大家好我是Saki咲,非常荣幸能够中选此次“PSNINE + 光荣”的创作活动。
这是萌新首次接触PS平台上的刀锋边缘和Sigma作品,也是第一次在P9发文。童子何知,躬逢胜饯,看到这么多大佬带来的优秀攻略和忍史科普,也来浅谈一下蒟蒻的体验感受。如有纰漏还望各位不吝斧正。
关于移植
首先是很多人关心的血腥程度问题,港版和美版的主要区别是能否断头,∑1和刀锋都有喷血,∑2均为紫烟效果
可以看到即便在保留断头的情况下,头部和残肢依然遗憾地不知所踪。当然购入PS美版依旧是最佳选择,因为掌机上为只有720P动态分辨率的而PC上需要修改启动参数和外观模式比较麻烦,而PS5在游玩过程中几乎全程可以保持稳定的4k 60帧的体验。或许是得益于较少的同屏敌数,除却在∑2第十三章洞穴中虫虫较多时,也几乎没有拖慢和掉帧。
由于时间原因,目前草草通关了刀锋的普通难度和∑2美版的中忍,在整个流程中,除了必现的真龙闪华失败和非常偶现的吞键外,很少遇到其他影响操作的BUG。当然偶尔也出现过打完敌人但是场景没有刷新开门的情况,总体而言无伤大雅,还是可以放心食用的。
关于刀锋边缘
具体游玩过程中,此次官方削减了boss血量和伤害,所以首先选择了最包爽的刀锋来开荒。配合比较正义的360转转乐,杂兵基本上踩头转,如果怪物被转上天了就直接接饭刚落,基本可以一路平躺过去。遇到比较恶心的几类敌人,炼金就拿出棍子蓄力,猩猩的话就蓄等他红手再里风断骨。当然此次体验游玩的难度比较低,如果平砍的话应该也是能过的。
令人印象深刻的是还是几场机制boss战,虽然玩家对于他们的评价不是很高,但真正上手以后发现还是挺有设计感的,特别是最终boss打一群刺忍,配合踩头让他们集群,然后boss落下的大手阻隔玩家与怪物,这样就可以原地蓄力等待刺忍过来UT。
至于三代的断骨系统和怪物的高硬度以及去掉吸魂,总体上拔高了整个游戏的难度,要稳定地出断骨就需要先将其断肢,然而怪物又泥鳅又没有短招可以像前代一样迅速断肢。这个悖论发展到今天,总觉得不能用单纯的好坏去形容,而这也可能是驱使有那么多玩家至今为之着迷的原因吧。
关于∑2
首先这次据称是基于PS3版本移植,但是略去了六轴RY功能?当然RY在过场和实际游戏过程中仍然存在。
当然女角色的关卡美则美矣,Recheal是真的让人觉得有点难上手。其他方面感觉比原版有所简化,但是本作的新加入的机制boss就比较无聊了,基本上就是躲技能为主。
后记
其实忍龙合集在这个时间节点发售是挺尴尬的,因为有太多玩家要体验新游戏了。但是看到P9还是有那么多的玩家跟着新版本在重做攻略和重新挑战,真的还是蛮感动的。真的应该放下偏见,去看看这个游戏到底有什么神奇之处。
《忍者龙剑传大师合集》娱乐向体验心得
评论
头炮我来顶
这次没人做攻略 毕竟这游戏真不适合图文攻略
只适合全视频攻略
没想到楼主还买了美版测试 敬业的嘛
如果可以的话 搞个小表格把两个版本有无和谐部分列出来岂不美哉?到目前为止测评都还没一个直观的版本区别清单
这次没人做攻略 毕竟这游戏真不适合图文攻略
只适合全视频攻略
没想到楼主还买了美版测试 敬业的嘛
如果可以的话 搞个小表格把两个版本有无和谐部分列出来岂不美哉?到目前为止测评都还没一个直观的版本区别清单
@lixin0310 确认该带的都带中文
@earacheyu 美版好像只有数字版~~这就很恶心了。
回复不能