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《蓝色反射:帝》是由GUST开发,KOEI TECMO发行,岸田梅尔担任视觉及人物设计的美少女/校园/百合RPG游戏,前作《蓝色反射:幻舞少女之剑》于2017年推出之后,精美细腻的JK美少女角色、还原度较高的女高校园生活在很大程度上给玩家们留下了一个好印象,而本作进一步深化了游戏玩法,创造出一个更加生动有趣的青春美少女RPG。
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瑰丽生动的幻想世界
一进入游戏,温柔亲和的BGM便把我们带入游戏所描绘的女高中生校园生活中,彷佛踏入村上春树在《且听风吟》中描绘的“海潮的清香,遥远的汽笛,女孩肌体的感触,洗发香波的气味,傍晚的和风,缥缈的憧憬,以及夏日的梦境。” 《蓝色反射:帝》通过多种方式表现出了一个围绕校园、现实世界和虚幻空间交错的未知世界。
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首先是本作的角色设计以及服装设计,和前作共同的理念都是以日本女高中生的JK制服去设计角色的,前作角色变身后的反像者服装基本上还是以水手服为主设计的,本作变身后的反像者服装会采用一些水手服的要素,但整体设计更自由。前作中的角色都是一个学校的,所以平时的制服也都相同,本作吸收了前作《蓝色反射:幻舞少女之剑》、动画《蓝色反射:澪》、手机游戏《蓝色反射:灿》中的角色,大家都来自不同的学校,所以制服设计也有差异。
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其次是本作的环境设计及美术,虽然贴图没有那么精致,但校园的设施、物品都极为精细的还原了日本女子高校,本作利用色彩的手段也绝不喧宾夺主,除了部分场景有过度曝光之嫌,游戏通过光影制造出的朦胧美感让人流连忘返。本作中场景更多元化了," 心像空间 " 中也加入了很多和风元素,“心像空间“包含了角色们记忆中的画面,因为角色们都失忆了,心像空间有点像人的梦境,一些超现实的东西会组合在一起,呈现出一个像是现实但又和现实不同的场景,犹如达利的超现实主义画作一般。
丰富多样的校园生活
本作的核心系统有三方面,一是制作物品建设学校,二是传统的 RPG 探索+战斗,第三是培养角色之间的好感度。
《蓝色反射:帝》中,主角们不仅可以在游戏中建造她们理想中的学校,还可以一起制作各种道具,通过不同的组合,道具的属性也会发生改变,甚至会触发特殊对话。当建设出新的设施之后,角色们会逐渐恢复记忆和提升好感度,同时开放新的“心像空间”地图,然后可以进行新的探索以及和的新怪物进行战斗。
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探索“心像空间”获得的素材可以用来制作道具或建设学校设施,也可以通过收集记忆来了解不同角色背后的故事。
利用类似《P5R》的手机APP“自由空间”,可以与其它角色交流,接受委托,约会等,可以切身感受每个角色不同的性格。在不同场景中UI左上角也会出现瀑布流似的交流对话,让玩家比较有代入感。通过完成委托或约会可以获得天赋TP点数并提升天赋等级,天赋TP点数可以用来增加人物属性以及解锁新的技能。
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极富特色的战斗系统
《蓝色反射:帝》整体跑图方面还是传统RPG的明雷+潜行规避战斗,同时先手具备战斗优势,进入战斗界面后,《蓝色反射:帝》运用了日式RPG常用的ATB战斗机制,但加快了节奏感,而且类似《P5R》的弱点攻击系统、独特的“反像者”变身、借鉴了格斗游戏的“近身战”系统的加入让角色不再是站桩输出,具有绝佳的策略性与观赏性。
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本作战斗系统核心是围绕EP值以及Gear等级来进行,EP值是随着时间累加,但受限于Gear等级,因此刚遇敌的时候使用技能有所限制;每成功攻击一次就会累积Gear值,而随着Gear等级提升就能提升EP值上限,从而解锁使用更高级的技能;当Gear等级达到3级时,角色就会变身为前作的“反像者”形态,制服外观也发生变化(可以想象成美少女战士)。玩家在战斗时累加“连击Combo”倍数可以有效增加对敌人的伤害,敌人释放强力攻击可以打断玩家的连击,因此玩家需要通过WEAK攻击对敌人进行击倒、或者运用防御型技能维持连击,如何在保证连击的情况下输出最大化,是本作战斗需要考虑的重要因素。
在面对一些精英怪物或者BOSS时,它们会张开护盾抵挡角色的攻击,这个时候只要造成足够伤害破坏护盾,就能进入“近身战”。近身战是角色与敌人进行1v1决斗的即时战斗模式,这个模式下需要玩家按下对应的按键来完成攻击、闪避、反击等动作。当在近身战中积累到一定连击数之后,就可以发动华丽的近身战终结技,对敌人造成大量伤害。
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总结:《蓝色反射:帝》借鉴了《最终幻想》《P5》《工作室系列》等日式RPG的成熟玩法,同时加入系列独创的“反像者”变身系统,为日式RPG注入了新鲜的活力。岸田梅尔设计的美少女角色作为游戏的一大卖点,深深的吸引了不少LSP玩家,但深入游玩之后,发现本作在其他方面并不妥协,无论是本作剧情的悲剧内核,以及如何展现美少女英雄式斩妖除魔,在一众钢铁直男般审美的RPG中让人眼前一亮;女生之间细腻的情感让人时而莞尔、时而落泪,而玩家也沉浸在这夏日梦境中,不愿醒来。
评分:8.5分
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