很高兴这次忍龙大师合集PSNINE + 光荣合作创作活动能抽选到本人,小小欧了一把。其实去年年底,某宝已经有本作的预定链接了,联想到之前ns巫师3、秋之回忆合集也是官方未公布,预定已上架的情况,忍龙合集我估计也是板上钉钉的事,只是没想到拖了大半年的它,现在才姗姗来迟。FC时代,本人算是有幸体验过古早三部曲的,那时在一众8位机的游戏中,忍龙凭借着精美的开场动画深深震撼了我,可惜我动作游戏苦手,每代都过不了第二关,不过,有着忍龙三部曲的卡带,我都当着宝一样,不亚于当年的小四强金卡。
8位机时代以后,很长一段时间我都与忍龙系列无缘,一是这个系列沉寂了许久,二是手残的我一直对高难度动作游戏敬而远之。直到04年吧,在ucg杂志上,见到了忍龙3d化复活的新闻,那硬核的画面,血腥的断肢系统,深深震撼了我,不过登陆的却是当年在国内太非主流的xbox平台,一直无缘得见真容,直到2代登陆了360平台,亦是如此。直到某一天,得知忍龙一款外传登陆nds,才算打个擦边球体验了一下龙哥的刀剑本领,虽然通关了,不过是开着金手指的,硫酸脸在掌机平台开发了一款质量颇高的毁屏大作。
步入正题,本次大师合集总共包含了忍者龙剑传Σ,忍者龙剑传Σ2以及忍者龙剑传刀锋边缘三部作品,PS4,XBOX ONE,NS,STEAM登陆策略基本上是全平台都能体验,不过本次ns版似乎优化的不是很好,本人用ps4体验帧数基本稳60,当然手残党,后面关卡还没体验到,也不清楚帧数是否有浮动。本次收录的三款游戏对于忍龙铁粉来说,其实多少是有点争议,Σ系列算是加料版,但是粉丝群中似乎对原版更中意些,本人也借查到的资料来剖析下争议为何存在。Σ1是XBOX独占的忍龙1代以及1代的加强版黑之章的修改版,其中的不同有新增了一把武器“双刀”以及女主角瑞秋的关卡。但是删除了蓄力攻击的残影以及ps3手柄震动功能。随后在部分道具和场景的位置有轻微的改动。Σ2是忍龙2本传的修改版,新增了一把武器“大刀”以及瑞秋、红叶、铃音三位女性角色的关卡,三人的操作特性各有不同,而且登场时间过短,除了连线歼灭任务模式可自由使用外,剧情模式每个女性角色都只有一各章节可用,而个别三个章节的长度也比主角龙隼的单一章节要短上很多。但是修改了敌人AI和配置数量,断肢率以及画面表现例如喷血效果变成了紫烟。随后Σ2删除了二周目功能以及修罗道挑战和游戏流程中的一个地虫的boss战,不过新增了两场巨像以及飞龙的boss战。在游戏流程中的一些道具和解谜也一并简化和谐,以及去除了风车手里剑和爆炸手里剑两把副武器,但新增了一个副武器大炮,随后Σ2里的弓箭也无法蓄力但是可以无限射箭。总体来说Σ2和2代本传是不同的两款游戏,对于系列粉丝来说,本传似乎比Σ2更高一筹,所以本次大师合集只收录Σ2,算是留下了遗憾。刀锋边缘是基于忍龙3的加强版,忍龙3可以说是系列最具争议吧,流程中只有刀、爪子、镰刀三把武器,招式只到2级,取消了短肢系统,新增加了断骨系统。让游戏体验大幅下降,后来的刀锋边缘加强版,新增了凌音,霞,红叶三位女性角色,并新增加了“双刀”“锁链”“棍子”三把武器,合计六把武器,并且新增加了黄金甲虫作为收集品,水晶骷髅作为修罗道挑战。总体上这款游戏到了还行的水平。
本次大师合集在ps4表现不错,帧数稳定,一款游戏包含3白金,本人手残,所以拿小号体验开着忍犬难度开荒了了。可惜的是本次港版跟随日版审核受到牵连,没有断肢表现,有条件的玩家可以选择美版或者欧版吧,也带中文,在此也对光荣公司提下建议,三部曲如果能拆分售卖,价格能实惠,也能让玩家选择更多,顺便给港版更新个补丁,反和谐嘛。最后可能是奢望了,不过万一呢,就是把123代本传也更新进来,并且稳60帧,这次合集就完美了,我记得1代原版是带fc版123代的,如果能包含进来,能更彻底体验忍龙系列的历史,不是吗?
忍者龙剑传大师合集 心得文 科普向
评论
我先给真·没玩过系列做的新手们一点科普吧
这游戏里敌人的很多攻击都是多段攻击,如果被蹭刀了,请马上防御,后面几刀就可以防住
按住防御之后尽快推摇杆回避,原地防御很容易吃投技,回避之后再做打算
游戏中的出招表不需要太在意,很多都是同一个招式的不同派生,掌握飞燕、饭纲这些基本功就差不多能打完中忍了,下面以1、2代系统默认武器龙剑为准来说一下操作
首先是风驱,操作是×□一起按,龙哥会自动往距离最近的敌人方向做一个带残影的跳跃,没敌人的时候会往摇杆方向跳,在这个跳跃中按△就能触发飞燕,2代开始没有敌人也能用,直接推着摇杆跳也能派生,但是风驱不需要太考虑方向所以更推荐新人风驱出飞燕
饭纲的出法是空中□□△或者□□□△,会在空中抱人摔,一般以前推摇杆△或者□△打浮空起手派生,出招到落地之间都有无敌帧,落地虽然有硬直但中忍不用太在意,饭纲可以有效处理西格玛2中断肢率低的爪忍之类怪物
还有落地吸魂,击杀敌人会掉落魂,玩家再进行操作时魂会留在原地,蓄力会把魂吸收来瞬间完成蓄力,游戏中随时按住防御,就可以把魂留在地图上,跳跃落地的瞬间按住△,可以取消蓄力的起手动作,这两个技巧配合可以防御派生回避,回避派生跳跃(因为防御时不能直接跳),落地的瞬间△吸魂满蓄打出高伤害且长无敌的UT技
以上是给真·新人的一些科普,各种招式其实还有很多进阶的用法,3re系统也有很多不同,不过新人还是不用考虑这么多,建议从1、2开始,等能打完1或者2的中忍了,也不需要科普就能一定程度掌握3的打法了Orz
这游戏里敌人的很多攻击都是多段攻击,如果被蹭刀了,请马上防御,后面几刀就可以防住
按住防御之后尽快推摇杆回避,原地防御很容易吃投技,回避之后再做打算
游戏中的出招表不需要太在意,很多都是同一个招式的不同派生,掌握飞燕、饭纲这些基本功就差不多能打完中忍了,下面以1、2代系统默认武器龙剑为准来说一下操作
首先是风驱,操作是×□一起按,龙哥会自动往距离最近的敌人方向做一个带残影的跳跃,没敌人的时候会往摇杆方向跳,在这个跳跃中按△就能触发飞燕,2代开始没有敌人也能用,直接推着摇杆跳也能派生,但是风驱不需要太考虑方向所以更推荐新人风驱出飞燕
饭纲的出法是空中□□△或者□□□△,会在空中抱人摔,一般以前推摇杆△或者□△打浮空起手派生,出招到落地之间都有无敌帧,落地虽然有硬直但中忍不用太在意,饭纲可以有效处理西格玛2中断肢率低的爪忍之类怪物
还有落地吸魂,击杀敌人会掉落魂,玩家再进行操作时魂会留在原地,蓄力会把魂吸收来瞬间完成蓄力,游戏中随时按住防御,就可以把魂留在地图上,跳跃落地的瞬间按住△,可以取消蓄力的起手动作,这两个技巧配合可以防御派生回避,回避派生跳跃(因为防御时不能直接跳),落地的瞬间△吸魂满蓄打出高伤害且长无敌的UT技
以上是给真·新人的一些科普,各种招式其实还有很多进阶的用法,3re系统也有很多不同,不过新人还是不用考虑这么多,建议从1、2开始,等能打完1或者2的中忍了,也不需要科普就能一定程度掌握3的打法了Orz
@hendo14legend 如果真的是手残党…白金别惦记了…
@hendo14legend 很高,不能,手残打不过是真打不过,一二代好歹有药啃,还有复活道具,3代全没了,一管血打几个战点,打着打着就变魂斗罗了....
@zhangxiang1111 一般的3re和旧版一样,不过有一个D版是没有血腥表现的
@kawaks16 好的,谢谢
@kawaks16 下忍都费劲是不是得删游戏了
@simanaizi 下忍都费劲不至于吧emmm我记得下忍敌人攻击欲望很低的,无限飞燕应该就能通了
作为忍龙死忠粉三白金预定。突然一下感觉到回到了12年前那一个狂刷超忍,和七八年前狂刷极忍的时候,没有大哥的原版二还是感觉有点不完美,不过聊胜于无吧。不过还有一句提醒一下,真正的新手千万不要相信奖杯里面那些大佬说的谁打谁能过,这件游戏没有基础的人开荒还是要一点时间的
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