•透过给予家臣“知行”,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。
家臣可以透过内政及会战建立功勋藉此出人头地,而当家臣取得一定身分时,身为大名的玩家将可以给予领地作为该名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作为领主自行判断应如何发展城下町及领地。在这过程中,国境附近可能会发生与其他势力的小规模冲突,也可能会进行谋略与会战。是藉由小规模冲突作为导火线发动大规模战争,还是避免爆发全面冲突,都将由玩家作为大名进行判断。此外大名也可以对家臣下达「主命」来传达自己的意志,并命家臣执行主命, 在信赖并委任家臣管理领地的同时,到底该如何统率我方势力,将考验玩家的治国手段。
•到底该采用哪个意见?考验大名判断力的“呈报”
在本作中,拥有独立思考能力的家臣们,将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。「呈报」的内容包含登用武将、扩大支配领地、投资开发以及拉拢国众等多样化的提案。按照当时的局势,家臣将向主君提出他们认为最好的策略。虽然这些策略大都是有助于势力发展的提案,但在持有的金钱及可动员的劳力有限的情况下,大名必须要冷静思考从中进行取舍后决定当下应该优先考虑的策略。
•开发直辖领地,作为势力的支柱执行“政策”
玩家在作为大名给予家臣领地作为「知行」的同时,也可以亲自在直辖领地的城下町建设能够发挥各种效果的设施,或是进行郡开发以增加收入。此外,大名还拥有执行影响势力整体的「政策」的权限。
执行政策后玩家能够建设特殊设施,或者大幅提升领地内的石高,获得各种好处,当中也有特定大名家才能使用的专用「政策」,使各个势力能突显其独特性。
•与“知行”紧密联系的部队编制,以及由 AI 驱动的行军
在本作中,城主将成为部队长,率领外围的领主出阵。合理搭配武将组合编队将使部队更加强大。除了可以编制截长补短,彼此互补的部队之外,也可以忠实重现历史上羽柴秀吉率领竹中半兵卫及黑田官兵卫的组合。在给予知行时就需决定城主之下会有哪些武将作为领主跟随,因此如何兼顾内政及部队编组两方面,将是玩家在决定如何用人时的重要考虑。
此外,由城主担任部队长的部队将各自与其他部队合作决定进攻路线并朝目标城堡进军。压制城堡周围的郡越多,攻城就会变得更容易,因此进军路线的规划也依赖武將的配合程度。
《信长之野望 新生》预计2022年发售。平台待定