“游戏体验基于 PS4 PRO”
先来说说画面吧,莱莎2在日式游戏里面的画面还算是有可圈可点之处(欧美3A就别比了.jpg),人物的建模还算细腻。但与人物建模的细腻相比物品,建筑则保持了大部分日式游戏的平均水平,不是胡的就是有棱有角,在非剧情演出时还是不容易发现的,所以算是可以接受的缺点。
比如下面这个演出中的杯子.jpg
帧数方面应该是稳定在30帧,鲜有波动,至少可以称得上表现稳定。然而伴随着稳定的帧数的则是随处可见的狗牙,尤其是各类景物,在游戏中你会经常看到他们的边缘呈阶梯状分布。游戏在场景虚化上的使用还算是到位,反而增加了一定的观感。另一点则是不合理的光照——GUST你教教我要怎么做才能在现实中让帽子也能反光。但不可否认的是过分的光照也让莱莎2在某些场景的表现力显得尚可。
右侧远方的建筑可以看到明显的狗牙,重灾区则是铁栏杆,一步一变
关于光照这点因人而异,就我个人来说我是觉得有点过分了。
虚化给人的观感相当不错
战斗方面,尽管看起来系统做了较大的改动不过实际上还是相差不多,只是把系统干的事分配给了玩家让玩家来做(如果我没记错的话莱莎1的战斗在某种程度上可以说是跟放置类游戏差不多了)。这次采用了仙剑3,4那种读条采取行动的战斗模式,比较特殊的一点是当人物的行动条读满时并不会停止,这就要求玩家不能像玩其他RPG那样边肝手游边摸鱼了。行动条读满之后角色可以进行至多3次攻击,实际游玩下来的感觉就是狂按3下就行了,想一下下去按攻击键并不现实,而攻击则会增加角色的AP。当敌人攻击时玩家也可以进行防御,如果抓对时机(怪物的不同攻击方式的完美防御时点也不同,所以一定程度上也需要玩家的反应力)施展了完美防御的话也会获得AP。而AP则和玩家使用技能挂钩,并且玩家可以在AP足够时连携技能来造成更高的伤害。整体而言这次的战斗系统改进算是增加了游戏在战斗方面的可玩性。
连续发动技能
而在大地图探索方面,只能说也仅仅是做到了日式游戏的平均水准,奔跑和跳跃毫无手感。空气墙是存在的,不过大部分情况下跳跃还是能够起到跨越障碍物的作用,并没有完全沦为摆设。做得比较好的一点是玩家可以在系统设置里开启R1切换奔跑/走路而不需要一直按着R1。在福利方面也是,走路和奔跑的情况下都有着肉眼可见的乳摇——请把你的右手拿上来好好放在手柄上谢谢。UI设计方面倒是有点像之前出的妖尾,比较简陋,没有什么可以夸赞的地方(对比对象则是最近发售的影之诗:巅峰对决)。
说起GUST就不得不提GUST的人设,在日系玩家群体中GUST的人设还是有口皆碑的。但我个人认为相比起莱莎1,莱莎2的人设反而有所退化(指老角色),莱莎变得更涩了,单腿黑丝到底是哪个天才想出来的。如果你不喜欢莱莎的黄色外套的话预购特典则是莱莎 不穿外套Ver,算是提供了一个额外的选择,此外拥有1代存档的玩家似乎可以联动1代获得2套服装(光荣老传统了)。除了自定义角色外,炼金工房也有着几套不同的设计。并且游戏也有着时下流行的拍照模式,而且相比起大部分游戏的拍照模式莱莎2的拍照模式算是顶尖级别的设计了。
预购特典服装
剧情演出方面,上下的两条黑边让演出有了一点电影的感觉。配合上游戏的光照很多时候都可以给玩家一个良好的观感(当然最好不要出现物体,演出时书架上的书完全是糊的,拿着的杯子是多变形还是有点让人不悦地)。并且游戏在镜头上的使用与其说是游戏也更像是电影。唯一可惜的是某些日系游戏遗留下来的通病有时候会有点影响——比如虽然跑起来了但移动速度却比走路还慢,如果在这种细节处更加打磨的话我相信莱莎2的演出会更好一点。
重新看了眼录制的视频也许是镜头造成的视觉问题
游戏的音乐也很好听(在今年发售的游戏中算是相当好听的)。另外这次的莱莎2支持Cross Buy,购买PS4版本也可以获得游戏的PS5办,比某屑ga不支持免费升级强多了。因为可以获得2个版本,对于有购买PS5意愿的玩家来说490HKD的定价还算可以接受,但在短时间内不准备升级PS5的玩家就可以考虑下等打折或购入实体版。