前言:本人PS5下个月才到,不过鉴于有些朋友对于在PS5上有提升的PS4游戏和ps5版本游戏这两个问题上的一些不确定,我尽力在各大网站及评测中整理一下,不会是全网最齐最全,但希望还是能帮到一些朋友。本片可能对一些朋友有点火星文,不好意思。(目前先整理一些比较热门的游戏,因为我还要赶去继续打奖杯,哈哈)
正文:
1)刺客信条:英灵殿 (动态4k 60帧)
PS5渲染分辨率一般在2880*1620与2432*1368之间动态变化,并采用了temporal reconstruction(小弟不知此名词中文为何)来拉高分辨率至3840*2160,并能稳定60帧输出;
而PS4pro只能在最高2560*1440(俗称2k)与最低1824*1026之间,并只能30帧输出。
2)使命召唤:冷战 (开启光追动态4k 60帧/动态2k 120帧模式)
PS5开启光追模式时,渲染分辨率在最高3840*2160(俗称4k)与最低1920*1800之间动态变化,然而目前不能稳定60帧输出,偶尔会掉帧;
PS5开启120帧模式时,渲染分辨率在最高2560*1440(俗称2k)与最低1280*1200,之间动态变化,然而不能稳定120帧输出,经常会掉帧;
而ps4 pro只能在最高1920*2160与最低960*1800之间动态变化,不能稳定60帧输出,掉去40多帧是会出现的。
3)恶魂重制(原生4k 30帧/原生1440p(俗称2k) 60帧)
性能模式原生1440p渲染,游戏内ui单独以4k渲染,非常稳定的60帧
戏剧模式原生4k渲染,锁30帧
4)往日不再(几乎是原生4k 60帧)
PS5以3840*2160到2800*2160之间动态变化,而且大多时间都是在3840*2160,即4k之下渲染,采取了棋盘渲染,而且是60帧
PS4只能以动态4k 30帧输出
5)对马岛之魂(画质模式60帧与性能模式60帧)
PS5在游戏内画质模式以3200*1800渲染,并提供稳定的60帧体验;
不过也可以选择帧率模式,以原生1080p渲染,同时也是60帧(谁还选这啊)
ps4 pro画质模式只能以3200*1800渲染,并提供不稳定的30帧输出,
ps4 pro帧率模式以原生1080p模式渲染,提供相对稳定的30帧
6)漫威蜘蛛侠:迈尔斯(光追30帧与性能模式60帧)
PS5真实模式可有光追,锁30帧;
性能模式关闭光追,帧数可达60帧;
ps4 pro无光追,30帧
7)战神4(特别案例,听我道来)
大家都知道,战神4在ps4 pro有两个模式,画质模式下,以棋盘渲染4k,锁30帧玩,卡得不得了
性能模式下,以1080p渲染,在40多帧浮动,虽说流畅性好点,但经常的掉帧,与1080p渲染之下产生的毛发锯齿,是痛点;在PS5运行现今版本的战神4之下,性能模式能提供1080p稳定60帧的输出,但是画质模式还没有补丁解锁帧率,依然是那个不流畅的4k30帧;
然而,
如果拥有光盘版战神4的朋友,可以直接安装战神4,而不下载更新补丁,让游戏维持1.00版本;
1.00版本的战神4,棋盘4k渲染,帧数是没锁的,以PS5的机能加持下,是可以常驻4k60帧,过场动画时会轻微掉帧,但是基本问题不大,这是目前战神4最高清流畅的体验。
暂时先说这7个,总的来说,在ps4pro只要帧数没锁的游戏,如只狼,恶名昭彰次子等,都可以吃满PS5带来的性能提升,以稳定60帧游玩,然而如果锁帧,就要等补丁了,例如美末2,目前是没有补丁,没太多提升的,谢谢。
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1. 直到黎明 在ps5一样1080p渲染,但是基本常驻60帧。
2.王国之心3 在ps5以2304*1296渲染,然而,通常游玩场景是60帧没有错,但是过场和一些游玩过程会锁30帧,无言了。
3. 原神 在ps5以3360*2160渲染,注意横向不是3840,不过已经很接近原生4k了,60帧。
4.只狼:影逝二度
ps4 pro 采用了某些重组技术,以3200*1800渲染的,基本帧数在40-50浮动
ps5 用了棋盘渲染技术,以一样(或几乎一样)的分辨率,达到稳定60帧不掉。(值得赞扬)
5. FFXV
FF15共有3个画质模式,在ps4 pro上, lite mode 是解锁帧数的,然而帧数一般在40左右;
high mode 是锁30帧,在ps4 pro上以2630*1480到3360*1890渲染,注意因为一直在29到31帧跳动,所以玩起来有fram pacing问题,并不是很顺畅,在ps5 上,仍受到锁30帧的限制,不过,貌似游戏会比较常贴近于1800p渲染多一点,然而,这个跳动问题据测试的玩家称,并无改进。
ps5 lite mode 下,是可以稳定60帧,游戏还是于ps4 pro一样以原生1080p渲染,不过lite mode的画质和物品绘画距离嘛。。。哈哈
*************************************刺客信条英灵殿1.04版本****************************************
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Disclaimer:本文数据多从Digital Foundry 和VG Tech所提供的内容采取,只涵盖部分游戏,并不代表PS5就只有这几个提升
PS5 玩游戏的提升说明 更新V2.0
评论
@wangerzi 哈哈,一起祈祷
@skyflow308 就lite mode帧数基本稳60了,但就只能吃辣鸡画质了
@elertmd 感谢。。。
@cloud20100418 我用的就是这款,接type-c的口,还是达不到理论上1050MB/s的最高速,但是游玩向下兼容游戏的读取速度和PS5内置SSD几乎一样,个别游戏比如死亡搁浅和对马之魂,甚至更快。我觉得挺值的。
目前体验下来向下兼容游戏还是有些问题的,刺客信条枭雄这样贴图疯狂闪烁导致几乎不能玩的就不说了。怪猎和仁王2虽然能在分辨率模式下达到60帧,但偶尔会出现光线的bug,演算过场的时候画面很暗,或者游玩的时候光源在不停闪。地狱之刃:塞娜的献祭会出现很奇特的天空贴图完全消失的bug。蝙蝠侠阿卡姆之城没有办法用PS5手柄的喇叭输出音频。
@cloud20100418 我PS4pro 用的是三星T7固态移动盘 感觉效果不明显和普通固态差不多。
@radioheadsoul 没说,不过个人觉得会加个15美金这样
@raidenou 我下个更新做下
@wangerzi @cchan112 @shaoshijun 大佬们 我知道放SSD读取速度加载肯定快了 我的意思是比如原来只狼在PS4上40多帧 接在PS5上 都用外置硬盘的情况下 会不会有提升,比如画质变高 帧率变60这样?
@wushuangliu 会的 帧数60 画面分辨率稳定
@wushuangliu 会提升的,帧数和硬盘速度基本无关。你把游戏放在哪儿对帧数都是一样的提升,不会放进ssd就提升更多。但如果要玩,肯定是优先放进ssd,玩通关了再移回移动硬盘就可以了。
@spaerl 嘿嘿
@cchan112 又不是贴吧,你不用这样防屏蔽的
@nathaniel_wu 哈哈,不了解,小心驶得万年船
@cchan112 还差大表哥生化危机这些游戏哈
@cchan112 好的,感谢
@flyyeast 要等明年加强版了
@apangundam @apangundam xss都能1080 60帧
@seaphi 国外有人测过的我记得,这么说吧,现在从游戏的运行层面上,PS5基本能把PS4 游戏的读取做到最快,新世代的游戏从运行层面上会更好的配合PS5的内置ssd,到时候差别才会更明显
@cchan112 thx先,
@nami_xm 感觉没啥提升
@nami_xm 是的,连ps5补丁我也不敢担保短期会有
@mr_smallzhan 在ps5美末1是以兼容模式运行的哦,没大差别的
@reiqu1003 谢谢
@romot2000 索尼:乖乖买ps5
@sky_creed 暂时没有
@soradanu_97 明年才会有次世代补丁
@cchan112 那真是遗憾,还以为能有60帧
@qq974113548 iphone
@gmewx welp, can't deny
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