序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 莱莎的炼金工房2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年1月3日 |
2 | Dusk Diver酉闪町 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2021年1月9日 |
3 | 妖精剑士F | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年1月17日 |
4 | 碧蓝幻想VS | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年1月21日 |
5 | 祭物与雪之刹那 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★★☆☆ | 2021年1月26日 |
6 | 热血无赖 决定版 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★★☆☆ | 2021年2月6日 |
7 | 神田川JET GIRLS | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年2月9日 |
8 | 战神 夜袭 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★★★☆ | 2021年2月18日 |
9 | Re:从零开始的异世界生活 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年2月23日 |
10 | 失落的领域 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年3月2日 |
11 | 全金属狂潮 谁与争锋 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年3月6日 |
12 | 小小梦魇2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年3月7日 |
13 | 宇宙机器人 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年3月20日 |
14 | 刺客信条 解放 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2021年3月23日 |
15 | 刺客信条 奥德赛 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 90小时 | ★★★★☆ | 2021年4月18日 |
16 | 童话森林 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2021年4月26日 |
17 | 卡里古拉 过量强化 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年5月5日 |
18 | 漫威蜘蛛侠 重制版 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年5月16日 |
19 | 漫威蜘蛛侠 迈尔斯 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年5月20日 |
20 | 真・女神转生III | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2021年6月1日 |
21 | 四女神Online | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年6月5日 |
22 | 恸哭之星 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2021年6月13日 |
23 | 最终幻想7 重制版 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 20小时 | ★★★★☆ | 2021年6月14日 |
24 | 王国之心 回忆的旋律 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 2021年6月24日 |
25 | 瑞奇与叮当 时空跳转 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年6月27日 |
26 | 绯红结系 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年7月8日 |
27 | 秋叶脱物语 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 2021年7月31日 |
28 | 哆啦A梦 牧场物语 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年8月3日 |
29 | 圣剑传说:玛娜传奇 HD | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2021年8月8日 |
30 | 天使帝国四 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年8月16日 |
31 | 水晶传说 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2021年8月25日 |
32 | 莎木III | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★★☆ | 2021年9月11日 |
33 | 破晓传说 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 45小时 | ★★☆☆☆ | 2021年9月21日 |
34 | 暗影火炬城 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年9月28日 |
35 | 星穹之下 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年10月11日 |
36 | 铁翼少女 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年10月14日 |
37 | 龙星的瓦尔尼尔 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2021年10月23日 |
38 | 鬼灭之刃 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2021年10月26日 |
39 | 邪恶国王与出色勇者 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2021年10月31日 |
40 | 那由多之轨迹 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2021年11月11日 |
41 | 蔚蓝反射 帝 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2021年11月21日 |
42 | 生化变种 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2021年11月26日 |
43 | 审判之逝:湮灭的记忆 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 65小时 | ★★★★☆ | 2021年12月12日 |
44 | 超次元海王星VVVTUNE | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年12月19日 |
45 | 深夜迴 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2021年12月23日 |
46 | 蒂德莉特的奇境冒险 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2021年12月26日 |
2021年游戏计划及小结
剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4酉闪町 港版 日版 中文 国产游戏很少尝试现实题材,一方面受制于游戏开发能力能力,另一方面现实题材的游戏相对来说剧情的展开更加的困难。而本次台湾的工作组选用现实中的西门町为素材,采用类似秋叶原脱物语的箱庭方式带给玩家一款独具一格的国产游戏。少女语默和同伴在西门町游玩的时候,不慎进入了异界,并意外吸收了昆仑人的能力,随后在这片不大的区域内不断出现厄祸也慢慢侵蚀到了日常中来。玩家以西门町的一家便利店为据点,通过解决区域内不断出现的异常现象,提升能力并最终保护了西门町的平静。剧情部分的发展难免落入俗套,但独创的世界观却将东方元素巧妙的融合在了其中。应该受限于开发资金的问题,街道上的人物以色块的方式展现,只有在接近之后才会以相对简陋的人形进行展现。应该说比较巧妙的融合了日本游戏公司的一些处理方式,但和箱庭类的如龙之类游戏相比,画面上难免相形见绌。场景可活动区域不大,除了作为据点的便利店可以进入之后,其他店铺仅试图去展现街道的外观,并没有将更多的游玩要素结合其中。战斗中的帧数相对比较稳定,这点和其他登陆PS4的国产游戏相比,值得点赞。战斗手感在同类型的游戏里也算尚可,甚至比一些日本工作室的游戏手感更好,在解锁所有人的招式之后,通过快速的人物切换,可以轻松打出自己喜欢的连击方式。游戏关卡数量不多,但也将塔防、平台跳跃等元素结合到其中,倒也不显得枯燥乏味。和战斗部分相比,游戏的其他元素设置相对就比较敷衍了。除了各种台湾特色的小吃店等,整个区域几乎没有太多可以互动的要素。部分支线设计较为有趣,也算一定程度上弥补了流程中的单调。 |
100% |
|
PS4妖精剑士F 邪神降临 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4碧蓝幻想 Versus 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4祭物与雪之刹那 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4热血无赖 最终版 港版 中文 剧情:★★★★☆ |
100% |
|
PS4神田川JET GIRLS 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS4战神 夜袭 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4失落领域 港版 中文 本作虽然是SE的东京RPG的第二作,但是因为中文化的原因,反而是三部曲中最后一个玩到的作品。相较于音乐出色的雪之刹那和战斗系统大幅改进的鬼哭邦,本作的特色应该算是最不明显的。从雪之刹那沿袭的刹那升华系统搭配依旧粗糙的手游风,让本作没有获得太高的评价。本作的故事发生在一个逐渐失落的世界,帝国和王国作为唯一的对手,却同时陷入了身边事物不断的变为白色失落状态的恐惧之中。帝国不断的寻找足够的力量阻止失落的发生,而生活在艾尔地区的彼方和露米娜成为了阻止失落的关键。意外获得用记忆恢复失落能力的彼方,成为了大家的希望。随后在广阔世界的冒险也逐步解开了月亮作为造物主背后的多年以来的隐藏真相。虽然故事的发展不免落入俗套,但整体来说本作的剧情还算得上中等水平,至少不会太过乏味。而依然采用的俯视角以及远落后于世代的画风,相对来说就更容易为人们所诟病。虽然本作中依然沿袭了JRPG一贯以来的世界构建,甚至船、机装、飞空艇等要素都一应俱全,保留的武器部分的纸娃娃系统也让每次的提升展现在眼前,但依然难以掩盖迷宫、大地图中要素堆砌的问题。因为失落的设定问题,场景中经常出现的大片白色区域也让视觉非常容易疲劳。相比普通的独立游戏来说,本作在系统上还是有其独到之处的。刹那、升华系统依然保留,法石则进行了技能法石、反击法石、刹那法石的区分,让玩家更容易组合搭配。机装的加入算是本作的亮点之一,如何在有限的EN下进行最大化的输出也成为BOSS的变数之一,每个角色拥有独特的范式驱动也将战斗的变化大大提升。每个角色依然有独特的支线剧情,将人物的个性变得更加的丰满,同时也关系着特殊法石的获得。本作相较于雪之刹那的最大改进之一应该就是小地图的引入,让玩家在大地图上的移动不再茫然无措。大地图中加入的古遗物的设定,让玩家可以更加自由的组合出自己想要的战斗优势,也可以搭配出完全不同的效果,具有不错的可玩性。地图光点的道具获得以及钓鱼要素则相对显得可有可无了。 |
100% |
|
PS4全金属狂潮 谁与争锋 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4小小梦魇2 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS4刺客信条 奥德赛 刺客信条从起源开始,就将原有的系统进行了彻底的改变,更偏向于RPG似等级成长的系统也一时处在了风口浪尖之中。在奥德赛发售后3年,相关的更新、DLC也终于告一段落,可以完整的体验一段斯巴达的刺客之旅。本作采用了可选男女主角视角,兄妹或姐弟因秩序神教的预言被扔下悬崖而分隔两地,与父母也从此失散。意外获救的主角为了寻找自己的父母,探究自己的身世,开始一人一鹰在地中海游历。而同时,主角还得逐步揭开秩序神教的阴谋以及自己的身世之谜。在随后更新的两部大型DLC中,主角经历爱情与亲情的考验,更可以在亚特兰蒂斯的故事中穿梭于至福乐土、冥界和伊绪人的世界之中。整个故事在现代篇也承接了起源的部分,进行了更多的后续展开。而本作的画质更是毋庸置疑,将美丽的地中海风景展现在人们面前。不管是人物建模还是育碧所一直擅长的场景建模都在本作中得到了淋漓尽致的发挥。但不得不吐槽的依然是育碧式开放世界所存在的通病,就是各种元素的复制粘贴,以及无以复加的重复利用。比如洞穴场景的设计,一开始充满探险感,但是当你进了多个洞窟之后,你会发现,怎么转角、布局、各种素材的摆放都似曾相识。一些据点场景也是肉眼可见的重复单调,甚至于在这片广阔而人口稀少的土地上,你很难发现让你为之惊艳的记忆点。如果你是一个刺客信条的系列粉丝,那么在经历了起源系统大变革的惊艳之后,再来到奥德赛中剩下的更多的只有爽快感的缺失和等级压制下的郁闷。刺客信条的袖剑作为最为标志性的武器,在本作中无法使用,而爽快的暗杀以及各种空中刺杀、马上刺杀、多人刺杀技能在本作中也基本无法实现。而在等级压制之下,高于2级的敌人甚至无法在正常装备和流程中完成一击必杀。这就让游戏的爽快度甚至于自由度大幅下降,往往自由的探索更受制于大地图上所标记的推荐人物等级。而充斥着地图中的支线任务也成为了主线推进中不得不选择的成长模式,以至于部分味同嚼蜡的支线依然不得不勉为其难的进行下去。当然除此之外本作的系统上还是有不少亮点的,如猎人、战士、刺客的属性搭配各类武器、防具以及技能的自由选择与切换,在陆地、海洋中各色各样的探险方式等,都展现了一款系列游戏所积淀的底蕴。 |
100% |
|
PS4童话森林 童话森林属于一款将多种元素杂糅的游戏,共分为三个篇章,第一篇章更多的是致敬炼金工房的设计,森林中的小女孩在跟着爷爷学习炼金术。而只需要收集素材,解开地图上一些设计好的谜题,就可以不断推进剧情。而第二、第三篇章则更注重在迷宫探索系统方面的设计。小女孩因为旅人的关系偶然间发现的迷宫,有着母亲的消息,小女孩毅然的开始了迷宫的探索。第一篇章的游戏画面相当劝退,蹩脚的运镜视角以及粗劣的建模,导致玩家会不自觉的以为回到了PS2世代。好在第一篇章的内容不多,在后续篇章中,游戏都采用了俯视的固定视角,而场景建模部分也有了一定程度的提升。迷宫由6层外加EX部分组成,每层迷宫都有不同的主题特色。撇开第一篇章唯一的一场外星人战斗,后续游戏部分的系统则相当的硬核。玩家需要采用防御、闪避为主要手段,回避敌人的各种攻击技能。在成功进行瞬时防御后,敌人会进入虚弱状态,可以以奥义进行高伤害输出。而在第三篇章中更可以在敌人的虚弱阶段,使用技能提升伤害或者回复体力。根据敌人的不同技能,快速采取对应的操作进行反制是游戏的核心玩法。游戏过程中萝塞塔还会成为队友,协助玩家进行深层迷宫的探索。利用有限的AP点数进行基本技能、战斗技能、探索技能的学习,以及不同奥义、战技的搭配,让游戏后续的过程中不再单调。第三篇章的难度提升以及各种要素的添加,也在最后阶段将游戏的玩法完整展现。大幅提升的粮食消耗以及各种地图陷阱,以及招式繁多的敌人都将时刻挑战着玩家的神经。 |
100% |
|
PS4卡里古拉 过量 港版 中文 本作公布初期的人物设定以及世界观都很吸引眼球,而实际上手之后,却很难在第一时间展现出吸引玩家的特质。社会上各式各样的人物都在理想世界莫比乌斯内,以学生的外貌生活在虚拟校园内。每个人都不再有烦恼,只需要正常的上课,过轻松的日常生活。而意识到生活在虚拟世界中的主角们,成立了归宅部的社团,想再次回到现实世界中去。而在探索回去的道路时,每个人在现实中的样貌也逐渐开始展露出来。与无印版不同的是除了原有流程外,本作增加了乐士们一同行动的路线,在流程中也增加了更多的选择。本作的亮白色主色调搭配不弱的人设,乍一眼看还是很吸引人的。然后游戏过程中全程的亮色调导致视觉容易疲劳,并且虽然有大量的NPC同学存在,但几乎一模一样的制服,穿行在几乎没有任何互动的场景中,让玩家很难有融入其中的沉浸感。与同样以校园RPG为主题的女神异闻录系列相比,不管是在氛围的营造还是场景的设计上都大相径庭。本作流程采用据点、迷宫式的组合,除了过场剧情外,更多的是在迷宫中的探索,而迷宫的涉及本身并没有太多的特色,因此整体探索感并不强。战斗方面采用基本回合制的涉及外,还加入乐可预测除命中外的行动轨迹的系统,但在数值设计以及技能连招方面依然存在不少的问题。除了主线剧情推进外,本作的主角支线采用共同行动增加好感,并逐步解锁人物剧情的方式,更多的是一种人物塑造的补充。而作为最大特色的朋友系统,搭配21个班级的羁绊,让整个游玩的深度得到了拓展。但过于单一的支线以及虽然数量众多依然难以掩盖面具化的人物设计,也是下一作可以不断拓宽的方向。 |
100% |
|
剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4真女神转生3 NOCTURNE HD REMASTER 真女神转生系列一直以硬核著称,不仅仅因为其背景设定、怪物设定,也因为游戏本身高难度的系统设计,让不少玩家望而却步。而系列最著名的三代作品,在五代发售前以高清化的形式给无法在PS2上完整体验的玩家一个可以细细品味的机会。本作以东京毁灭重新创世为背景,主角身边的同学、老师等得以在灭世中得以存活的人得到了可以创世的机会。而主角则化身为人修罗,在不同的理念冲撞中选择属于自己的创世之路。阴暗的迷宫、没有希望的世界以及各式各样狰狞的恶魔是这个游戏的初印象,金子一马对于怪物的设计具有独道的见解,也让玩家领略到了一个光怪陆离的末世光景。虽然本作并没有完全重制,但是素材的高清化也让新玩家可以更好的接受本作。但是各种PS2时期游戏存在的一些问题依然需要玩家去适应,好在和原作硬核难度相比,本作新加入的慈悲难度可以让玩家更轻松的体验剧情。在慈悲难度下,主线流程中并没有太多为难的设计,而老游戏一些不大明晰的流程提示就需要玩家细细摸索了。本作加上DLC后,共有6个结局,不同选择都会影响到结局的走向,甚至会影响到流程的推进。本作的系统奠定了更出名的外传女神异闻录系列的基础,特别是仲魔系统更是成为ATLUS的标志。本作的仲魔系统也已经比较成熟,恶魔全书、仲魔异变、特殊合体等都让整个玩法的深度大幅提升。在主角的能力成长方面则采用了祸魂系统,众多的技能选择让不同的玩家玩出各种偏向性的能力方向。部分迷宫的设计仍比较冗长且枯燥,搭配的众多迷宫解密要素也让本作的难度大幅提升,特别是DLC增加的深界迷宫更是让玩家叫苦不迭。但是补充增加的故事背景和人物介绍,让想要了解整个故事全貌的玩家屡败屡战,这也正是这款游戏的魅力所在。 |
100% |
|
PS4四女神Online 幻次元游戏海王星 港版 中文 四女神Online是一款以海王星系列四女神为主角制作的外传性质作品。四女神受邀参加一款在线游戏的试玩,并在游戏中以消灭最终魔王为目标进行组队攻略。各种网游要素甚至是外挂等要素都出现在游戏中,并作为剧情中的重要部分,甚至SAO都客串其中。整个游戏还是以轻快的吐槽性质以及海王星打造的四女神为核心,所以仍属于一款粉丝向的作品。剧情的推进采用的委托制加上自行触发的形式,有一定的割裂感。在画面方面,各种擦边球仍是层出不穷,特别是四女神的CG部分,更是让人欲罢不能。相反在战斗场景方面就差强人意了,但是作为粉丝向作品而言本作应该也算是正常发挥了。本作依然采用APRG的方式,以四人小队进行战斗。战斗过程中可以随意更换可控角色以及后备角色,但是不得不吐槽的是本作竟然没有切换角色的快捷键,需要在菜单栏中进行切换,并且进入菜单栏的时候游戏并不会暂停,因此每次的角色切换都是一场与BOSS的赌博。在系统设计和打击感方面一向是地雷社的薄弱点,本作也依然没有太多的改善。一款RPG该有的要素,他都具备了,但是没有太多显眼的地方,甚至在数值上也依然崩坏,角色间也非常不平衡。后期一个强力角色在无需任何辅助的情况下单挑BOSS没有难度,但是法师类角色则很明显的心有余而力不足。本作的BOSS种类虽然不多,但也设计了自身特有的行动方式,但是在技能判定、强度设计上依然很迷,导致后期的战斗基本以吃药搭配疯狂的输出为主。破防条的设计也是本作的核心战斗方式,但是并没有搭配非常有效的削防技能,让队伍配合形同虚设。 |
100% |
|
PS4恸哭之星 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS5最终幻想7 重制版 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4王国之心 记忆旋律 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS5瑞奇与叮当 时空跳转 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS5绯红结系 绯红结系是南梦宫近期在破晓传说发售之前的重要作品之一,不仅频频出现在各个游戏展上,而且也早早就拿出了试玩版让玩家体验。但在PS4上差强人意的表现让不少PS4玩家望而却步,好在PS5版的出色表现也为本作赢回了不少好评。本作采用男女主双线叙事的方式推进,玩家一周目只能选择一方进行体验。以加入怪异讨伐军为目标的男女主都怀揣着各自的目标,顺利加入各自的小队之后也开始正常的讨伐任务。而随后发生的一系列事情都超出了所有人的预料,不管是直见的怪异化还是渡月教、青蓝以及新日向之间的矛盾,以及出现在世界上空的歧之门都不断催促着了主角团们求索答案。虽然剧情中有大量的伏笔但是单就男主角线来说,游戏前中期的体验并不算太好,玩家很容易就被不断出现的各种诡异的事件弄得晕头转向。女主角线则在剧情的编排上更加的紧凑和直白,因此对于初期不同的选择对于剧情体验上就会有较大的差异。主角与9名同伴之间也有大量的羁绊剧情来补充各个角色的性格与经历,但总体来说略显冗长。本作的人设在南梦宫中也属于上乘,除了与游戏名绯红相对应,部分场景的颜色更偏向于红色基调,但不管人物建模还是场景光影等都让玩家有不错的感官体验。迷宫数量较少并且只有数量不多的解谜,再加之怪物种类较少,后期以异色怪为主,在熟悉战斗之后,反而导致后期很容易乏味。本作的战斗系统应该算是最让人眼前一亮的部分,因为PS5手柄适配之后自适应扳机以及震动带来的出色手感,让这个游戏过程中的战斗部分都有不错的战斗反馈。9个同伴不同的SAS效果叠加,可以随心所欲的玩出自己的战斗特色。透明化与放电的搭配可以瞬间将敌人破防,复制与念力的搭配则可以将输出极大化,一个怪物通过不同的攻击方式可以带来完全不同的效果。搭配上脑部碎击、脑驱动以及脑内空间等系统,将每次的战斗都变成爽快的输出体验。主角还可以通过学习脑部导图的不同技能,在原有的攻击手段上再次加入了空中连段、追击等玩法。相较于优秀的战斗系统,在支线任务、装备等系统上则略显敷衍。 |
100% |
|
PS4秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4哆啦A梦 牧场物语 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4圣剑传说 玛娜传奇 港版 中文 对于一款1999年的游戏来说,HD化之后登陆最新的平台应该是不少产商的首选。保留了原作中全部的要素,导致本作童话背景的故事后面,剧情的展开和推进自由度非常之大,大部分剧情都需要自行进行探索。隐藏在庞大时间下的多条主线剧情往往会因为选择而导致错过。在如今各种辅助系统大行其道的游戏行业,这种不“人性化”的设计,也会成为劝退玩家的一大“助力”。剧情推进中的各个小事件一开始看都各不相干,但随着剧情的推进,让玩家有一种眼前一亮的感觉,原来剧情之间是有千丝万缕的关联的。本作的场景要素均进行了HD化,而人物、怪物等元素却依然保留了点阵化的设计,两者之间的格格不入让玩家在游戏过程中并不舒适。好在本作扎实的基础,让各种元素浑然一体,而优秀的配乐也大大提升了代入感。玩法方面也算是系列集大成了,不仅大幅优化了战斗“砍不中”的问题,多样化的武器选择,搭配数百种的必杀技,也让整个游戏过程并不单调。剧情中出现的大量光怪陆离的怪物也各具特色,在为数不多的27个场景中,让玩家体会到了“世界”的感觉。而本作中“世界”的构造也完全交给了玩家自由选择,通过不同圣遗物的位置布置,对于剧情推进、作物生长等都有不同的影响,也将当时细腻的日式游戏作品的特点完全的发挥出来了。除此之外,游戏也有武器锻造、乐器打造、魔像制作、种植植物等各种可以提升人物实力的系统,也大大丰富了游戏的可玩性。一周目通关之后还可以选择禁忌之书来提升游戏的难度,既让轻度玩家可以轻松的体验剧情,也让核心玩家有大量的可玩元素。 |
100% |
|
PS4天使帝国4 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS5水晶传说 水晶传说是一款美术风格独特的回合制RPG游戏,被称为是“一封致敬JRPG的情书”,游戏中也有不少回合制JRPG的影子。当然如果单纯从JRPG的标准来评判的话,本作除了出色的画风之外,在剧情和系统上距离一款优秀的JRPG还有较大的距离。本作的主角是一个可以穿梭时光的时光法师克莉丝贝,为了阻止邪恶的时光女王导致世界的灾变,与同伴踏上了游历世界之路。从剧情上来看本作就很有王道JRPG的风格,可惜整个世界仅仅有5个城市组成,虽然也格局风格,但是不足以支撑起一个庞大世界的感官。本作玩法上的特色在城市中采用分屏的方式展示了过去、现在与未来。玩家可以在分屏中看到不同时间点的建筑、人物的变化,甚至可以触发不同的剧情。玩法上来说还是比较新颖的,但是蕴含其中的内容仍较少,除了少量的剧情以及宝箱等,没有将分屏的特色完美的拓展出来。随着剧情的进行,玩家的选择也会让城市的未来外观发生变化,甚至NPC的结局也会截然不同。战斗系统方便采用的是传统的回合制,玩家需要应对左右两边的敌人,克莉丝贝可以将左侧的敌人变为过去,将右侧的敌人变为未来,从而让敌人的外观甚至攻击方式都发生巨大的变化。最大的特色就是可以让己方的部分需要消耗时间的技能瞬间全部触发,让战局发生巨大的变化。然而本作的敌人难度不大,在进展到后期之后,本作强大的法术也导致整个战斗都倾向于加速+强力输出的方式进行,导致部分的战斗方式沦为摆设。但是不得不说本作的6个角色都有完全不同的战斗形式,哪怕流程通关也并不会乏味。当然与之相配套的其他强化系统以及技能系统则显得略微简单,没有迸发出应有的化学变化。 |
100% |
|
PS4莎木3 时隔近15年,铃木裕走上E3索尼发布会的展台宣布制作莎木3,成为了当年E3的闪光点之一,也让这款具有独特魅力的游戏再一次走进了玩家的视野中。世嘉很老道的在本作制作期间推出了莎木1和莎木2的HD合集,让玩家再次回味当年世嘉巨制的同时,可以更好的体验3代的剧情。莎木3以芭月凉来到以广西桂林后,在白鹿村和鸟舞发生的故事为主线,通过不断与莎花的感情增进,在其父亲曾经游历过的城市中,寻找着隐藏在龙凤镜背后秘密。单从主线上来说,本作并没有讲述太多的内容,但游玩过程中确实营造出了白鹿村的生活气息,也大大提升了游戏的沉浸感。每天练拳的孩子、坐在村口碎碎念的老大爷、热闹的熊猫市场以及隐居在山间的人们随着游戏的推进,都仿佛真实的存在。玩家操作这芭月凉日出而作,日落而息,跟村民们互动,不断精进武艺,应该也是本作的最大特色。但如果以中国玩家体验这款游戏来说,两个城市的部分陈设、布置跟实际的生活还是有较大差异,仍能看出国外玩家对于中国的刻板印象根深蒂固。虽然本作的画质并没有达到非常理想的程度,但好在莎花的建模确实能让不少日思夜想的玩家心满意足了。特别是白鹿村莎花每天早上叫醒芭月凉,出门时亲切的招呼以及夜晚归来时坐在一起闲聊家常,都不断拉近了两个人之间的距离,也让莎花的角色更加的鲜明立体了。游戏的场景总体上不算太大,基本都集中在两个区域开放的城市中,玩家可以相对自由的进行探索游玩。穿插在其中的各色小游戏也大大丰富了游戏的玩法,钓鱼、扭蛋、街机、练武等要素结合真实的时间流动,让每天的游戏过程重复而不单调。战斗部分通过练武不断提升个人基础能力,搭配依然保留的格斗式搓招方式,让每场战斗都充满变数。可惜游戏流程中的战斗要素并不算太多,部分战斗更是强制失败,导致大量的招式变得没有用武之地。而每次都从零开始的芭月凉哪怕从小练武,并且经历了1、2代的历练,依然打不过村野摆摊的人,让人不得不怀疑系列整体的战力规划。 |
100% |
|
PS5破晓传说 五年的等待终于迎来了传说系列的破晓之作,而本作的开篇确实也让人为之眼前一亮,大幅提升的画质水平以及流畅的战斗体验都宣誓着传承了25年的系列新作华丽归来。达纳和雷纳两颗相邻星球之间的战争,以雷纳奴役达纳人收尾,而带着铁面具达纳青年在混乱中拯救了身怀荆棘的少女希侬,开始投身对雷纳的反抗之路。本作在剧情初期就埋下了较多的伏笔,但是五大领将的设定也将整个游戏的剧情走向大致框定了,在战胜第一个领将之后大致可以猜测出后续的整个剧情脉络。而传说系列剧情后期崩盘的毛病依然没有太大的改善,好在男女主全程喂糖以及以全新方式展现的小剧场,也让人物性格变得更加丰满。小剧场进行了全面变革,采用了类似的绯红结系的PPT演出方式,也算是原有大头对话的再次升级了。画质的全方位进化应该是本作最显而易见的地方,全新的引擎为传说带来了全新的面貌。不管是人物建模还是场景刻画,都达到了系列新的高度,不同领将管辖的区域也可以领略到截然不同的风貌。战斗系统也达到了系列的新高,依托行动点数,融合了炎之剑的衍生技能以及队友技能的协助,整个战斗过程如行云流水一般。哪怕是在高难度下,本作都可以轻松的在杂兵战进行轻松的连段,将系列战斗的爽快感发挥的淋淋尽致。相比之下,支线部分以及猫头鹰、钓鱼等其他辅助的系统并没有得到过多的重视,在流程中反而显得可有可无。地图中添加的大型怪倒是增加了一定冒险的成分,但是因为位置固定也不会成为玩家的拦路石,反而是战斗中突如其来的一场飞龙乱入,让人有眼前一亮的感觉。本作最大的问题主要在于地图探索和BOSS战设计方面。地图设计过于单调,谜题敷衍了事,而探索获得的收益又微乎其微,让整个探索体验感大打折扣。后期地图中添加了大量前期战斗出现过的小BOSS,因本作BOSS的设计导致根本无法像其余杂兵战一样获得足够的快感,食之无味又弃之可惜。BOSS战的分阶段设计本身是RPG常见的一种方式,但是本作的强制霸体状态以及分阶段的锁血,玩家不得不在BOSS强大攻击下边打边跑,导致以连击为主要导向的战斗系统被强行撕裂。 |
100% |
|
PS5暗影火炬城 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4星穹之下 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4铁翼少女 这款游戏的问题显而易见,简陋的剧情表述,看似华丽的系统实在欠缺打磨,再加上游戏时长远小于一般游戏的设计,导致玩家还没有进入状态就已经结束了,紧接着就是毫无乐趣的重复关卡挑战。如果说被本作的战斗画面所吸引而入坑,那肯定会大失所望。剧情一开始的展开还是比较吸引眼球的,但是类似文字冒险游戏的几张图配上几段描述的形式,显然让玩家无法融入其中。在人设和机体设计上还是有自己的独特之处,但仅限于静态下观赏,在空战高速的移动中,不管是远景还是镜头的设计都存在不小的问题。战斗过程全程就依靠锁定和无脑的射击,射击的判定也存在较大的问题。高速移动下的射击目视并没有射中,但依然会因为锁定的原因,判定为击中状态,这也间接导致了战斗的可玩度降低。武器初期就全部解锁,玩家可以自由选择三种武器的不同形态,基本上还是有攻击差异,但是全程并没有太多的成长感,从第一章到最后一章除了对方机体的变化,对于我们来说并没有太多的体验差异。通关之后可以自由选择章节重复挑战,除此之外本作没有其他任何的支线或者系统可供游玩。 |
100% |
|
PS4龙星的瓦尔尼尔 港版 中文 和地雷社其他作品相同,本作有着不错的剧情,不错的画面以及战斗系统,但没有一项达到优秀的水平,导致整体游戏体验平平无奇。剧情方面玩家本次扮演的是一个魔女与骑士对立的国度,主角因为喝了龙血从骑士变为了魔女体质,导致不得不加入魔女的队伍。而在这个龙星上,龙与魔女的关系即对立又统一,玩家需要不断战胜各式各样的龙,从而发现魔女身上埋藏着几百年的秘密。地雷社擅长的构筑一个全新的世界观,而只讲述其中几个人的故事,将全部精力花在人物架构和小故事的叙述上,在世界观的构造和NPC的交互上则弱之又弱,反而让整体的沉浸感大大降低。而因为人物构架的全力倾注,在人物建模和立绘方面,往往都有不错的水准,本作的几个女性角色也各具特色。但相应的场景设计上则显得有些套路化,虽然有角色技能与场景探索的搭配,但也没有达到好玩的程度,更多的还是程式化的流程推进。本作的技能学习采用捕食龙获得解放因子,不同的因子可以学习到各式各样的新技能。但除了流程BOSS之外的因子每个角色都需要自行捕食,因此整个战斗节奏就变成了提升捕食成功率,不断捕食实现一击必杀。而学习到的新技能只有在流程BOSS战中,因为不能捕食才可以发挥一定的作用。过多的因子和技能也是一把双刃剑,往往在后期因为技能分配点数的限制而陷入两难的选择之后,而因为流程中使用技能的情况并不多,因此孰强孰弱在游戏后期完全无法分辨。数值崩溃的问题也是地雷社游戏的通病,后期血量的大幅提升没有任何过渡,导致玩家一直处于秒杀敌人或者被敌人秒杀的状况下。而本作的战斗加入了上中下层的编组,让战斗层次变得更加立体,让战斗也增加了一些变数和可控性。除了战斗之外,委托系统、秘药系统以及好感度系统也增加了本作的一定可玩性。 |
100% |
|
PS5鬼灭之刃 火之神血风谭 剧情:★★★★☆ |
100% |
|
PS4邪恶国王与出色勇者 绘本风格的游戏应该是日本一多次尝试之后的新方向,而清新的风格,治愈的故事剧情,轻快的音乐,难度不高的战斗都成为吸引玩家可以快速沉浸的优势。本作一改前作的即时战斗风格,采用传统RPG的回合制方式,加入了更多的游戏要素,让原本仅有不到10小时的游戏流程,游戏性也得到了大幅的提升。本作的故事是小女孩梦想成为勇者的故事,而抚养她长大的大王龙是一条曾经与勇者战斗的龙,在担心、爱护又期盼下,它希望自己的女儿能在历练中成为一个真正的勇者。虽然过程中难免出现的反派,但整个故事依然属于治愈风,小勇与大王龙之间的亲情始终贯穿其中,通关之后都让人能量满满,在欢快音乐搭配下,让整个游戏过程中都十分惬意舒适。画面作为绘本类游戏的一大特点,在本作中也得到了全面的发挥。 过场采用了纯线条勾勒穿插,而冰月之丘、花开森林、蜜结晶森林、水泉世界等每个场景都各具特色,冒险的过程不再是只有艰难险阻,也有更多的风景相伴。原本相对薄弱的游戏性部分,将原有的解谜加少数BOSS战方式改为了贯穿始终的回合制战斗,也让整个勇者的成长变得更加有代入感。陪在勇者身边的三个伙伴,不仅有狸、蝙蝠、人类,而且三者之间的战斗能力也存在较大的差异。可惜本作只能由一个伙伴协助战斗,且不能根据战斗所需随时随地更换伙伴,也是不小的遗憾。丰富的支线充实了游戏的流程,让勇者的成长与魔物村紧密的联系在了一起。回合制的战斗虽然以尽可能的输出为主,本作在战斗中增加了攻击中魔物弱点会使魔物陷入晕眩的设定,而此时玩家可以选择放过魔物,也是本作的一大特色。小勇的特技也会随着成长而逐渐发生变化,总体来说战斗还是有不小的变数存在,让玩法也不在单纯枯燥。 |
100% |
|
PS4那由多之轨迹 改 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4蓝色反射 帝 本作中杂糅了大量的炼金工房系列元素,包括野外探索、道具合成等,甚至让人感觉可以称之为美少女版无炼金系统的炼金工房。和炼金工房的轻松愉悦的剧情不同,本作一开始的剧情就充满了各式各样的谜团。失忆的少女在不断出现的心像空间中探索寻回记忆,通过不断的抽丝剥茧来揭开失忆的真相,本身来说就是一个不错的切入点。一改系列第一作中的“湿身”主题,本作湿身效果大打折扣,正常的JK服在水中的效果已经无法在获得第一作的视觉体验,而且本作的女主还不喜欢洗澡!因此如果是冲着湿身效果的玩家,可能要大失所望了。好在本作中有大量的女性角色,并且一代的主角们也会随着剧情推进不断加入,对于系列粉丝来说也算是一个好消息。虽然在视觉效果上大幅减弱,但好在因为炼金工房相关元素的加入,让整体游戏性还是得到了大幅的提升。游戏依照剧情-支线-约会-迷宫探索的流程循环推进,而迷宫探索部分也有采集、战斗、轻度解谜等各种要素。通过连击积攒伤害倍率的战斗部分虽然算不上硬核,也可以满足大部分玩家在不同难度下的需求。在连击数提升后还可以使用必杀技和近身战,搭配三主力一辅助的队伍形式,也具有一定的变化性。而随着支线、约会的不断完成,队友的天赋等级也随之提升,解锁的技能以及获得的意念碎片也会大幅提升人物战斗性能。虽然不同人物组合制作出道具的差异,但在本作中并不像以道具为核心框架的炼金工房一样,战斗中的道具存在感并不算太强,也间接导致了制造部分的存在感薄弱。同样的学校开发部分也仅仅作为人物约会以及剧情推荐的要素,虽然有各自独特的作用,但并没有成为核心系统让人有眼前一亮的效果。 |
100% |
|
PS4生化变种 港版 美版 欧版 中文 以狸猫为主角,在广阔世界中探索的游戏在一开始就似乎带有一定的吸引力。而这只狸猫在宣传PV中不仅有灵活的生活,并且还能轻松的进行近远程武器的切换,让整个游戏的玩法上都进一步升华。而在宣传之后千呼万唤始出来的成品却并没有达到人们的预期,这应该也是绝大多数开放世界目前的囧境。好在游戏经过大量的更新,终于必备了一款合格开放世界的雏形。如果你是因为游戏出色的PV画质而购买的话,可能在进入游戏实机操作的那一刻就大呼上当。虽然本作在场景方面采用了大量的亮色调,打造了一片郁郁葱葱森林与末世反差的世界,但是近看画面细节的话,很明显没有达到次世代甚至本世代的画质水准。而大量重复的场景以及布局也可以看的出来本作并没有太多的经费可以燃烧。而更让人无语的还是剧情部分,全程只有一个人配音的旁白似乎随时都在耳边提醒着你,“天亮了”、“下雨了”,“又碰到敌人了”等等。本身汉化质量的问题以及苍白的剧情表述就已经让人无法很好的沉浸其中,而不断跳跃的剧情推进以及夹杂其中的各类支线任务更让人抽离其外。好在本作的战斗系统部分还算有一定的可玩性,玩家可以自由的打造身上所有的装备,并通过各种素材组合出完全个性化的武器装备,这也让世界探索过程中获得的大量垃圾以及极品素材有了用武之地。但本身本作的杂兵采用的是人物等级同步提升,并且都十分规矩的分布在各类探索点的周围,所以并没有太多突如其来的硬战需要应对,反而让本身不错的各类功夫、超级功夫、生物技能、异能等系统都似乎缺少了存在的价值。探索部分的区域解谜虽然存在有各式各样的“小玩意儿”,但是解谜机制上比较单一,仅需要简单的旋转等操作就可以破解。大地图探索上则因为存在各式各样的载具,反而颇有趣味,不仅可以骑着机甲、各类坐骑,甚至还有潜艇、飞空艇等可以选择,而遍布在不同区域中的核辐射、缺氧、寒冷区域,也会不断阻碍玩家探索的脚步。 |
100% |
|
PS5审判之逝 湮灭的记忆 剧情:★★★★★ |
100% |
|
PS4超次元游戏 海王星 VVVTUNE 港版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4深夜迴 港版 中文 日本一在游戏制作上算得上独辟蹊径,用独立游戏的制作里面,包装一款精美的小品作,来刻画独具特色的故事。夜廻算是日本一小品作里面更小众的系列,以恐怖游戏的表现手法让玩家步步为营的同时,又能逐步体会恐惧与清新(悲惨)的故事。本作的小镇是第一代的邻镇,主人公一开场就上吊自杀了,而后又采用类似倒叙的方式,在探索过程中将小唯与小遥的友情和羁绊展示在玩家眼前。虽然一个小镇到处都是妖魔鬼怪,小萝莉在小镇上的探索显得诡异而又刺激。通过不断的死亡又重生,不断的接近又擦肩而过,在最后不得不放手时,让人不仅心生惋惜。虽然在画质上并没有其他大厂的大作让人眼前一亮,也依然独树一帜,以略微廉价的设计,打造出了一个可爱与恐怖于一体,既对立又融洽的探索氛围。废弃小屋、图书馆、大坝、地下通道等容易引发各种事件的场景在游戏中也都能体验到。虽然整个游戏过程中没有任何的战斗技能,玩家只能通过手电筒偶尔驱散部分鬼怪,大部分的时候只能通过不断的奔跑和躲避来一步步前行。道路的尽头偶尔会发现各式各样的收集品,也会偶尔触发各式各样奇特的支线剧情,在单调中依然有充满未知的探索。游戏中少数的BOSS设计也各具特色,特别是对缘天尊、夜廻等独特存在,既是让玩家亦步亦趋的可怕存在,同时在剧情中又是一大助力。攻略BOSS的方式不尽相同,玩家需要通过多次的死亡来慢慢找寻规律来战胜BOSS。 |
100% |
|
PS5蒂德莉特的奇境冒险 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |