序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 心跳文学部Plus! | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 16小时 | ★★☆☆☆ | 2022年1月1日 |
2 | 终焉莉莉 寂默骑士 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2022年1月3日 |
3 | 战场的赋格曲 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2022年1月10日 |
4 | 死亡终局 轮回试炼2 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 18小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年1月16日 |
5 | 偶像大师 星耀季节 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 70小时 | ★★☆☆☆ | 2022年2月1日 |
6 | 罪恶王权 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★★☆☆☆ | 2022年2月5日 |
7 | 地下城邂逅 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2022年2月11日 |
8 | 黎之轨迹 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★☆☆☆ | 2022年3月6日 |
9 | 艾尔登法环 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 60小时 | ★★★☆☆ | 2022年3月16日 |
10 | 魔剑物语 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2022年3月23日 |
11 | 夜迴 | PSV | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年3月27日 |
12 | 酉閃町2昆仑灵动 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年3月28日 |
13 | 苏菲的炼金工房2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★☆☆☆ | 2022年4月5日 |
14 | 最终幻想起源 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2022年4月8日 |
15 | 幽灵线 东京 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2022年4月12日 |
16 | 碧蓝航线 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年4月16日 |
17 | 纪元变异 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 12小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年4月27日 |
18 | 艾迪芬奇的记忆 | PS4 | 全奖杯 | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年5月1日 |
19 | 真空饲育箱 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2022年5月2日 |
20 | 渡神纪 芬尼斯崛起 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★★★☆ | 2022年5月17日 |
21 | 百英雄传:崛起 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 18小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年5月21日 |
22 | 孤岛惊魂3 经典版 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年5月28日 |
23 | 闪乱忍忍忍者大战 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2022年5月29日 |
24 | 春逝百年抄 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 12小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年6月4日 |
25 | 刺客信条 大革命 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 60小时 | ★★★★☆ | 2022年6月13日 |
26 | 英雄不再外传 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 16小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年6月18日 |
27 | 荒神2 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2022年6月24日 |
28 | 黄昏沉眠街 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年6月26日 |
29 | 尼尔:人工生命 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 55小时 | ★★★☆☆ | 2022年7月14日 |
30 | AI:梦境档案 涅槃重生 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年7月17日 |
31 | 妖精的尾巴 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2022年7月25日 |
32 | Coffee Talk | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年7月30日 |
33 | 深渊狂猎 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 50小时 | ★★★★☆ | 2022年8月7日 |
34 | 如龙7 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★★★☆ | 2022年8月19日 |
35 | 仙剑奇侠传七 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年8月23日 |
36 | 风之少年 克罗诺亚 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2022年8月27日 |
37 | 热血三国志 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2022年9月3日 |
38 | 灵魂骇客2 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2022年9月14日 |
39 | TOEM | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 4小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年10月6日 |
40 | 永恒终焉 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 80小时 | ★★★★☆ | 2022年10月7日 |
41 | 来自深渊 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2022年10月15日 |
42 | 神领编年史 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 20小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年10月28日 |
43 | 北欧女神 极乐世界 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 2022年11月6日 |
44 | 黎之轨迹Ⅱ | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 80小时 | ★★★★☆ | 2022年11月26日 |
45 | 迷失 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2022年12月2日 |
46 | 瘟疫传说 无罪 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2022年12月4日 |
47 | 小魔女诺贝塔 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★★☆☆ | 2022年12月10日 |
48 | 索尼克 未知边境 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2022年12月17日 |
49 | 最终幻想7 核心危机 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2022年12月23日 |
2022年游戏计划及小结
PS5心跳文学部Plus! 港版 日版 中文 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS4终焉之莉莉 骑士寂夜 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS5战场的赋格曲 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS4死亡终局 轮回试炼2 本系列是地雷社里个人感觉剧情最好的系列,虽然相较于一代,本作在剧情水平上略有下降,但在当前jrpg普遍讲不好故事的大环境下,依然能娓娓道来的把一个故事讲完整。本作的角色众多,但是可操作角色只比前作增加了三个,其余角色存在感也相当的薄弱。配角的演绎方式基本上都是通过类似小剧场的方式进行塑造,搭配主线流程的可选择性,部分角色的个性也得到较好的呈现。整个故事以发生在主角的反击失手后进入孤儿院开始,发生在一个奇妙的小镇上不能12点后出门的奇怪规则,以及身边逐渐死亡的朋友,让每一章节的故事都扣人心弦。虽然有不错的故事剧情,但在整体制作上依然是地雷社的平均水平。人物设计、UI设计、场景设计都没有所谓的精雕细琢,甚至剧情与迷宫探索的衔接也显得非常的刻意。迷宫设计采用一整张地图的分区域章节探索的形式,随着剧情逐步加大探索的范围。主要采用道具、钥匙解锁或者密码解锁的方式,但在流程指引上相对较弱,部分章节可能都无从得知目的地在哪,甚至因为地图传送的功能存在导致会错过剧情触发点。战斗系统和一代差别不大,依然采用属性克制与物理、魔法技能的搭配进行输出。但地雷社惯例的数值问题依然存在,秒boss或者被boss秒也就成为了家常便饭。其余的辅助系统就没有太大的存在感了,好在通关后的隐藏迷宫具有较大的挑战性,也算增加了一些人物和技能的用武之地。 |
100% |
|
PS4偶像大师 星耀季节 偶像大师的剧情历来以偶像培养为主,而本作更是将培养做到了极致,达到了32位可培养角色。制作人从国外留学归来,需要组建一个多团体组合而成的庞大偶像队伍来挑战最终舞台,而本作原创的主角奥空心白与对手961DIAMANT组合之间的羁绊是本作的核心剧情。玩家需要不断引导曾经退出偶像团体的心白重新振作,与此同时还需要不断与其他偶像培养感情,提升整体能力。画面部分依然清新可爱,除了部分专属歌曲哪怕后期解锁所有人都可以参与导致部分模型口型无法匹配之外,整个游玩过程和人物建模都无可挑剔。挑花眼的偶像性格各具特色,哪怕日常部分多少有点枯燥也可以不断游玩下去。系统部分和前几作最大的差异应该就是从传统的音游到纯打call的变化了。这也变相降低了整体游戏的难度,每首曲子玩家需要在指定的节拍下按下五个偶像其中之一对应的按钮,就可以获得相对应的分数。根据曲子不同,色彩也会在Vo,Da,Vi三种模式间变化,玩家需要尽快计算出最高倍率和分数的偶像进行点击。重复点击同一人则得分会缓慢下降。这不仅需要玩家不断提升偶像的三种能力,还需要根据乐曲的进展随机应变,搭配齐唱绽放等操作快速积攒得分。而除了作为核心系统的演出部分,日常玩家需要进行课程提升能力,并通过宣传、羁绊剧情等解锁人物技能。整体而言本作更倾向于角色的培养,让游玩过程变得更加悠闲。 |
100% |
|
PS5罪恶王权 港版 中文 因为制作成本的不断上升,日式RPG从早期的全世界范围的大地图冒险逐渐缩小到了以小规模地图探索为主,依靠剧情拔升为辅的模式。而校园探索是这个模式使用数量最多也是最容易驾驭的模式,本作就将所有的探索都集中了一个不大的校园中。玩家需要扮演一个失忆的角色,在遍布雾气导致学生出现各种异常状态的校园中,和不同的契约者交锋。与七宗罪相应的契约以及隐藏的虚伪和忧郁,在玩家寻求自我的过程中,不断的展现出各种可能。剧情第二部分玩家需要和四个契约者经历不同的故事,但是后半段的剧情有极高的重复度,加之大量的对话,对故事的推进顺畅度和舒适度产生不小的影响。画面是本作最大的问题,人物建模的精度极低,很难想想一款单独出了PS5版的游戏,让人甚至有梦回PS3的感觉。除了人物建模外,本作的探索场景都集中在教学楼等建筑内,甚至没有传统意义上的迷宫,因此给人的感觉基本上除了几张战斗图和不多的敌人及BOSS之外,并没有花太多的心思在美工上。好在与低劣的画质相比,本作的系统反而比一般的三四线日式RPG有更多值得游玩和专研的地方。本作采用的类战棋的回合制,可以通过分配指令进行行动的转移,增加了整个机制的灵活性。在回合内,玩家可以自由选择可控角色的行动顺序,通过各类增幅技能以及主角独有的共鸣技能,实现输出的最大化。共鸣技能不仅可以共享部分实用的技能,各类BUFF和DEBUFF也会随之共享,使收益与风险共担。除此之外,在使用技能的同时,会增加角色的狂化值,如果到了100%就会导致角色狂化不受控制,因此在使用各类技能和分配指令的时候都需要格外注意狂化值的情况。与之相对应的觉醒值达到100%,则可以使用觉醒特殊技,合理使用共鸣技能让全队同时进行狂化觉醒就能让战斗力提升到极致。游戏的探索部分主要是小范围的解密,在雾气密布的环境里,玩家需要通过各种线索获得密码、钥匙等关键道具,到达手机信号的地方,进入另一空间进行战斗。整个游戏过程中不存在突发的战斗内容,在非探索阶段,可以在基地里拨打特定的号码进入战斗。玩家需要在探索的同时,使用获得的特殊号码进行能力的提升来推进剧情。在通关之后还可以挑战各个王座BOSS,触发真结局。角色能力的提升主要依靠共用的SPIRIT,每学习一项新技能就可以提升一级,并获得能力的提升。使魔角色还可以装备使魔器来提升能力,因此本作中使魔的能力还强于普通人类角色。 |
100% |
|
漫改类游戏作为日本游戏主力军之一,一直不乏拥趸。因为没有看过动漫版,所以对于本作的剧情本身并不抱有太高的期望,好在游戏中剧情推进相对简练而且不算太过枯燥。在了解剧情设定的世界观之后就对游戏的一系列设定都有了初步的概念,可惜从整体内容量上来说,并不算太让人满意。画面方面因为有动漫作品的在先,所以整体的视觉效果还是有了较好的保证。但是迷宫探索方面和剧情推进时就是俨然是两款毫不相关的作品,就像是在一个不错的文字AVG作品中硬塞入了一个品质不高的小游戏。这款小游戏的不管在战斗系统还是迷宫设计上也并没有想要花太大的力气进行设计,好在整个战斗手感在熟悉之后还不至于无法下咽。原作中的各种BOSS也基本进行了重现,部分BOSS在初期还是有一定的挑战性。随着技能点数的获得以及主角装备的成型,后期的地图反而更倾向于无脑斩杀的推进方式。在辅助系统方面,虽然有相关的武器制造系统,但是因为整体难度不高,后期和自身的能力提升相比,反而显得可有可无。通关后提供的多个地下层30层探索虽然有一定难度,但因为纯堆怪加上复杂又单调的迷宫,本身可玩性也并不强。 |
100% |
|
PS4英雄传说 黎之轨迹 港版 日版 中文 日文 剧情:★★★★☆ |
100% |
|
PS5艾尔登法环 剧情:★★★★☆ |
100% |
|
PS4魔剑物语 魔剑物语是又一款打着XXXX精神续作的名号出的新作,而其精神续作前辈们基本都没有获得太好的口碑反响,更多的是消耗着原IP的名声。本作依然是一款很难称之为合格作品的游戏,虽然在剧情上本作有着不错的创意。魔王在遭受围攻醒来之后,突然间成为了濒危物种,而同样成为濒危物种的还有勇者。而玩家在看似和谐的日常中,在看似和平的女神庇护下的理想乡中,也会逐渐发现事件的端倪。如果本作作为一款文字ADV,再稍加雕琢可能会获得更好的口碑,而作为一款以铸剑为主题的RPG来说,本作在画面和游戏性部分都值得好好反思。首先是画面表现部分,本作的过场只有极少的CG表现,而更有甚者,在战斗部分的画面甚至和一些漫改作品相当。不过是迷宫的绘制还是敌人的建模,都没有感受到制作者的用心。玩家在极为简陋的画面下,重复游玩几张迷宫,不管是游玩过程还是视觉体验都无法让玩家有愉悦的体验。战斗部分虽然有着操作的空间,但是拙劣的操作手感搭配时不时攻击时的掉帧,甚至场面特效的混乱,让整个战斗更多要求的还是数值上的碾压。作为核心系统锻造魔剑部分,本作可以锻造剑、枪和斧,来应对三种不同弱点的敌人。可能为了降低游戏的难度,所有敌人的弱点都会标注在头上,甚至大型敌人的行为模式也基本和小怪并无二致。魔剑锻造需要玩家在不同的委托中获得大量的素材,并搭配不同的装饰来获得不同的效果。但因为战斗系统的不足,也导致各种搭配并无太多的用武之地。倒是本作死亡之后可以原地重新挑战的设定,大大提升了本作战斗容错率,让战斗体验不至于那么糟糕。另外不得不吐槽的就是本作作为一款有多周目设定的游戏,在多周目时不继承任务诸如素材、金钱、道具的要素,甚至连展览室收集的图片和CG都无法继承,让人匪夷所思。 |
100% |
|
PSV夜廻 日版 日文 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4酉闪町2 昆仑灵动 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 港版 韩版 中文 本次的工作室是不可思议的第四部作品,延续了苏菲和普拉芙妲的炼金故事。师徒二人误入了一个时空错乱的城市洛伊提尔。在这个城市里,苏菲不仅遇到了年轻时候的普拉芙妲,还遇到了自己的奶奶。因此本作不仅涉及时空悖论,还出现了同一时空下的两个自己相遇,如果不去细究剧情中的一些BUG设定,整体剧情表现还是中规中矩的。在这个停滞的时空里,大家都有自己的梦想,也都在不断的实现自己的梦想。搭配上本身就清新的游戏风格以及个性鲜明的人物,让整个探索的过程都赏心悦目。虽然在游戏引擎上,PS4的几作工作室并没有太大的进步,但在同等规模下的游戏来说,依然可以保持中等偏上的水准。本作最大的变化应该就是系统部分了,在保留了苏菲第一作的调合系统的同时,本作在调合的上再次进行了简化,方便了调合操作。但调合系统的深度依然保留,玩家依然可以寻求999品质以及各种高端特性的组合。多种难度的选择也可以满足系列粉丝在不断追求高品质道具的同时,检验调合的成果。复制、补充等功能的保留让整个试错成本大幅降低,玩家也可以将精力集中在探索以及战斗中去。相比炼金调合部分,本作的战斗系统部分虽然重要性并没有太大的提升,但也得到了全面加强,双人协力技能等系统也承担了更大的作用。本作探索部分的最大变革应该就是天气系统的引入,玩家可以通过道具操控天气,使地形发生变化,从而可以达到原先无法到达的区域。比如可以先下雨使河道充满雨水,然后将天气变化为雪天瞬间凝固河道产生新的道路。这也使得原先的探索路径变得更加复杂化、立体化,不同天气下的敌人也会发生变化,甚至可以采集的道具也随之发生变化。采集部分增加了大采集的要素,通过几种不同的小游戏,就可以提升获取素材的品质、成分、数量等。委托部分更多的承担的是资金支持的作用,除了道具要求便是杀敌要求,整体可玩度并不高。 |
100% |
|
PS5最终幻想起源 天堂的陌生人 港版 中文 本作以最终幻想的IP命名,甚至使用了起源的副标题,但和系列正传相比,本作不仅体量不大,甚至在各个方面都存在不小的问题。本作的剧情看似以光之四战士为主题,但是整个剧情脉络表现并不算清晰,甚至世界观部分也没有太多的介绍。而各种时间线的交错以及人物关系,都需要在通关之后慢慢回味摸索。大部分的过场剧情都有不错的CG动画来推进,这也算是本作用心的部分之一。本作最大的问题应该就是画面部分,即使在PS5版本下完全可以使用画面优先的设置,但是对于画面的提升来说应该算是微乎其微。不仅场景的布局简陋,人物建模粗糙,甚至整个游戏过程中所有的场景配色感觉都存在不小的问题。本作的每个主线关卡设计流程都较长,重复的视觉压抑下非常容易疲劳。关卡中存在的各种解谜要素也都比较隐蔽,在本身阴暗的场景中就会经常出现原地打转的情况。好在本作的战斗系统也算是同类型作品的佼佼者,大量丰富的职业设定以及各种连招的设置,让整个战斗过程都非常的爽快。BREAK条的设置以及处决的存在也让玩法更加多元化,各种难度的设定让不管是新手还是动作游戏大拿都可以享受其中。本作的装备系统也加入了类似仁王的各种词条和职业适应性加成,哪怕通关之后也完全可以继续刷更好的装备提升人物性能。但除了战斗系统及铁匠锻造之外,本作就没有太多的其他系统,也就是完全为了战斗而存在。在熟悉游戏中的大部分战斗技巧之后,各种连段的爽快感搭配PS5手柄的自适应扳机,沉浸感大幅提升。 |
63% |
|
PS5幽灵线 东京 剧情:★★★☆☆ |
85% |
|
PS4碧蓝航线 Crosswave 港版 中文 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS5纪元变异 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4艾迪芬奇的记忆 这是一个短小精悍的剧情故事,与普通的文字ADV相比,采用了更加直观的探索推进方式。玩家需要在一座奇异的房子里探索自己家族的秘密,而叙事者的娓娓道来也让玩家更加沉浸在故事的表述之中。故事展开的方式也各具特色,时而玩家会化身成各种动物穿梭在树木、海洋之中,时而玩家需要看一本绘本,在绘本中进行沉浸探索,时而又拿起照相机拍摄,家族中每一个人的故事都处在合理和荒诞之间。如果说这个山崖上的小房子充满了恐怖的诅咒,但这个家族依然在荒诞的恐怖中延续,反而让人看到了一丝希望。和其他小成本作品不同,本作的画质虽然称不上优秀,但每个房间的精心布局,依然让玩家能体会到开发者的用心。特别是多种完全不同方式的演绎,让本身的不长的作品中充满了记忆点。当然因为本作更多的是文字性的传达,在解谜和探索部分就显得比较薄弱。没有太多的选择项和分歧点,更多的是一本道的推进。玩家需要在狭小的房间内逐渐发现剧情触发点,推进故事的发展。在每个人的故事中也仅需要控制方向键和偶尔需要触发的功能键,但并不会让人感到枯燥和厌烦。 |
100% |
|
PS4真空饲育箱 港版 中文 本作是日本一的又一款小品级游戏,而本次日本一选择挑战的是Rouglike的类型。一个小女孩托莉可,一台机器人,一个人工AI,三个简单的人物角色关系,构筑出了一个奇妙的故事。末世题材的作品普遍充满了荒凉和恐惧,而本作传达出来的确实温馨和希望。玩家需要操作机器人,和AI配合为最后的人类小女孩在瓶中提供一个可以生存的环境。玩家需要不断的在随机生成的迷宫中获取食物以及各种资源,制造出可以生存的环境。而在探索过程中玩家还需要不断的照顾随时随地会出现疾病的小女孩,和她玩耍,帮她打扫等等。游戏也提供了双结局的选择,也让这个故事可以随着玩家的选择进行发展。本作的画风依然采用了日本一擅长的卡通小人风格,人物非常可爱,玩家还可以通过制造进行人物的装扮以及生态球的装饰。各种饰品不仅关系着小机器的初始属性,也让生态瓶中充满了生活的气息。而作为Rouglike游戏的核心系统部分,本作虽然称不上出众,但也是麻雀虽小五脏俱全。不仅可以通过剧情推进不断强化机器人的初始属性,还可以自定机器人的职业和各种零件,来影响流程中的BUILD走向。比如战士职业可以更容易出攻击力强化的被动技能,而守卫则更容易出防御提升的被动技能,相应的与之能力相悖的技能出现概率也会降低,各式各样的强力角色还需要玩家在迷宫中随机获得。同样在废墟中还可以获得生态球道具的图纸、各种设施图纸以及四种资源。如何利用有限的资源来尽快提升机器人的初始能力,攻略各个废墟的更深层次也是本作的最大玩点。游戏在最后迷宫前还提供了无限迷宫让玩家挑战,虽然在后期足够强的BUILD下并没有太大的挑战。探索、获得、交互,让整个游戏的过程并不会过于单调。资源的设置也恰到好处,不至于太简单的获得,也不会让玩家在重复攻略中受到太大的挫折。 |
100% |
|
PS5渡神纪 芬尼斯崛起 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS5百英雄传 崛起 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4孤岛惊魂3 经典版 本作的剧情一开始就充满了各种的血腥杀戮,主角和伙伴们到达的这个岛屿上,不仅充满了各种野生动物的挑战,更多的是各种各样疯狂人群的威胁。主角从一开始的胆怯到后来拿起武器拯救自己的伙伴,与各种强大的团体和敌人进行正面的对抗,在对抗中也逐步迷失了自己的本心。游戏主线提供了多结局选择,也是让玩家在这场疯狂的杀戮中,回首自己的初心。游戏更多的是写实的要素,却又充斥着大量的魔幻脑内战斗的部分,因此在亦真亦假的战斗中,玩家手中的武器已经沾满了鲜血。作为一款2012年的老游戏,虽然在PS4平台上进行了再发行,但是整个游戏的画面并没有太大的提升,因此和系列新作相比,本作的画面部分并不会给玩家太多惊艳的感觉,部分场景更是显得粗糙。远景部分也无法在PS5的主机加持下获得更优秀的表现,因此如果是对于画面有要求的玩家,本作可能会让人失望。如果不熟悉第一人称视角游戏的玩家,这款游戏的整体游玩感受并不会太好。不仅仅因为视角的关系,在游玩过程中非常容易昏头转向,一些游戏中的判定上也存在不小的问题。攀爬、刺杀、跳跃甚至各种碰撞的判定,都会有一种靠运气的感觉。本作除了主线之外的游玩内容也算的上丰富,多达34个的据点、几十项的挑战内容以及上百项收集品,让玩家在主线通关之后也不会无事可做。据点的攻略也结合了大量的潜行暗杀元素,无脑的突突突只会让自己身处困境四面受敌。前期受限于各种道具的限制以及武器改造的有限,所以经常会出现打到弹尽粮绝的情况,而随着主线流程的推进,整个游戏的体验也会逐步提升。在武器、载具方面本作也非常的丰富,玩家可以体验各种各样车、游艇、飞行器的体验,武器部分更是提供了各种改造的选择。技能方面与主角的纹身相结合,随着等级提升,人物的各类战斗技能也会不算提升。除此之外各类挑战内容也是不断强化通关后的游玩体验。 |
100% |
|
PS4闪乱忍忍忍者大战 海王星 少女们的响艳 港版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS5春逝百年抄 真人文字冒险游戏已经销声匿迹很长一段时间了,以至于SE在公布这款作品的时候也没有在3A充斥的游戏业内产生多大的涟漪。作为一款本格推理来说,本作的剧情部分其实并不算太出色,因为四十间家族与不老的传说的关联,前后串联起了百年间的恩怨纠葛。樱花巡礼、放水灯、白骨尸体以及最关键的非时果都反复出现在三个关键的时间节点中,而久坂如水等仅仅出现在小说中的角色,也让整个剧情都充满了悬疑的氛围。但相较于氛围的塑造,本作本身剧本其实并不算太复杂,加之推理部分的简化,让部分情节的推动略显突兀。人物之间的关系和感情部分处理的也比较仓促,甚至几个关键人物之间纠缠百年的因果,都达不到你死我活的程度。本作最值得称道的应该就是服化道和角色的演出部分了,角色之间因为设定的原因,需要反复饰演不同年代完全不同身份的人物,而不同人物之间的关系都依靠主角们的演出进行诠释。在三个大年代背景下的故事都很好的让玩家沉浸其中,而不会因为人物反串产生过多的割裂感,甚至还与真结局隐藏的线索相融合。与传统文字游戏不同,真人出演的情况下, 台词也更加的精简,少去了很多角色演出的客套,显得更加自然。更为之称道的应该是本作的女主樱庭奈奈美的演出和颜值都足以撑起了本作绝大部分剧情,而不管现代风格还是和服装饰下的女主,都让玩家有继续观看的冲动。一句“逻辑的道路串联起来了”就定位了本作的游戏玩法,通过各种假说和线索的组合解决游戏过程中的谜题。千奇百怪的假说同时也在指引这玩家进行深入的思考,可惜与众多的假说相比,本作的推理部分却显得有些短促。部分章节甚至没有过多的推理就需要指正凶手,让玩家的体验没有得到有效的递进升华就戛然而止了。部分线索需要在主线流程中获得,而这些线索的获得需要玩家主动操作,并且时限较短,这也让玩家无法怡然自得看剧情演出。对于一款以演出为核心的游戏来说,这种线索的获取值得商榷。 |
100% |
|
PS4刺客信条 大革命 大革命应该是刺客信条非常富有野心的一作,一来育碧将主场景选择在了大本营法国巴黎,讲述一段关于自己国家的历史,二来也通过大量的同屏NPC数量以及真实到极致的建筑打造一款还原度极高的鲜活城市。然而发售初期存在的大量BUG以及卡顿却成为了这部作品的代名词。在PS5游玩本作时,绝大部分的BUG都已经得到了修复,并且也没有太明显的卡顿,因此整体的游戏体验还是非常不错的。本作的男主亚诺幼年丧父,在成年后才发现父亲是刺客组织的一员,而其喜欢的养父的女儿确是圣殿骑士的一员,因此在追查养父被刺杀的同时,在两个对立组织间抉择。法国大革命时期的路易十六、拿破仑等著名人物也都逐一登场,但从整个故事来说,除了男女主的感情线外,并没有太多的代入感,并且现代线的部分也没有太多的展开,但从整个系列的剧情推进来看也算中规中矩。高度还原的巴黎城市建筑让玩家随时随地停下刺杀的脚步,都能欣赏到怡人的风景,熙熙攘攘的人潮也让整个城市的生活感大幅提升。通过裂缝剧情,玩家还可以在埃菲尔铁塔和二战战场中穿梭,也算是一种特别的体验。相较于起源三部曲,大革命依然保留着早期刺客可以在屋顶跑酷的爽快感,在密集的建筑群和随处存在的攀爬点中穿梭,也算是刺客信条的另类浪漫。在系统设计部分本作主角的能力提升主要依靠装备,是选择刺杀、无双还是远程取敌首级都可以通过装备的搭配进行调整。近程武器部分除了单手剑、重武器、长柄武器等,还有DLC中加入的镰刀枪,整体的战斗模组还是有不小的变化。烟雾弹作为本作最为重要的道具之一,在各个刺杀任务中都发挥着举足轻重的作用,搭配各类暗器实现悄无声息的潜入,也可以在众军围困之时突破重围。作为育碧公式化开放世界的收集品本作也足够丰富,玩家需要在密密麻麻的地图中解开各种加锁的宝箱,当然体验来说应该还是枯燥而乏味。好在全收集的过程中,玩家还有不少的挑战可以完成。本作的多人任务数量不多,但是也有非常不错的耐玩度,多人协作刺杀的体验与孤军深入还是有非常大的体验差异,以至于10年后的今天仍有不少玩家在进行联机游玩。除此之外还有非常多的支线任务,包括谋杀案、诺查丹玛斯之谜等等。 |
100% |
|
剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS5荒神2 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4黄昏沉眠街 这是一款非常容易因为精美的地图宣传PV而入坑的游戏,而入坑之后会发现本作的精美的确实只有地图而已。这是一款以探索、收集、看风景为核心玩法的游戏,主角的飞艇因为故障而降落在黄昏沉眠街,而想要修好飞艇,就需要需要获得足够的大地之源。大地之源分布在四张地图中,每张地图都有神树圣域,玩家需要解开神树圣域的挑战来驱散迷雾。本作的风景初看确实别具一格,但四张地图的风格并没有太大的变化,古中国的建筑造型以及现代各种元素的搭配,反而有一种古不古,新不新的违和感。而人物建模和场景建模更是没有达到画风的同一水准,整体观感非常的低劣。正因为本作是以优秀的画风为出发点,打造出的一款“游戏”,导致整体的游戏性非常有限,包括飞艇在内,玩家只有不到10种操作,特殊操作仅有4种。全程的游戏体验就是毫无手感的各种跳跃穿梭在场景之中,而与场景也几乎没有太多的互动,更说不上融入了。包括跳跃的在内的游戏操作手感也存在较大的问题,漂移感比较验证,包括后期开放的飞艇射击部分也存在校准的问题。解谜部分的设计也非常的浅显,没有太多考验技巧或者头脑的地方,基本上属于平铺直叙的游玩体验。除此之外游戏的要素就是分布在三个岛的商店了,玩家需要捡去散落四处的金币来购买各种衣服和道具。好在大地之源的分布还具有一定的隐蔽性,玩家需要通过全岛的探索,包括寻找邮箱、点亮灯笼等方式来获得。但不得不吐槽,花了50金币购买的地图却无法实时展示玩家的位置,因此更多的需要玩家的记忆来探索。 |
100% |
|
尼尔在机械纪元大火之后,俨然成为一线JRPG代表作之一,随之而来的人工生命重制也在情理之中。相较于机械纪元,人工生命在当年发售时并没有带来太多的震动,而凯宁的设定反倒是成为了本作最大的记忆点。本作的剧情时间远早于机械纪元,在开场的哥哥保护妹妹的剧情之后,时间一晃便过了千年。依旧延续这千年前哥哥保护妹妹的情节,少年尼尔遍访各地去寻找医治妹妹黑纹病的药物,但依然没有彻底根治。主线部分大体上讲的是尼尔与艾米尔、凯宁一起寻找妹妹击杀魔王的故事,而潜藏在其后的确是人类与复制人的纠葛。虽然整个故事都很隐晦的暗示着尼尔生活城市的不自然,但直到最后一刻才逐渐揭开的真相才直击人心。本作采用五个结局的方式,抽丝剥茧似的将世界的真相血淋淋的展示出来,魔物之间、魔物与机械之间以及人与人之间的羁绊,都在不断模糊着身份的差异,乃至于需要思考着存在的意义。在重制之后本作的画面也达到了不错的水准,虽然整体灰白的色调,依然给人一种压抑的氛围。部分场景音乐的完美搭配,制造出了一种别样的史诗感。但从整体游戏的规模来说,可冒险的区域并不算太多,迷宫的设计也偏向于一本道,虽然中期可以随意选择流程顺序,但整个过程还是略显单调。特别是三周目需要重复进行流程的攻略,虽然相较于一二周目又加入了一些极短的剧情,但也很难撑起让人再玩一周目的新鲜感。与其续作相比,人设方面虽然没有外形异常出彩的2B等角色,但不管是一直在不断成长的主角尼尔还是机器人形态的艾米尔、扶他设定的凯宁都有其强烈而独特的记忆点。战斗系统的手感仍一如既往的优秀,玩家可以通过操作实现类似ACT游戏才有的打击感,也可以搭配魔法体验ARPG特有的爽快感。游戏提供了手感完全不同的三种类型武器,并可以在战斗中的进行快速切换,对于追求操作的玩家来说无疑是不错的设定。而种类繁多的魔法以及可以自由搭配的咒语,让游戏的战斗系统变得更具可研究性。对于操作苦手甚至还提供了低难度下的自动战斗,轻轻松松实现华丽的战斗。主线过程中存在不少解密的流程,通过不同的视角推进,产生不同的体验,但相较于主线来说,本作支线部分的设计并不算出彩。随着主线流程的推进,本作会开放大量的支线任务,但是更多的是道具收集或者辗转于多个城市的快递任务。日式RPG常规的武器强化、钓鱼、坐骑等等辅助系统也只能说存在,但相较于战斗系统来说反而没有太大的存在感。 |
100% |
|
PS4AI 梦境档案 涅槃肇始 剧情:★★★★☆ |
100% |
|
PS4妖精的尾巴 得益于本作动漫本身的高品质剧本,哪怕不是妖精的尾巴故事开始的剧情,本作也很轻易的能加玩家代入其中。搭配节奏本身较慢的回合制战斗,玩家有更多的时间慢慢代入其中,沉浸在剧情里。而GUST也很精准的将动漫剧情中本身的几个高潮部分呈现出来,虽然说不上完美,但在游戏过程中也能非常轻易的激发玩家的肾上腺素。而同样得益于动画渲染,不管在人物建模还是场景设计部分,本作都有不俗的表现。作为重头戏部分的魔法演出,丰富的魔法数量以及富有压迫感的演出也能让玩家大呼过瘾。对于一款回合制RPG作品来说,不得不需要面对的就是游玩过程中节奏慢和流程枯燥的问题,本作也算是给出了其中一个答案。随着流程不断的开放新的战斗系统,将本身的慢节奏逐步提速,通过合击等方式提升爽快感。包括公会重建、排名、设施建设等又增加了成长的快乐感,让玩家在主线推进、角色羁绊等要素的冲击下,总是充满了新鲜感。游戏中也增加了大量的便利要素,大量的传送点遍布在迷宫和城市之中,而在委托或者任务完成之后选择自动传送回公会、自动切换回委托或者任务前的队伍成员等小设计,也潜移默化的提升了游玩的舒适感。在流程后期开放的连锁狩猎和连锁派对也将游戏中重复度最高的练级和刷羁绊的时间大幅降低。特别是连锁狩猎不是简单的无脑刷敌人,而是在不同等级下增加了难度的挑战,甚至在一定难度下完成战斗,可以瞬间将地图中所有的敌人清空,大幅提升跑图的效率。对于追求完美的玩家,在通关之后还可以通过不断的转生来提升人物的属性,直至提升至全属性999。 |
100% |
|
PS4咖啡心语 剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4深渊狂猎 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
2020年的时候如龙7以回合制的形式展现在玩家面前,虽然仍有不少质疑,但其也以超高的素质征服了系列粉丝,取得了不错的成绩。在PS5上发售的国际版不仅提升了帧数,也整合原来DLC的内容,带来更完整舒适的体验,因此作为个人最喜爱的JRPG系列之一,自然也成为了第300个白金的首选。剧情部分在2020年就已经颇为震撼,虽然已经完全熟知整体脉络,但再玩一次之后的感受, 依然让人可以从中得到一些回味。画质部分和PS4版相比仍然没有太多的进步,但帧数方面则有充足的保证,在PS5的强大机能下,整个游戏过程的体验非常完美,超快的加载速度也让整个游戏更为紧凑。系统部分国际版没有太多的变化,依然保留了原版的优秀系统,不仅有充斥大量现实元素的战斗方式,也有十分接地气的职业可以选择,如龙系列的大量小游戏以及新增的部分中等规模的游戏依然让人爱不释手。虽然在数值方面,世嘉还无法做到驾轻就熟,但相信在后续的作品中肯定会不断的提升。国际版中整合的DLC部分增加了最终千禧塔的挑战,也让已经碾压游戏的玩家有了新的目标,如何合理分配职业实现输出最大化,并保证一番的存活,成为对阵亚门的最大变数。哪怕99级的角色也会在攻略过程中有翻车的可能,在随时保持心跳的同时检验队伍的成长和玩家的能力。 |
100% |
|
PS5仙剑奇侠传7 港版 中文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
剧情:★★☆☆☆ |
100% |
|
PS4热血三国志 热血系列是很多人的儿时回忆,在FC上的欢乐时光让人无法忘怀。本次的热血系列以三国时期为背景,以关羽的视角讲述一段不一样的热血三国之旅。游戏的角色依然以像素点阵的方式登场,场景则以相对更精美的2D卡通渲染方式呈现,在PS5上难免存在一丝的违和,但精致的像素小人依然将三国的故事很好的进行了还原。三国时期的=城镇和战场,如桃园、虎牢关、下邳、襄阳、卧龙岗、赤壁等等都逐一还原,虽然场景规模不大,也算各具特色,将三国的经典故事或热血或诙谐的呈现在玩家面前。但作为一款2D的游戏来说,战斗中时不时的掉帧也让人觉得匪夷所思。剧情方面从黄巾起义时期刘关张桃园三结义一路推进至诸葛亮借东风火烧赤壁共六个章节,每个章节根据玩家的名望度分别有演义、热血、搞笑三条路线可以选择。耳熟能详的三国故事虽然很难再出新意,在热血的演义下也别有一番风味。作为核心部分的战斗系统,本作采用了RPG的方式,仅能操作关羽一个角色慢慢成长,但同时也提供了“弱鸡”、“硬汉”、“魔鬼硬汉”、“热血硬汉”四个难度可以选择。在“硬汉”难度下,开放装备掉落系统,玩家才能真正开始人物的专注培养,各种级别的装备及词条组合,也让玩法维度进一步提升。在角色技能方面,不仅有普通的必杀技,还有计策、武器必杀技、超必杀技等大量的组合,完全可以玩出自己的风格。流程中有大量的支线存在,玩家可以自由选择是否完成,除了不少的隐藏奖励之外还会影响玩家的名望度进而影响剧情的走向。当然不得不吐槽就是本作的跳跃手感,在部分跳跳乐关卡中,飘忽的判定和手感也让难度莫名的提升。游戏进行到后期的数值上也存在一定的问题,导致出现数值膨胀下伤害的差异大幅波动的情况。但好在依然有类似料理等系统适当的提升人物能力保证高难度下依然可以有办法进行推进。除此之外本作还附赠了一款纯横版过关的三国英雄录,想要试试街机玩法的玩家也能乐在其中。 |
100% |
|
PS5灵魂骇客2 作为一款时隔十年的小众续作,采用全新引擎开发并且以崭新的姿态重新进入玩家的眼帘。本作的剧情高开低走,开场设定的林檎死而复生的能力、八咫鸟和幻影结社的对立、寻找虹约的主线,以及剧情展开时的各种反转等虽然略微中二,但还算能抓住玩家的胃口。而在剧情发展至中后段时莫名其妙的各种跳反,反而让整个剧情趋近崩盘。相对脸谱化的人物设计又想凸显人物个性,并且人设总体来说并不算讨喜,所以自始至终也很难代入到主角的奇特设定中去。刻意凸显的赛博朋克氛围在单调的场景中,很难展现出起独特的韵味。甚至大部分时间玩家只是在迷宫、安全小屋以及几个特殊商店中来回传送,无法与这座城市真正的融合在一起。迷宫作为本作花费最多时间的部分,不仅数量少,而且整体的设计单调重复,毫无诚意可言。甚至几个主角的灵魂基盘都仅仅是复杂迷宫以及传送机关的堆叠,要不是出色的仲魔涉及以及可以避免遇敌的召唤师技能,整个游戏将充斥大量无趣的垃圾时间。仲魔因为有真女神转生5的基础,所有还是比较出挑的,承担起了游戏大部分养眼的时间。但作为DLC进行出售的主角服装,在迷宫探索及剧情中完全不生效,只在战斗中展示就让人匪夷所思了。系统方面的大幅简化让Atlus想要吸引更多玩家的心昭然若揭。除了便捷的恶魔全书可以轻松完成全收集之外,游戏方方面面都体现了便捷性。可以直接查看掉落物品以及锁定对应的敌人,搭配各种方面的召唤师技能,可以快速赶路的同时更精准快速的完成各种任务和收集。当然这里不得不吐槽的是将移动加速的技能放在了召唤师技能中,除了每隔一段时间都需要操作重新触发下技能增加玩家操作的复杂度之外,感觉没有太多的意义。战斗部分采用经典的标准四人冒险队伍以及低难度下的接关设计,也让有选择困难症的轻度玩家更加轻松的游玩。四个人都可以随时更换自己的仲魔,除了自身的COMP改造属性和技能差异外,其余更多的还是依赖强力的仲魔技能。 |
100% |
|
PS5TOEM 剧情:★☆☆☆☆ |
100% |
|
PS4永恒终焉 4K/HD版 作为PS3时期一款经典的JRPG作品,能在PS4上进行高清化重制并且进行官方中文化应该是让所有JRPG爱好者都欢呼雀跃的事情。本作开场精彩的CG演出,就很轻易的能抓住所有玩家的目光。随之而来大量的生造词以及背景设定充斥着整个主线剧情,让传统JRPG的感觉一下子就扑面而来。剧情部分充满着各种谜题,但每一章节其实都言之甚少,玩家很难在主线流程中获知整个世界的真相。不得不借助游戏外的解读,也让整个游戏的沉浸感大打折扣。好在游戏出色的画面和系统,让人们很快就会忽视剧情的沉浸感。玲蓓儿、杰弗尔、瓦席隆的三人小队,不仅有青春靓丽的少女还有活力满满的少年,加上游戏本身在女主刻画上的出彩,让人很快就记住了人物的设定。游戏很贴心的提供了大量价格昂贵的衣服可以够买替换,让战斗过程中玲蓓儿的无敌时间变得更加的赏心悦目。当然本身细致的场景设定也是游戏的画面的另一个出彩之处,在昼夜变换的塔里,玩家会在夜间看到塔下层的点点灯光,一瞬间就将设定呈现在玩家的眼前。整个游戏系统的设计上,很好的在简单和复杂中寻找到了一个奇妙的平衡点。看似简单的手枪、机枪与手榴弹的搭配,却在攻击力、蓄力速度、蓄力加速度、装弹量等各种可改造属性的加成下,发生了奇妙的化学反应。可随意进行的枪械改造,辅以实战中的无敌行动、共振攻击、部位破坏等系统,让整个战斗过程都充满着策略性。当然如果没有完全理解本作的战斗系统,那么在前期就会感觉寸步难行。游戏本身的战斗引导几乎全部集中在竞技场中,如果直接推进主线的话,就让人感觉游戏整体难度偏高、战斗系统难上手的错觉。半即时制的战斗系统下,玩家可以自由切换三名同伴,让每一步操作都极具策略性。耐玩的枪械改造系统及时在最终战斗前都有高难度的隐藏迷宫及强力BOSS来验证搭配的合理性。整个游戏的大地图采用了多层的塔结构,看似开放的地图很精妙的使用不同形状和颜色的色块进行了阻隔,随着剧情的推进,玩家可以轻松的探索12层的广阔空间。除了主线必经之路,还有不少可以供玩家探索的区域。迷宫的设计也采用区域组合的方式,玩家需要在区域中完成战斗才可以进行下一区域的探索。非强制战斗的区域如果选择跳过,则会保留上一区域的状态,让后续的战斗难度大幅提升。可惜支线的设计稍显单调,虽然也有相关的剧情推进,但不可免俗的战斗和找东西并没有太过突出的地方。 |
100% |
|
PS4来自深渊 朝向黑暗的双星 虽然本作是一款漫改游戏,但是首先吸引我的反而是本作的画风。Q版的人物造型让游戏偏硬核探索的设定变得更容易让人亲近代入。本作分为两个模式,HELLO ABYSS模式下可以体验原作莉可和雷格的冒险主线,而DEEP IN ABYSS模式则是作为一个自建角色与提雷亚、德楚安格等核心人物开始成为白笛的冒险之路。原作的剧情部分不长,到达深界二层就基本结束了,但在原创剧情种还是有一部分的交集。相较来说DEEP IN ABYSS模式的自由度更大,成长性也更为丰富。因为本身没有看过原作,所以对于设定的还原与否难以评判,但在游戏中呈现出来的世界观来看,依然有着很强的吸引力和冒险欲。初期因为有限的探窟技能以及背包重量的限制,玩家的探索区域不大。深界中处处存在着危机,玩家需要步步为营的推进,并且因为下去容易上来难得设定,导致资源和收益之间得平衡成为了不得不考量得最重要得问题。而后期随着笛子等级得提升以及各种装备得充实,深界也提供了更广阔得探索舞台。每个场景都极具特色,而不可知得向下探索也往往伴随着高收益和高风险,让游玩得过程不自觉得集中精神。相较于主线得探索来说,自由任务部分就稍显逊色了,大量的重复收集要素与本身的探索融合度并不高。游戏的操作手感仍存在一定的问题,跑步的漂以及攀爬时偶尔还是会出现操作不准确的问题,好在整体仍在可接受的范围内。战斗部分则几乎没有反馈,更多的是数值的体现,各种闪避的问题也会不时出现。因此建议不要对战斗有过多的期待,将注意力集中在探索之中,四通八达的路线搭配各种探索的道具才是本作最为核心的部分。 |
100% |
|
PS5神领编年史 今年的SE格外卖力,不仅游戏发售数量大幅提升,大有振兴整个JRPG的迹象,甚至在策略战棋类游戏上也前后脚发售了两款新作。光从卖相上来说,本作的画质观感就在一定程度上碾压了三角战略,而多平台发售的策略也展现了SE对本作的信心。可惜有三角战略的珠玉在前,将本作的弱项更赤裸裸的展现在玩家面前。剧情方面本作的剧情显得更生涩,导致各个角色的代入感薄弱,割裂感严重。流程中角色个性表现并不鲜明,塑造也比较单薄,虽然有一定的角色剧情,依然无法解决这个问题。主线的几个关键转折点也铺陈不足,导致虽然有表现不错的CG推进,还是稍显突兀。如果说剧情铺陈的不足是小问题,那么人物建模只能用惨烈来形容了。人物建模远不如立绘来的有质感,扑面而来的只有引擎打磨粗糙的廉价感。同样在战斗的场景设计上的差异性不大,基本没有太大的地形变化,更多的是关卡强制的引导推进。虽然SE依然加入了大量的CG过场,依然难以掩盖对标大作的画质低劣。系统依然属于量大管饱的类型,加入了大量的成长要素。玩家可以自由的组合出战斗的主力队伍,虽然四人的队伍稍显冲击不足,但因为偏即时制的战斗,少量战斗团队的组合反而更容易实现战略目标。本作的人物并非用单一职业进行能力的区分,而是采用更加简单粗暴的方式,采用职业大类加上武器的不同来区分。而这种方式的优劣也非常明显,优势在于角色的成长培养更加具体直接,而劣势就在于手上会有大量同质化的角色,在只有四个人上场的战场上, 就很难体现特定角色的价值。战斗关卡的条件设计也比较单一,没有特殊的挑战任务,仅需要注意时间、不死亡及开启每个关卡唯一的一个宝箱。初期还有一定的挑战性,在中后期基本可以在几分钟内就可以用铺天盖地的技能取得压倒性的优势。当然从战斗体验来说,更即时直接的模式相较于普通的回合制战棋游戏来说,大幅提升了战斗的流畅性,也依然保留了操作的空间及思考时间,总体来说还是有不错的体验。 |
100% |
|
PS5北欧女神 极乐世界 剧情:★★☆☆☆ |
95% |
|
PS5英雄传说 黎之轨迹2 绯红原罪 港版 日版 中文 日文 剧情:★★★☆☆ |
100% |
|
PS5迷失 港版 美版 欧版 日版 中文 以非人视角制作的游戏往往都有一种博人眼球的感觉,而本作以一只猫的视角描述了一段寻求自由的旅途。和同伴在野外生活的小猫失足掉落了一个赛博城市中,不同于野外的自由开阔,充满霓虹的城市小巷密布的是菌克的威胁和衰败的文明。城市中的人们想要去往外界,但是这条路充满了危险,而主角小猫却帮助本以丧失希望的人们重拾信念。乍看本作的规模并不算太大,但是独特的场景构筑却每每给人眼前一亮的感觉。不管是杂乱的贫民窟,还是危机四伏的下水道,亦或是热闹的中城,得在不大的场景中展现了出了特色。虽然并不属于爱猫人士,但以小猫的视觉去看这座城市,依然充满了新鲜感。本作却将人们常识中猫的形象和动作完美的呈现,遭遇危机时的弓背,地毯上的抓挠,亲密的蹭腿,在房间中的玩闹,都让人忘记了这场冒险的目的,静下心来漫步城市之中。本作的玩法更多的是城市探索和解谜,大部分的关卡都是一本道通关的方式,但在贫民窟和中城却开放了不少探索的区域。与B-12一起攻克难关,寻找记忆也是本作的另一条主线。虽然谜题的难度并不高,基本上跟着提示就可以轻松获得,并且隐藏的支线内容及收集物也并不多,但如果细心探寻,依然可以消磨不少时光。 |
100% |
|
PS5瘟疫传说 无罪 因为续作的发售反而让本作变得愈发抢手起来,作为一款剧情向的游戏,本作在剧情和画面上的表现还是可圈可点的。阿米西亚和身患重病的弟弟雨果之间的感情,从一开始的生疏、亲近到相依为命,从始至终贯穿整个故事中。作为女主的阿米西亚也在躲避审判所和拯救弟弟的同时,不断的成长成熟。一路上加入的同伴也都有着不错的记忆点,但在部分人物的结局处理上也难免让人愤愤不平。在画面表现上,中世纪的法兰西王国呈现的一刹那就让人有一种奇妙的融入感,哪怕这个世界充满了肆虐的瘟疫,在姐弟俩的冒险旅途中仍然处处都有美妙的风景。虽然高清画质的下,时不时窜出来的鼠群和满地的尸体难免让人有点倒胃口,但在部分章节中的压迫感也确确实实得到了提升。本作以潜行为主要玩法,在剧情上没有分支。部分的关卡有一定的解谜要素,但整体难度不算太高,提示也相对比较明显。敌人的数量和分布都相对不太密集,但因为谜题和道具的设置,前中期的推进都没有提供太多的方式选择。另外在战斗的操作便捷性上存在一定的问题,特别是后期学会控制鼠群之后,各种道具的切换和使用就容易出现手忙脚乱的情况。 |
100% |
|
PS4小魔女诺贝塔 这是一款披着可爱元素外皮的魂Like游戏,如果被其可爱的人设外表所欺骗,那么游戏过程将让你痛不欲生。小魔女诺贝塔为了解开自己的身世之谜而独自来到古堡,古堡的王座是她的目的地,而引领她前进的不仅有神秘的小黑猫,各种奇怪的生魂还有冥冥之中的牵引。游戏主线对话只有寥寥几句,但是中后期出现的反转却有点出乎意料,也让游戏整体剧情变得更有层次。画面部分虽然有可爱的人设支撑,但是很难称得上优秀。好在卡通画风虽然难以出挑,总体的表现还是达到了平均水准。场景的部分的设计也尝试还原了魂系列的特色,通关场景立体层次的搭建,尝试去实现柳暗花明的探索体验。受限于整体规模较小,制作组试图营造的各种场景特色也没有得到足够的发挥,没有给人惊艳的感觉。如果不过于纠结本作的略显粗糙的动作以及偶尔飘忽的判定,游戏本身的战斗系统还是值得品位的。战斗系统是围绕咏唱为主远程攻击体系,搭配近程的进攻、防反来实现攻击的快速积蓄和回复。在与敌人见招拆招的过程中,预判、操作以及运气都缺一不可,打破了远程攻击一贯的摸鱼走位,紧张感大幅提升。四种不同的魔法元素在咏唱后也有各自完全不同的特点,让每一场BOSS战都不是简单的“一招鲜吃遍天”。在人物成长方面也提供了和传统魂Like的加点模式,但在死亡惩罚上还是友好了很多。如果没有使用诅咒的结晶,死亡后几乎没有任何的惩罚,让玩家可以轻松大胆的进行探索。虽然规模不大,但是还特意设计了隐藏区域,后期也开放了方便的区域传送等功能,让玩家可以更方便的进行收集探索。在二周目时玩家可以继承一周目的绝大部分要素,虽然怪物难度也得到了大幅提升,但是总体来说怪物的提升远小于主角能力的提升,导致整体的成长曲线略有崩盘的感觉。 |
100% |
|
PS5索尼克 未知边境 记忆里的索尼克一直是一款高速运动的横板通关游戏,因此本作主打的开放世界一开始并没有报太大的希望。首先是这类游戏的剧情更多的是世界观的介绍,很难有太多的展开空间。初代的反派蛋头博士以及主角团来到了一个神秘的空间,这里不仅有风景各异的群岛,还有各种古代遗迹,很快就能融入到探索的状态里。通过解锁传送门完成电脑空间内的任务来获得钥匙,解锁宝石是本作的首要目标。流程中还可以根据获得收集品来解开支线剧情,了解主角团个人的故事和群岛的历史。其次高速运动下的视觉感受实在说不上好,各种收集品一闪而过对于完美党来说更是一种折磨。本作虽然全场景3D化,并且还有多个规模中等的岛屿可供玩家自由探索,但是为了优化玩家的操作体验,还是采用了小关卡自动锁定镜头的模式,较好的解决了3D场景下高速运动带来的操作偏移等问题,对于手残玩家还是比较友好的。充斥在大地图上的各种小关卡总是能将玩家带到意想不到的场景和挑战面前。机关、传送门、大小解谜以及神兵和守护神几乎构成了本作所有的要素。虽然在群岛中的几个岛屿间玩法差异并不大,除了大解谜之外流程晔大同小异,但场景地形上的差异也让探索过程不是单调的从一个点到另一个点,还是需要玩家的观察和尝试。索尼克的个人能力主要包含了力量、守护、速度和金环等级,分别需要收集道具和遍布岛屿上的柯柯后与指定NPC对话来进行提升,但总体来说战斗难度并不算太大,只要掌握好防守反击的时间,搭配索尼克各种强力的技能,基本上可以轻松应对各种战斗。每个岛屿最终的BOSS战也加入了大量的解谜要素,需要根据敌人的特性来进行针对性的破解,而索尼克化身为超级索尼克的形态后,不仅仅是能力上的提升,爽快的战斗也让视觉上得到了享受。除此之外,本作还有日系游戏必备的钓鱼要素,设计上相对简单,但是可以快速提升索尼克的能力,让玩家可以更专注于关卡的探索和体验中。传送门的电脑空间部分则有别于岛屿的开放式探索,以传统的索尼克高速过关方式进行,并设置了过关、时间、金币、红色金币等四个挑战任务,但并没有要求同时达成,可以在逐步熟悉关卡的情况下再进行重复挑战。 |
100% |
|
在最终幻想7重置版的第二作盛宴发售之前,SE慷慨的将7代的前传核心危机重制版先交到了玩家手里。在这个时间点本作的发售确实也缓解了玩家对于第二作的期待,可以耐心品位整个故事开端和人物设定。如果说在玩最终幻想7重置版的时候对于克劳德和萨菲罗斯的关系还一头雾水的玩家来说,那好好玩下核心危机应该是最好的选择。SE耐心的在本作中介绍了几个人物的关系甚至还包括了整个故事的发生契机,甚至杰尼希斯、安吉尔、萨菲罗斯、扎克斯四人的羁绊以及扎克斯和爱丽丝的爱情,都是最终幻想7故事展开的核心。如果抛开支线部分,本作的主线除了过短之外,在剧情的推进上也不会像其他作品一样晦涩,信息量满满。和SE普通的HD或者REMASTERED游戏不同,虽然游戏中仍然沿用了大量原版本低画质的CG,部分过场的时候画质差异让人恍如隔世,但依然展现出了制作组最大的诚意,不仅游戏画质、玩法大幅提升,大量高清CG的加入也让游戏的世代割裂感变得不那么强烈。在最终幻想7重置版的基础上,作为最关键的城市米德加以及神罗总部都得到了完美的呈现。除此之外本作还还原了不少关键的场景,包括教堂、巴诺拉村、尼福尔海姆等等,让整个世界逐步呈现在玩家面前。而作为本作的核心人物,杰尼希斯、安吉尔、扎克斯等人的3D建模也达到了很高的水准,虽然部分场景的视角和运镜略有点生涩,但也属于瑕不掩瑜。而最关键的系统部分,SE依然没有让玩家失望,在最终幻想7重置版的系统获得一致好评之后,核心危机在原作的系统上不仅进行了很好的还原,更有大幅的提升。D.M.W系统依然得到了保留,作为本作战斗系统最核心的部分之一,依然起到了人物成长和战斗变化因子的重要作用,让单调重复的战斗充满了变化。而即时战斗部分的优秀手感,在魔晶石、装备等搭配下,随之产生的属性、魔法、技能发生了质的飞跃。不管喜欢近战、远程还是属性碾压的玩家,都可以找到一条适合自己的战斗道路。虽然主线的战斗难度不高,但在支线部分的300个任务,让玩家可以深度钻研,完全体验这套战斗系统的魅力。当然总体来说本作的系统部分相较于一款3A大作来说还是略显得粗糙,支线部分场景较为单一且没有剧情上的过多展开,商店等RPG核心要素甚至可以直接在菜单中使用。好在足够丰富的道具装备魔晶石等奖励,再加上足够强大的隐藏BOSS让喜欢挑战的玩家可以大呼过瘾。 |
100% |
|
PS5瘟疫传说 安魂曲 剧情:★★☆☆☆ |
100% |