玩过的都知道,这代战斗系统对近战特别不友好,打起来那叫一个乱加刮痧还容易死。
于是,我找到了这个问题的究极解决答案——我不玩近战啦。挂机甩AOE就行的体验除了无聊点实在是没什么缺点。
简单的法爷讲解视频如下
1.盾姐饰品拉满仇恨
2.林薇尔降低仇恨
3.开启斗技场拿到的双倍伤害文物
4.開始割草
BOSS的话由于仇恨特别难控制,所以需要花费多一点时间用于跑圈风筝,但总体也比近战刮痧的体验好太多,这个玩法推荐给打着受罪的兄弟。
《破晓传说》论如何提高战斗体验 在最高难度下也可以快乐割草
评论
PS4版前半我基本就这样玩的,结论是太安逸把我无聊的宁可继续去填创轨的坑,结果创轨也白了无处可逃了,只好立志回归近战
其实近战咬牙玩下去还是可以的,打STRIKE的效率可以非常高,也就少部份BOSS战比较受苦
其实近战咬牙玩下去还是可以的,打STRIKE的效率可以非常高,也就少部份BOSS战比较受苦
@xywinds 99%的全程霸体你和我说对近战友好...就按中田让治战来说,那近战就只能蹭一下就闪避,多贪一刀就是扑街,你要说如果近战回避反击成功必定能把BOSS打出倒地那也行,结果闪回去就一刀不疼不痒,等于说所有连招都是废的。
杂兵战不说了,除非等级有优势,不然根本体验不到原来抄起刀就上去连的爽快感,先得打出暴击才能连招,你说靠队友技能?又不是没CD,好不容易连起来了,哎呀要终结技了,节奏诡异的一比。
用近战一场打2分钟,法爷一场30秒,就这么现实。
至于你说历代...我更看不懂了。
D1能把BOSS搂在空中下不来,D2能用爆炎剑打断后排咏唱,你和我说不友好?
不提2D说3D嘛
TOV TOB哪个不能在BOSS战的时候让近战连上个几十连上百连,也没看到全程霸体让你砍2下就得溜啊。
我最喜欢的TOA,初版魔神剑系奥义带贯通,2段判定,一个凯就能当BOSS爹,没这个友好?
总之我看这代的霸体设计就是脑子有病,要么继续以前削钢体打破防的机制,学TOS搞个100连强制断我都不觉得这么折磨。
原谅我实在找不出近战的优势,友好的地方在哪里....
以前所有作品都是主角从头撸到尾(除了D2用裘达斯,TOI用的斯巴达),这代的操作是真的给我整绷不住了。
杂兵战不说了,除非等级有优势,不然根本体验不到原来抄起刀就上去连的爽快感,先得打出暴击才能连招,你说靠队友技能?又不是没CD,好不容易连起来了,哎呀要终结技了,节奏诡异的一比。
用近战一场打2分钟,法爷一场30秒,就这么现实。
至于你说历代...我更看不懂了。
D1能把BOSS搂在空中下不来,D2能用爆炎剑打断后排咏唱,你和我说不友好?
不提2D说3D嘛
TOV TOB哪个不能在BOSS战的时候让近战连上个几十连上百连,也没看到全程霸体让你砍2下就得溜啊。
我最喜欢的TOA,初版魔神剑系奥义带贯通,2段判定,一个凯就能当BOSS爹,没这个友好?
总之我看这代的霸体设计就是脑子有病,要么继续以前削钢体打破防的机制,学TOS搞个100连强制断我都不觉得这么折磨。
原谅我实在找不出近战的优势,友好的地方在哪里....
以前所有作品都是主角从头撸到尾(除了D2用裘达斯,TOI用的斯巴达),这代的操作是真的给我整绷不住了。
@reborns0w0 S组的祖传踏地不屈グローリー技能这次都没给玩家,近战水深火热了
@reborns0w0 请问大佬 前期2人、4人的时候 学什么技能比较好 回头准备去开荒
@hayate1989 グローリー给对面了!这代的技能也是没啥亮点,装备那堆词条我都感觉是半成品,闪避成功加5%暴击属实给我整笑了。
@nevmoo 我该说是シューティングスター太强了吗?这招都是某BOSS的秘奥义了。
我其实没太关注过伤害的变化,有时心情好的话我也会海啸闪电混着用,影响不大,只要进入连发那就放什么都是割草。
@laomao0128 感觉前面学什么都差不多,优先AG上限吧,女主学治疗相关,男主学点炎刃蓄力相关,普通技能可以不急着学太多,好用的没几个,就初始那二连斩我通关了还在用。
@nevmoo 我该说是シューティングスター太强了吗?这招都是某BOSS的秘奥义了。
我其实没太关注过伤害的变化,有时心情好的话我也会海啸闪电混着用,影响不大,只要进入连发那就放什么都是割草。
@laomao0128 感觉前面学什么都差不多,优先AG上限吧,女主学治疗相关,男主学点炎刃蓄力相关,普通技能可以不急着学太多,好用的没几个,就初始那二连斩我通关了还在用。
@open-sesame95 只用1,2个技能不行的。琳薇儿技能分成风击/光击/水击,很多高级法术要对应系列技能使用一定次数以后才能学会。
@timdunken666 你说的这个貌似我也玩过,好像是个外传。叫什么世界树
@carycooper 没有单独的正面反击系统,技能那个只是说在敌人攻击时候你也攻击他,会提升这次攻击的伤害或者暴击率而已。
来这边也说一下, 有认识的PC大佬做了测试, 这次的贯穿力其实就像TOG的命中值, 只要该值高于对面的耐久力一定水平, 对面的霸体就会变的难以维持, 连带伤害大幅提升, 以上包含所有的BOSS. 所以严谨来说这次的战斗系统并没有问题, 有问题的是数值上的设计, 包括我方的成长率和高难度下对面的面板数值(主指BOSS), 想拉近这段距离+80%贯穿力饰品再堆爆4个贯穿120词条不可避
@kello820 那这数值有问题的就不是一点半点了,贯穿力没什么好研究的,人家教程上都明明白白说了这就是影响破防值,问题是正常流程下来没有任何卵用,除非达到一种数值的碾压,不然根本体验不出效果,我黑皮从入队开始就一直带着80%贯通 词条2个120贯通,天赋也是点的贯通,早早就破了1000,如果带牧场武器还会更高,但在同等级战斗下依旧无法近战正常破霸体,boss就更别说了。
在100级以后打3,40级的怪确实可以刀刀破防,齐莎拉甚至可以单人无限连,可惜这时已经没有BOSS能让你练手,除非继承去开二周目,但意义何在?
在100级以后打3,40级的怪确实可以刀刀破防,齐莎拉甚至可以单人无限连,可惜这时已经没有BOSS能让你练手,除非继承去开二周目,但意义何在?
@reborns0w0 游戏数值设计出毛病这锅我不接, 我也不打算给这部份洗地. 单纯是想指出解决方法是存在的, 但一般玩家, 或者说主机玩家能不能做到那又是别话了, 这也是我强调PC版的原因. 看看DLC到时会不会有什么新玩法
@kello820 兄弟,我现在開始怀疑你说的贯通数值问题了,我为了测这个特意开了二周目,拿魔武器带命中戒指,2500+的贯通力,打剧情难度15级的别组,依旧全程霸体?!能不能找你的PC大佬细说一下到底数值要多少才能“让对面的霸体难以维持
@reborns0w0 啊这个, 他说改爆...我的理解是9999? 他应该是拿HARD测试的, 解放混沌难度的文物他还没. 不过2500+连15级也不达表这是妥妥的没想到
@kello820 我只能说跪求视频了,二周目我先测试了螳螂,经典毫无反应,权当是大型怪了,然后直奔打别组,结果你懂的...反之,他的大部分招式打我也是霸体,但不是绝对霸体,打我5下会出1下硬直吧。
你的说法理论上可以解释的通,但如果必须9999会打的动BOSS,那么我觉得这不是数值问题,这根本就是BUG。
你的说法理论上可以解释的通,但如果必须9999会打的动BOSS,那么我觉得这不是数值问题,这根本就是BUG。
@reborns0w0 给大佬说了, 至于录不录就看他的心情了, 至少今晚估计不会, 大佬正在被某月球人手游的调整气晕(
@tioplato111 纳克大冒险好玩吗?
@reborns0w0 哈哈哈这说的没错确实忍不住了
@stellar_chen 没看懂,能详细说下吗
回复不能