和不少人一样,我也是轩辕剑系列的爱好者。不敢说玩过所有作品,但有幸在其最黄金的时期接触了它。个人认为从二代外传《枫之舞》到四代外传的这五部作品是系列的巅峰期。五代的两部也不错但感觉有点止步不前了。而几年前的六代我玩到差不多中期就玩不下去了。原本以为不会再接触这个系列了,但在玩了本作的试玩版后,得知熟悉的老朋友会回归,便决定再试一次。
总的来说本作的剧情挺一般的,但却涉及到了大量关于前作的设定。即使我玩过前作,但对于不少里面提到的过去也只是有些模糊的印象。所以想写一点和本作相关、来自前作的剧情回顾。在尽量不剧透本作的前提下,让大家一边重温过去系列的黄金岁月,一边能更方便地理解本作的剧情。本作主要和二代外传《枫之舞》和四代《黑龙舞兮云飞扬》相关。下面会基于这两部游戏,从墨家和黑火这两个方面来介绍。以下内容主要来自我的记忆,以及参考和整理了一些网上的资料,如果有写错的地方,还请大家包容和指正。
先来说墨家。墨家和墨者一直以来在轩辕剑系列占据重要的一席之地,也开创了轩辕剑依附历史的游戏特色,这一切都是从《枫之舞》开始的。在游戏里墨子首度登场,他是整个墨家的开创者。男主角辅子彻是墨子的门徒,也是继承墨家本家的重要角色。而在本作登场的桑纹锦和疾鹏也是在《枫之舞》初次亮相,只不过刚开始的时候他们并不属于墨家,而是相对靠近鬼谷子一派。鬼谷子有个门徒叫蜀桑子,此人是个野心家,后来偷了鬼谷子的炼妖壶叛逃了师门。疾鹏原是蜀桑子的手下兼宠物,后来被辅子彻降伏便改投了墨家。桑纹锦更不是普通凡人,她是蜀桑子用黑火和炼妖壶炼化而成,算是蜀桑子人造的女儿。后来嫁给了辅子彻,也便入了墨家。因为她本身就是由黑火构成,所以长生不死、永葆青春。而疾鹏则是偷吃了不老仙丹,极大地延缓了老化的速度。所以他们才得以从春秋战国的《枫之舞》经历秦朝年间的四代,一直活到了本作的王莽乱政时期。
另外就像本作女主角褚红所言,在墨家内部一直都有关于何为墨者、墨者该如何处世以及该如何应用机关术的争论和分歧。甚至有不少人出走而形成分支,其中白舆就是个重要的角色。白舆在四代登场,是桑纹锦的门徒。因为对于机关术的理念与本家不同,因而出了师门独自继续研究。在四代结局的时候有介绍说他去了商山。而在本作我们知道,白舆去了商山后可没有消停,而是创建了商山墨家这个墨家分支,并建造了商墨大寨。也因此,游戏里会提到两个墨家祖师。一个是白舆,虽然他只是众多墨者中的一员,但他创建了商墨,所以对于褚红这个商墨门人来说,白舆也可以算是祖师。只不过对于身为本家老前辈的疾鹏大王而言,白舆就是个小白,是个做事认真的小鬼。此外,另一个祖师自然就是开创本家的墨子,对于疾鹏来说就是个只会玩机关术、说话都结巴的糟老头子。
接下来聊聊黑火。黑火也算是系列中的重要设定,在不少作品里都有和黑火的战斗。但何谓黑火?这里也难一下说清楚。首先知道的是黑火是很久以前被一个叫“柒”的古蜀国天才少年工程师所发明。本作是系列第“柒”代,不知是巧合还是刻意为之,同一个字暗示了本作和黑火的关系。黑火平时是以固态青铜金属的形态而存在,一开始是九尊青铜神像,后来改铸成九只巨鼎,也就是游戏里经常看到的样子。黑火需要紫晶石驱动才能发挥真正的威力。其具有巨大的破坏性,一般拿来做武器。也有说法是黑火是地狱空间所转化形成的物质,是一种有生命的能源。黑火一旦从金属状态融合,就等于是打开了地狱和世界的通道。总共九份黑火,融合的越多,打开的通道越大,所产生的破坏力量也就越大。
我本人的理解是,黑火是一种具有巨大力量和无限可能性的能量,并根据受控状态产生不同的结果。在受控的情况下,可以用作武器,像壶中仙就把它投入战场使用。也可以用来创造,桑纹锦就是用黑火和炼妖壶炼化而成。此外还可以用作能量源,之前提到的白舆就做过可以移动行走的机关屋,就是用黑火作为能源。但黑火的威力过于巨大,基本没人能完全驾驭。在本作水墨风的回忆CG里可以看到,有个额头嵌入紫晶石的少年失控暴走。那个少年就是柒,他为了更好地控制黑火,把紫晶石嵌入了自己的额头。刚开始还好,但在融合7份黑火的时候就压不住了,失控了,造成整个古蜀国被毁灭,自己也进入了封印而长眠。一旦黑火失控,不仅会造成毁灭,还会引发或形成魔物。在四代最终战便是九份黑火融合,形成巨大的黑火龙。而本作的各种黑火魔物,应该就是桑纹锦体内黑火失控外窜所形成,这点我们后面会说到。
根据顺序,我们先来说一下前作和黑火间的战斗。前面提到的水墨风回忆CG还给我们一副三人合力战黑龙的画面,就是前两作的两代人和黑火战斗的缩写。但这副画面也有点误导性。看三人的装扮,应该就是《枫之舞》的辅子彻以及四代的姬良和水镜。但实际上他们三人并没有同时并肩作战过。面对黑龙的战斗应该是对应了四代的最终战,当时确实是三人迎战,只不过第三人是疾鹏。先说辅子彻,他先后两次和黑火战斗过,而且两次黑火都是受控状态,由壶中仙控制。首战中,辅子彻持轩辕剑迎战壶中仙的两鼎黑火,胜。次年,也就是在四代开场的片头,壶中仙以剩下全部七鼎黑火之力约战辅子彻于泗水,结果两败俱伤。辅子彻和轩辕剑被收入炼妖壶并封印,壶中仙因力竭而进入沉眠。当时助战的疾鹏则被投入了云中界。在那里,疾鹏创建了多毛国并担任国主,大王的名号就是这么来的。接下来就是四代的故事,就不细说了,直到游戏后期,被唤醒并释放的柒打残了壶中仙。为了阻止他,壶中仙用尽最后的力气把姬良和水镜送入炼妖壶,救出了辅子彻并取回了轩辕剑。接着柒试图融合九鼎黑火,结果再次失控。黑火融合成黑龙,吞噬了柒,并要毁灭世界。最后持轩辕剑的水镜、持天书的姬良加上操控机关人的疾鹏一同迎战黑龙并取得了胜利。(疾鹏:没错,正是本大王!要不是本大王啊,这个世界早就完犊子了。)
看到这里,不免让人有疑问。随着九鼎黑火被击破,并且有能力控制黑火的人像蜀桑子和壶中仙都已经不在了,照理说世上不会再有黑火的威胁,那么本作中的黑火是怎么来的?这要从《枫之舞》的结局说起。辅子彻虽说是《枫之舞》的主角,但轩辕剑其实一直在蜀桑子手里。当蜀桑子挥剑刺向辅子彻的时候,桑纹锦为了保护他,替他挡了一剑而身亡。虽然后来又通过炼妖壶的力量复活,但轩辕剑造成的伤却留下了隐患。桑纹锦本人并不具备操控黑火的能力,只能压制。但随着几百年过去了,体内的黑火越来越不稳定、难以压制。所以说,本作的桑纹锦一直在跟自己体内的黑火做斗争。她平时尽力压制黑火,使其不失控。一旦失控外泄形成魔物,就持轩辕剑亲自斩杀。但游戏里的CG可以看到,失控频率越来越高,从好几年一次逐渐变成几个月一次。所以她选择了自我放逐,流浪到人迹稀少的地方去,目的就是为了在失控的时候可以把伤害降到最低。并把疾鹏关进了机关屋,想来也是为了不连累它。在游戏中后期追寻桑纹锦的脚步,就可以发现战斗痕迹越来越激烈,最后一个村庄甚至被彻底毁灭。想必是失控外窜的黑火越来越多,形成的魔物越来越强,桑纹锦降魔越来越勉强、力不从心。到最后她只得回到鬼谷子的旧址,利用里面尚能运作的机关来困住魔物。同时怕自己不再有能力守护轩辕剑,所以在歹人趁虚而入夺取轩辕剑之前,先把剑给封印起来。最后桑纹锦释放了体内全部黑火,失控的黑火最后一次形成了类龙的魔物。随着魔物被消灭,黑火的威胁算是真正的告一段落。不过我个人觉得游戏可能还留了个伏笔。记得在击杀琉璃后,她死前在主角的后背比划了一下,说不定就是留下了黑火的种子,这一点就要以后才能分晓了。
以上便是我能够想到的前作和本作之间的关联。说回本作,我觉得这作整体表现只能说合格,虽然也有些有趣的地方,但是太依赖前作的成功因素。老实说我先是Steam上玩了下试玩版,直到试玩版快结束,我对本作都是抱着观望的态度,直到最后听到大王二字,才决定入手。事实上在整个游戏流程中也是在疾鹏加入后,旅途才变得有意思起来。疾鹏在之前登场的时候就非常惹人喜爱,但碍于那个时候只有文字没有配音才使得它的整体表现大打折扣,这回加上了配音,终于把大王聒噪的特性发挥的淋漓尽致。但除去老角色的回归,只看属于本作的剧情和人物塑造,我真心觉得只能算是中规中矩,说不出什么可以称得上亮点的地方,也许涿鹿棋可以算一个。
要说本作的缺点的话,其实蛮多的。整个玩下来感觉就是简化、单薄。除了前面说的剧情平淡外,游戏系统也给人简化的感觉。就拿天书系统来说,炼妖壶可以说是轩辕剑系列中重要性不亚于轩辕剑本尊的神器,而天书又是可以有能力和炼妖壶媲美的存在。天书不仅可以收妖、发动奇术,其内部也是自有一番天地,可以有建筑和居民,可以做炼化、打造等各种事情。但可惜的是,本作并不能自由的出入天书世界,只能在特定的剧情点进入。里面除了关大王的房子外,也就一个炼化台。平时所有功能都只能在简单的界面里直接完成。假如可以自由出入并完善天书的内部世界,想必游戏的可玩性会增加许多。
还有就是不得不提游戏的帧数。我是用老版PS4在1.01下玩的,进入游戏就吓了一跳,怎么这么卡。当时玩试玩版用的是好久没升级的970,也能有个40多帧,本想着主机板会有更多优化,结果刚进游戏就发现做什么都是卡卡的。走路卡、转个视角也卡,唯有声音不卡,不然真的没法玩。这个问题到了游戏中期开始有所缓解,平时的帧数有点上来了,也不知道是后面有优化还是我已经习惯了。但问题是个别Boss战还是很卡,这就很难受了。即时战最重要的就是流畅,要是卡成幻灯片,那么战斗再精彩、招式再华丽,最终也会沦为王八拳互殴。还有就是面部真的僵硬,配音其实还可以,但这僵硬的面部表情还是让人有些不忍直视。其实我个人对国产游戏的技术表现还是比较宽容的,我理解做单机的各种难处。但是宽容不等于纵容,国产游戏还是应该在这方面继续加强才行,不然以各种理由开脱是不会有进步的。同时也给不着急玩主机版的朋友提个醒,不着急就先等等,等后期优化做好了玩起来会舒服点。还有就是这个游戏的时长确实不长,而且有意思的是不知道是不是官方也这么认为,所以存档那边记录的游戏时长居然是24小时制的,也就是不会显示24小时以上的时间,超过了就循环了。我因为四处看看风景下下棋,最终游戏时间差不多是27小时的样子,存档那边显示3小时。
本作虽然和三代两作没什么关联,但有不少致敬的地方。首先就是褚红,异域风情、一袭红衣外加双刀,很明显就是致敬了《天之痕》的拓跋玉儿。还有结局里主角一行最后去了西域,也让我想到了《天之痕》的结局。《天之痕》虽然是三代的外传,但故事是发生在三代之前。《天之痕》最后宇文拓带者炼妖壶去了欧洲,后面三代主角赛特带着炼妖壶从欧洲开始故事。而本次主角去了西域,下一作的主角会不会带者神器从西域开始新的冒险?还挺让人期待。
本作的立意可以看出系列想有一个转折。最明显的地方当然就是战斗系统了。和新如龙的从即时转回合相反,这次的轩辕剑是从回合转成即时。此外还有个不同以往的地方就是游戏的副标题。早在《枫之舞》开始,轩辕剑的传统就是会带一个有诗意的副标题。正传和外传还各有不同,正传是一句类似诗句的话,而外传则是带“之”的三个字。副标题不仅有了一层浪漫色彩,而且往往还很好的概括了游戏的主要内容。像《山和云的彼端》讲的就是故事的起点在西方;《天之痕》是因为游戏后期把天开了个口子;《黑龙舞兮云飞扬》是最终对战黑火龙;《一剑凌云山海情》则讲的是山海界的故事。这次取消了副标题,见仁见智,我个人还是蛮喜欢副标题的传统的。
总的来说本作算不上优秀,但及格没问题,我也非常高兴能有机会再见到过去的老朋友,能够借此机会重温过去美好的回忆。本作虽有诸多值得改进的地方,但至少重新勾起了我对这个系列的兴趣。希望制作组能够再接再厉,把后面的作品做的更好玩些。届时,我们将再次墨者奔驰,同时希望疾鹏也能再度出现。
PS: 从奖杯角度来说,本作是个一周目白金神作。结局后会进入类似如龙的漫游模式可以补遗漏的奖杯。但有个地方值得注意,就是见闻集的最后一条《黑火之谜》,貌似只能在游戏进度到男主和大王独处的时候才会触发这个对话。关于这一点我不是百分百肯定,但后来在女子归队后就再没触发过。所以为了以防万一,大家在走剧情到那一步的时候,务必在火堆前休息下,听一听大王的教诲,大王是绝对不会坑你们的。
墨者奔驰,疾鹏再现 --《轩辕剑柒》简单背景回顾及评论(微剧透)
评论
三代和外传可不只是西域的联系。赛特是宇文拓的子孙,所以他有偏东方的长相。妮可是郡主在伏羲琴里被净化之后的产物,所以虽属魔界但心灵纯洁而且没有记忆。这种关系再看《云和山的彼端》是不是很有意思。表面上是探险,其实是归乡,“彼端”有轮回的含义。
三和四的四部作品剧情大概是国产游戏的巅峰了。然而可惜的是再也无法重现辉煌。目前我国新的政策是严控篡改、架空历史作品。轩辕剑依托于历史写剧情,但不可以进行再塑造,框框限定死了。别说著名的历史事件,连历史人物的性格行为都不得随意篡改。另外一点就是目前我国比零几年时候更强调民族团结,五胡乱华已从课本中删去不准再提,涉及少数民族的文化作品也属于敏感审批的领域。这种带枷锁的舞蹈,很难出好剧情,甚至连重做34代也不能过审了。只能有一部将就玩一部了
三和四的四部作品剧情大概是国产游戏的巅峰了。然而可惜的是再也无法重现辉煌。目前我国新的政策是严控篡改、架空历史作品。轩辕剑依托于历史写剧情,但不可以进行再塑造,框框限定死了。别说著名的历史事件,连历史人物的性格行为都不得随意篡改。另外一点就是目前我国比零几年时候更强调民族团结,五胡乱华已从课本中删去不准再提,涉及少数民族的文化作品也属于敏感审批的领域。这种带枷锁的舞蹈,很难出好剧情,甚至连重做34代也不能过审了。只能有一部将就玩一部了
@zelda_souls tw游戏。
@lee283171701 销量绝大部分在大陆,要拿版号
@zelda_souls 捉虫,1949年新中国成立以来,所有版本的中学历史教科书都从来没有五胡乱华这个词。
@zelda_souls 所谓的国产游戏最辉煌的那段时间。基本叫的上名的游戏大部分都是tw公司出品的。
剧情不过不失吧,系统设计这种见内力的地方就完全不行了,大概是国内真的没人
像天书这种系统,不是界面不行,是内核太简单了,没仔细设计过,所以不好玩。古剑3里那个莲中境,能随时进去种地啥的,完全满足楼主的要求,但是因为没深度,显得不仅枯燥而且繁琐,我反而希望他能通过简单的菜单界面解决种田系统,不要每次都换地图跑路啥的浪费时间
像天书这种系统,不是界面不行,是内核太简单了,没仔细设计过,所以不好玩。古剑3里那个莲中境,能随时进去种地啥的,完全满足楼主的要求,但是因为没深度,显得不仅枯燥而且繁琐,我反而希望他能通过简单的菜单界面解决种田系统,不要每次都换地图跑路啥的浪费时间
通关之后翻了限定版送的设定集,剧情明显是砍了很多的,故事都没讲完整,每个boss都有自己的故事,结果游戏里就是路过,砍死,继续前进,啥也没有提,另外玩的时候觉得下棋支线NPC配音这质量也太差了,我上我也行,找人一问是除了主线外的NPC都是找粉丝配的,主线故事里几个重要角色竟然还是工作室开发者亲自上的脸模,因为没有多余的钱请演员了……觉得有点可怜
这作算中规中矩吧,优缺点都很明显,但不可否认确实下了功夫的,例如游戏的战斗手感是目前我玩过的国产游戏里最舒服的,本作对于《轩辕剑》系列也是个突破,意义较为重大,可以看出已经完成了一个成熟的框架,为下一作打好了基础,进步的空间可以说是非常大的,国区99的PC版完全不亏,但主机板的价格太贵了,不过退一万步来讲,同比日系萌豚游戏来说这价格跟内容简直实惠到家
副标题的话,有啊,日版《轩辕剑 暗黑的业火》
*这游戏把贫穷写满了屏幕不知道这次能不能顺利回本哟。
**鸡棚大王我非常喜欢,虽然很烦很烦很烦hhh
副标题的话,有啊,日版《轩辕剑 暗黑的业火》
*这游戏把贫穷写满了屏幕不知道这次能不能顺利回本哟。
**鸡棚大王我非常喜欢,虽然很烦很烦很烦hhh
@yue_lui 柒和赛特应该是没什么关系的。我刚才网上查了下,发现确实有些第三方这么认为。因为赛特的英文名是Septem,在拉丁语里是七的意思。包括轩辕剑四代的漫画作品里就有这样的桥段。但官方的设定只说了三代的赛特是三代外传里宇文拓的后代。至于柒和赛特可能只是名字上的巧合。
@lonelyfishmel 原来如此!这种长系列游戏挖掘历代之间的小neta还挺有意思的(例如各种穿越之后轩辕剑到底有几把)
回复不能