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@mr_smallzhan 因为锁了30帧,From Software不更新游戏程序无法突破这个限制。而且他们的引擎原理上有问题,30帧不稳定跟性能无关。稳定的30fps应该是每33.33ms生成一帧画面,在60Hz的屏幕上就是每2次屏幕刷新显示新的一帧,但是《血源》的情况是偶尔会突然有一帧比这个快很多或者慢一点,然后因为有垂直同步,快到少于16.67ms的时候新的一帧会在1次屏幕刷新之后就显示,而比33.33ms慢一点的时候,新的一帧会在3次屏幕刷新之后才显示,直观的感受就是会觉得卡了一下。如果没有垂直同步就会出现画面撕裂。这个问题在后续的《黑暗之魂3》和《只狼》也一直存在。《血源》等PS5的VRR支持出来之后可能这个问题会得到缓解,不过一般电视的VRR范围下限都不到30这么低,所以可能也没效果。