2021年游戏计划及小结

微博   微信 2021-12-26 14:36编辑     2评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1莱莎的炼金工房2PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆40小时★★☆☆☆2021年1月3日
2Dusk Diver酉闪町PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2021年1月9日
3妖精剑士FPS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆2021年1月17日
4碧蓝幻想VSPS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★☆☆10小时★☆☆☆☆2021年1月21日
5祭物与雪之刹那PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆25小时★★★☆☆2021年1月26日
6热血无赖 决定版PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆35小时★★★☆☆2021年2月6日
7神田川JET GIRLSPS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆10小时★☆☆☆☆2021年2月9日
8战神 夜袭PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆60小时★★★★☆2021年2月18日
9Re:从零开始的异世界生活PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2021年2月23日
10失落的领域PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★☆☆☆☆2021年3月2日
11全金属狂潮 谁与争锋PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2021年3月6日
12小小梦魇2PS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆8小时★☆☆☆☆2021年3月7日
13宇宙机器人PS5白金★☆☆☆☆★★★★☆★★★★★★★★★☆5小时★☆☆☆☆2021年3月20日
14刺客信条 解放PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★★☆☆☆2021年3月23日
15刺客信条 奥德赛PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆90小时★★★★☆2021年4月18日
16童话森林PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆30小时★★★☆☆2021年4月26日
17卡里古拉 过量强化PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆40小时★★☆☆☆2021年5月5日
18漫威蜘蛛侠 重制版PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★★☆40小时★★☆☆☆2021年5月16日
19漫威蜘蛛侠 迈尔斯PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★★☆15小时★☆☆☆☆2021年5月20日
20真・女神转生IIIPS4白金★★☆☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆50小时★★★☆☆2021年6月1日
21四女神OnlinePS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2021年6月5日
22恸哭之星PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★☆☆☆2021年6月13日
23最终幻想7 重制版PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★★★★★★★☆20小时★★★★☆2021年6月14日
24王国之心 回忆的旋律PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆40小时★★★☆☆2021年6月24日
25瑞奇与叮当 时空跳转PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★★☆15小时★☆☆☆☆2021年6月27日
26绯红结系PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆40小时★★☆☆☆2021年7月8日
27秋叶脱物语PS4白金★★☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆40小时★★★☆☆2021年7月31日
28哆啦A梦 牧场物语PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆25小时★☆☆☆☆2021年8月3日
29圣剑传说:玛娜传奇 HDPS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★★☆☆2021年8月8日
30天使帝国四PS4白金★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆20小时★☆☆☆☆2021年8月16日
31水晶传说PS5白金★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2021年8月25日
32莎木IIIPS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★★☆2021年9月11日
33破晓传说PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★★★★★★☆45小时★★☆☆☆2021年9月21日
34暗影火炬城PS5白金★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆20小时★☆☆☆☆2021年9月28日
35星穹之下PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆25小时★☆☆☆☆2021年10月11日
36铁翼少女PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆5小时★☆☆☆☆2021年10月14日
37龙星的瓦尔尼尔PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2021年10月23日
38鬼灭之刃PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★★☆15小时★★☆☆☆2021年10月26日
39邪恶国王与出色勇者PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2021年10月31日
40那由多之轨迹PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆50小时★★★☆☆2021年11月11日
41蔚蓝反射 帝PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆2021年11月21日
42生化变种PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆25小时★★☆☆☆2021年11月26日
43审判之逝:湮灭的记忆PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★65小时★★★★☆2021年12月12日
44超次元海王星VVVTUNEPS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2021年12月19日
45深夜迴PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆2021年12月23日
46蒂德莉特的奇境冒险PS5白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆2021年12月26日
游戏列表
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~

PS4莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~

白1 金3 银7 铜38 总49
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年1月03日完成
Dusk Diver

PS4酉闪町 港版  日版  中文 

白1 金4 银13 铜20 总38
国产游戏很少尝试现实题材,一方面受制于游戏开发能力能力,另一方面现实题材的游戏相对来说剧情的展开更加的困难。而本次台湾的工作组选用现实中的西门町为素材,采用类似秋叶原脱物语的箱庭方式带给玩家一款独具一格的国产游戏。少女语默和同伴在西门町游玩的时候,不慎进入了异界,并意外吸收了昆仑人的能力,随后在这片不大的区域内不断出现厄祸也慢慢侵蚀到了日常中来。玩家以西门町的一家便利店为据点,通过解决区域内不断出现的异常现象,提升能力并最终保护了西门町的平静。剧情部分的发展难免落入俗套,但独创的世界观却将东方元素巧妙的融合在了其中。应该受限于开发资金的问题,街道上的人物以色块的方式展现,只有在接近之后才会以相对简陋的人形进行展现。应该说比较巧妙的融合了日本游戏公司的一些处理方式,但和箱庭类的如龙之类游戏相比,画面上难免相形见绌。场景可活动区域不大,除了作为据点的便利店可以进入之后,其他店铺仅试图去展现街道的外观,并没有将更多的游玩要素结合其中。战斗中的帧数相对比较稳定,这点和其他登陆PS4的国产游戏相比,值得点赞。战斗手感在同类型的游戏里也算尚可,甚至比一些日本工作室的游戏手感更好,在解锁所有人的招式之后,通过快速的人物切换,可以轻松打出自己喜欢的连击方式。游戏关卡数量不多,但也将塔防、平台跳跃等元素结合到其中,倒也不显得枯燥乏味。和战斗部分相比,游戏的其他元素设置相对就比较敷衍了。除了各种台湾特色的小吃店等,整个区域几乎没有太多可以互动的要素。部分支线设计较为有趣,也算一定程度上弥补了流程中的单调。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
如果说仙剑、轩辕剑等游戏是国产游戏的中流砥柱,那么酉闪町应该算是国产游戏的闪亮新星。虽然可以明显感觉到游戏的整体投入无法和大作相提并论,但是在PS4平台上的不错表现,也至少给国产玩家带来眼前一亮的感觉。如果在多加打磨,增加足够的剧本故事和地图要素,相信后续也会成为不逊色于如龙等箱庭游戏的不错作品。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难点主要还是全关卡的S难度,需要完成包括主线关卡、训练任务、店长任务在内的所有任务normal以及hard难度的S评价。好在本作的S评价只跟关卡的过关时间相关,因此在游戏后半段解锁大量招式、道具和料理之后,就可以相对容易的完成S评价的要求。游戏主线部分可以正常跟随着提示完成,流程中适当完成一部分的支线任务,并将新开放的料理店分别吃5次料理,完成好感度的要求。关卡进行过程中,建议顺路收集normal难度下的3个碎片,并尽可能的完成S评价的要求。巴黑的必杀技以及黎维妲的Catwalk Training都是不错的清场技能,搭配李欧的地穿震·仿和必杀技的杀伤力,可以较快的完成关卡的推进。美观园的天妇罗是初期快速回复SP的主要料理,开放之后就可以轻松回复SP施展必杀技。而美观园的三色丼和Cold Stone的宇治莓好都是后期完成S评价的主力料理。流程中每次完成关卡之后,可以去便利店的庭院中进行一次浇水,完成20次浇水之后可以获得一个结果的奖杯。在完成主线全流程之后,可以选择优先清理所有的支线任务,并将西门町的碎片完全收集。获得的技能点则优先提升各个角色的攻击力,随后就可以整装待发清理各个关卡的HARD难度了。携带回复SP、TP等道具,并吃好料理,基本可以满足S评价的要求。部分关卡相对考验跳跃的掌控力和路线的选择,则需要多加尝试。完成所有关卡的S评价之后,完成所有的转蛋店道具收集和获得所有的签诗之后,就可以在便利店的Gallery处查看,并获得白金了。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年1月09日完成
妖精劍士f ADVENT DARK FORCE

PS4妖精剑士F 邪神降临 港版  中文 

白1 金5 银16 铜8 总30
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年1月17日完成
Granblue Fantasy: Versus

PS4碧蓝幻想 Versus

白1 金3 银5 铜41 总50
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年1月21日完成
祭物與雪之剎那

PS4祭物与雪之刹那 港版  中文 

白1 金2 银7 铜40 总50
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:25小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年1月26日完成
Sleeping Dogs: Definitive Edition

PS4热血无赖 最终版 港版  中文 

白1 金4 银10 铜45 总60
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:35小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年2月06日完成
神田川JET GIRLS

PS4神田川JET GIRLS

白1 金4 银8 铜30 总43
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★☆☆☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年2月09日完成
Battle Chasers: Nightwar

PS4战神 夜袭

白1 金2 银10 铜36 总49
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:60小时
白金难度:★★★★☆
100%
21年2月18日完成
Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补

PS4Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补

白1 金4 银12 铜16 总33
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年2月23日完成
LOST SPHEAR

PS4失落领域 港版  中文 

白1 金2 银8 铜39 总50
本作虽然是SE的东京RPG的第二作,但是因为中文化的原因,反而是三部曲中最后一个玩到的作品。相较于音乐出色的雪之刹那和战斗系统大幅改进的鬼哭邦,本作的特色应该算是最不明显的。从雪之刹那沿袭的刹那升华系统搭配依旧粗糙的手游风,让本作没有获得太高的评价。本作的故事发生在一个逐渐失落的世界,帝国和王国作为唯一的对手,却同时陷入了身边事物不断的变为白色失落状态的恐惧之中。帝国不断的寻找足够的力量阻止失落的发生,而生活在艾尔地区的彼方和露米娜成为了阻止失落的关键。意外获得用记忆恢复失落能力的彼方,成为了大家的希望。随后在广阔世界的冒险也逐步解开了月亮作为造物主背后的多年以来的隐藏真相。虽然故事的发展不免落入俗套,但整体来说本作的剧情还算得上中等水平,至少不会太过乏味。而依然采用的俯视角以及远落后于世代的画风,相对来说就更容易为人们所诟病。虽然本作中依然沿袭了JRPG一贯以来的世界构建,甚至船、机装、飞空艇等要素都一应俱全,保留的武器部分的纸娃娃系统也让每次的提升展现在眼前,但依然难以掩盖迷宫、大地图中要素堆砌的问题。因为失落的设定问题,场景中经常出现的大片白色区域也让视觉非常容易疲劳。相比普通的独立游戏来说,本作在系统上还是有其独到之处的。刹那、升华系统依然保留,法石则进行了技能法石、反击法石、刹那法石的区分,让玩家更容易组合搭配。机装的加入算是本作的亮点之一,如何在有限的EN下进行最大化的输出也成为BOSS的变数之一,每个角色拥有独特的范式驱动也将战斗的变化大大提升。每个角色依然有独特的支线剧情,将人物的个性变得更加的丰满,同时也关系着特殊法石的获得。本作相较于雪之刹那的最大改进之一应该就是小地图的引入,让玩家在大地图上的移动不再茫然无措。大地图中加入的古遗物的设定,让玩家可以更加自由的组合出自己想要的战斗优势,也可以搭配出完全不同的效果,具有不错的可玩性。地图光点的道具获得以及钓鱼要素则相对显得可有可无了。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
作为工作室的第二部作品,在第一部雪之刹那的基础上系统上有不小的提升,但在音乐、故事剧本上则略有遗憾。虽然在鬼哭邦之后才玩到本作,但工作室在追求复古JRPG的道路上仍有一段路要走,但至少还有不错的基础,还有很多的希望。
总评:★★★☆☆
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本作的白金相对雪之刹那就人性化了很多,取消了本身触发几率就不高的升华次数要求,让白金过程更多的集中中剧情和系统的享受过程之中。因为一周目通关后依然可以回到最终BOSS战之前,且本身完全没有难度奖杯的要求,玩家完全可以在最低难度下优先的游玩。而游戏战斗本身的难度并不高,而且后期在地图中古遗物逐步建设的基础上,难度会再次下降。白金路线建议已通关为目标,选择一个角色专注一个技能的升华培养,这样在通关前就可以完成一个法石升华到极限的要求。流程中需要注意在白塔中可以触发的被BOSS变成鸡的奖杯要求,当然在最终迷宫中还有机会。如果通关之后则需要在隐藏迷宫的最终BOSS前进行尝试了。流程进行到可以登陆月球之后,就可以完成八个角色支线任务,获得所有的技能法石。随后就可以通关主线,并重新回到BOSS战之前,开始进行剩余奖杯的清理。料理奖杯可以通过建设古遗物农场,是区域内的商店可以购买所有的素材,轻松完成100次料理的奖杯要求。随后可以边完成使用机装的侦查技能打倒300只魔物的要求,边进行所有角色范式驱动的使用。其中嘉尔多拉和雪拉的范式驱动需要使用技能的组合才可以触发,可以参考奖杯TIPS的技能组合来完成。最后如果身上的钱还没有达到100W的话,可以将道具出售,轻松获得白金奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年3月02日完成
Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins

PS4全金属狂潮 谁与争锋

白1 金8 银4 铜12 总25
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年3月06日完成
小小梦魇2

PS4小小梦魇2

白1 金3 银15 铜16 总35
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年3月07日完成
宇宙机器人无线控制器使用指南

PS5宇宙机器人无线控制器使用指南

白1 金5 银14 铜31 总51
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
总评:★★★★☆
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作为一款指南类型的游戏,本作白金基本没有太多的难点。大部分的奖杯集中在各个场景的收集要素中,而唯一的可以算是技术类奖杯的网络竞速项目,也仅仅只需要多尝试几次就可以轻松的完成7分钟的要求。游戏仅需要按照流程,完成内存草原、固态硬盘高速公路、冷却泉水、图形处理器丛林的四个场景的全收集,以及通关后续追加的广场下隐藏场景就可以获得绝大部分奖杯。部分场景要素收集相对来说还是比较隐蔽的,并不在必经之路上,因此如果自行探索还是需要一定的时间去发现。场景内部分的特殊操作要求奖杯,也需要一定时间的尝试,当然最为方便的还是通关之后再回头进行获取。在完成所有要素收集之后就可以开始进行扭蛋,需要有足够的金币完成所有扭蛋,如果金币不足,可以随意选择关卡进行金币刷取,效率还是比较搞得。最后唯一的网络竞速项目,更多的是对地形的熟悉上,熟能生巧也是该奖杯获取的唯一方法。整个白金过程轻松愉快,体验感爆棚,很好的感受熟悉PS5新手柄的所有机能。
白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年3月20日完成
《Assassin’s Creed® Liberation Remastered》

PS4刺客信条 解放 Remastered

白1 金4 银18 铜8 总31
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年3月23日完成
Assassin's Creed® Odyssey

PS4刺客信条 奥德赛

白1 金3 银15 铜75 总94
刺客信条从起源开始,就将原有的系统进行了彻底的改变,更偏向于RPG似等级成长的系统也一时处在了风口浪尖之中。在奥德赛发售后3年,相关的更新、DLC也终于告一段落,可以完整的体验一段斯巴达的刺客之旅。本作采用了可选男女主角视角,兄妹或姐弟因秩序神教的预言被扔下悬崖而分隔两地,与父母也从此失散。意外获救的主角为了寻找自己的父母,探究自己的身世,开始一人一鹰在地中海游历。而同时,主角还得逐步揭开秩序神教的阴谋以及自己的身世之谜。在随后更新的两部大型DLC中,主角经历爱情与亲情的考验,更可以在亚特兰蒂斯的故事中穿梭于至福乐土、冥界和伊绪人的世界之中。整个故事在现代篇也承接了起源的部分,进行了更多的后续展开。而本作的画质更是毋庸置疑,将美丽的地中海风景展现在人们面前。不管是人物建模还是育碧所一直擅长的场景建模都在本作中得到了淋漓尽致的发挥。但不得不吐槽的依然是育碧式开放世界所存在的通病,就是各种元素的复制粘贴,以及无以复加的重复利用。比如洞穴场景的设计,一开始充满探险感,但是当你进了多个洞窟之后,你会发现,怎么转角、布局、各种素材的摆放都似曾相识。一些据点场景也是肉眼可见的重复单调,甚至于在这片广阔而人口稀少的土地上,你很难发现让你为之惊艳的记忆点。如果你是一个刺客信条的系列粉丝,那么在经历了起源系统大变革的惊艳之后,再来到奥德赛中剩下的更多的只有爽快感的缺失和等级压制下的郁闷。刺客信条的袖剑作为最为标志性的武器,在本作中无法使用,而爽快的暗杀以及各种空中刺杀、马上刺杀、多人刺杀技能在本作中也基本无法实现。而在等级压制之下,高于2级的敌人甚至无法在正常装备和流程中完成一击必杀。这就让游戏的爽快度甚至于自由度大幅下降,往往自由的探索更受制于大地图上所标记的推荐人物等级。而充斥着地图中的支线任务也成为了主线推进中不得不选择的成长模式,以至于部分味同嚼蜡的支线依然不得不勉为其难的进行下去。当然除此之外本作的系统上还是有不少亮点的,如猎人、战士、刺客的属性搭配各类武器、防具以及技能的自由选择与切换,在陆地、海洋中各色各样的探险方式等,都展现了一款系列游戏所积淀的底蕴。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
如果说刺客信条是一部关于刺客与圣殿骑士的故事,那么从起源开始故事的主线就开始不那么清晰的划分了。甚至于在奥德赛的进行过程中有一种抽离感,让人感觉这不在是一个关于刺客的故事。对于一个刺客粉丝来说,爽快的暗杀、高度还原的城市场景以及各种精妙的暗杀过程才是刺客信条的本质,后续作品中还是希望能再次体验那个"万事皆虚,诸行皆允","躬耕于黑暗,却侍奉于光明"的刺客。
总评:★★★☆☆
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本作的白金不再有传统的问号全清的要求,但是本体加上DLC的全部奖杯依然需要大量的时间。本体因为等级的限制,需要花费大量的时间进行等级的提升,因此在主线任务推进的同时,建议适当进行新区域的探索,并顺带完成悬赏、战争合约等消息板任务。在流程中悬赏等级的提升不用刻意去取消,可以顺道完成一部分的雇佣兵击杀。随着等级的提升,技能上建议优先选择点出“狂袭攻击”,并尝试用所有类型武器使用该技能。而弓箭的狂袭攻击更是后期任务中经常使用的技能,不仅大范围杀伤,搭配猎人装备,伤害也非常可观。流程中可以顺带完成秩序神教的成员的击杀,并逐步提升长矛的等级。在完成所有主线任务后,就可以开始清理各种特殊的奖杯要素,包括所有秩序神教成员的击杀、梅杜莎等特殊大型怪的击杀以及完成所有水下地点目标,同时可需要将阿德瑞斯提亚号升级到传奇状态。主要稀缺的木材可以通过购买以及海战获得,当然通过分解武器也是快速获得素材的方式。本体奖杯部分不存在太多难点,最高难度的战斗主要集中在大型怪的击杀上,但是后期等级提升加上大量技能的获得,整体来说难度并不算太高。在完成本体之后,就可以额外功勋部分奖杯的获得。这个部分的奖杯都是游戏发售后逐步更新的任务,因此在地图上直接以蓝绿色进行标注,而需要击败的两个大型怪则会直接出现在任务栏中。该部分的任务基本都是系列任务,一个任务下有大量难度不高的小任务组成,以剧情观赏为主。“第一把袖剑的传承”和“亚特兰提斯之命运”两个大型DLC的奖杯则相对复杂不少。“第一把袖剑的传承”的三个篇章需要使用新获得的能力击杀敌人,以及特定的维序者击杀。除了主线之外,部分维序者的信息需要在据点等地方获取,需要参考攻略。而“亚特兰提斯之命运”的三个篇章需要在三张全新的地图中进行推进。基本上需要完成地图的全部探索才能完成奖杯的要求,因此本作的白金不仅需要一定的规划,耐心才是最为关键的因素。
白金时间:90小时
白金难度:★★★★☆
100%
21年4月18日完成
童话森林

PS4童话森林

白1 金4 银17 铜7 总29
童话森林属于一款将多种元素杂糅的游戏,共分为三个篇章,第一篇章更多的是致敬炼金工房的设计,森林中的小女孩在跟着爷爷学习炼金术。而只需要收集素材,解开地图上一些设计好的谜题,就可以不断推进剧情。而第二、第三篇章则更注重在迷宫探索系统方面的设计。小女孩因为旅人的关系偶然间发现的迷宫,有着母亲的消息,小女孩毅然的开始了迷宫的探索。第一篇章的游戏画面相当劝退,蹩脚的运镜视角以及粗劣的建模,导致玩家会不自觉的以为回到了PS2世代。好在第一篇章的内容不多,在后续篇章中,游戏都采用了俯视的固定视角,而场景建模部分也有了一定程度的提升。迷宫由6层外加EX部分组成,每层迷宫都有不同的主题特色。撇开第一篇章唯一的一场外星人战斗,后续游戏部分的系统则相当的硬核。玩家需要采用防御、闪避为主要手段,回避敌人的各种攻击技能。在成功进行瞬时防御后,敌人会进入虚弱状态,可以以奥义进行高伤害输出。而在第三篇章中更可以在敌人的虚弱阶段,使用技能提升伤害或者回复体力。根据敌人的不同技能,快速采取对应的操作进行反制是游戏的核心玩法。游戏过程中萝塞塔还会成为队友,协助玩家进行深层迷宫的探索。利用有限的AP点数进行基本技能、战斗技能、探索技能的学习,以及不同奥义、战技的搭配,让游戏后续的过程中不再单调。第三篇章的难度提升以及各种要素的添加,也在最后阶段将游戏的玩法完整展现。大幅提升的粮食消耗以及各种地图陷阱,以及招式繁多的敌人都将时刻挑战着玩家的神经。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
本作很明显属于一款成本不高的游戏,相对粗糙的画面好在有较为硬核的系统支持,而不断增加游戏要素的方式,也让玩家不断的保持新鲜感。后期加入大量的高难度敌人和挑战,也让整个游戏过程充满着紧张刺激感。在小成本作品中,这种设定的形式颇为新颖独特,值得尝试。
总评:★★☆☆☆
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本作白金几乎涵盖了所有的游戏内容,且存在不少容易错过的要素,如果流程中错过的话,就需要重开新周目了。第一篇章中需要注意在夜晚击杀外星人,而第二篇章仅包含第一至三层,且游戏进入第三篇章后无法在回到第二篇章的楼层,因此格外需要注意必须在第二篇章中完成全遗物的收集。第二篇章中可以获得颇为实用的“灵魂盗取”奥义,因为该章节中对于粮食的需求不算太大,因此可以借助各类食材相对比较轻松的探索。在进行到第三层之后,建议优先以收集全遗物为主要目标,直接传送至第一、二层BOSS,固定掉落LV3和LV5的遗物。其余等级的遗物需要多注意流程中的陶罐中获得,等级提升之后配合圣水还是有不错的跑图效率。在进入第三篇章后,难度大幅提升,特别是粮食消耗急剧增加。初期建议装备提升粮食上线的背包,在第四层前几个房间中稳扎稳打。第四层可以获得的黑兔棒自带战技“伏草”,是战斗的利器。因为宝箱中有宝箱怪的存在,因此建议不要随意开宝箱,虽然可以使用“伏草”完全控制宝箱怪,但是初期伤害较低,过程中还是容易出现翻车风险。获得的AP点数建议优先学习探索类机能,比如开锁、陷阱知识、占卜、破坏等,可以消耗一定的粮食来打开宝箱和门。后续的AP点数则注重在战斗机能的提升,比如自身的剑术的心得、战术家等。在萝塞塔入队之后,建议也点出冷酷侍女、遗物高手等攻击技能。到达第五层后,需要以海盗支线为目标,海盗支线可以获得不错的奥义乱雪月华,搭配初期的灵魂盗取是后期战斗稳扎稳打的关键。流程中的功绩点数可以用来提升萝塞塔的等级,而寿司则可以用来学习技能,熟练掌握三连击可以获得足够的PT点数使用战技。在流程进行到第六层第一次击杀BOSS之后,就可以开启EX迷宫,EX迷宫的战斗难度较高,出招速度较快,需要尽快以乱雪月华进行击杀。EX的迷宫的两个BOSS难度也提升明显,无法防御的即死技能特别需要注意进行及时闪避。完成所有BOSS击杀之后,就可以最后的收尾奖杯了。建议解救第四层中的商人,在他那里购买厄运手环,并在第四层第二个房间完成500次招架和1000次战斗胜利的奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年4月26日完成
Caligula Overdose/卡里古拉·过量强化

PS4卡里古拉 过量 港版  中文 

白1 金5 银3 铜28 总37
本作公布初期的人物设定以及世界观都很吸引眼球,而实际上手之后,却很难在第一时间展现出吸引玩家的特质。社会上各式各样的人物都在理想世界莫比乌斯内,以学生的外貌生活在虚拟校园内。每个人都不再有烦恼,只需要正常的上课,过轻松的日常生活。而意识到生活在虚拟世界中的主角们,成立了归宅部的社团,想再次回到现实世界中去。而在探索回去的道路时,每个人在现实中的样貌也逐渐开始展露出来。与无印版不同的是除了原有流程外,本作增加了乐士们一同行动的路线,在流程中也增加了更多的选择。本作的亮白色主色调搭配不弱的人设,乍一眼看还是很吸引人的。然后游戏过程中全程的亮色调导致视觉容易疲劳,并且虽然有大量的NPC同学存在,但几乎一模一样的制服,穿行在几乎没有任何互动的场景中,让玩家很难有融入其中的沉浸感。与同样以校园RPG为主题的女神异闻录系列相比,不管是在氛围的营造还是场景的设计上都大相径庭。本作流程采用据点、迷宫式的组合,除了过场剧情外,更多的是在迷宫中的探索,而迷宫的涉及本身并没有太多的特色,因此整体探索感并不强。战斗方面采用基本回合制的涉及外,还加入乐可预测除命中外的行动轨迹的系统,但在数值设计以及技能连招方面依然存在不少的问题。除了主线剧情推进外,本作的主角支线采用共同行动增加好感,并逐步解锁人物剧情的方式,更多的是一种人物塑造的补充。而作为最大特色的朋友系统,搭配21个班级的羁绊,让整个游玩的深度得到了拓展。但过于单一的支线以及虽然数量众多依然难以掩盖面具化的人物设计,也是下一作可以不断拓宽的方向。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
本作有很明显的模仿女神异闻录系列的地方,虽然在战斗、日常中依然具有自身的特色,但是整体完成度并不算太高。在已经公布的续作中依然采用了类似的世界观,希望可以更好的打磨游戏系统,提升可玩性。
总评:★★☆☆☆
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本作的绝大部分奖杯都是流程杯,如果在流程中正常进入乐士线,并且按照流程正常攻略,在通关时就可以获得绝大部分的奖杯。主线共有两个结局,只有当进入乐士线之后才可以开启BD结局。因此推荐一周目的选择进入乐士线,并在流程中随时切换队友,提升所有人的好感度至9。另外需要注意的就是流程中遇到的同学,凡是可以对话的,就进行三次对话,将好感提升至3,方便后期100人亲密度的扫尾。主线过程中注意支线故事的提示,并随时完成。在最后BOSS战前存档,在BOSS战时就可以通过SL进入双结局。一周目通关后就需要进行同学亲密度的扫尾工作了,建议首先以完成21个班级的首谋者之谜为目标。首谋者有明显的标记,部分需要先提升因果系谱上关联同学的好感度之后才可以解锁。前期如果已经解锁大部分的同学好感,那么此时就可以比较快捷的完成相关任务。随后在完成100人亲密度时可以优先选择直接完成一年二班的所有学生的任务,随后挑选难度较低的同学来查漏补缺。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年5月05日完成
Marvel's Spider-Man Remastered

PS5漫威蜘蛛侠 Remastered

白1 金5 银19 铜54 总79
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年5月16日完成
Marvel's Spider-Man: Miles Morales

PS5漫威蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉莱斯

白1 金2 银10 铜37 总50
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年5月20日完成
真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER

PS4真女神转生3 NOCTURNE HD REMASTER

白1 金5 银6 铜25 总37
真女神转生系列一直以硬核著称,不仅仅因为其背景设定、怪物设定,也因为游戏本身高难度的系统设计,让不少玩家望而却步。而系列最著名的三代作品,在五代发售前以高清化的形式给无法在PS2上完整体验的玩家一个可以细细品味的机会。本作以东京毁灭重新创世为背景,主角身边的同学、老师等得以在灭世中得以存活的人得到了可以创世的机会。而主角则化身为人修罗,在不同的理念冲撞中选择属于自己的创世之路。阴暗的迷宫、没有希望的世界以及各式各样狰狞的恶魔是这个游戏的初印象,金子一马对于怪物的设计具有独道的见解,也让玩家领略到了一个光怪陆离的末世光景。虽然本作并没有完全重制,但是素材的高清化也让新玩家可以更好的接受本作。但是各种PS2时期游戏存在的一些问题依然需要玩家去适应,好在和原作硬核难度相比,本作新加入的慈悲难度可以让玩家更轻松的体验剧情。在慈悲难度下,主线流程中并没有太多为难的设计,而老游戏一些不大明晰的流程提示就需要玩家细细摸索了。本作加上DLC后,共有6个结局,不同选择都会影响到结局的走向,甚至会影响到流程的推进。本作的系统奠定了更出名的外传女神异闻录系列的基础,特别是仲魔系统更是成为ATLUS的标志。本作的仲魔系统也已经比较成熟,恶魔全书、仲魔异变、特殊合体等都让整个玩法的深度大幅提升。在主角的能力成长方面则采用了祸魂系统,众多的技能选择让不同的玩家玩出各种偏向性的能力方向。部分迷宫的设计仍比较冗长且枯燥,搭配的众多迷宫解密要素也让本作的难度大幅提升,特别是DLC增加的深界迷宫更是让玩家叫苦不迭。但是补充增加的故事背景和人物介绍,让想要了解整个故事全貌的玩家屡败屡战,这也正是这款游戏的魅力所在。
剧情:★★☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★★☆☆
真女神转生5发售在即,在相同的背景下,大幅提升的画质和设计理念,相信会给这个系列重新擦亮金字招牌,也期待在次世代下再次与仲魔并肩战斗。
总评:★★★☆☆
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白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年6月01日完成
四女神Online 幻次元遊戲戰機少女

PS4四女神Online 幻次元游戏海王星 港版  中文 

白1 金3 银6 铜40 总50
四女神Online是一款以海王星系列四女神为主角制作的外传性质作品。四女神受邀参加一款在线游戏的试玩,并在游戏中以消灭最终魔王为目标进行组队攻略。各种网游要素甚至是外挂等要素都出现在游戏中,并作为剧情中的重要部分,甚至SAO都客串其中。整个游戏还是以轻快的吐槽性质以及海王星打造的四女神为核心,所以仍属于一款粉丝向的作品。剧情的推进采用的委托制加上自行触发的形式,有一定的割裂感。在画面方面,各种擦边球仍是层出不穷,特别是四女神的CG部分,更是让人欲罢不能。相反在战斗场景方面就差强人意了,但是作为粉丝向作品而言本作应该也算是正常发挥了。本作依然采用APRG的方式,以四人小队进行战斗。战斗过程中可以随意更换可控角色以及后备角色,但是不得不吐槽的是本作竟然没有切换角色的快捷键,需要在菜单栏中进行切换,并且进入菜单栏的时候游戏并不会暂停,因此每次的角色切换都是一场与BOSS的赌博。在系统设计和打击感方面一向是地雷社的薄弱点,本作也依然没有太多的改善。一款RPG该有的要素,他都具备了,但是没有太多显眼的地方,甚至在数值上也依然崩坏,角色间也非常不平衡。后期一个强力角色在无需任何辅助的情况下单挑BOSS没有难度,但是法师类角色则很明显的心有余而力不足。本作的BOSS种类虽然不多,但也设计了自身特有的行动方式,但是在技能判定、强度设计上依然很迷,导致后期的战斗基本以吃药搭配疯狂的输出为主。破防条的设计也是本作的核心战斗方式,但是并没有搭配非常有效的削防技能,让队伍配合形同虚设。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
本作有很明显的地雷社粉丝向作品特征,不错的人设,值得品味的台词以及各种乱入,但是系统方面的弱点也一脉相承。地雷社的作品大都在系统上有不错的想法,甚至偶尔能让人眼前一亮,但是却很难做到融会贯通,打造出一款真正意义上耐玩的游戏作品。
总评:★★☆☆☆
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白金方面本作基本可以归为白金神作的范畴,除了完成全委托外,其余奖杯基本都可以在流程结束前获得。游戏前期可以选择以妮普吉雅为主力,以远程魔法攻击尽可能保证存活率,并且游戏中期妮普吉雅学习到的如火焰龙卷、冰冻寒霜等技能是剧情攻略的好帮手。布兰作为强力奶妈,也是前期必带的主力之一,但是玩家大可以不必寄希望于本作的AI,在队伍血量告急的时候还是自己手控奶妈最为安全。在四女神入队之后,就可以以绿灵心为主力队长,打造后期强力队伍。绿灵心的烈日连突技能带有多段攻击属性,搭配连击灵石、怒涛灵石可以发挥出强力的攻击效果。基本后期可以无脑使用技能搭配定期使用道具,觉醒能量足够时尽快使用觉醒技能,基本可以在一至两次破防就结束战斗。后期的死神、猎豹、牛头人、深渊骑士等基本没有太大的威胁,而作为最终BOSS的魔王杰斯塔也只需要注意低血量时的群秒技能,使用贤者之石保证主力的存活就可以轻松战胜。在装备选择方面则没有太多的讲究,绿灵心的装备需要在协会级别8的时候才能完成升级,但在那个时候基本已经战胜了所有的高难度BOSS。除了队伍搭配之外,本作中没有太多的白金难点,唯一需要注意的是部分剧情奖杯可能需要人物达到一定的级别,但可以在通关之后补齐。在完成主线、支线以及所有协会委托任务之后,主力基本已经达到99级。这时就可以带未学习所有技能的角色,在战胜BOSS后,使用守护药水进行复活来蹭经验,所有角色在60级及之前就可以学会所有技能,拿到白金奖杯。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年6月05日完成
CRYSTAR

PS4恸哭之星 港版  中文 

白1 金2 银8 铜40 总51
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年6月13日完成
FINAL FANTASY VII REMAKE

PS5最终幻想7 重制版 港版  中文 

白1 金2 银11 铜49 总63
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
总评:★★★★☆
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白金时间:20小时
白金难度:★★★★☆
100%
21年6月14日完成
KINGDOM HEARTS Melody of Memory

PS4王国之心 记忆旋律

白1 金3 银11 铜30 总45
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年6月24日完成
瑞奇与叮当 时空跳转

PS5瑞奇与叮当 时空跳转

白1 金3 银7 铜36 总47
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年6月27日完成
绯红结系

PS5绯红结系

白1 金2 银8 铜42 总53
绯红结系是南梦宫近期在破晓传说发售之前的重要作品之一,不仅频频出现在各个游戏展上,而且也早早就拿出了试玩版让玩家体验。但在PS4上差强人意的表现让不少PS4玩家望而却步,好在PS5版的出色表现也为本作赢回了不少好评。本作采用男女主双线叙事的方式推进,玩家一周目只能选择一方进行体验。以加入怪异讨伐军为目标的男女主都怀揣着各自的目标,顺利加入各自的小队之后也开始正常的讨伐任务。而随后发生的一系列事情都超出了所有人的预料,不管是直见的怪异化还是渡月教、青蓝以及新日向之间的矛盾,以及出现在世界上空的歧之门都不断催促着了主角团们求索答案。虽然剧情中有大量的伏笔但是单就男主角线来说,游戏前中期的体验并不算太好,玩家很容易就被不断出现的各种诡异的事件弄得晕头转向。女主角线则在剧情的编排上更加的紧凑和直白,因此对于初期不同的选择对于剧情体验上就会有较大的差异。主角与9名同伴之间也有大量的羁绊剧情来补充各个角色的性格与经历,但总体来说略显冗长。本作的人设在南梦宫中也属于上乘,除了与游戏名绯红相对应,部分场景的颜色更偏向于红色基调,但不管人物建模还是场景光影等都让玩家有不错的感官体验。迷宫数量较少并且只有数量不多的解谜,再加之怪物种类较少,后期以异色怪为主,在熟悉战斗之后,反而导致后期很容易乏味。本作的战斗系统应该算是最让人眼前一亮的部分,因为PS5手柄适配之后自适应扳机以及震动带来的出色手感,让这个游戏过程中的战斗部分都有不错的战斗反馈。9个同伴不同的SAS效果叠加,可以随心所欲的玩出自己的战斗特色。透明化与放电的搭配可以瞬间将敌人破防,复制与念力的搭配则可以将输出极大化,一个怪物通过不同的攻击方式可以带来完全不同的效果。搭配上脑部碎击、脑驱动以及脑内空间等系统,将每次的战斗都变成爽快的输出体验。主角还可以通过学习脑部导图的不同技能,在原有的攻击手段上再次加入了空中连段、追击等玩法。相较于优秀的战斗系统,在支线任务、装备等系统上则略显敷衍。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
应该说在南梦宫同类的游戏里,本作的表现是最为抢眼的,因为PS5平台的机能而带来的优异战斗体验,也让购买PS5的玩家有了新的游戏选择。
总评:★★★★☆
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本作的白金没有难度要求,因此全程可以选择简单难度。因为结局奖杯的要求,需要至少完成男女主角各一周目的游戏,在完成两边的主线剧情之后就可以在基地进行男女主角的自由切换,也为后期查漏补缺提供了便利。主线流程中不存在错过而无法获得奖杯,因此可以放心的推进剧情。在主线进行过程中,建议适时接支线任务,并有意识的完成部分支线任务。因为30个支线的任务的奖杯要求为男女主线共同计算,因此整体要求不算太高。而像发动组合技视觉影像、冲锋视觉印象等战斗要求的奖杯也可以在流程中轻松的一并完成。在完成主线流程后就可以获得绝大部分的奖杯,后续则以合成全礼物为目标,将男女主线双线的礼物全部交换并送出。随后选择最接近全员羁绊等级6的一方,将所有的同伴的羁绊通过送礼提升至6级。最后再将剩余的素材进行附属品的合成,当然也可以通过SL的方式防止素材的浪费。最后的奖杯是将脑部导图的所有技能点满,这就要求主角等级达到80级。最简单的方式是使用道具“脑内空间装置”在战斗初期就进入脑内空间完成中大型怪物的快速击杀,而该道具也可以通过商店交换获得。练级点则可以选择皇陵的7.死路的记忆,在第一个刷怪点就可以在一次脑内空间获得10W左右的经验,快速达到等级要求获得白金奖杯。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年7月08日完成
秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed

PS4秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed

白1 金2 银6 铜46 总55
剧情:★★☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★☆☆☆☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年7月31日完成
哆啦A夢 牧場物語

PS4哆啦A梦 牧场物语

白1 金7 银3 铜16 总27
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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从奖杯设计上来看,本作的白金难度并不高。绝大部分奖杯都集中在初次进行种植等操作时就可以获得,对于种植、养殖的数量、种类等都没有特殊的要求。因此剧情类的奖杯就成为了唯一需要关注内容,与之相关的人物好感度也成为了最大的攻略难点。游戏初期建议以积累原始资金为主,而挖矿应该是初期最容易获得资金的方式。因为每天的体力有限,需要通过SL的方式尽可能获得高价值的矿物或者化石。资金足够后开始扩充背包,并且开始扩建住宅,当房子扩建完毕之后就可以基本实现财务自由了。通过使用擀面杖和面粉制作面包,短时间内就可以实现财务自由。财务自由之后就可以随心所欲的买道具、扩建以及开始推进剧情了。建议参照每个角色的喜好物品进行赠送,基本可以在冬季完成白金所需的好感度要求。因为每个角色每天的行动轨迹基本上还是有规律的,所以每天的任务就是起床后浇水并且喂养动物,随后使用任意门传送到各个地图进行送礼,送礼完成之后可以视情况继续刷钱或者扩建,并且在适当的时间点进行角色剧情的触发。在完成全角色剧情之后就可以开始以推进主线为目标,在完成主线之后即可白金。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年8月03日完成
Legend of Mana

PS4圣剑传说 玛娜传奇 港版  中文 

白1 金6 银10 铜13 总30
对于一款1999年的游戏来说,HD化之后登陆最新的平台应该是不少产商的首选。保留了原作中全部的要素,导致本作童话背景的故事后面,剧情的展开和推进自由度非常之大,大部分剧情都需要自行进行探索。隐藏在庞大时间下的多条主线剧情往往会因为选择而导致错过。在如今各种辅助系统大行其道的游戏行业,这种不“人性化”的设计,也会成为劝退玩家的一大“助力”。剧情推进中的各个小事件一开始看都各不相干,但随着剧情的推进,让玩家有一种眼前一亮的感觉,原来剧情之间是有千丝万缕的关联的。本作的场景要素均进行了HD化,而人物、怪物等元素却依然保留了点阵化的设计,两者之间的格格不入让玩家在游戏过程中并不舒适。好在本作扎实的基础,让各种元素浑然一体,而优秀的配乐也大大提升了代入感。玩法方面也算是系列集大成了,不仅大幅优化了战斗“砍不中”的问题,多样化的武器选择,搭配数百种的必杀技,也让整个游戏过程并不单调。剧情中出现的大量光怪陆离的怪物也各具特色,在为数不多的27个场景中,让玩家体会到了“世界”的感觉。而本作中“世界”的构造也完全交给了玩家自由选择,通过不同圣遗物的位置布置,对于剧情推进、作物生长等都有不同的影响,也将当时细腻的日式游戏作品的特点完全的发挥出来了。除此之外,游戏也有武器锻造、乐器打造、魔像制作、种植植物等各种可以提升人物实力的系统,也大大丰富了游戏的可玩性。一周目通关之后还可以选择禁忌之书来提升游戏的难度,既让轻度玩家可以轻松的体验剧情,也让核心玩家有大量的可玩元素。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
虽然本作的HD化算不上完美,但是让一个20多年的游戏能以一个不同的姿态展示在现在的玩家面前,对于一个玩家来说至少不算是一件坏事。希望也能有更多的老游戏、好游戏以全新的面貌再次粉墨登场。
总评:★★★☆☆
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本作白金的难点在于需要按照流程完成68个事件,并且每次完成一个事件后都必须和仙人掌对话进行记录。而每个事件之间还有相应的因果和依存关系,导致如果不参考攻略的话基本上没有可能独立完成这个奖杯的要求。在有攻略参考的基础上,也需要步步为营,稳扎稳打避免选错选项,导致功亏一篑。在全事件的推进过程中,建议选择一至两把趁手的武器作为主修,但需要每30场战斗左右之后就更换技能,可以节省后期大量的刷刷刷时间。在完成全事件之后,基本上就完成了白金之路的大半工作量。在进行到最终任务时就可以开始全必杀技的刷刷刷了,选择卢恩街道的第二个场景三场战斗为地点,如果前期已经有意识的更换技能刷取的话,这时应该基本不用担心技能等级不够而无法获得必杀技了。更换不同的武器进行武器经验值的提升就可以快速获得相应武器的所有必杀技,大部分武器都需要战斗100次。在获得全必杀技之后就可以在光辉都市,选择第三层的机器人进行等级的提升。随后将获得的道具出售,获得金钱超过10W的奖杯。在完成以上动作之后,就需要开始花费大量的时间进行植物的培养了。这里需要特别注意尖刺种子和扁平种子的存储,通过在收货时进行SL积累以上两种种子,然后再通过种植之前的SL获得高等级的作物。完成以上所有工作之后就可以开始二周目,进入二周目之后在自己的书架上读取获得全图鉴奖杯,并选择禁忌之书进入永无天日模式即可获得白金了。
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年8月08日完成
天使帝国四

PS4天使帝国4

白1 金9 银5 铜6 总21
剧情:★★☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★☆☆☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年8月16日完成
Cris Tales

PS5水晶传说

白1 金2 银11 铜33 总47
水晶传说是一款美术风格独特的回合制RPG游戏,被称为是“一封致敬JRPG的情书”,游戏中也有不少回合制JRPG的影子。当然如果单纯从JRPG的标准来评判的话,本作除了出色的画风之外,在剧情和系统上距离一款优秀的JRPG还有较大的距离。本作的主角是一个可以穿梭时光的时光法师克莉丝贝,为了阻止邪恶的时光女王导致世界的灾变,与同伴踏上了游历世界之路。从剧情上来看本作就很有王道JRPG的风格,可惜整个世界仅仅有5个城市组成,虽然也格局风格,但是不足以支撑起一个庞大世界的感官。本作玩法上的特色在城市中采用分屏的方式展示了过去、现在与未来。玩家可以在分屏中看到不同时间点的建筑、人物的变化,甚至可以触发不同的剧情。玩法上来说还是比较新颖的,但是蕴含其中的内容仍较少,除了少量的剧情以及宝箱等,没有将分屏的特色完美的拓展出来。随着剧情的进行,玩家的选择也会让城市的未来外观发生变化,甚至NPC的结局也会截然不同。战斗系统方便采用的是传统的回合制,玩家需要应对左右两边的敌人,克莉丝贝可以将左侧的敌人变为过去,将右侧的敌人变为未来,从而让敌人的外观甚至攻击方式都发生巨大的变化。最大的特色就是可以让己方的部分需要消耗时间的技能瞬间全部触发,让战局发生巨大的变化。然而本作的敌人难度不大,在进展到后期之后,本作强大的法术也导致整个战斗都倾向于加速+强力输出的方式进行,导致部分的战斗方式沦为摆设。但是不得不说本作的6个角色都有完全不同的战斗形式,哪怕流程通关也并不会乏味。当然与之相配套的其他强化系统以及技能系统则显得略微简单,没有迸发出应有的化学变化。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
本作的风格独特,在同类型的欧美游戏中也算是出类拔萃,但是在游戏的本质上并没有将其特点完全发挥出来。导致最后变成靠着出色的画风来吸引玩家不断的深入游玩,在游戏性上却有不小缺失,也是本作最大的遗憾。
总评:★★★☆☆
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本作的白金不管如何规划都至少需要1.5周目才可以完成,如果一周目没有预留存档位则基本上需要两周目全部完成才可以白金。流程没有太多会卡关的地方,且基本上只要度过开篇克莉丝贝尚未学习到治疗技能的困难期之后,后续的战斗基本上不存在太多的难点,更多的是战斗技巧上的尝试。威尔海姆是战斗的主力,在来到图里拉购买巫师凉鞋之后更是将强大的法术发挥到极致。特别是学习群体魔法之后,可以轻松的清怪提升等级。流程中的第二个难点则在来到烬都,需要使用新入队的角色战胜加利和沃尔坎娜双胞胎以及娜萨,需要对于新角色的特性有足够的了解,JKR721动辄过热的性能导致普通战斗都处处危机。流程中需要关注全宝箱的获得,部分场景错过之后就无法再次进入,因此必要的时候还需要借助攻略完成全收集。同样的本作的支线触发也有时间限制,并且盐矿的支线会导致后续无法刷怪,因此也成为不得不二周目完成全怪物捕捉的奖杯的最大问题。一周目还是以全支线及全可选项选择并以最优选项推荐为原则,尽可能不错过一切会错过的内容,特别需要注意的是威荷姆的武器要尽可能在早期完成升级。在最终战之前去各个城市购买所有的装备,并且完成史莱姆20个,完美命中及招架各500次的奖杯。随后就可以结束一周目的战斗,剩下一个全怪物捕捉的奖杯。如果一周目在盐矿支线前有存档的话,则可以直接从盐矿开始攻略,否则需要开新周目重新开始。最后一只可捕捉的怪物需要将流程推进到可以攻略终端机废墟的时候,基本也在最终BOSS战之前了,因此大可以放松心态,重新享受一次本作的流程,尝试挑战下不同的组合,再获得白金奖杯。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年8月25日完成
莎木3

PS4莎木3

白1 金7 银11 铜45 总64
时隔近15年,铃木裕走上E3索尼发布会的展台宣布制作莎木3,成为了当年E3的闪光点之一,也让这款具有独特魅力的游戏再一次走进了玩家的视野中。世嘉很老道的在本作制作期间推出了莎木1和莎木2的HD合集,让玩家再次回味当年世嘉巨制的同时,可以更好的体验3代的剧情。莎木3以芭月凉来到以广西桂林后,在白鹿村和鸟舞发生的故事为主线,通过不断与莎花的感情增进,在其父亲曾经游历过的城市中,寻找着隐藏在龙凤镜背后秘密。单从主线上来说,本作并没有讲述太多的内容,但游玩过程中确实营造出了白鹿村的生活气息,也大大提升了游戏的沉浸感。每天练拳的孩子、坐在村口碎碎念的老大爷、热闹的熊猫市场以及隐居在山间的人们随着游戏的推进,都仿佛真实的存在。玩家操作这芭月凉日出而作,日落而息,跟村民们互动,不断精进武艺,应该也是本作的最大特色。但如果以中国玩家体验这款游戏来说,两个城市的部分陈设、布置跟实际的生活还是有较大差异,仍能看出国外玩家对于中国的刻板印象根深蒂固。虽然本作的画质并没有达到非常理想的程度,但好在莎花的建模确实能让不少日思夜想的玩家心满意足了。特别是白鹿村莎花每天早上叫醒芭月凉,出门时亲切的招呼以及夜晚归来时坐在一起闲聊家常,都不断拉近了两个人之间的距离,也让莎花的角色更加的鲜明立体了。游戏的场景总体上不算太大,基本都集中在两个区域开放的城市中,玩家可以相对自由的进行探索游玩。穿插在其中的各色小游戏也大大丰富了游戏的玩法,钓鱼、扭蛋、街机、练武等要素结合真实的时间流动,让每天的游戏过程重复而不单调。战斗部分通过练武不断提升个人基础能力,搭配依然保留的格斗式搓招方式,让每场战斗都充满变数。可惜游戏流程中的战斗要素并不算太多,部分战斗更是强制失败,导致大量的招式变得没有用武之地。而每次都从零开始的芭月凉哪怕从小练武,并且经历了1、2代的历练,依然打不过村野摆摊的人,让人不得不怀疑系列整体的战力规划。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总而言之,本作依然将细致的生活细节融入了其中,虽然因为资金的问题,剧情编排上依然稍显突兀,但城市的沉浸感应该无出其右。芭月凉的旅程并未结束,而接着又会是一段漫长的等待。
总评:★★★☆☆
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隐蔽且容易错过的支线任务以及大量繁杂的重复劳动都成为了本作白金的难点。近20多小时的剧情之后,需要按捺住白金的心,慢慢将所有内容收集完整。虽然剧情主要围绕在白鹿村和鸟舞展开,但因为本作箱庭的设计,主线剧情和支线剧情都没有太多的提示,支线更是穿插在多段主线中,一不小心就极容易错过。哪怕对照着攻略,也需要注意每个时间点需要完成的内容,特别是一周目内不允许在白鹿村和鸟舞之间自由行动,需要在离开白鹿村之前,将相关的收集要素完成。这其中包括支线任务、钓鱼点、采集点、迷你游戏等大量要素,好在扭蛋可以在鸟舞全部获得,因此白鹿村相对来说对于钱的需求可以适当降低。离开白鹿村之前,建议购买技能书兑换所需的放大镜和红色收音机,否则需要二周目推进到熊猫市场才可以获得技能大师的奖杯。来到鸟舞之后可以使用初版的买图书兑换技能书到当铺出售来积累大量的资金,当然因为钓鱼1000条的要求,本身也可以通过钓鱼获得不少的资金,基本上足够白金过程所需。推进主线过程中可以适当进行扭蛋的全获得,部分扭蛋机藏的比较隐蔽,需要到处多逛逛。在鸟舞的攻略过程中,如果购买了DLC,建议尽早触发并完成。DLC任务也存在主线推进过快之后就无法触发的情况。在主线推进到去古城之间,就可以开始进行鸟舞全要素的收尾,包括支线、钓鱼点、采集点、迷你游戏、扭蛋机、技能书兑换等等。随后就进入日复一日的六角堂旁钓鱼点的长期钓鱼生活,从旅社出来之后购买钓鱼竿,直奔六角堂旁边,在12点半之前完成首次钓鱼。随后再次租借并在三点前归还后,进行第三次租借,完成一天的钓鱼生活。熟练之后,一天可以获得约50条左右的鱼,需要游戏时间约20天完成奖杯要求。最后完成古城的主线剧情就可以将白金收入囊中了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★★☆
100%
21年9月11日完成
破晓传奇

PS5破晓传说

白1 金2 银13 铜43 总59
五年的等待终于迎来了传说系列的破晓之作,而本作的开篇确实也让人为之眼前一亮,大幅提升的画质水平以及流畅的战斗体验都宣誓着传承了25年的系列新作华丽归来。达纳和雷纳两颗相邻星球之间的战争,以雷纳奴役达纳人收尾,而带着铁面具达纳青年在混乱中拯救了身怀荆棘的少女希侬,开始投身对雷纳的反抗之路。本作在剧情初期就埋下了较多的伏笔,但是五大领将的设定也将整个游戏的剧情走向大致框定了,在战胜第一个领将之后大致可以猜测出后续的整个剧情脉络。而传说系列剧情后期崩盘的毛病依然没有太大的改善,好在男女主全程喂糖以及以全新方式展现的小剧场,也让人物性格变得更加丰满。小剧场进行了全面变革,采用了类似的绯红结系的PPT演出方式,也算是原有大头对话的再次升级了。画质的全方位进化应该是本作最显而易见的地方,全新的引擎为传说带来了全新的面貌。不管是人物建模还是场景刻画,都达到了系列新的高度,不同领将管辖的区域也可以领略到截然不同的风貌。战斗系统也达到了系列的新高,依托行动点数,融合了炎之剑的衍生技能以及队友技能的协助,整个战斗过程如行云流水一般。哪怕是在高难度下,本作都可以轻松的在杂兵战进行轻松的连段,将系列战斗的爽快感发挥的淋淋尽致。相比之下,支线部分以及猫头鹰、钓鱼等其他辅助的系统并没有得到过多的重视,在流程中反而显得可有可无。地图中添加的大型怪倒是增加了一定冒险的成分,但是因为位置固定也不会成为玩家的拦路石,反而是战斗中突如其来的一场飞龙乱入,让人有眼前一亮的感觉。本作最大的问题主要在于地图探索和BOSS战设计方面。地图设计过于单调,谜题敷衍了事,而探索获得的收益又微乎其微,让整个探索体验感大打折扣。后期地图中添加了大量前期战斗出现过的小BOSS,因本作BOSS的设计导致根本无法像其余杂兵战一样获得足够的快感,食之无味又弃之可惜。BOSS战的分阶段设计本身是RPG常见的一种方式,但是本作的强制霸体状态以及分阶段的锁血,玩家不得不在BOSS强大攻击下边打边跑,导致以连击为主要导向的战斗系统被强行撕裂。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
距离白金已近三个礼拜,但一直迟迟未提笔写下本作的心得。一方面是对于传说系列有太多的期许,五年的等待、华丽的蜕变但依然留有遗憾。另一方面也是对日式RPG处境的担忧,是否能坚持保留传统,又闯出一条独具特色的道路。
总评:★★★★☆
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白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年9月21日完成
暗影火炬城

PS5暗影火炬城

白1 金2 银17 铜24 总44
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年9月28日完成
SINce Memories 星穹之下

PS4星穹之下

白1 金8 银6 铜6 总21
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年10月11日完成
铁翼少女

PS4铁翼少女

白1 金9 银3 铜6 总19
这款游戏的问题显而易见,简陋的剧情表述,看似华丽的系统实在欠缺打磨,再加上游戏时长远小于一般游戏的设计,导致玩家还没有进入状态就已经结束了,紧接着就是毫无乐趣的重复关卡挑战。如果说被本作的战斗画面所吸引而入坑,那肯定会大失所望。剧情一开始的展开还是比较吸引眼球的,但是类似文字冒险游戏的几张图配上几段描述的形式,显然让玩家无法融入其中。在人设和机体设计上还是有自己的独特之处,但仅限于静态下观赏,在空战高速的移动中,不管是远景还是镜头的设计都存在不小的问题。战斗过程全程就依靠锁定和无脑的射击,射击的判定也存在较大的问题。高速移动下的射击目视并没有射中,但依然会因为锁定的原因,判定为击中状态,这也间接导致了战斗的可玩度降低。武器初期就全部解锁,玩家可以自由选择三种武器的不同形态,基本上还是有攻击差异,但是全程并没有太多的成长感,从第一章到最后一章除了对方机体的变化,对于我们来说并没有太多的体验差异。通关之后可以自由选择章节重复挑战,除此之外本作没有其他任何的支线或者系统可供游玩。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
就一款游戏而言,本作应该算是十分失败的,虽然有不错的设计思路,但不知道是否因为受制于经费问题,导致剧情、画面、战斗各个方面都没有达到一款游戏的基本水平。
总评:★☆☆☆☆
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如果因为白金而购买本作的玩家,应该会比较庆幸本作确实是一款白金神作。然而哪怕仅有的5小时白金流程都十分的煎熬。前期依然以剧情通关为主,建议第一武器选择钉针或者寒风进行战斗,减少后期刷刷刷的痛苦。流程中唯一需要注意的是所有任务均击落90%以上的登场敌机的奖杯要求,部分关卡有大量的炮台,需要几乎全清炮台才可以达成,否则后期需要逐个关卡进行查漏补缺。在主线流程通关之后,选择带上寒风和琴键在第三关完成第三武器的奖杯。随后选择第四关,完成击杀铁翼少女的奖杯,过程中多使用第一武器寒风。如果在铁翼少女奖杯完成之后仍没有获得第一武器的奖杯,则建议继续选择此关继续刷。最后可以继续选择第四关完成中弹1000次的奖杯,建议在炮台旁边卡住位置,可以较快达成奖杯要求。
白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年10月14日完成
龍星的瓦爾尼爾

PS4龙星的瓦尔尼尔 港版  中文 

白1 金3 银15 铜22 总41
和地雷社其他作品相同,本作有着不错的剧情,不错的画面以及战斗系统,但没有一项达到优秀的水平,导致整体游戏体验平平无奇。剧情方面玩家本次扮演的是一个魔女与骑士对立的国度,主角因为喝了龙血从骑士变为了魔女体质,导致不得不加入魔女的队伍。而在这个龙星上,龙与魔女的关系即对立又统一,玩家需要不断战胜各式各样的龙,从而发现魔女身上埋藏着几百年的秘密。地雷社擅长的构筑一个全新的世界观,而只讲述其中几个人的故事,将全部精力花在人物架构和小故事的叙述上,在世界观的构造和NPC的交互上则弱之又弱,反而让整体的沉浸感大大降低。而因为人物构架的全力倾注,在人物建模和立绘方面,往往都有不错的水准,本作的几个女性角色也各具特色。但相应的场景设计上则显得有些套路化,虽然有角色技能与场景探索的搭配,但也没有达到好玩的程度,更多的还是程式化的流程推进。本作的技能学习采用捕食龙获得解放因子,不同的因子可以学习到各式各样的新技能。但除了流程BOSS之外的因子每个角色都需要自行捕食,因此整个战斗节奏就变成了提升捕食成功率,不断捕食实现一击必杀。而学习到的新技能只有在流程BOSS战中,因为不能捕食才可以发挥一定的作用。过多的因子和技能也是一把双刃剑,往往在后期因为技能分配点数的限制而陷入两难的选择之后,而因为流程中使用技能的情况并不多,因此孰强孰弱在游戏后期完全无法分辨。数值崩溃的问题也是地雷社游戏的通病,后期血量的大幅提升没有任何过渡,导致玩家一直处于秒杀敌人或者被敌人秒杀的状况下。而本作的战斗加入了上中下层的编组,让战斗层次变得更加立体,让战斗也增加了一些变数和可控性。除了战斗之外,委托系统、秘药系统以及好感度系统也增加了本作的一定可玩性。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
应该说本作基本达到了地雷社游戏的平均水准,创新的战斗系统,有一定深度的剧情表现,然后缺点也依然明显。甚至可以说地雷社类似的几款游戏都存在一样的问题,但并没有得到解决,让人不得不担心地雷社后续的发展。
总评:★★★☆☆
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本作白金的难度主要在于流程中的狂气控制以及多结局的达成。结局大体上可以分为三类,根据狂气是否高于75%进入狂气结局或者普通、真结局。然后根据妹妹的存活数量进入普通结局或者真结局,所有的结局都可以在进入及间章的圣域洞窟之前进行变化。如果不是一定需要一周目白金的玩家,可以选择一周目狂气结局,二周目则通过SL完成普通结局及真结局,这样基本可以通过每个章节中的选项轻松进行狂气的控制。本作因为难度要求可以在最终BOSS战之前调整并且达成奖杯要求,因此可以全程选择EASY难度。战斗流程中因为数值变化较快,后期的怪血量也较高,因此流程怪可以尽量选择提升捕食成功率,实现一击必杀。而BOSS战则尽可能选择弱点技能,能大幅提升战斗安全性。在一周目时,全部选择加狂气的选项,在主线流程进行到最终迷宫时可以选择完成各种零散的奖杯。选择简单的委托进行达成,并且完成炼制秘药以及使用秘药的相关奖杯。随后在神域洞窟的地图,选择DLC免费可以下载的难度INFERNO,选择进餐时间阵型,全员带上提升捕食成功率的技能,快速提升到99级。随后战斗等都不再有难度,在最终BOSS战切换成HARD难度,完成狂气结局及HARD难度奖杯。随后开始二周目,通过R2快速完成流程,流程中要注意妹妹的饱食度,在间章前要保证所有妹妹存活。将其中一个妹妹喂成龙之后,可以进入普通结局。随后通过SL,保证所有妹妹存活进入真结局,在流程进行到星胎内部BOSS战前的存档点保存。然后通过SL将队友的好感度喂满,达成不同的角色结局。最后选择一个真结局存档,进入最终迷宫东方星殿,击破最终迷宫后即可白金。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年10月23日完成
鬼灭之刃 火之神血风谭

PS5鬼灭之刃 火之神血风谭

白1 金2 银12 铜32 总47
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★★☆
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白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年10月26日完成
わるい王様とりっぱな勇者

PS4邪恶国王与出色勇者

白1 金5 银11 铜16 总33
绘本风格的游戏应该是日本一多次尝试之后的新方向,而清新的风格,治愈的故事剧情,轻快的音乐,难度不高的战斗都成为吸引玩家可以快速沉浸的优势。本作一改前作的即时战斗风格,采用传统RPG的回合制方式,加入了更多的游戏要素,让原本仅有不到10小时的游戏流程,游戏性也得到了大幅的提升。本作的故事是小女孩梦想成为勇者的故事,而抚养她长大的大王龙是一条曾经与勇者战斗的龙,在担心、爱护又期盼下,它希望自己的女儿能在历练中成为一个真正的勇者。虽然过程中难免出现的反派,但整个故事依然属于治愈风,小勇与大王龙之间的亲情始终贯穿其中,通关之后都让人能量满满,在欢快音乐搭配下,让整个游戏过程中都十分惬意舒适。画面作为绘本类游戏的一大特点,在本作中也得到了全面的发挥。 过场采用了纯线条勾勒穿插,而冰月之丘、花开森林、蜜结晶森林、水泉世界等每个场景都各具特色,冒险的过程不再是只有艰难险阻,也有更多的风景相伴。原本相对薄弱的游戏性部分,将原有的解谜加少数BOSS战方式改为了贯穿始终的回合制战斗,也让整个勇者的成长变得更加有代入感。陪在勇者身边的三个伙伴,不仅有狸、蝙蝠、人类,而且三者之间的战斗能力也存在较大的差异。可惜本作只能由一个伙伴协助战斗,且不能根据战斗所需随时随地更换伙伴,也是不小的遗憾。丰富的支线充实了游戏的流程,让勇者的成长与魔物村紧密的联系在了一起。回合制的战斗虽然以尽可能的输出为主,本作在战斗中增加了攻击中魔物弱点会使魔物陷入晕眩的设定,而此时玩家可以选择放过魔物,也是本作的一大特色。小勇的特技也会随着成长而逐渐发生变化,总体来说战斗还是有不小的变数存在,让玩法也不在单纯枯燥。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总体来说本作逐渐将一款成熟的绘本类型的RPG展现在玩家面前,而这一类型本身也让玩家十分容易接受并沉浸,在各色核心游戏中也算是让人眼前一亮的存在。
总评:★★★☆☆
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本作的主线中不存在太多的难点,可以随着主线的攻略,尽可能的完成支线部分。支线完成后会获得不少有帮助的饰品,提升流程攻略的能力。而本作多达40个支线,如果放在最后一起完成,过程也非常重复枯燥。流程中推荐装备回复戒指、回复宝珠、回复宝玉等回合回复类饰品,在本作没有回复类特技的情况下,非常好用。在主线进行到魔王山最终BOSS战前,就需要完成全支线的奖杯以及其他所有的奖杯。其中放过所有种类的魔物和全员50级是本作的白金最大难点。特别是全员50级,即使在有饰品“经验秘宝”的加持下,仍需要五六小时的重复战斗才可以达成。在装备饰品之后,可以选择在魔王山山顶附近的桃色水泉,向右进入山洞中进行重复战斗,气力不足的情况下则回到桃色水泉恢复。而放过所有种类的魔物奖杯建议在流程进行中就尽可能多的达成,可以减少后期跑图的时间,特别是后期很难完全回忆所有魔物出现的地点,而本作的魔物图鉴中也并没有标注出魔物的出现位置。特别需要注意的是第五章魔王山的魔物,如果错过的话,因为后期魔王山场景会变化,需要在黑泉的从右往左数第二个门中,随机碰到之前的魔物。在完成以上所有奖杯后,就可以击败最终BOSS进入真结局,在星祭中来到最左上角与父亲对话,获得最后和父亲一起眺望月亮的最后一个奖杯了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年10月31日完成
那由多の軌跡

PS4那由多之轨迹 改

白1 金1 银12 铜34 总48
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
21年11月11日完成
BLUE REFLECTION: 帝

PS4蓝色反射 帝

白1 金2 银7 铜39 总49
本作中杂糅了大量的炼金工房系列元素,包括野外探索、道具合成等,甚至让人感觉可以称之为美少女版无炼金系统的炼金工房。和炼金工房的轻松愉悦的剧情不同,本作一开始的剧情就充满了各式各样的谜团。失忆的少女在不断出现的心像空间中探索寻回记忆,通过不断的抽丝剥茧来揭开失忆的真相,本身来说就是一个不错的切入点。一改系列第一作中的“湿身”主题,本作湿身效果大打折扣,正常的JK服在水中的效果已经无法在获得第一作的视觉体验,而且本作的女主还不喜欢洗澡!因此如果是冲着湿身效果的玩家,可能要大失所望了。好在本作中有大量的女性角色,并且一代的主角们也会随着剧情推进不断加入,对于系列粉丝来说也算是一个好消息。虽然在视觉效果上大幅减弱,但好在因为炼金工房相关元素的加入,让整体游戏性还是得到了大幅的提升。游戏依照剧情-支线-约会-迷宫探索的流程循环推进,而迷宫探索部分也有采集、战斗、轻度解谜等各种要素。通过连击积攒伤害倍率的战斗部分虽然算不上硬核,也可以满足大部分玩家在不同难度下的需求。在连击数提升后还可以使用必杀技和近身战,搭配三主力一辅助的队伍形式,也具有一定的变化性。而随着支线、约会的不断完成,队友的天赋等级也随之提升,解锁的技能以及获得的意念碎片也会大幅提升人物战斗性能。虽然不同人物组合制作出道具的差异,但在本作中并不像以道具为核心框架的炼金工房一样,战斗中的道具存在感并不算太强,也间接导致了制造部分的存在感薄弱。同样的学校开发部分也仅仅作为人物约会以及剧情推荐的要素,虽然有各自独特的作用,但并没有成为核心系统让人有眼前一亮的效果。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
相较于一代,本作将当时最具话题性的要素直接大刀阔斧的改革,并在游戏性方面下了不少的功夫。虽然可以看出制作组对本系列的用心,但如此捡了芝麻丢了西瓜的事情也并不定能符合绝大多数系列回购玩家的心愿。对于本作的发展还是希望可以走出和炼金工房系列不同的道路,将原有的要素保留的同时,深挖游戏性才是更好的选择。
总评:★★★☆☆
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本作的白金设计上并不算太好,全员的天赋等级满级无法在一周目直接达成,而二周目的继承要素则直接将人物的天赋等级拦腰一砍,并且二周目没有太多的新增要素,导致重复体验感骤增,且无法获得任何的游玩乐趣。哪怕一周目完成所有的约会剧情以及绝大部分的支线任务,二周目依然要进行到第八章才有可能将所有人物的天赋等级刷到最高。并且二周目过程中依然无法略过支线和约会剧情部分,特别是约会剧情无法直接跳过的原因,需要不断的手工逐句再看一遍。好在本作没有难度奖杯,可以选择在最低难度下进行游戏,一周目以全要素为目标,在推进剧情的同时完成位置以及意念碎片的收集。特别是位置收集,因为会随着剧情而无法获得,需要特别注意随时随地进行核对。因为进入新地图后就可以开启传送,建议在每过一张图都回学校看下是否有新的支线和约会剧情,并且尽可能优先完成。这里可以灵活使用自由空间的功能,节约满地图找支线找约会剧情的时间。部分地图的阴影部分需要对应任务的天赋等级达到一定等级才可以解开,可以在中后期在进行收集。战斗部分不存在太大的难度,建议队伍中保留一个会治疗的角色即可,可以随时随地保证血量进行攻略。在后期人物制造技能学全之后,就可以开始制造一些高等级的药品和道具,提升后续各种连战BOSS的生存率。总体来说,流程部分并没有会卡关的敌人,如果带上增加经验值的意念碎片,并且按照流程正常攻略的话,在最后一张地图就可以比较轻松的达成全员50级的奖杯。在确认完成各项杂项奖杯后就可以开启二周目了,除了地图探索部分不需要强求收集外,其余依然需要按照一周目的标准进行推进。特别需要注意还是需要一定数量的战斗提升等级以及一定数量的采集完成支线要求,否则回头再去找素材也是一件头疼的事情。在全员集合,进入第八章支线部分后,基本就可以完成所有天赋等级的提升,顺利白金了。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年11月21日完成
《BIOMUTANT®》

PS4生化变种 港版  美版  欧版  中文 

白1 金3 银6 铜37 总47
以狸猫为主角,在广阔世界中探索的游戏在一开始就似乎带有一定的吸引力。而这只狸猫在宣传PV中不仅有灵活的生活,并且还能轻松的进行近远程武器的切换,让整个游戏的玩法上都进一步升华。而在宣传之后千呼万唤始出来的成品却并没有达到人们的预期,这应该也是绝大多数开放世界目前的囧境。好在游戏经过大量的更新,终于必备了一款合格开放世界的雏形。如果你是因为游戏出色的PV画质而购买的话,可能在进入游戏实机操作的那一刻就大呼上当。虽然本作在场景方面采用了大量的亮色调,打造了一片郁郁葱葱森林与末世反差的世界,但是近看画面细节的话,很明显没有达到次世代甚至本世代的画质水准。而大量重复的场景以及布局也可以看的出来本作并没有太多的经费可以燃烧。而更让人无语的还是剧情部分,全程只有一个人配音的旁白似乎随时都在耳边提醒着你,“天亮了”、“下雨了”,“又碰到敌人了”等等。本身汉化质量的问题以及苍白的剧情表述就已经让人无法很好的沉浸其中,而不断跳跃的剧情推进以及夹杂其中的各类支线任务更让人抽离其外。好在本作的战斗系统部分还算有一定的可玩性,玩家可以自由的打造身上所有的装备,并通过各种素材组合出完全个性化的武器装备,这也让世界探索过程中获得的大量垃圾以及极品素材有了用武之地。但本身本作的杂兵采用的是人物等级同步提升,并且都十分规矩的分布在各类探索点的周围,所以并没有太多突如其来的硬战需要应对,反而让本身不错的各类功夫、超级功夫、生物技能、异能等系统都似乎缺少了存在的价值。探索部分的区域解谜虽然存在有各式各样的“小玩意儿”,但是解谜机制上比较单一,仅需要简单的旋转等操作就可以破解。大地图探索上则因为存在各式各样的载具,反而颇有趣味,不仅可以骑着机甲、各类坐骑,甚至还有潜艇、飞空艇等可以选择,而遍布在不同区域中的核辐射、缺氧、寒冷区域,也会不断阻碍玩家探索的脚步。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总体来说,本作有非常不错的系统设想,甚至也已经将大量的设想在游戏中实现了。但在整体上来看,并没有发挥出预期的效果,而本身的画面、剧情等缺陷都随时随地提醒玩家这并不是一款大制作。
总评:★★☆☆☆
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因为开放世界的关系,本作并没有唯一的白金路线,大体思路还是在世界探索的同时,不断提升能力并且完成各项奖杯的收集项。因为没有难度奖杯的关系,对于操作没有信心的玩家可以选择简单难度游玩,而本作因为游戏数值上的问题,远程武器可以比较轻松的完成流程中的各个战斗点。角色职业方面则没有太多的要求,如果以远程战斗为主则推荐加幸运属性点。地图探索中各个核辐射、缺氧、寒冷等区域都可以在后期装备提升后直接装备对应的抗性防具来轻松出入。功夫升级点建议优先完成近距离战斗及远程战斗的所以功夫获得奖杯后,在读档选择喜欢的加点。生物遗传技能则因为奖杯的原因必须点出真菌丛生以及粘液泡泡,异能则必须点出真气点波。装备部分则没有太多的讲究,除了后期可以轻松获得的7星改造装备,尽可能选择自己趁手的武器,并在流程中获得超级功夫的奖杯。相对而言,几种小动物的收集反而成为了白金的难点。其中小黄鸭、鼓泡鱼都可以在主线任务点一定周期重复刷取,而其余的皮皮鸟、闪光飞蛾以及sqvip如果在流程中没有完成收集,建议后期在闪光蛾洞穴重复进出,三种小动物都会随机刷出。吞世者boss的战斗限定奖杯则必须在流程中获得 ,没有太大的难度,但是仍然建议先行存档以便反复重试。部族战争部分仅需完成两个部族的讨伐,就可以将剩余的部族全部征服,但后续仍需要到部族堡垒完成相应的奖杯。这里推荐将区域的哨站一并解锁,一来可以增加传送点,二来在哨站中都会有一个祭坛,可以顺便完成30座祭坛的奖杯。剩余的其他杂项奖杯都不会有太大的难度,建议在完成16位支线角色任务的同时,顺利完成支线点的探索。最后“旧世界的小玩意儿”奖杯如果在通关前仍然没有获得,建议对照攻略逐个排查,主线部分的奖杯似乎并不会记录到15个类型的统计中。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年11月26日完成
审判之逝:湮灭的记忆

PS5审判之逝 湮灭的记忆

白1 金5 银6 铜44 总56
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
总评:★★★★★
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白金时间:65小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年6月04日完成
VVV戰機少女

PS4超次元游戏 海王星 VVVTUNE 港版  中文 

白1 金5 银6 铜28 总40
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年12月19日完成
深夜迴

PS4深夜迴 港版  中文 

白1 金4 银11 铜18 总34
日本一在游戏制作上算得上独辟蹊径,用独立游戏的制作里面,包装一款精美的小品作,来刻画独具特色的故事。夜廻算是日本一小品作里面更小众的系列,以恐怖游戏的表现手法让玩家步步为营的同时,又能逐步体会恐惧与清新(悲惨)的故事。本作的小镇是第一代的邻镇,主人公一开场就上吊自杀了,而后又采用类似倒叙的方式,在探索过程中将小唯与小遥的友情和羁绊展示在玩家眼前。虽然一个小镇到处都是妖魔鬼怪,小萝莉在小镇上的探索显得诡异而又刺激。通过不断的死亡又重生,不断的接近又擦肩而过,在最后不得不放手时,让人不仅心生惋惜。虽然在画质上并没有其他大厂的大作让人眼前一亮,也依然独树一帜,以略微廉价的设计,打造出了一个可爱与恐怖于一体,既对立又融洽的探索氛围。废弃小屋、图书馆、大坝、地下通道等容易引发各种事件的场景在游戏中也都能体验到。虽然整个游戏过程中没有任何的战斗技能,玩家只能通过手电筒偶尔驱散部分鬼怪,大部分的时候只能通过不断的奔跑和躲避来一步步前行。道路的尽头偶尔会发现各式各样的收集品,也会偶尔触发各式各样奇特的支线剧情,在单调中依然有充满未知的探索。游戏中少数的BOSS设计也各具特色,特别是对缘天尊、夜廻等独特存在,既是让玩家亦步亦趋的可怕存在,同时在剧情中又是一大助力。攻略BOSS的方式不尽相同,玩家需要通过多次的死亡来慢慢找寻规律来战胜BOSS。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
作为一款恐怖游戏,本作很好的将轻度恐怖与探索进行了完美的结合,在夜廻3公布的同时,可以先行体验本作,对续作更充满了信心。日本一以独立游戏的成本打造的各个系列游戏也让人对这家公司的未来更心怀期待。
总评:★★★☆☆
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因为本作没有难度选择,并且没有任何战斗的方式,所以只能通过各种道具与跑步躲避的结合来实现全流程的攻略。初期的目标依然是全流程的通关,因为通关后可以进行全地图的重新探索,因此在流程中完成全收集的效率并不算太高。特别是部分场景中需要躲避各种BOSS的追击,如果一味的追求全收集反而会浪费大量的时间。因为主线流程并没有太大的难度,除了部分BOSS外,基本都有固定的规律可循。缘天尊的战斗相对来说具有较大的不确定性,玩家可能需要多次尝试躲避线路,而小唯以及最终BOSS则有更多的规律可以轻松战胜。在主线通关之后,建议首先以10张拼图片的收集为目标,顺利可以点亮各个传送点。在完成拼图片收集之后就可以打开完全的地图,也更方便进行下一步的全收集。随后就可以以全道具收集及全支线为目标进行地图的探索,如果参考攻略的话建议先行进行各个地点的区分,因为两个城镇以及各个单独的室内的地图无法直接传送,来回探索也需要浪费大量的时间。邻镇的探索建议优先触发前作女主的支线,在完成第二次见面之后,建议不带狗在城镇小桥上触发被夜廻抓的剧情,这样就可以进行工厂的传送,也完成支线的同时也将工厂中的道具收集完全。在完成全收集的同时,与狗步行以及死亡次数等奖杯也都会同步完成,最后在自己家的左上角区域完成撸猫10次,就可以顺利白金了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
21年12月23日完成
蒂德莉特的奇境冒险/Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

PS5蒂德莉特的奇境冒险

白1 金7 银8 铜9 总25
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
21年12月26日完成
评论
大佬,酉闪町之外的游戏详评之后也会写吗?
qidashi2008 2021-02-04 14:17
@qidashi2008 会写啊,不过最近偷懒中
potty_xu 2021-02-06 00:02
回复不能
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