首先祝大家新年快乐!!
没错,你又双叒叕看到了每年的年经贴,意味着伙计们向老年人又迈进了一步辣!去年虽然仍然笼罩在新冠之下,但生活也进入了疫情防控的常态化。与新冠共存这个曾经让人绝望的说法也渐渐的成为了现实,不过嘛,生活本来也是处处充满了惊惊惊惊惊喜嘛
算了 话不多说 还是进入正题
零 ~濡鸦之巫女~
十多年之前,当我还是XSP的时候就听说了零系列,当年捧着一台破解的360到处找资源,然而依然是竹篮打水。到了13年本作的初版在wiiu发售之时甚至一度想要买一台,但当年学生党囊中羞涩,不得不打消了这个念头,但没想到从XSP进化到LSP的多年之后,本作居然登录了全平台,也算是圆了一个怨念吧。
虽然近些年恐怖游戏在数量和质量上都还保持着可观的频率发布着,但是日系和风的恐怖游戏却相当稀少,想找画面相对写实的风格更甚,在我浅薄的游戏履历中,好像也就独此一家了。本作让我比较满意的是,光荣并没有只专注于擦边球内容,游戏内的恐怖氛围、特殊的战斗机制以及那神叨叨的剧情都算是挺上心的,在恐怖游戏中也是独树一帜的存在,外加上湿漉漉的美少女,淡淡的百合香气,可以在我的年度中占据一席之地了,虽然她比起WIIU版少了一些...非常重要的东西 辣鸡索尼!
PS:wiiu当年有两个游戏非常想玩,零已经实现了,那么魔女2是不是也可以...
绯红结系
本作可以看出是万代对自家二刺猿向游戏全球化的一个新的尝试,微软的资金注入让游戏的整体卖相更加好看了不少,有股日式3A的范儿在里面,但到了游戏剧情里那个PPT过场还是让人大跌眼镜,同步播出的动画质量也挺堪忧,感觉万代对这个IP进行的多媒体企划算是失败的,至少资源整合在游戏内,把PPT改成即时演算的过场都比现在这样要好些。
不过一码归一码,游戏的素质还是值得肯定的,原以为是噬神者的换皮,但完全不是,新颖的战斗系统与华丽超脑力技能结合在一起,可以打出比吃神系列都要华丽爽快的战斗体验。另外手感方面,也比吃神的传统切纸片要有力的多,不过这或许得归功于PS5的新手柄特性?游戏内提出的“脑朋克”风格确实让人眼前一亮,在破败的城市中加上了各种光污染后构造出的科技感还真别有一番风味,我最初也是被这点吸引进来的。
最后提一下本作的流程,发售之初不知道哪来的信息说男女主都只有5章,外加一章共同章节,游戏拿到手我单线硬生生是打了12章,双线加起来60多小时才通关,中间确实有挂机吃饭什么的,可能有不到十小时的时间,也有50+小时的流程,也不知道这爆料者的心态是什么。。
生化危机8 村庄
帝蛙爱你哟
生化7因为回归了生存恐怖外加改为了第一人称,大概拖了两年才入手,一方面是5和6的粉,对老角色、大场面仍然抱有遗老心态,另一方面玩恐怖游戏确实感到压抑,但在老生化的重置以及其他恐怖游戏的轰炸下,对恐怖已经有一定的免疫力了,所以也就首发了生8。恩,当然,确实也有八尺大人的同人的功劳。
本作引入了更大的箱庭世界,村庄的规模超过了历代的任何一张地图,并且回归了货币及交易系统,让玩家更有探索这个箱庭世界的欲望,也因为这些设定,整体的恐惧感比起7起来下降了很多,但制作组们并没有因此对“恐怖”完全妥协,在游戏内一座巨婴城堡的关卡中,开发者们给玩家带来了一次可以称得上是生化整个系列里最恐怖的场景之一的体验,颇有当年PT带给玩家的那种原始恐惧的感觉。
我作为生6的粉丝其中一个原因是生6在剧情演出上确实下了不少功夫,优秀的CG过场对剧情的演绎起到了重要的作用,本次生8的动画过场素质可以说极其优秀,虽然数量应该不及生6,但剧情演绎的气氛,营造的庄严感(逼格)远远超越历代生化系列。另外谈一下本作的中文配音,可以确定的是在提供中配三部中是最优秀的一部,也可以看得出配音团队确实在逐渐成长,整体质量并不比在中配上下足了功夫的2077差太多,值得鼓励!
杀手3
更准确的说,是新《杀手》3部曲。今年打折时候入了杀手2,在购入了传承包与3代,就可以一口气在3里面玩到3部杀手,确实一本满足。曾经在360啃着生肉打完了杀手5,虽然因为语言问题并没有玩到其中的精髓,但对游戏的素质还是肯定的,后续在游戏中文化浪潮中,新生的杀手仍然没有积极提供中文,也就渐渐的淡忘了这个系列,在今年3部曲完结,完整的中文支持,再加上不错的折扣,就重新入坑了这个系列。
在有中文化的加持下,才逐渐体验到了这个系列的有趣之处,IOI这帮家伙算是把箱庭解谜、关卡设计这两方面给玩明白了,实在的做到了“以各种方式通关”的承诺,而不只是玩烂的潜行or刚正面的简单设计,实在是叫人拍案叫绝。游戏还有一个比较吸引人的设定就是“一张机票,一个工具箱”猎杀全球目标,这就注定了游戏的舞台会在世界各个地区展开,从耳熟能详的大都市到名不见经传的小地区都有涵盖,走访不同景色、文化的地区也是游戏的一个魅力所在(虽然避免不了制作组对其他文化的刻板印象)也得益于IOI沉浮多年的极强技术力,本作的画面、帧数、优化都非常棒,游戏内置与玩家上传的挑战,各种不同的通关姿势,重复游玩、探索的含金量远高于大部分其他作品。
不过3代相比起前作来确实有些缩水,内置的任务故事、DLC内容都有一定的缩水,也不知道是不是开发商做习惯了边做边卖的章节模式,回归一次性发售赶工了。。
审判之逝 湮灭的记忆
为什么说城崎三三天下第一
如果是老龙粉的话,对如龙0这个集大成之作肯定有极高的评价,而本作的素质完全可以媲美如龙0这名前辈。前作审判之眼作为ACT如龙的继承者,确实保留了如龙系列该有的框架,但却少了系列招牌之一的“第二人生”的大支线系统,替换成了VR双6、结交朋友之类的小系统代替,着实有些遗憾,但在本作之中,“第二人生”系统带着系列最丰富的剧情及拓展玩法重装归来,超额弥补了1代的缺憾。
本作的剧情与前作保持了一个步调,从小事件一层层揭开大谜团,在剧情设定上比前作更加模糊了正义的概念,探讨了关于校园欺凌这经久不衰的话题,连衫浦君都直言想为“反派”加油。不过比起前作来,本作剧情上的小BUG确实要多了一些,但没有太多如龙祖传的强行戏码,所以整体的观感仍然称得上是一场优秀的日剧体验。
本作在其他系统上相较于前作都至少做了不少改进,包括前作饱受诟病的跟踪、调查,但这两项依然有些鸡肋,新加入的跑酷也并没有造成什么波澜,两个新加入的战斗风格倒是很不错,观赏与实用性都很高。游戏本体因为这些新要素丰富了很多,但也有原本应包含在本体内却拆出来卖的东西,本作保留了前作可当海王的设定,但必须要买DLC才可解锁,而理应是官配CP的马忽悠同志仍然只是打酱油。。世嘉罪大恶极啊!
另外提一下本作的主题曲,在刚推出的时候去听这首歌我的评价是没有1代好听,不过在通关游戏后,在听本曲,就彻底爱上了,Ado小姐在曲中那歇斯底里的呐喊实在是太符合游戏的寓意了。
今年的游戏行业算是比较四平八稳,没啥如雷贯耳的大作,TGA年度颁发的也是一个创意十足的作品,但翻车之作倒是没少,本是主流FPS们死磕的时候妹想到全员比烂,玩家们也只能矮子里面挑个大个啃啃了。说起来去年本以为蠢驴的赛博朋克2077能够以一个相对不错的姿态归来,然而次世代版却跳过了今年,也是无缘榜单了,TGA也是全程陪跑,实在令人唏嘘,虽然我到没有到讨厌蠢驴的地步,就也就没有那么在意了。值得欣慰的是今年的审判确实够劲,绯红也没有让我失望,所以总的来说还是不错的一年,不过与我年初预计的榜单出入也很大,原本预计应该又2077、奇异人生重制在榜,但前后者双鸽着实把我整蒙了。。。 展望今年的作品,除了给奇异人生重制留一个位置以外,都还是待定位,比较期待的目前也没有准确的发售日,所以还是学乖一些,谨慎期待
这破帖居然还有彩蛋?
梦回2021
梦回2020
梦回2019
梦回2018
梦回2017
2022年来了,各位玩家心目中2021年最佳的5款游戏有着落了嘛?
评论
@jiecaodi 我是PS5的截图 但去年啥的也是PS4截图的 也没特别调整 确实把格式调一下会清楚点 在设置里调 但图会变大 输出格式也会变 所以我没调 不过和游戏也有点关系 你看我零的图就有点糊 这游戏截图每张只有300来k
@concentric_circ 今年应该会好很多 次世代头一个年份 没啥爆款也算正常
@csysm 死亡回归热度还行吧?不过也是吃了独占的光环 如果没独占 这游戏估计热度会很低
@concentric_circ 今年应该会好很多 次世代头一个年份 没啥爆款也算正常
@csysm 死亡回归热度还行吧?不过也是吃了独占的光环 如果没独占 这游戏估计热度会很低
1.审判之逝
2.新美妙世界
3.尼尔 人工生命
4.天穗之咲稻姬
5.FF7re 尤菲dlc
很多热门年度游戏候选其实也都打白金了,但是真要说特别喜欢的,就这几个了,尼尔的剧情实在是太喜欢了已经可以忽略到白金体验不是那么舒服的缺点,新美妙世界无论各方面都完美戳中我的点,审判之逝剧情和游戏性方面甚至到白金体验我都觉得是我心目中的南玻万,天穗之咲稻姬是款让我白金后也很难割舍下的一个作品,现在想起来,都觉得游玩的那段日子过的很舒服,BGM,游戏性,剧情,环境塑造,都让人沉浸其中。尤菲dlc,一个是剧情加成比较多,另外就是隐藏boss挑战做的真的太爽了,一直不停练习到击败隐藏boss的这个过程实在是太爽了。
2.新美妙世界
3.尼尔 人工生命
4.天穗之咲稻姬
5.FF7re 尤菲dlc
很多热门年度游戏候选其实也都打白金了,但是真要说特别喜欢的,就这几个了,尼尔的剧情实在是太喜欢了已经可以忽略到白金体验不是那么舒服的缺点,新美妙世界无论各方面都完美戳中我的点,审判之逝剧情和游戏性方面甚至到白金体验我都觉得是我心目中的南玻万,天穗之咲稻姬是款让我白金后也很难割舍下的一个作品,现在想起来,都觉得游玩的那段日子过的很舒服,BGM,游戏性,剧情,环境塑造,都让人沉浸其中。尤菲dlc,一个是剧情加成比较多,另外就是隐藏boss挑战做的真的太爽了,一直不停练习到击败隐藏boss的这个过程实在是太爽了。
@again_harris 我想问一下卡里古拉强化版,支线是不是没有提示要自己去找的,我看白金要做很多支线,打折想买了玩
1.勇者斗恶龙11s
2.破晓传说
3.黑帝斯
4.奥丁传说
3.生化危机8
dq11s前年年底开坑,中途坑了半年,重新捡起来后越打越炸裂,对没接触过dq的我来说真的是神作
黑帝斯也是我玩的第一个肉鸽,确实很新鲜的感觉
2.破晓传说
3.黑帝斯
4.奥丁传说
3.生化危机8
dq11s前年年底开坑,中途坑了半年,重新捡起来后越打越炸裂,对没接触过dq的我来说真的是神作
黑帝斯也是我玩的第一个肉鸽,确实很新鲜的感觉
双人成行/瑞奇/无人深空/地铁离去/ride4
今年玩了不少,不过真正玩完觉得意犹未尽的应该没有。像双人和瑞奇属于完全符合我预期且没啥短板的游戏,算是并列第一,但谈不上惊喜。无人的话开始惊喜很多但后面还是过于模式化。地铁整体技术力实在不行,可惜了整个剧本流程。
今年玩了不少,不过真正玩完觉得意犹未尽的应该没有。像双人和瑞奇属于完全符合我预期且没啥短板的游戏,算是并列第一,但谈不上惊喜。无人的话开始惊喜很多但后面还是过于模式化。地铁整体技术力实在不行,可惜了整个剧本流程。
@keaidemaoshu 白金不难,就是麻烦了点。支线的话确实没啥提示,但是慢慢玩下去的话就知道怎么做支线了。奖杯里有tips可以去看看,我也是跟着白金的。
@efsf_sheep 三色绘恋?这游戏哪都好,就是剧情不行
1.破晓传说(非常愉悦的RPG体验,也是唯一一个全成就的)
2.戴森球(太沉浸了以至于我工作日完全不敢玩)
3.DQB2(PC上的60帧非常棒)
4.战地4(相比起2042来说欧服战地4非常好玩)
5.健身环(配合apple watch使用体验更佳)
2.戴森球(太沉浸了以至于我工作日完全不敢玩)
3.DQB2(PC上的60帧非常棒)
4.战地4(相比起2042来说欧服战地4非常好玩)
5.健身环(配合apple watch使用体验更佳)
1.杀手3 内容缩水失望,dlc坑钱失望,纯粹为剧情填坑和游戏文件优化买单了,但庄园关跟出彩。
2.dq11s 虽然最后那点弃坑了,但前面体验很棒,王道剧情讲出新花样(桐生一马成了恶龙)
3.耻辱1 久闻大名,关卡设计确实好,除了反人类挑战任务的dlc
4.审判之眼 去年把横氏如龙全通了,相比之下,审判之眼的故事实在太合理了。如龙5也挺好的,可惜剧情铺太大,最终部收不住了。
5.战争机器5 其实不是很习惯这个系列的换弹系统,但确实是不可多得的tps单人体验。
2.dq11s 虽然最后那点弃坑了,但前面体验很棒,王道剧情讲出新花样(桐生一马成了恶龙)
3.耻辱1 久闻大名,关卡设计确实好,除了反人类挑战任务的dlc
4.审判之眼 去年把横氏如龙全通了,相比之下,审判之眼的故事实在太合理了。如龙5也挺好的,可惜剧情铺太大,最终部收不住了。
5.战争机器5 其实不是很习惯这个系列的换弹系统,但确实是不可多得的tps单人体验。
@xiao_maotuo 异型:孤立 试试
@negbook 没中文,劝退了
@xiao_maotuo 別怕 我直接略過剧情玩 中文视频补
尼爾機械紀元,白金花了三年
破曉傳說,21年玩的最開心的一部RPG
死亡擱淺
瑞奇叮噹時空跳轉
排名不分先後,如果非要放5個的話我願放上機器人無線控制器指南
21年最大的收穫是終於在沃爾瑪搶到了PS5,自帶的控制器遊戲玩的我好開心
破曉傳說,21年玩的最開心的一部RPG
死亡擱淺
瑞奇叮噹時空跳轉
排名不分先後,如果非要放5個的話我願放上機器人無線控制器指南
21年最大的收穫是終於在沃爾瑪搶到了PS5,自帶的控制器遊戲玩的我好開心
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