一点就是你说的第二天的艾利颤抖那边,其实如果以我看过的电影来说可以像你所说的有所动摇,可是还有一种可能就是颤抖过后走火入魔,为什么我觉得很奇怪这边就是其一,因为第三天一开始起来的时候杰西跟艾利的对话以及后来的表现让人觉得她已经要放下离开了(虽然还是有点不甘),可是到艾利抢船那边的时候艾利突然像是走火入魔一般一定要去到水族馆,这里我认为1.艾利还放不下复仇 2.她知道只要一找到汤米意味着不能够报仇了(她不知道艾比在那边),可是剧情里面的突然转换让我搞不懂
还有艾利其实在第一第二天的时候复仇心还没那么重,在虐杀了诺拉之后开始走火入魔,到梅尔才开始真正有些醒悟?
还有艾比第一天的时候各种描述冷血(各种聊天反应等),这里说下她跟梅尔聊天的时候,梅尔说了希望当时她不在场,认为残忍,艾比调侃说一般人根本做不出那种事,有些人说那应征了艾比其实内心有愧疚,可是在第一天让人觉得她是各种不在意乔尔的事情,所以这里根本让我感觉不出她是有内疚,只是单纯调侃(甚至可以说有点不满梅尔的态度?)在第一天去艾比房间的时候也感觉得出其实艾比也不是很喜欢梅尔(欧文关系?)
再后来被lev救了之后也只是仅限于感激,在安置他们之后找欧文的路上也没有一刻想起过他们(哪怕是一个上桥之后一个回眸也好)都没有,完全忘记了他们(就算是担心欧文的情况下也能担心他们)之后第二天就突然发现自己应该救他们?
还有很多
最后最后想说这游戏剧情大体可以,细节也不错,但是人物刻画很烂(比起一代)我自认为算是玩的很仔细了(我甚至在他们聊天的时候转去看他们的面部表情等等),可是里面有很多剧情还是转变的很突然,让人一脸懵逼
所以我还是不认同这作,不仅仅只是乔尔之死,埃比放过蒂娜、艾莉放过埃比,这些很多你真要说你确实都能说通,可是真的很怪(也可能我智商不够欣赏不来?)
最最最最最最最最最最后想要说的是其实是编剧自己作死
可是在白金路上的时候觉得越来越怪,2代剧情说得通,可是很多人物转变很突兀,你要强行解释也说得通,可是就是觉得很牵强(像我)
2比1最大的差距差在哪里,个人认为是在人物的刻画上,其实认真的说tlou1跟2的剧本基本上都是很老套(基本上电影什么的很常见)可是为什么1的剧情那么好,就是在人物的刻画上(这点2的编剧自己亲口说他对人物刻画不在行)
2的人物很多都是为了剧情降智(当然剧情里面也没什么刻画,所以也不知道是不是真的降智)而死的,好比艾利第一天被埋伏之后,一开始想杀她的乔丹反而不要杀了,好吧你说想要知道她的底也行,过后他的同伴被蒂娜枪杀之后他打碎天窗蒂娜掉下来,这时乔丹反而收起枪搞近战了,这里可以用枪打死蒂娜,或者让她战斗不能,甚至你可以挟持艾利让蒂娜自己投降,偏偏选了最zz的搞近战,还有像是伊莎克也是为了让艾比跟wlf彻底决裂二强行写死。
还有一点就是你说的第二天的艾利颤抖那边,其实如果以我看过的电影来说可以像你所说的有所动摇,可是还有一种可能就是颤抖过后走火入魔,为什么我觉得很奇怪这边就是其一,因为第三天一开始起来的时候杰西跟艾利的对话以及后来的表现让人觉得她已经要放下离开了(虽然还是有点不甘),可是到艾利抢船那边的时候艾利突然像是走火入魔一般一定要去到水族馆,这里我认为1.艾利还放不下复仇 2.她知道只要一找到汤米意味着不能够报仇了(她不知道艾比在那边),可是剧情里面的突然转换让我搞不懂
还有艾利其实在第一第二天的时候复仇心还没那么重,在虐杀了诺拉之后开始走火入魔,到梅尔才开始真正有些醒悟?
还有艾比第一天的时候各种描述冷血(各种聊天反应等),这里说下她跟梅尔聊天的时候,梅尔说了希望当时她不在场,认为残忍,艾比调侃说一般人根本做不出那种事,有些人说那应征了艾比其实内心有愧疚,可是在第一天让人觉得她是各种不在意乔尔的事情,所以这里根本让我感觉不出她是有内疚,只是单纯调侃(甚至可以说有点不满梅尔的态度?)在第一天去艾比房间的时候也感觉得出其实艾比也不是很喜欢梅尔(欧文关系?)
再后来被lev救了之后也只是仅限于感激,在安置他们之后找欧文的路上也没有一刻想起过他们(哪怕是一个上桥之后一个回眸也好)都没有,完全忘记了他们(就算是担心欧文的情况下也能担心他们)之后第二天就突然发现自己应该救他们?
还有很多
最后最后想说这游戏剧情大体可以,细节也不错,但是人物刻画很烂(比起一代)我自认为算是玩的很仔细了(我甚至在他们聊天的时候转去看他们的面部表情等等),可是里面有很多剧情还是转变的很突然,让人一脸懵逼
所以我还是不认同这作,不仅仅只是乔尔之死,埃比放过蒂娜、艾莉放过埃比,这些很多你真要说你确实都能说通,可是真的很怪(也可能我智商不够欣赏不来?)
最最最最最最最最最最后想要说的是其实是编剧自己作死
@syslyc8 千万别这么说,同样的故事不同人有不同理解太正常了,跟智商没什么关系。游戏嘛,玩得开心就好;不喜欢玩就换一个,也不是什么大事。
@caininghan 也是,不过其实游戏人物方面不是很喜欢,战斗流程那些还是不错的,不过要吐槽一点就是这代敌人太多了,可是检查点也很多,导致我要说他难也不是,不难也不是,如果某些场景敌人跟检查点相应减少一些体验会更好,最后吐槽一下其实游戏本身虽然不是太过喜欢,可是我更不喜欢编剧
@lostangelina 对这点我没有太详细去想和看,第一次看见最直观的不就是个男孩形象吗?印象中姐姐叫ta莉莉的时候,她反问艾比是不是觉得很奇怪,说明她觉得明明是个男的为什么会有个女孩名,还有媳妇什么什么的,我觉得是勒佛本来就是男孩,在疤痕帮男的应该都是有顶长发的,可能长头发长得像女孩子而且不甘心做“祭品”,违反了这个有点邪J的帮派,后面到勒佛母亲那里也有交代了一些事情,他妈对他剃了头发非常震惊,而且还错手杀母
@uni_gao 赛拉菲特的男的都是光头,女的是有头发的。网上有个说法我觉得有道理,那就是勒弗本身是女孩,但是思想认知认为自己是男孩,所以要被拉去做长老媳妇的时候很反抗,所以索性剪了头发做男孩。我的理解没那么深,我认为勒弗是女孩,想像姐姐雅拉一样做个女战士,而不是嫁给长老,所以听说自己要嫁给长老,索性剪了短发做男人,叛教了。勒弗本身是那个老教主的忠实教徒,但是因为老教主死了,教内出现了许多变化,才越来越叛逆。应该是表达女性思想解放吧。
等了很久, 我终于通关, 才过来看看剧透分析文.
看欧冠, 如果没有主客的倾向, 看到谁输谁赢都没啥, 都是精彩的比赛, 然而有了倾向, 效果就完全不同了, 赢了, 爽快, 很开森, 要是输了, 郁闷到无法入睡. 这个游戏同理, 觉得伟大的可能都是没有代入到任何人身上, 所以能冷静的以第三者视角审视故事, 能感受到制作者的良苦用心, 继而得到伟大的评语.
看欧冠, 如果没有主客的倾向, 看到谁输谁赢都没啥, 都是精彩的比赛, 然而有了倾向, 效果就完全不同了, 赢了, 爽快, 很开森, 要是输了, 郁闷到无法入睡. 这个游戏同理, 觉得伟大的可能都是没有代入到任何人身上, 所以能冷静的以第三者视角审视故事, 能感受到制作者的良苦用心, 继而得到伟大的评语.
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