2022年游戏计划及小结

微博   微信 2022-12-23 23:53编辑  浙江   0评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1心跳文学部Plus!PS5白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆16小时★★☆☆☆2022年1月1日
2终焉莉莉 寂默骑士PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆20小时★★☆☆☆2022年1月3日
3战场的赋格曲PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★☆☆☆2022年1月10日
4死亡终局 轮回试炼2PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆18小时★☆☆☆☆2022年1月16日
5偶像大师 星耀季节PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆70小时★★☆☆☆2022年2月1日
6罪恶王权PS5白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆50小时★★☆☆☆2022年2月5日
7地下城邂逅PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆30小时★★☆☆☆2022年2月11日
8黎之轨迹PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆60小时★★☆☆☆2022年3月6日
9艾尔登法环PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★60小时★★★☆☆2022年3月16日
10魔剑物语PS4白金★★★☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆30小时★★★☆☆2022年3月23日
11夜迴PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆50小时★☆☆☆☆2022年3月27日
12酉閃町2昆仑灵动PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★☆☆☆☆2022年3月28日
13苏菲的炼金工房2PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★☆☆☆2022年4月5日
14最终幻想起源PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★☆☆☆25小时★★☆☆☆2022年4月8日
15幽灵线 东京PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2022年4月12日
16碧蓝航线PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆20小时★☆☆☆☆2022年4月16日
17纪元变异PS5白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆12小时★☆☆☆☆2022年4月27日
18艾迪芬奇的记忆PS4全奖杯★★★★☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★★★★☆5小时★☆☆☆☆2022年5月1日
19真空饲育箱PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2022年5月2日
20渡神纪 芬尼斯崛起PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆65小时★★★★☆2022年5月17日
21百英雄传:崛起PS5白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆18小时★☆☆☆☆2022年5月21日
22孤岛惊魂3 经典版PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★☆☆☆☆2022年5月28日
23闪乱忍忍忍者大战PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆15小时★★☆☆☆2022年5月29日
24春逝百年抄PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆12小时★☆☆☆☆2022年6月4日
25刺客信条 大革命PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆60小时★★★★☆2022年6月13日
26英雄不再外传PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆16小时★☆☆☆☆2022年6月18日
27荒神2PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆20小时★★☆☆☆2022年6月24日
28黄昏沉眠街PS4白金★☆☆☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆10小时★☆☆☆☆2022年6月26日
29尼尔:人工生命PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆55小时★★★☆☆2022年7月14日
30AI:梦境档案 涅槃重生PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆20小时★☆☆☆☆2022年7月17日
31妖精的尾巴PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆40小时★★☆☆☆2022年7月25日
32Coffee TalkPS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆5小时★☆☆☆☆2022年7月30日
33深渊狂猎PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆50小时★★★★☆2022年8月7日
34如龙7PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★50小时★★★★☆2022年8月19日
35仙剑奇侠传七PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆20小时★☆☆☆☆2022年8月23日
36风之少年 克罗诺亚PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆10小时★★☆☆☆2022年8月27日
37热血三国志PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2022年9月3日
38灵魂骇客2PS5白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2022年9月14日
39TOEMPS5白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆4小时★☆☆☆☆2022年10月6日
40永恒终焉PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★★★★★★☆80小时★★★★☆2022年10月7日
41来自深渊PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2022年10月15日
42神领编年史PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆20小时★☆☆☆☆2022年10月28日
43北欧女神 极乐世界PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆40小时★★★☆☆2022年11月6日
44黎之轨迹ⅡPS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆80小时★★★★☆2022年11月26日
45迷失PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆10小时★★☆☆☆2022年12月2日
46瘟疫传说 无罪PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆10小时★☆☆☆☆2022年12月4日
47小魔女诺贝塔PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆25小时★★★☆☆2022年12月10日
48索尼克 未知边境PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2022年12月17日
49最终幻想7 核心危机PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★★★☆☆2022年12月23日
游戏列表
Doki Doki Literature Club Plus!

PS5心跳文学部Plus! 港版  日版  中文 

白1 金9 银7 铜2 总19
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:16小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年1月01日完成
ENDER LILIES : Quietus of the Knights

PS4终焉之莉莉 骑士寂夜

白1 金3 银13 铜22 总39
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年1月03日完成
战场的赋格曲

PS5战场的赋格曲

白1 金3 银13 铜26 总43
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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本作的白金难点主要在亲密度的提升以及真结局的达成,因此几乎很难在二周目内达成白金。最好的情况下是在一二周目内达成真结局,并在三周目流程中达成30组亲密度等级10的目标。一周目建议以安全线路为主,在改造等级比较低的情况下冒然选择危险路线的话非常容易翻车。中途休息时间以改造为主,料理部分则建议每次都可以选择增加经验和亲密度的料理,减少后期需要刷的时间。如果还有剩余时间则可以选择钓鱼及探索,尽快收集到扩张设施所需要的素材。一周目的流程中尽可能多选择弱点对应的属性,降低敌人出手的几率,并尽可能以减少敌人数量和降低高伤害输出为主,特定的BOSS需要尤其注意防守。当然如果真有现阶段无法战胜的敌人,一周目中也可以适当灵魂加农炮实现一击必杀。虽然后续的流程中牺牲的角色就不再出现,但可以留到二周目进行培养。二周目中则以补完一周目未完成的改造以及亲密度为主,本作很贴心的地方在于二周目哪怕低级战斗也可以掉落当前改造等级所需要的素材。相较于一周目因为有较高的等级和改造支撑,可以选择危险的道路,顺路完成10场菁英战斗。如果想在二周目达成完美结局,则需要注意在布利兹入队后,着重进行亲密度的培养,这样在后续章节中可以触发相关的隐藏剧情,并在11章让其入队。这样在最后的战斗中只要没有牺牲过队友,就可以达成真结局的目标。二周目因为整体能力的提升,可以选择以加农炮的马尔托、波隆为主力,随机搭配一个机关枪或者榴弹炮。比较推荐凯尔、小梅的削甲组合,可以更快的推进流程。正常流程二周目完结时,等级和亲密度还会没有全部达成,可以再开三周目速推安全路线轻松白金。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年1月10日完成
Death end re;Quest2

PS4死亡终局 轮回试炼2

白1 金5 银7 铜26 总39
本系列是地雷社里个人感觉剧情最好的系列,虽然相较于一代,本作在剧情水平上略有下降,但在当前jrpg普遍讲不好故事的大环境下,依然能娓娓道来的把一个故事讲完整。本作的角色众多,但是可操作角色只比前作增加了三个,其余角色存在感也相当的薄弱。配角的演绎方式基本上都是通过类似小剧场的方式进行塑造,搭配主线流程的可选择性,部分角色的个性也得到较好的呈现。整个故事以发生在主角的反击失手后进入孤儿院开始,发生在一个奇妙的小镇上不能12点后出门的奇怪规则,以及身边逐渐死亡的朋友,让每一章节的故事都扣人心弦。虽然有不错的故事剧情,但在整体制作上依然是地雷社的平均水平。人物设计、UI设计、场景设计都没有所谓的精雕细琢,甚至剧情与迷宫探索的衔接也显得非常的刻意。迷宫设计采用一整张地图的分区域章节探索的形式,随着剧情逐步加大探索的范围。主要采用道具、钥匙解锁或者密码解锁的方式,但在流程指引上相对较弱,部分章节可能都无从得知目的地在哪,甚至因为地图传送的功能存在导致会错过剧情触发点。战斗系统和一代差别不大,依然采用属性克制与物理、魔法技能的搭配进行输出。但地雷社惯例的数值问题依然存在,秒boss或者被boss秒也就成为了家常便饭。其余的辅助系统就没有太大的存在感了,好在通关后的隐藏迷宫具有较大的挑战性,也算增加了一些人物和技能的用武之地。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总体来说本系列是依靠剧情撑起来的RPG作品,如果换一家公司制作应该会有更好的游戏体验。地雷社的游戏基本上一眼就可以分辨出来,可见其平庸的建模和极不平衡的数值问题也是亟待解决的问题。
总评:★★★☆☆
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因为真结局的奖杯要求,本作必须二周目才能达成白金。如果想要加快战斗流程务必要注意“R1”可以加快战斗速度,不然如果傻乎乎的看外挂变身的动画,还是非常浪费生命的。因为没有难度奖杯,全程可以选择easy难度进行攻略,easy难度下除了最终的BOSS战部分,基本没有卡关的地方。作为主角的舞以及本作中新加入的萝特和莉莉安娜都是比较好用的操作角色,而前作的赛丽卡也是隐藏BOSS战的强力角色,可以优先培养。一周目的时候只需要看完所有剧情,并且注意在剧情选择时候优先选择bad end的选项,则可以在一周目拿下绝大部分奖杯。各个角色技能奖杯除了阿尔和柯丽雅可能需要操作领悟几个额外技能外,其他角色都可以在等级提升的同时获得奖杯。收集主线剧情的奖杯需要手动进行剧情选单查看才可以获得。一周目最终BOSS前的连战,第一场失败会进入黑暗结局,但是第一场失败后,第二场舞需要一个人单挑,还是有一定难度的。二周目开始就可以无脑跳过剧情,在攻略到所有角色入队之后就可以在电话亭处进入痛苦区域进行隐藏迷宫的挑战。这里建议选择主要培养的角色,在隐迷流程中基本可以提升至200级左右,这样在最终与青鬼的战斗中才能有较大的胜算。中途的战斗有一定的难度,建议勤存档,并且尽可能通过撞击来减少敌人数量降低战斗难度。青鬼的血量较高,建议三个可操角色站成三角形,可以利用体型大的优势,通过来回的撞击尽可能在少量的回合击杀BOSS。后续的EX结局奖杯就不存在太大的难度了,按照一周目真结局的流程完成即可。
白金时间:18小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年1月16日完成
偶像大师 STARLIT SEASON

PS4偶像大师 星耀季节

白1 金3 银11 铜32 总47
偶像大师的剧情历来以偶像培养为主,而本作更是将培养做到了极致,达到了32位可培养角色。制作人从国外留学归来,需要组建一个多团体组合而成的庞大偶像队伍来挑战最终舞台,而本作原创的主角奥空心白与对手961DIAMANT组合之间的羁绊是本作的核心剧情。玩家需要不断引导曾经退出偶像团体的心白重新振作,与此同时还需要不断与其他偶像培养感情,提升整体能力。画面部分依然清新可爱,除了部分专属歌曲哪怕后期解锁所有人都可以参与导致部分模型口型无法匹配之外,整个游玩过程和人物建模都无可挑剔。挑花眼的偶像性格各具特色,哪怕日常部分多少有点枯燥也可以不断游玩下去。系统部分和前几作最大的差异应该就是从传统的音游到纯打call的变化了。这也变相降低了整体游戏的难度,每首曲子玩家需要在指定的节拍下按下五个偶像其中之一对应的按钮,就可以获得相对应的分数。根据曲子不同,色彩也会在Vo,Da,Vi三种模式间变化,玩家需要尽快计算出最高倍率和分数的偶像进行点击。重复点击同一人则得分会缓慢下降。这不仅需要玩家不断提升偶像的三种能力,还需要根据乐曲的进展随机应变,搭配齐唱绽放等操作快速积攒得分。而除了作为核心系统的演出部分,日常玩家需要进行课程提升能力,并通过宣传、羁绊剧情等解锁人物技能。整体而言本作更倾向于角色的培养,让游玩过程变得更加悠闲。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
脱离纯音游的偶像大师,反而在培养方面得到了更强的体验感,让本身已经有点厌倦该系列的玩家也能重新找到沉浸感。虽然在培养方面仍比较简单,但好在丰富的人物和事件,让本作的粉丝也算是心满意足了。
总评:★★★☆☆
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本作的白金相较于游戏玩法来说并不算太简单,真结局、三属性1000、团体阶级SSS以及DLC部分都具有很大的挑战性。如果不想时间计算的过分紧张,建议还是以三周目白金为目标。一周目以普通结局为目标,而最大的障碍应该就是9月份之后的舞台任务,因为可选角色不多,而且前期可能不一定进行培养,容易因属性过低导致无法过关。其中推荐类似千早的变色绽放技能,可以将绽放之后的颜色变为某一属性,这样单一高属性的培养反而在一周目中有非常大的作用。另外需要随时注意偶像的技能点是否足够解锁属性上线,不然蒙头培养可能毫无作用。二周目则需要以平均培养为目标,重点培养个别满属性角色为辅,打造一队足够强的满三属性的队伍。在这过程中可以仍以课程和宣传为主,舞台只进行强制部分。当961三人组入队后需要优先培养,并在满级后完成所有挑战任务,这样在12月15日就可以选择进入真结局。真结局的舞台有一定的挑战性,中途的舞台如果暂时挑战失败可以跳过,但在最终舞台必须充分掌握对手的技能时间,合理使用绽放技能。三周目就可以以培养15个三属性1000偶像为目标,可以选择舞台的尽可能选择30级的组合演唱会,每次可以获得近5w的粉丝数。最后在本体白金之后还需要挑战追加的dlc部分。dlc部分的得分要求较高,哪怕已经有十多位满三属性的偶像也需要注意进行地区光彩的学习,地区光彩可以在特定关卡绽放达到999%,搭配其余四个核心辅助角色的凝聚辅助技能,并掌握五个人的齐唱凝聚才有可能不断齐唱获得高分。
白金时间:70小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年4月17日完成
罪恶王权/Monark

PS5罪恶王权 港版  中文 

白1 金3 银8 铜35 总47
因为制作成本的不断上升,日式RPG从早期的全世界范围的大地图冒险逐渐缩小到了以小规模地图探索为主,依靠剧情拔升为辅的模式。而校园探索是这个模式使用数量最多也是最容易驾驭的模式,本作就将所有的探索都集中了一个不大的校园中。玩家需要扮演一个失忆的角色,在遍布雾气导致学生出现各种异常状态的校园中,和不同的契约者交锋。与七宗罪相应的契约以及隐藏的虚伪和忧郁,在玩家寻求自我的过程中,不断的展现出各种可能。剧情第二部分玩家需要和四个契约者经历不同的故事,但是后半段的剧情有极高的重复度,加之大量的对话,对故事的推进顺畅度和舒适度产生不小的影响。画面是本作最大的问题,人物建模的精度极低,很难想想一款单独出了PS5版的游戏,让人甚至有梦回PS3的感觉。除了人物建模外,本作的探索场景都集中在教学楼等建筑内,甚至没有传统意义上的迷宫,因此给人的感觉基本上除了几张战斗图和不多的敌人及BOSS之外,并没有花太多的心思在美工上。好在与低劣的画质相比,本作的系统反而比一般的三四线日式RPG有更多值得游玩和专研的地方。本作采用的类战棋的回合制,可以通过分配指令进行行动的转移,增加了整个机制的灵活性。在回合内,玩家可以自由选择可控角色的行动顺序,通过各类增幅技能以及主角独有的共鸣技能,实现输出的最大化。共鸣技能不仅可以共享部分实用的技能,各类BUFF和DEBUFF也会随之共享,使收益与风险共担。除此之外,在使用技能的同时,会增加角色的狂化值,如果到了100%就会导致角色狂化不受控制,因此在使用各类技能和分配指令的时候都需要格外注意狂化值的情况。与之相对应的觉醒值达到100%,则可以使用觉醒特殊技,合理使用共鸣技能让全队同时进行狂化觉醒就能让战斗力提升到极致。游戏的探索部分主要是小范围的解密,在雾气密布的环境里,玩家需要通过各种线索获得密码、钥匙等关键道具,到达手机信号的地方,进入另一空间进行战斗。整个游戏过程中不存在突发的战斗内容,在非探索阶段,可以在基地里拨打特定的号码进入战斗。玩家需要在探索的同时,使用获得的特殊号码进行能力的提升来推进剧情。在通关之后还可以挑战各个王座BOSS,触发真结局。角色能力的提升主要依靠共用的SPIRIT,每学习一项新技能就可以提升一级,并获得能力的提升。使魔角色还可以装备使魔器来提升能力,因此本作中使魔的能力还强于普通人类角色。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
和同样由Furyu代理发行的卡里古拉类似,本作在画风上独具特色,但是又很明显的缺乏建模上的精雕细琢,通过剧本和系统来进行补足。有深度的系统设计作为日式RPG的特色之一,相比画质提升的眼前一亮,更能让玩家专注在游玩本身。在3A游戏竞争日趋激烈的当下,如果能一定程度上降低开发成本来增加游戏的开发速度和数量,未尝不是一个更好的选择。
总评:★★★☆☆
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本作的战斗部分与剧情部分实际上割裂还是比较严重的,因此除了剧情推进之外,绝大部分时间都花在队伍能力的提升上,而刷足够多的SPIRIT成为了白金过程中的主要任务。因为游戏系统的特殊性,玩家可以提取通过攻略获取绝大部分的电话号码,可以在前期就通过拨打丰饶的狩猎庭电话号码进行反复练级获取SPIRIT来提升全员的能力。在一段时间的练级之后,主线的战斗就基本不存在太大的难度了。但建议随着主线推进,大部分使魔加入之后再刷99级,可以适当降低练级的难度。刷级关卡首选丰饶的狩猎庭6,使魔中首选傲慢、色欲、暴食、贪婪、愤怒,通过主角的共鸣类技能,实现全员技能的共享。色欲的广域精神发热、狂炎·烧心火葬、灼热扇、火焰焚身、全域·炼狱闪炎等技能,不管是练级还是主线战斗都是首选技能。主线卡关的最主要因素还是在一定时间内快速完成解谜,找到手机的位置,否则在MAD提升或者遭遇到NPC发狂就会强制死亡。当然如果不想自己解密,因为密码并不是随机生成的,所以也可以通过攻略获得密码进行流程的推进。在主线通关之后,就会解锁王座,挑战九大王座之后才能进入真结局。因此主线通关之后首先需要将全员提升至99级,然后尝试挑战王座,虽然等级提升,但是难度依然不小。特别需要注意保护主角,主角死亡会直接失败,如果不小心狂化也大概率会失败。贪婪的瞬间移动可以解决各种地形上的劣势,甚至可以无视地形,完成擒贼先擒王的壮举。各个角色的狂化觉醒可以使用主角的集中精神+觉醒,配合一个使魔使用提升MAD的技能,最后使用全军共鸣来实现全员的狂化觉醒。一个角色使用完狂化觉醒技之后,就会退出狂化觉醒状态,需要反复上述步骤进行达成。在看完隐藏剧情后就可以获得白金奖杯了。
白金时间:50小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年2月05日完成
在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 无限・战斗

PS4在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 无限・战斗

白1 金2 银15 铜28 总46
漫改类游戏作为日本游戏主力军之一,一直不乏拥趸。因为没有看过动漫版,所以对于本作的剧情本身并不抱有太高的期望,好在游戏中剧情推进相对简练而且不算太过枯燥。在了解剧情设定的世界观之后就对游戏的一系列设定都有了初步的概念,可惜从整体内容量上来说,并不算太让人满意。画面方面因为有动漫作品的在先,所以整体的视觉效果还是有了较好的保证。但是迷宫探索方面和剧情推进时就是俨然是两款毫不相关的作品,就像是在一个不错的文字AVG作品中硬塞入了一个品质不高的小游戏。这款小游戏的不管在战斗系统还是迷宫设计上也并没有想要花太大的力气进行设计,好在整个战斗手感在熟悉之后还不至于无法下咽。原作中的各种BOSS也基本进行了重现,部分BOSS在初期还是有一定的挑战性。随着技能点数的获得以及主角装备的成型,后期的地图反而更倾向于无脑斩杀的推进方式。在辅助系统方面,虽然有相关的武器制造系统,但是因为整体难度不高,后期和自身的能力提升相比,反而显得可有可无。通关后提供的多个地下层30层探索虽然有一定难度,但因为纯堆怪加上复杂又单调的迷宫,本身可玩性也并不强。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年2月11日完成
英雄伝説 黎の軌跡

PS4英雄传说 黎之轨迹 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银8 铜42 总53
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:60小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年3月06日完成
ELDEN RING™

PS5艾尔登法环

白1 金3 银14 铜24 总42
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
总评:★★★★★
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虽然作为一个开放世界,有大量的可探索要素,但单从白金难度来说,本作的要求并不算太高。除了特殊BOSS挑战以及三个结局奖杯外,收集要素仅仅要求获得屈指可数的几个传说中的武器、灵魂和魔法等。对于魂系列苦手来说,本作不仅有不错的几个练级点,甚至还有骨灰和各种逆天战技可以让受苦之路不在痛苦,比如版本更新之前的冰霜踏地以及名刀月隐。初期推荐以观星者开局,可以大幅降低开荒难度,而本作初期就可以通过宝箱传送的方式拿到法师前中期智力S加成的神器陨石杖,甚至还配套给了陨石术。陨石杖无法强化的特性也让前期可以积攒更多的锻造石,应对中后期相对更强力的BOSS。前期的探索路线相对比较自由,既可以往北直接挑战史东薇尔城的接肢葛瑞克,也可以往难去啜泣半岛提升自身的能力。法师在陨石杖的加持下,搭配可以召唤的NPC以及骨灰,基本上不需要太高的等级就可以完成史东薇尔城的探索。而在探索范围到达魔法学院之后,就陷入了法师的能力瓶颈,面对施法速度、强度都高于玩家的法师系敌人,纯靠魔法取胜就有点力不从心了。如果有能力在此时去盖利德的坑道获得月隐的话,那么中期的探索之路将更将舒服。以智力加点为主的法师可以辅以灵巧来提升月隐的居合竖劈的输出,月隐的超高消韧可以轻松击败大部分的杂兵和BOSS。此时也可以获得冰霜踏地的战技,配合打刀可以实现群体杂兵的击杀。而两种武器刚好需要不同的锻造石,可以在互不影响的前提下实现强化等级的提升。当前的流程下也可以通过支线任务提前进入鲜血王朝,跑酷到高台的赐福处,通过弓箭射击乌鸦坠崖的方式获得大量的卢恩。基本上100级的等级加上后期探索获得经验可以轻松完成整个游戏流程。在等级压制以及两大成型武器的配合下,可以尝试清理部分支线,菈妮支线流程中可以获得仿身泪滴骨灰则是后期伴随玩家击杀各大半神的“大哥”一般的存在。之后就可以随意探索宽广的世界了,可以一路跟随主线来到王城,杀进雪山,基本没有BOSS可以阻挡玩家的脚步。唯一需要注意的就是王城有一把容易遗漏的武器,必须要在烧树之前获得,否则就不得不重开一个周目了。之后就可以自由探索或者有目的性的完成传说武器、灵魂、护符等的收集,最后通过线上存档的方式完成三个结局,就可以获得白金了。
白金时间:60小时
白金难度:★★★☆☆
100%
22年3月16日完成
MAGLAM LORD/魔劍物語

PS4魔剑物语

白1 金7 银8 铜11 总27
魔剑物语是又一款打着XXXX精神续作的名号出的新作,而其精神续作前辈们基本都没有获得太好的口碑反响,更多的是消耗着原IP的名声。本作依然是一款很难称之为合格作品的游戏,虽然在剧情上本作有着不错的创意。魔王在遭受围攻醒来之后,突然间成为了濒危物种,而同样成为濒危物种的还有勇者。而玩家在看似和谐的日常中,在看似和平的女神庇护下的理想乡中,也会逐渐发现事件的端倪。如果本作作为一款文字ADV,再稍加雕琢可能会获得更好的口碑,而作为一款以铸剑为主题的RPG来说,本作在画面和游戏性部分都值得好好反思。首先是画面表现部分,本作的过场只有极少的CG表现,而更有甚者,在战斗部分的画面甚至和一些漫改作品相当。不过是迷宫的绘制还是敌人的建模,都没有感受到制作者的用心。玩家在极为简陋的画面下,重复游玩几张迷宫,不管是游玩过程还是视觉体验都无法让玩家有愉悦的体验。战斗部分虽然有着操作的空间,但是拙劣的操作手感搭配时不时攻击时的掉帧,甚至场面特效的混乱,让整个战斗更多要求的还是数值上的碾压。作为核心系统锻造魔剑部分,本作可以锻造剑、枪和斧,来应对三种不同弱点的敌人。可能为了降低游戏的难度,所有敌人的弱点都会标注在头上,甚至大型敌人的行为模式也基本和小怪并无二致。魔剑锻造需要玩家在不同的委托中获得大量的素材,并搭配不同的装饰来获得不同的效果。但因为战斗系统的不足,也导致各种搭配并无太多的用武之地。倒是本作死亡之后可以原地重新挑战的设定,大大提升了本作战斗容错率,让战斗体验不至于那么糟糕。另外不得不吐槽的就是本作作为一款有多周目设定的游戏,在多周目时不继承任务诸如素材、金钱、道具的要素,甚至连展览室收集的图片和CG都无法继承,让人匪夷所思。
剧情:★★★☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总的来说,如果不是很在意本作的系统,那么纯作为一款剧情RPG来欣赏的话,可能也很难获得较好的体验。而作为一款精神续作来说,如此的品质确实也让粉丝会大失所望,加速了一些优秀IP的消亡。
总评:★☆☆☆☆
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本作的白金可谓得之不易,因为二周目一反常理的继承设置,如果一周目内没有完成全收集,就需要在新的周目内重新收集一次。而本作展览室相关内容又极容易错过,导致玩了三周目才获得白金。主线流程部分的难度并不算太高,如果能适当的进行等级提升及素材收集,可以锻造的魔剑基本上可以轻松战胜主线敌人。而中文版又非常人性化的给了不少强力的装饰,让剑的能力大幅提升。如果想在一周目完成白金的话,特别需要注意的就是第一章和第二章的对话选项以提升萨提斯的好感度为先。这样可以在二周目开启萨提斯的支线,并在第六章获得极易错过的图片28。在第八章时支线则在获得音乐7的同时,让萨提斯加入队伍。另外需要注意的是各个角色专属任务尽可能提前完成,也关系到图片和音乐的收集。特别是默弗的专属任务,在主线进行到第八章的时候,就会消失,让白金功亏一篑。幸福纳税部分的收集可以在最后阶段进行交换,濒危物种列表也可以在最终BOSS战之前慢慢收集。魔剑的全锻造以及全图鉴应该是本作最刷的部分,可以在一边完成委托的同时,进行素材的收集。特别需要注意部分委托会有除主任务的追加任务,也涉及到全图鉴的收集。其余奖杯都可以在以上流程中轻松获得。
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
22年3月23日完成
夜廻

PSV夜廻 日版  日文 

白1 金6 银7 铜14 总28
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:50小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年3月27日完成
Dusk Diver 2

PS4酉闪町2 昆仑灵动

白1 金2 银8 铜42 总53
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年3月28日完成
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~

PS4苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ 港版  韩版  中文 

白1 金2 银13 铜32 总48
本次的工作室是不可思议的第四部作品,延续了苏菲和普拉芙妲的炼金故事。师徒二人误入了一个时空错乱的城市洛伊提尔。在这个城市里,苏菲不仅遇到了年轻时候的普拉芙妲,还遇到了自己的奶奶。因此本作不仅涉及时空悖论,还出现了同一时空下的两个自己相遇,如果不去细究剧情中的一些BUG设定,整体剧情表现还是中规中矩的。在这个停滞的时空里,大家都有自己的梦想,也都在不断的实现自己的梦想。搭配上本身就清新的游戏风格以及个性鲜明的人物,让整个探索的过程都赏心悦目。虽然在游戏引擎上,PS4的几作工作室并没有太大的进步,但在同等规模下的游戏来说,依然可以保持中等偏上的水准。本作最大的变化应该就是系统部分了,在保留了苏菲第一作的调合系统的同时,本作在调合的上再次进行了简化,方便了调合操作。但调合系统的深度依然保留,玩家依然可以寻求999品质以及各种高端特性的组合。多种难度的选择也可以满足系列粉丝在不断追求高品质道具的同时,检验调合的成果。复制、补充等功能的保留让整个试错成本大幅降低,玩家也可以将精力集中在探索以及战斗中去。相比炼金调合部分,本作的战斗系统部分虽然重要性并没有太大的提升,但也得到了全面加强,双人协力技能等系统也承担了更大的作用。本作探索部分的最大变革应该就是天气系统的引入,玩家可以通过道具操控天气,使地形发生变化,从而可以达到原先无法到达的区域。比如可以先下雨使河道充满雨水,然后将天气变化为雪天瞬间凝固河道产生新的道路。这也使得原先的探索路径变得更加复杂化、立体化,不同天气下的敌人也会发生变化,甚至可以采集的道具也随之发生变化。采集部分增加了大采集的要素,通过几种不同的小游戏,就可以提升获取素材的品质、成分、数量等。委托部分更多的承担的是资金支持的作用,除了道具要求便是杀敌要求,整体可玩度并不高。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
工作室系列一直保持着每年至少一部的新作发展,虽然各方面进步不算太明显,但在炼金调合部分却每次都可以带来不错的新体验,而本次在苏菲第一作的基础上带来的进化,确实也带来了全新的体验。
总评:★★★☆☆
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和系列其他作品相比,本作的白金难度略有下降。自由的探索和采集时间以及随时可以变更的难度,都大大降低了流程攻略的难度。基本上只要照着流程进行攻略,顺带完成一些城镇委托及队员的任务,按照逐步开放的构思配方进行调合,一般不会出现流程卡关的情况。而本次白金的难度主要在于合理的分配任务推进的速度以及构思配方的解锁速度。本次的构思配方因为涉及苏菲、普拉芙妲以及共通三部分内容,且每个层级都会有解锁要求。在配方完全锁定的时候,即使提前完成了解锁要求,也无法保留解锁的内容。因此如果不合理规划的话,可能会出现配方一直不解锁,或者后期需要不停的寻找前期的解锁条件。流程中唯一需要注意的就是尽可能提前解锁各种探索道具,并提升至高等级,尽可能提前采集到等级3的道具有助于配方的构思以及可以合成的道具。委托部分则可以选择方便完成的,积攒足够的资金,而冒险者阶级的提升基本上主线推进后就可以方便的解锁。调合方式的简化让白金难度大幅降低,本作唯一的难度奖杯就是需要在VERY HARD难度下,挑战最终BOSS两连战。看似有一定的难度,但是和前几作相比,本作对于装备、道具的品质等要求都大幅降低。只需要中上水平的特性就足以应对难度奖杯的需要,搭配自动使用的复活药,基本上不会翻车。而在特性的选择上,全能力超强化、连打的追击、龙神之牙、快刀乱麻的追击依然是首选。饰品、护符的选择甚至可以直接使用讨伐证书在水晶光辉亭的诺姆换取,并在皮莉卡进行复制即可。在装备成型之后就可以选择完成所有地图的巨大敌人以及委托任务的强敌。炼金等级部分因为苏菲初始的等级较高,达到99级没有太大的难度。而普拉芙妲即使完成了所有配方的调合距离99级还会有一定的距离,可以选择高等级的物品使用采集的素材,R2自动合成达成等级要求。其余人物的支线、大采集以及等级等奖杯,都可以在流程中随手获得,最后击杀最终BOSS就可以获得白金了。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年4月05日完成
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

PS5最终幻想起源 天堂的陌生人 港版  中文 

白1 金3 银9 铜70 总83
本作以最终幻想的IP命名,甚至使用了起源的副标题,但和系列正传相比,本作不仅体量不大,甚至在各个方面都存在不小的问题。本作的剧情看似以光之四战士为主题,但是整个剧情脉络表现并不算清晰,甚至世界观部分也没有太多的介绍。而各种时间线的交错以及人物关系,都需要在通关之后慢慢回味摸索。大部分的过场剧情都有不错的CG动画来推进,这也算是本作用心的部分之一。本作最大的问题应该就是画面部分,即使在PS5版本下完全可以使用画面优先的设置,但是对于画面的提升来说应该算是微乎其微。不仅场景的布局简陋,人物建模粗糙,甚至整个游戏过程中所有的场景配色感觉都存在不小的问题。本作的每个主线关卡设计流程都较长,重复的视觉压抑下非常容易疲劳。关卡中存在的各种解谜要素也都比较隐蔽,在本身阴暗的场景中就会经常出现原地打转的情况。好在本作的战斗系统也算是同类型作品的佼佼者,大量丰富的职业设定以及各种连招的设置,让整个战斗过程都非常的爽快。BREAK条的设置以及处决的存在也让玩法更加多元化,各种难度的设定让不管是新手还是动作游戏大拿都可以享受其中。本作的装备系统也加入了类似仁王的各种词条和职业适应性加成,哪怕通关之后也完全可以继续刷更好的装备提升人物性能。但除了战斗系统及铁匠锻造之外,本作就没有太多的其他系统,也就是完全为了战斗而存在。在熟悉游戏中的大部分战斗技巧之后,各种连段的爽快感搭配PS5手柄的自适应扳机,沉浸感大幅提升。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
华丽的战斗也难以掩盖画质的粗劣,甚至反而加剧了对画面的反感。不知道是因为时间比较仓促还是本身SE对于拓展IP的重视程度不够,导致本作的口碑也因为画面而崩盘,这在本身以画面著称的最终幻想系列来说也算是一次警醒吧。
总评:★★☆☆☆
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白金部分相较于仁王而言还是简单了不少,虽然依然有高难度通关的奖杯,但好在可以随意选择一个关卡通过就可以获得奖杯。因此,在通关前完全可以选择最低难度进行攻关。低难度下可以一键选择最强装备,在前期大量装备获得时候,可以省去配装的烦恼。职业部分建议前期可以多尝试不同职业的组合,并以解锁高级职业为目标进行加点。主线中唯一需要注意的就是七个隐藏支线,需要在关卡中找到紫色光点开启,如果主线中没有找到的话,后续还需要重新进行关卡的攻略。在完成主线流程之后就可以开启CHAOS难度,CHAOS难度分为不同等级的关卡,需要使用灵魂结晶解锁。建议使用低难度下支线获得的4个灵魂结晶优先开启“曙之记忆-利欲熏心之人”,该关卡只需要在五个宝箱中找到三叉戟即可,流程中甚至无需任何战斗。不断重复该关卡,开启300级的任务,就可以在初始位置刷满级的配装。在差不多完成满级装备后,就可以开始挑战职业上限解锁的任务。职业上限需要完成指定的三个等级关卡才能达到99级,哪怕在一身300级的前提下,挑战CHAOS难度的高等级关卡依然有不小的难度。如果对于操作没有自信的玩家,可以选择解锁大剑士的职业上限。只需要挑战130级和170级的“藏匿于末日的幻想”以及170级的“瘴气的记忆”即可。因为职业等级的提升需要大量的灵魂结晶,这时候依然可以选择在“曙之记忆-利欲熏心之人”关卡重复刷大量的灵魂结晶。在完成解锁之后就可以使用灵魂结晶提升职业等级至99级,获得最后一个奖杯。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
63%
白1 金3 银7 铜35
Ghostwire: Tokyo

PS5幽灵线 东京

白1 金2 银6 铜58 总67
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
85%
白1 金2 银4 铜50
碧藍航線 Crosswave

PS4碧蓝航线 Crosswave 港版  中文 

白1 金8 银4 铜14 总27
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★☆☆☆☆
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白金方面因为没有难度限制,可以调整为简单难度,轻松的享受故事剧情。故事部分共七章,建议流程中优先触发绿色剧情,一方面提升等级,另一方面也不会错过事件。当然本作可以非常轻松的获得S评价,除了第五章开始的部分任务可能还略有难度,基本都可以在通关前获得S评价。在故事部分通关之后就可以选择刷A点解锁所有角色,方便后续可以一起提升等级到100级。本作白金的最大难点主要是画廊模式的完全解锁,不仅要求完成所有的极限挑战、断章等,还需要所有角色完成认知觉醒并结婚,而结婚还需要每个角色担任10次秘书舰,并参加10次战斗。因此在这个阶段可以选择极限挑战的攻略,在提升等级的同时,可以更换秘书舰,适当的刷下友好度。极限挑战共有110关,后面的10关随机开启,并且等级高达200级,因为S评价的要求必须在2分钟内完成战斗,如果觉得压力比较大,也可以选择购买DLC武器降低战斗难度。在完成极限挑战的所有关卡之后,所有人应该都达到了100级,在故事关卡的前六章全部达成S评价之后,就可以开启认知觉醒。需要在不同的管卡刷角色的心智单元,主力舰需要10个,支援舰需要5个,此时应该差的不会太多。完成所有角色的认知觉醒之后,可以首选选择观看断章的剧情,可以获得大量的角色心意。在获得角色25个心意之后可以换取誓约,达成结婚的条件。此时的目标就是刷取角色的心意同时,继续刷不同角色的参战数。最后的刷刷刷的时间就是各个角色的秘书舰次数和参战次数,完成所有角色的结婚时间后就可以获得白金了。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年4月16日完成
纪元变异

PS5纪元变异

白1 金3 银14 铜18 总36
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年4月27日完成
What Remains of Edith Finch

PS4艾迪芬奇的记忆

白0 金2 银1 铜6 总9
这是一个短小精悍的剧情故事,与普通的文字ADV相比,采用了更加直观的探索推进方式。玩家需要在一座奇异的房子里探索自己家族的秘密,而叙事者的娓娓道来也让玩家更加沉浸在故事的表述之中。故事展开的方式也各具特色,时而玩家会化身成各种动物穿梭在树木、海洋之中,时而玩家需要看一本绘本,在绘本中进行沉浸探索,时而又拿起照相机拍摄,家族中每一个人的故事都处在合理和荒诞之间。如果说这个山崖上的小房子充满了恐怖的诅咒,但这个家族依然在荒诞的恐怖中延续,反而让人看到了一丝希望。和其他小成本作品不同,本作的画质虽然称不上优秀,但每个房间的精心布局,依然让玩家能体会到开发者的用心。特别是多种完全不同方式的演绎,让本身的不长的作品中充满了记忆点。当然因为本作更多的是文字性的传达,在解谜和探索部分就显得比较薄弱。没有太多的选择项和分歧点,更多的是一本道的推进。玩家需要在狭小的房间内逐渐发现剧情触发点,推进故事的发展。在每个人的故事中也仅需要控制方向键和偶尔需要触发的功能键,但并不会让人感到枯燥和厌烦。
剧情:★★★★☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
游戏向来是开发者直观传达故事和想法的途径,而本作更是将一个荒诞的家族故事慢慢的抽丝剥茧的展现在玩家面前。孤独与温馨并存,在小心翼翼的探索中逐渐发现真相,是一款非常优秀的叙事型游戏。
总评:★★★★☆
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本作流程非常短,所以也没有单独的白金奖杯,但是仍需要在流程中完成个别的特殊挑战来达成全奖杯。当然本作非常人性化的设置了通关之后可以选择某个人的剧情重新体验,所以哪怕错过了部分选项也不需要太过担心。最先需要注意的是开场到达房子前有两条分叉路,可以走完一条回头再走另外一条直接获得奖杯。然后是Molly的章节中,需要2次猛扑抓住2只兔子,需要特别注意猛扑的距离。当变成怪物要吞噬水手的时候,需要等待他将歌唱完。Barbara的章节中,在获得拐杖之后,会碰到桌球台,需要用拐杖将所有台球击落即可。婴儿Gregory的章节中,则需要用青蛙蹦跳将浴缸右边的字母全部碰掉。流程中还需稍加注意每个房间的猫眼查看,其他奖杯基本属于流程中就可以轻松获得了。
白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年5月01日完成
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PS4真空饲育箱 港版  中文 

白1 金6 银9 铜16 总32
本作是日本一的又一款小品级游戏,而本次日本一选择挑战的是Rouglike的类型。一个小女孩托莉可,一台机器人,一个人工AI,三个简单的人物角色关系,构筑出了一个奇妙的故事。末世题材的作品普遍充满了荒凉和恐惧,而本作传达出来的确实温馨和希望。玩家需要操作机器人,和AI配合为最后的人类小女孩在瓶中提供一个可以生存的环境。玩家需要不断的在随机生成的迷宫中获取食物以及各种资源,制造出可以生存的环境。而在探索过程中玩家还需要不断的照顾随时随地会出现疾病的小女孩,和她玩耍,帮她打扫等等。游戏也提供了双结局的选择,也让这个故事可以随着玩家的选择进行发展。本作的画风依然采用了日本一擅长的卡通小人风格,人物非常可爱,玩家还可以通过制造进行人物的装扮以及生态球的装饰。各种饰品不仅关系着小机器的初始属性,也让生态瓶中充满了生活的气息。而作为Rouglike游戏的核心系统部分,本作虽然称不上出众,但也是麻雀虽小五脏俱全。不仅可以通过剧情推进不断强化机器人的初始属性,还可以自定机器人的职业和各种零件,来影响流程中的BUILD走向。比如战士职业可以更容易出攻击力强化的被动技能,而守卫则更容易出防御提升的被动技能,相应的与之能力相悖的技能出现概率也会降低,各式各样的强力角色还需要玩家在迷宫中随机获得。同样在废墟中还可以获得生态球道具的图纸、各种设施图纸以及四种资源。如何利用有限的资源来尽快提升机器人的初始能力,攻略各个废墟的更深层次也是本作的最大玩点。游戏在最后迷宫前还提供了无限迷宫让玩家挑战,虽然在后期足够强的BUILD下并没有太大的挑战。探索、获得、交互,让整个游戏的过程并不会过于单调。资源的设置也恰到好处,不至于太简单的获得,也不会让玩家在重复攻略中受到太大的挫折。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆

在多次体验日本一的各种小品级游戏后,不得不说日本一确实是一个想象力丰富的宝藏制作公司。虽然每款游戏都没有达到现象级的卖座,但是隐藏在其背后的创造力都真实的传达到了每个玩家心中。期待后续能出现更多让人为之惊艳的作品,在3A充斥的业界趋势下能走出自己的一片天地。
总评:★★★☆☆
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本作的奖杯基本都可以在流程获得,而相较于一般的Rouglike游戏,本作在每个楼层的自动存档可谓贴心至极。如果不是因为BUILD不过关,仅仅是因为操作失误而被围殴致死,则可以非常简单的关闭游戏,使用继续游戏功能,在当前楼层重新开始。当然好的BUILD才是成功的关键,在前期只能选择一个职业的时候,建议还是以战士为主,而技能方面则以提供ATK为主。前期看似只有2点的ATK提升,但是对于进度推进效果非常显著。前期因为背包空间有限,没有太大的选择余地,如果流程中不幸死亡,建议不需要太过执着于SL进行推进。以资源的收集和机器人的初始能力提升为目标,为后续的攻略奠定基础。在开放第二职业之后,才是真正进入了游戏需要认真深入学习的时候。推荐选择承担者,可以提升背包扩大的技能,而大容量的背包可以让四星技能“化道具为力量”、“化道具为护盾”发挥出超大的力量,搭配上“吸收”技能,甚至可以在30层以上的废墟都如履平地。而在以上神技的辅助下,如果可以获得“旋转斩”、“双重利爪2”、“必中”、“特别效果”、“炎之拳”、“蹂躏破坏者”等五星被动技能,则更是事半功倍。因此可以在机器人的自定零件选择上,选择“W取得机会”、“抽选率下降”、“技能抽选格增加”等来提升获得强力技能的几率,相较之下各种主动技能的选择就没有太多的要求。在流程中,因为涉及少女吃过各种种类食物、罹患过6种疾病等奖杯,建议在获得食物就直接喂食。而如果出现需要打扫的时候,建议可以先不打扫,以触发疾病优先。甚至可以在触发一次疾病,完成治疗任务之后不进行,马上进行探索再次触发疾病来快速完成。奖杯中最需要玩家耐心的应该就是和少女一起赏月的奖杯。需要在无限废墟中刷到“月亮石”,基本上需要达到50层左右才有可能获得,但也可以再此过程中完成50级的奖杯。当然在前述各种神技的配合下,无限废墟并没有太大的难度。在完成所有收集类奖杯之后,任意完成一个结局就可以获得白金奖杯。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年5月02日完成
Immortals Fenyx Rising ™

PS5渡神纪 芬尼斯崛起

白1 金5 银16 铜47 总69
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:65小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年5月17日完成
Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起

PS5百英雄传 崛起

白1 金2 银8 铜40 总51
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:18小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年5月21日完成
Far Cry® 3 Classic Edition

PS4孤岛惊魂3 经典版

白1 金2 银11 铜30 总44
本作的剧情一开始就充满了各种的血腥杀戮,主角和伙伴们到达的这个岛屿上,不仅充满了各种野生动物的挑战,更多的是各种各样疯狂人群的威胁。主角从一开始的胆怯到后来拿起武器拯救自己的伙伴,与各种强大的团体和敌人进行正面的对抗,在对抗中也逐步迷失了自己的本心。游戏主线提供了多结局选择,也是让玩家在这场疯狂的杀戮中,回首自己的初心。游戏更多的是写实的要素,却又充斥着大量的魔幻脑内战斗的部分,因此在亦真亦假的战斗中,玩家手中的武器已经沾满了鲜血。作为一款2012年的老游戏,虽然在PS4平台上进行了再发行,但是整个游戏的画面并没有太大的提升,因此和系列新作相比,本作的画面部分并不会给玩家太多惊艳的感觉,部分场景更是显得粗糙。远景部分也无法在PS5的主机加持下获得更优秀的表现,因此如果是对于画面有要求的玩家,本作可能会让人失望。如果不熟悉第一人称视角游戏的玩家,这款游戏的整体游玩感受并不会太好。不仅仅因为视角的关系,在游玩过程中非常容易昏头转向,一些游戏中的判定上也存在不小的问题。攀爬、刺杀、跳跃甚至各种碰撞的判定,都会有一种靠运气的感觉。本作除了主线之外的游玩内容也算的上丰富,多达34个的据点、几十项的挑战内容以及上百项收集品,让玩家在主线通关之后也不会无事可做。据点的攻略也结合了大量的潜行暗杀元素,无脑的突突突只会让自己身处困境四面受敌。前期受限于各种道具的限制以及武器改造的有限,所以经常会出现打到弹尽粮绝的情况,而随着主线流程的推进,整个游戏的体验也会逐步提升。在武器、载具方面本作也非常的丰富,玩家可以体验各种各样车、游艇、飞行器的体验,武器部分更是提供了各种改造的选择。技能方面与主角的纹身相结合,随着等级提升,人物的各类战斗技能也会不算提升。除此之外各类挑战内容也是不断强化通关后的游玩体验。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
作为系列中口碑不错的3代,本作本身有着不错的素质,虽然仍无法避免育碧传统的罐头玩法的重复,但是相较于刺客信条等其他系列来说,本作确实有着独特的游戏体验。如果喜欢第一人称开放世界的玩家,本作应该是不可错过的佳作之一吧。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度并不算太高,但是仍需要完成不少的收集内容和挑战。如果初次接触这个系列,可能一下子无法快速适应,建议可以一路先跟随主线任务,开放无线电塔。特别是到了新的区域,优先选择无线电塔的开放可以让整个视野更加开阔。前期因为各类道具的持有上限,玩家也无法快速进行持有道具上限的扩充,因此多余的钱可以购买500的收藏品地图。在主线攻略过程中,不断收集各类动物的外皮,优先升级枪套、钱包等。一方面可以持有更多的武器,不至于在长时间的战斗中弹尽粮绝,另一方面更多的钱包可以更细致的完成流程中的道具和钱的获取。武器方面建议常备弹药多突击步枪和带消音器的狙击枪,其余弹药可以根据实际战斗选择。奖杯部分需要火焰喷射器的杀敌数,也建议在流程中注意使用。另外需要注意至少完成两个据点的全程暗杀解开技能锁,否则可能导致需要重开周目。因为判定的问题,飞行器滑索击杀的奖杯建议在流程中特别关注,虽然后期也可以解锁,但是需要不小的运气和时间。在完成主线流程之后就只剩下各种收尾奖杯和收集奖杯了。在清理据点的同时可以完成内存卡的收集,随后购买所有地图的收藏品地图,完成遗物和信件的收集。收集的时候需要注意部分收集品所在的位置附近会有黑色的标记,一般是收集品的入口位置,部分场景需要手榴弹炸开。剩下的奖杯都没有太高的难度,可以对照着奖杯TIPS补完获得白金。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年5月28日完成
閃亂忍忍忍者大戰戰機少女-少女們的響艷-

PS4闪乱忍忍忍者大战 海王星 少女们的响艳 港版  中文 

白1 金3 银8 铜33 总45
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★☆☆☆
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除了黄泉修炼之外,本作的其他奖杯完全没有任何难度。跟随着主线流程进行攻略,几乎没有太多能卡关的地方。哪怕随便搭配装备和灵珠,除了部分主线BOSS如果不注意容易被秒杀之外,完全可以轻松的体验游戏的所有内容。建议采用主线和九泉神社的委托同步推进的方式,在完成主线地图之后,马上进行忍者交流并且完成开放的所有委托。这样不仅可以有足够的等级进行主线攻略,也不用担心在最后一大堆委托汹涌而来的枯燥。灵珠和装备方面则直接使用委托奖励即可,使用自动组合进行安装即可。角色部分作为主角的紫灵心以及鸦之业都有很强力的忍术技能,艳·无罗咲以及无限翼影可以一招秒杀绝大多数的敌人。当然在主线过程中,建议切换角色,顺便完成全角色的忍术爆发和忍极技。在修整的时候,也可以完成所有角色的乳桃冥想。作为白金最大的障碍,黄泉修炼的部分也有不少万金油的搭配,而直接紫灵心和鸦之业的最强力组合又成为首选。鸦之业的忍术“命祭”的效果无线忍具槽,搭配委托提供的手里剑“黄泉锁链·改”,可以在极少的消耗下进行修炼的推进。虽然有强力的手里剑秒杀各种敌人组合,但是仍然存在半途翻车的可能,因此在护符上可以选择“祈祷市松”增加容错率。灵珠方面此时应该有足够的钱购买,可以选择合成“手里剑UP”的灵珠,而部分关卡因为无法使用道具则需要装备“妖怪讨伐回复”、“军团讨伐回复”等。另外在关卡的BOSS战斗中切记将风林火山驱动切换为“土”属性,增加战斗中的容错率,剩下的就需要不断的重复战斗尝试了。在完成黄泉修炼之后,其余的等级、金钱等奖杯也早已到手,最后收尾白金即可。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年5月29日完成
春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story

PS5春逝百年抄

白1 金7 银8 铜12 总28
真人文字冒险游戏已经销声匿迹很长一段时间了,以至于SE在公布这款作品的时候也没有在3A充斥的游戏业内产生多大的涟漪。作为一款本格推理来说,本作的剧情部分其实并不算太出色,因为四十间家族与不老的传说的关联,前后串联起了百年间的恩怨纠葛。樱花巡礼、放水灯、白骨尸体以及最关键的非时果都反复出现在三个关键的时间节点中,而久坂如水等仅仅出现在小说中的角色,也让整个剧情都充满了悬疑的氛围。但相较于氛围的塑造,本作本身剧本其实并不算太复杂,加之推理部分的简化,让部分情节的推动略显突兀。人物之间的关系和感情部分处理的也比较仓促,甚至几个关键人物之间纠缠百年的因果,都达不到你死我活的程度。本作最值得称道的应该就是服化道和角色的演出部分了,角色之间因为设定的原因,需要反复饰演不同年代完全不同身份的人物,而不同人物之间的关系都依靠主角们的演出进行诠释。在三个大年代背景下的故事都很好的让玩家沉浸其中,而不会因为人物反串产生过多的割裂感,甚至还与真结局隐藏的线索相融合。与传统文字游戏不同,真人出演的情况下, 台词也更加的精简,少去了很多角色演出的客套,显得更加自然。更为之称道的应该是本作的女主樱庭奈奈美的演出和颜值都足以撑起了本作绝大部分剧情,而不管现代风格还是和服装饰下的女主,都让玩家有继续观看的冲动。一句“逻辑的道路串联起来了”就定位了本作的游戏玩法,通过各种假说和线索的组合解决游戏过程中的谜题。千奇百怪的假说同时也在指引这玩家进行深入的思考,可惜与众多的假说相比,本作的推理部分却显得有些短促。部分章节甚至没有过多的推理就需要指正凶手,让玩家的体验没有得到有效的递进升华就戛然而止了。部分线索需要在主线流程中获得,而这些线索的获得需要玩家主动操作,并且时限较短,这也让玩家无法怡然自得看剧情演出。对于一款以演出为核心的游戏来说,这种线索的获取值得商榷。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★☆☆☆
真人文字冒险游戏有别于传统的游戏,让玩家可以更好的欣赏剧情演出,然而这种“游戏性”相对欠缺的类型,在强调“游戏性”的当下,反而显得格格不入。希望有更多的厂商能开发类似的作品,让玩家有更多元的游戏体验。
总评:★★★☆☆
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和其他文字冒险游戏一样,本作也属于白金神作的范畴。游戏流程中甚至没有太多需要注意的地方,仅仅需要在观看的同时,不断的按“△”来获得随时出现的线索。因为整个故事是线性流程,所以也没有需要可以注意的分支点,甚至在通关之后可以随时重玩不同的关卡。推理部分因为线索的选择有不同的花纹对应,而且游戏设定了选择正确时候的反馈,所以不大容易选择错误。唯一需要注意的是将所有谜题的线索都填满,来触发所有的假说,否则需要通关后重新来进行补完。第五章逃出四十间家宅邸的部分,有一个四十间家族信息的触发因为没有明显的标识,需要关注图标的变化来进行触发,一共需要找到8个信息。在指出真凶部分,只需要完成一章的完全正确,获得S评价即可,其他章节大可以放心选择。除此之外就可以放松欣赏樱庭奈奈美的出色演出了。
白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年6月04日完成
Assassin's Creed® Unity

PS4刺客信条 大革命

白1 金2 银14 铜41 总58
大革命应该是刺客信条非常富有野心的一作,一来育碧将主场景选择在了大本营法国巴黎,讲述一段关于自己国家的历史,二来也通过大量的同屏NPC数量以及真实到极致的建筑打造一款还原度极高的鲜活城市。然而发售初期存在的大量BUG以及卡顿却成为了这部作品的代名词。在PS5游玩本作时,绝大部分的BUG都已经得到了修复,并且也没有太明显的卡顿,因此整体的游戏体验还是非常不错的。本作的男主亚诺幼年丧父,在成年后才发现父亲是刺客组织的一员,而其喜欢的养父的女儿确是圣殿骑士的一员,因此在追查养父被刺杀的同时,在两个对立组织间抉择。法国大革命时期的路易十六、拿破仑等著名人物也都逐一登场,但从整个故事来说,除了男女主的感情线外,并没有太多的代入感,并且现代线的部分也没有太多的展开,但从整个系列的剧情推进来看也算中规中矩。高度还原的巴黎城市建筑让玩家随时随地停下刺杀的脚步,都能欣赏到怡人的风景,熙熙攘攘的人潮也让整个城市的生活感大幅提升。通过裂缝剧情,玩家还可以在埃菲尔铁塔和二战战场中穿梭,也算是一种特别的体验。相较于起源三部曲,大革命依然保留着早期刺客可以在屋顶跑酷的爽快感,在密集的建筑群和随处存在的攀爬点中穿梭,也算是刺客信条的另类浪漫。在系统设计部分本作主角的能力提升主要依靠装备,是选择刺杀、无双还是远程取敌首级都可以通过装备的搭配进行调整。近程武器部分除了单手剑、重武器、长柄武器等,还有DLC中加入的镰刀枪,整体的战斗模组还是有不小的变化。烟雾弹作为本作最为重要的道具之一,在各个刺杀任务中都发挥着举足轻重的作用,搭配各类暗器实现悄无声息的潜入,也可以在众军围困之时突破重围。作为育碧公式化开放世界的收集品本作也足够丰富,玩家需要在密密麻麻的地图中解开各种加锁的宝箱,当然体验来说应该还是枯燥而乏味。好在全收集的过程中,玩家还有不少的挑战可以完成。本作的多人任务数量不多,但是也有非常不错的耐玩度,多人协作刺杀的体验与孤军深入还是有非常大的体验差异,以至于10年后的今天仍有不少玩家在进行联机游玩。除此之外还有非常多的支线任务,包括谋杀案、诺查丹玛斯之谜等等。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
育碧的野心没有得到应有的掌声,反而因为大量的BUG受到诟病,以至于后续的刺客信条作品也调整了方向寻求新的突破。但是不管怎么说,大革命在刺客信条的发展过程中承担着重要的作用。不仅是动作冒险为主要体验的刺客信条的集大成之作,也将整个游戏中的现实建筑表现推到了巅峰。在RPG道路上探索越来越艰难的情况下,育碧是否应该回首思考回归动作冒险的刺客信条才会更具魅力?
总评:★★★☆☆
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刺客信条系列本身的白金难度都不算太高,基本上都已100%同步和全收集为主,但因为本作联机奖杯的加入,让本作的白金难度直线上升。在白金路线的安排上,建议还是以通关主线流程为第一要务。前期的资金相对比较短缺,除了尽早进行咖啡馆的翻新之外,还需要进行不同区域的社交俱乐部翻新,并且在力所能及的情况下完成咖啡馆的任务,来提升定时进账的金额。随后就可以边进行主线边开俯瞰点,因为前期技能点数的限制和装备能力较差,如果部分挑战无法完成的话,建议在后期能力提升后再来完成。流程中的技能选择建议以暗杀和远程为主,类似开锁类的技能虽然有用,但是在学会高级开锁之前大部分的锁还是无法轻松打开,不仅费时还浪费大量的钥匙。主线通关之后才是本作白金的开始,首先推荐进行DLC任务,获取最终的武器奖励-苏杰之鹰,这把单手剑自带闪光弹的特性,与烟雾弹搭配可以大幅提升围殴下的存活率。接着需要关注的就是线上任务,因为本作发售已经近10年,所以部分联机功能育碧并没有持续维护,导致无法进行邀请联机。因此需要在确保联机网络稳定的同时,在不同的时间段多尝试进行联机任务,特别是”军事比赛“等四人的联机任务,单人虽然也可以进行,但是难度会大幅提升。而联机的时候甚至可以在中途加入任务,大幅降低难度。在联机的同时需要有意识的完成合作同步暗杀以及复活合作伙伴,特别是复活合作伙伴的奖杯,因为任务中死亡的概率并不算太高,而在被围殴死亡的情况下,在有限的时间内完成复活还是有一定的难度的。除此之外部分简单的线上任务就可以尝试自己独立完成,并在最后进行技能点的查漏补缺,至此就可以完成主角全部技能的解锁。在解决了白金过程中的最大困难之后,建议购买节省时间包中的显示道具,直接在地图上显示宝箱和徽章,接下来就需要在无比巨大的地图中完成开锁和收集品,这个过程非常的单调并且漫长,因此需要足够的耐心。在完成所有的收集之后,剩下的就是清理剩余的奖杯了,并且奖杯没有要求完成所有的支线任务,总体来说难度都不太大。唯一需要涉及解密的诺斯特拉达姆士的谜团,建议还是参考相关的视频完成。
白金时间:60小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年6月13日完成
Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition

PS4特拉维斯再度出击 英雄不再 完全版

白1 金3 银4 铜43 总51
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:16小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年6月18日完成
Aragami 2

PS5荒神2

白1 金2 银16 铜26 总45
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年6月24日完成
黄昏沉眠街

PS4黄昏沉眠街

白1 金11 银0 铜0 总12
这是一款非常容易因为精美的地图宣传PV而入坑的游戏,而入坑之后会发现本作的精美的确实只有地图而已。这是一款以探索、收集、看风景为核心玩法的游戏,主角的飞艇因为故障而降落在黄昏沉眠街,而想要修好飞艇,就需要需要获得足够的大地之源。大地之源分布在四张地图中,每张地图都有神树圣域,玩家需要解开神树圣域的挑战来驱散迷雾。本作的风景初看确实别具一格,但四张地图的风格并没有太大的变化,古中国的建筑造型以及现代各种元素的搭配,反而有一种古不古,新不新的违和感。而人物建模和场景建模更是没有达到画风的同一水准,整体观感非常的低劣。正因为本作是以优秀的画风为出发点,打造出的一款“游戏”,导致整体的游戏性非常有限,包括飞艇在内,玩家只有不到10种操作,特殊操作仅有4种。全程的游戏体验就是毫无手感的各种跳跃穿梭在场景之中,而与场景也几乎没有太多的互动,更说不上融入了。包括跳跃的在内的游戏操作手感也存在较大的问题,漂移感比较验证,包括后期开放的飞艇射击部分也存在校准的问题。解谜部分的设计也非常的浅显,没有太多考验技巧或者头脑的地方,基本上属于平铺直叙的游玩体验。除此之外游戏的要素就是分布在三个岛的商店了,玩家需要捡去散落四处的金币来购买各种衣服和道具。好在大地之源的分布还具有一定的隐蔽性,玩家需要通过全岛的探索,包括寻找邮箱、点亮灯笼等方式来获得。但不得不吐槽,花了50金币购买的地图却无法实时展示玩家的位置,因此更多的需要玩家的记忆来探索。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★☆☆☆
抛开场景之外,本作在可玩性上很难称之为一款好玩的游戏。如果想要欣赏美丽的风景,何不挑选一块画质更精美,游戏性更好的游戏呢?
总评:★☆☆☆☆
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白金部分因为游戏的玩法限制,并没有太高的难度,整体围绕着全收集进行。推荐先完成一次主线流程,获得所有人物和飞艇的所有技能。流程中只要获得足够开启神树圣域的大地之源即可,在技能不完整的情况下,很多大地之源哪怕看得到也拿不到。在主线通关之后,可以选择一鼓作气直接完成黄昏圣域的挑战,这也是本作唯一比较有挑战的关卡。玩家需要在规定时间摧毁所有受到侵蚀的大地之源,而本作的操作手感导致不管瞄准还是移动,都有不小的难度。只有在熟练的掌握击破方式以及大致规划合理线路之后才有可能完成,个人采用先完成外圈隐蔽大地之源的击破,再逐步向内圈靠拢,否则万一遗漏,来回赶路也非常耗费时间。在完成黄昏圣域之后就可以开放所有大地之源收集。包含三张地图各60个,深奥神域的6个以及静闲溪谷的4个。首先进行三张地图的收集,主要包含各种地图隐藏的大地之源,各种挑战以及飞艇收集。但本作因为没有小地图,且花钱购买的地图是静态地图,几乎没有太大的作用,还是需要自己慢慢摸索。掉在街上的所有碎片的阅读可以在收集过程中逐步解开,其中还包含部分在静闲溪谷初期因为大地之源不足未解锁的区域。在收集的途中需要尽可能的收集金币,在完成收集之后就可以通过SL的方式购买家具和衣饰获得相应的奖杯。需要注意的是部分家具和衣饰在通关之后的隐藏商店中,一共需要450左右的金币。最后需要进行深奥神域的挑战,但基本上时间非常充裕,可以轻松的慢慢收集探索,并达成白金。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年6月26日完成
NieR Replicant ver.1.22474487139...

PS4尼尔 人工生命ver.1.22474487139

白1 金2 银14 铜30 总47
尼尔在机械纪元大火之后,俨然成为一线JRPG代表作之一,随之而来的人工生命重制也在情理之中。相较于机械纪元,人工生命在当年发售时并没有带来太多的震动,而凯宁的设定反倒是成为了本作最大的记忆点。本作的剧情时间远早于机械纪元,在开场的哥哥保护妹妹的剧情之后,时间一晃便过了千年。依旧延续这千年前哥哥保护妹妹的情节,少年尼尔遍访各地去寻找医治妹妹黑纹病的药物,但依然没有彻底根治。主线部分大体上讲的是尼尔与艾米尔、凯宁一起寻找妹妹击杀魔王的故事,而潜藏在其后的确是人类与复制人的纠葛。虽然整个故事都很隐晦的暗示着尼尔生活城市的不自然,但直到最后一刻才逐渐揭开的真相才直击人心。本作采用五个结局的方式,抽丝剥茧似的将世界的真相血淋淋的展示出来,魔物之间、魔物与机械之间以及人与人之间的羁绊,都在不断模糊着身份的差异,乃至于需要思考着存在的意义。在重制之后本作的画面也达到了不错的水准,虽然整体灰白的色调,依然给人一种压抑的氛围。部分场景音乐的完美搭配,制造出了一种别样的史诗感。但从整体游戏的规模来说,可冒险的区域并不算太多,迷宫的设计也偏向于一本道,虽然中期可以随意选择流程顺序,但整个过程还是略显单调。特别是三周目需要重复进行流程的攻略,虽然相较于一二周目又加入了一些极短的剧情,但也很难撑起让人再玩一周目的新鲜感。与其续作相比,人设方面虽然没有外形异常出彩的2B等角色,但不管是一直在不断成长的主角尼尔还是机器人形态的艾米尔、扶他设定的凯宁都有其强烈而独特的记忆点。战斗系统的手感仍一如既往的优秀,玩家可以通过操作实现类似ACT游戏才有的打击感,也可以搭配魔法体验ARPG特有的爽快感。游戏提供了手感完全不同的三种类型武器,并可以在战斗中的进行快速切换,对于追求操作的玩家来说无疑是不错的设定。而种类繁多的魔法以及可以自由搭配的咒语,让游戏的战斗系统变得更具可研究性。对于操作苦手甚至还提供了低难度下的自动战斗,轻轻松松实现华丽的战斗。主线过程中存在不少解密的流程,通过不同的视角推进,产生不同的体验,但相较于主线来说,本作支线部分的设计并不算出彩。随着主线流程的推进,本作会开放大量的支线任务,但是更多的是道具收集或者辗转于多个城市的快递任务。日式RPG常规的武器强化、钓鱼、坐骑等等辅助系统也只能说存在,但相较于战斗系统来说反而没有太大的存在感。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
在机械纪元取得取得大成功之后,人工生命的完全重制并没有让人感到意外。相较于机械纪元,本作有着更加完整的脉络体系,虽然和3A规模的日式RPG尚存较大的差距,但尼尔独特的气质依然是该类型不可获取的存在。
总评:★★★☆☆
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本作白金需要完成多周目的游戏,理论上达成E结局需要完成至少四周目的游戏。好在本作的周目概念与其他游戏有着截然不同的概念,会自动跳过一部分的剧情,也会在原流程中增加一定的剧情展开,因此多周目的过程也算是体验完整剧情的必经之路。游戏白金没有难度的限制,因此完全可以选择最低难度,甚至可以开启自动战斗体验解放双手的游戏流程。一周目有唯一的少年期剧情以及支线任务,因此部分诸如击杀100只羊的奖杯、解锁坐骑等支线都建议在此期间完成。一周目没有太多需要注意的地方,跟随主线完成该周目理论上可以获得15小时通关的奖杯。二周目开始才算真正意义上的白金起点,在该周目中,不仅需要完成大量的支线任务,还需要开始进行白花的栽培,更多的时间会集中在刷素材上。33种武器的最高等级强化虽然在有DLC武器存在的情况下,有一定的选择余地,但部分素材低到令人发指的掉落率仍会成为玩家白金路上最大的障碍之一。在此时需要做好规划,部分主线流程中容易获得的素材一定要利用好,而重复的进出地图刷取特殊素材仍是无法避免的。好在PS5的加载速度还算快,也算一定程度上缩短了这个过程的时间。相较于刷素材,钓鱼部分的难度就要低得多了。和传统无脑的咬钩拉线上鱼的方式不同,本作的钓鱼需要有一段不短的反向拉线过程,不过在PS5手柄震动加持下,熟悉之后还是比较好判断拉线的方向。流程进行到开启钓鱼后,就可以选择先行完成钓鱼的系列任务,随着钓鱼技术的不断提升,传说中的大鱼也仅仅只需要不到2分钟的时间就可以钓到。在完成所有素材的获取之后,就可以卖掉所有道具获得100W资金的奖杯,并通关此周目。三周目玩家就可以或者所有的武器,并完成33把武器的强化,而流程BOSS的时间奖杯也可以轻松的手到擒来。唯一需要注意的就是限时奖杯不仅涵盖战斗过程,还会计算CG的播放时间,所以在完成战斗之后尽可能选择跳过剧情来安全的获得奖杯。随后完成剩余的白花培养,骑野猪时间等奖杯,并在最后的石之神殿前存档。通过SL的方式完成终结凯宁和拯救凯宁的双结局,而在选择拯救凯宁的结局后,系统会默认删除所有的存档,并玩家重新开启新周目后自动进入E结局的流程。在该周目进行到第二次来到崖之村后就可以操作凯宁,完成十次查看裙底的奖杯后,就可以通关白金了。
白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
22年7月14日完成
AI:梦境档案 涅槃肇始

PS4AI 梦境档案 涅槃肇始

白1 金2 银9 铜37 总49
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★★☆☆
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与其他文字冒险游戏一样,本作的白金难度非常低,基本上只需要完整体验全流程即可达成白金。虽然在梦境中有时间的限制,并且战斗也有不少的QTE部分,但是因为没有难度的限制,在低难度下所有的难点都能迎刃而解,可以将精力更多在关注在剧情本身。流程通关之后可以随时选择回到之前的章节或者梦境中,因此一周目不需要太过强求全收集。按照自己的思路以及探索来破解关卡中设置的交互点,可以获得更多的信息和乐趣。在一周目真结局通关之后,可以使用后记章节中获得的数字密码,开启龙木的异章剧情,至此剧情部分的内容就完全达成了。接下来就可以查漏补缺去获取各个梦境中的隐藏眼珠,以及部分章节的无错误推理,部分章节的特殊操作可以参考TIPS获取。最后需要在暂停页面按触摸板开启眼珠仔的培养。眼珠仔共有8种成年类型,可以在说明书中查阅对应的成长路线,虽然问题都是随机出现,但是还是有较多的重复题目可以通过多次尝试达成。而每个成年眼珠仔都提供1000颗的眼珠,在完成培养之后也可以顺便获得20000颗眼珠收集的奖杯。最后花费999的眼珠,开启三等舱,可以再次体验打越钢太郎《极限脱出:9小时9个人9之门》的序章部分的解谜。这部分的解谜因为没有触屏相较原作变得更加的简单,完成脱出之后就可以获得白金了。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年7月17日完成
FAIRY TAIL

PS4妖精的尾巴

白1 金2 银11 铜30 总44
得益于本作动漫本身的高品质剧本,哪怕不是妖精的尾巴故事开始的剧情,本作也很轻易的能加玩家代入其中。搭配节奏本身较慢的回合制战斗,玩家有更多的时间慢慢代入其中,沉浸在剧情里。而GUST也很精准的将动漫剧情中本身的几个高潮部分呈现出来,虽然说不上完美,但在游戏过程中也能非常轻易的激发玩家的肾上腺素。而同样得益于动画渲染,不管在人物建模还是场景设计部分,本作都有不俗的表现。作为重头戏部分的魔法演出,丰富的魔法数量以及富有压迫感的演出也能让玩家大呼过瘾。对于一款回合制RPG作品来说,不得不需要面对的就是游玩过程中节奏慢和流程枯燥的问题,本作也算是给出了其中一个答案。随着流程不断的开放新的战斗系统,将本身的慢节奏逐步提速,通过合击等方式提升爽快感。包括公会重建、排名、设施建设等又增加了成长的快乐感,让玩家在主线推进、角色羁绊等要素的冲击下,总是充满了新鲜感。游戏中也增加了大量的便利要素,大量的传送点遍布在迷宫和城市之中,而在委托或者任务完成之后选择自动传送回公会、自动切换回委托或者任务前的队伍成员等小设计,也潜移默化的提升了游玩的舒适感。在流程后期开放的连锁狩猎和连锁派对也将游戏中重复度最高的练级和刷羁绊的时间大幅降低。特别是连锁狩猎不是简单的无脑刷敌人,而是在不同等级下增加了难度的挑战,甚至在一定难度下完成战斗,可以瞬间将地图中所有的敌人清空,大幅提升跑图的效率。对于追求完美的玩家,在通关之后还可以通过不断的转生来提升人物的属性,直至提升至全属性999。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
虽然漫改类游戏总会让人不自觉的与粗制滥造划上等号,但本作却是为数不多的漫改精品之一。对于一款漫改游戏而言,本身都具有较好的剧本底蕴以及画风基础,因此如何做到好玩和耐玩才是真正需要不断思考之处。本作很多看似简单的设计,又都是独具匠心之处,在简单游玩和深入探索中寻找到了不错的平衡点。
总评:★★★★☆
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本作的整体流程设计相对比较舒适,主线流程中没有难度太高的战斗,基本在玩家的极限范围内。因此白金思路依然是轻松享受主线之后,再逐步进行剩余奖杯的收集及清理。流程中可以适当完成部分居民的请求以及委托任务,也可以顺路收集各个地图的糖果和宝箱,但不需要强求完成所有路障的清理。路障可以在后续角色能力提升后慢慢进行收集,哪怕路障附近没有敌人也可以在附近发动连锁狩猎轻松解开。角色个人剧情建议提前触发,也可以适当提升角色的公会等级,并且完成羁绊剧情,对于主线的攻略都有不小的帮助。公会设施方面则优先选择升级提升委托收益以及角色属性的设施,并适当进行改造。本作提供了非常方便的升级方式,玩家在主线通关后等级一般在60-70级左右,可以选择直接进行连锁狩猎来快速提升等级。初期的队伍组成建议纳兹和露西依然是首选,其次选择温蒂的倍化手臂来提升攻击力、戈吉尔的铁龙技能降低敌人防御以及杰拉尔的星崩低几率即死敌人。初期需要耗费较长的时间达到99级,在一转之后人物能力逐步提升后就可以较轻松的完成战斗了。在二转时就可以基本达成人物全属性999,随后就可以较为轻松的完成委托所需的各项任务了。在练级的过程中可以顺带完成魔法15合击时发动的梅比斯律法。随后可以选择将队伍中的主力公会角色等级提升至12级,即可开场就进入觉醒状态,让整个战斗过程更加的轻松。在清理委托的同时,可以顺道完成各个地图巨大障碍物的清理以及糖果的全收集。此时有足够的素材和资金进行公会设施的升级及改造,并完成连锁派对等剩余的奖杯获得白金。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年7月25日完成
Coffee Talk

PS4咖啡心语

白1 金7 银7 铜9 总24
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年7月30日完成
Lapis x Labyrinth 深淵狂獵

PS4深渊狂猎

白1 金7 银6 铜10 总24
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★☆☆☆
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本作白金的难点主要集中在主线的后半段,前期的流程中没有任何的难点,及时更换装备并且适当熟悉下人物强化、装备改造等系统,基本就可以平推前期的关卡。在第九、十关会偶尔遇到挫折,但基本上还可以正常应对,但后期开通的EX关卡,将整体的任务等级顺便拔高。因此在攻克EX关卡的同时,就需要从组队、装备、强化等多方面进行提升。队伍的组成推荐为猎人、死灵法师、重盾手及破坏者,以猎手作为输出主力,一方面可以提升整体队伍的存活能力,也为后期杂项奖杯的解锁奠定基础。交换屋中优先解锁装备占用值上限以及提升基础HP和攻击力的项目,装备则选择COST高,纯度高,稀有度高并带四个技能的装备。优先选择改造猎人的武器,提升攻击及四刀流的等级,在四刀流达到25级以上时就可以正常使用了。防具选择带“吸收”技能,工艺品选择附带“专心读书”技能,可以提升流程中等级提升的速度以及增加容错率。完成上述准备后就可以尝试挑战EX入口关卡,在进入关卡前吃增加获得金币数的料理,如果顺利完成就可以摆脱前期缺钱痛苦了。反复挑战EX入口的同时,提升自身角色的强化值,优先提升四个人HP和攻击力,这样战斗会变得越来越轻松。在不断提升武器和防具改造的基础HP和攻击力的同时,可以尝试后续的EX关卡。完成EX关卡之后就进入了本作最无趣的垃圾时间了,不仅需要忍受长时间的刷刷刷,满屏的技能冲击也会让疲倦感不断累加。此时需要对照全素材表,不断挑战不同的关卡的怪物还获得所有的装备和素材。建议在刷刷刷的同时,涉及EX入口部分的素材可以与三个究极稀有物品的奖杯同时进行。在EX入口第一层如果没有获得究极稀有物品,就直接退出重开,这样在基本在素材集齐的同时就可以顺带解锁这个极需人品的奖杯了。最后剩下的就是不断的刷刷刷,此时已经没有太多可以威胁到队伍安全的敌人了,洗好手洗好脸拼运气获得这个不算难又最难的奖杯。
白金时间:50小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年8月07日完成
人中之龙7 光与暗的去向 国际版

PS5如龙7 光与暗的去向 国际版

白1 金1 银3 铜58 总63
2020年的时候如龙7以回合制的形式展现在玩家面前,虽然仍有不少质疑,但其也以超高的素质征服了系列粉丝,取得了不错的成绩。在PS5上发售的国际版不仅提升了帧数,也整合原来DLC的内容,带来更完整舒适的体验,因此作为个人最喜爱的JRPG系列之一,自然也成为了第300个白金的首选。剧情部分在2020年就已经颇为震撼,虽然已经完全熟知整体脉络,但再玩一次之后的感受, 依然让人可以从中得到一些回味。画质部分和PS4版相比仍然没有太多的进步,但帧数方面则有充足的保证,在PS5的强大机能下,整个游戏过程的体验非常完美,超快的加载速度也让整个游戏更为紧凑。系统部分国际版没有太多的变化,依然保留了原版的优秀系统,不仅有充斥大量现实元素的战斗方式,也有十分接地气的职业可以选择,如龙系列的大量小游戏以及新增的部分中等规模的游戏依然让人爱不释手。虽然在数值方面,世嘉还无法做到驾轻就熟,但相信在后续的作品中肯定会不断的提升。国际版中整合的DLC部分增加了最终千禧塔的挑战,也让已经碾压游戏的玩家有了新的目标,如何合理分配职业实现输出最大化,并保证一番的存活,成为对阵亚门的最大变数。哪怕99级的角色也会在攻略过程中有翻车的可能,在随时保持心跳的同时检验队伍的成长和玩家的能力。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
经历8年多时间达成300白金,并将如龙7作为第300白金,不仅是对如龙系列的喜爱,希望能玩到更多系列的优秀作品,同时也希望能在后续白金之路上玩到更多不亚于如龙7的游戏。
总评:★★★★★
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本身如龙7在如龙系列中的白金难度并不算高,但PS5版将原本PS4中DLC的奖杯也纳入到了本体白金的奖杯之中,导致白金难度又大幅提升。主线部分没有难度选择,但总体来说并没有太大的难度。跟随主线流程哪怕不做其他支线,在开放公司经营后优先完成,一方面可以获得充足的资金,另一方面也可以尽早让绘梨入队。如果购买了大姐头DLC则可以在完成公司经营的所有支线后,绘梨就可以在羁绊满级后轻松进行转职。充足的资金可以购买黑市商人的武器,并且可以完成浪漫制作所的升级,以及大海原所有证照的考试,使整体的队伍实力得到大幅提升。当流程进行到苍天堀之后,就可以在斗技场完成第一轮的等级提升及装备更换。此时将等级提升至50级左右就可以较为轻松的完成后续的主线流程,当然也可以顺便刷完所有角色的高级装备。而当流程进行到神室町时,就进入了白金的最后阶段。因为本作没有要求成就目录的100%,甚至没有要求完成所有支线,因此此时可以以40个支线为目标,顺带完成打工阶级的提升。打工任务的拍摄河童、找猫咪、寻人建议顺道优先完成,不足的部分再通过讨伐等任务进行补完。小游戏部分其实只要求完成黑尾鸥剧院、飞龙赛车及捡空罐的全部赛程,其中只有飞龙赛车的后半段有一定的难度,需要选择合适的车辆进行对应赛道的比赛,建议切换视角可以获得更好的操作空间。在完成所有杂七杂八的奖杯之后就可以进入本作最枯燥乏味的时间,在神室町的地下2F反复刷边缘人街友,将等级和职业提升至99级。此时需要规划为最后的超级最终千禧塔最准备,因此建议选择主力队员的主力职业优先提升至99级,如一番的勇者,绘梨的大姐头、韩俊基的杀手和纱荣子的偶像等。随后通过转职,学习不同职业的法术技能,特别是女角色的火、冰,男角色的雷和冰等,在最后的迷宫都有奇效。完成所有准备工作之后就是三次的千禧塔攻略了,前两次在等级的碾压下几乎毫无难度,但最终千禧塔等级都达到99级,此时就需要通过弱点属性稳扎稳打。而作为最后的BOSS亚门,不仅有秒杀1800血主角的实力,甚至还会召唤桐生、冴岛、真岛进行围攻。因此一番需要装备复活石稳扎稳打,优先击破亚门,哪怕被秒杀一次还可以通过勇者技能给自己上复活保证存活率。在亚门死亡之后,就较为轻松了,虽然剩下的角色都会必杀技,但无法秒杀主角队伍,逐个清理之后就可以白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年8月19日完成
仙剑奇侠传七

PS5仙剑奇侠传7 港版  中文 

白1 金4 银13 铜20 总38
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年8月23日完成
风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来

PS5风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来

白1 金6 银10 铜8 总25
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年8月27日完成
热血三国志

PS4热血三国志

白1 金3 银18 铜13 总35
热血系列是很多人的儿时回忆,在FC上的欢乐时光让人无法忘怀。本次的热血系列以三国时期为背景,以关羽的视角讲述一段不一样的热血三国之旅。游戏的角色依然以像素点阵的方式登场,场景则以相对更精美的2D卡通渲染方式呈现,在PS5上难免存在一丝的违和,但精致的像素小人依然将三国的故事很好的进行了还原。三国时期的=城镇和战场,如桃园、虎牢关、下邳、襄阳、卧龙岗、赤壁等等都逐一还原,虽然场景规模不大,也算各具特色,将三国的经典故事或热血或诙谐的呈现在玩家面前。但作为一款2D的游戏来说,战斗中时不时的掉帧也让人觉得匪夷所思。剧情方面从黄巾起义时期刘关张桃园三结义一路推进至诸葛亮借东风火烧赤壁共六个章节,每个章节根据玩家的名望度分别有演义、热血、搞笑三条路线可以选择。耳熟能详的三国故事虽然很难再出新意,在热血的演义下也别有一番风味。作为核心部分的战斗系统,本作采用了RPG的方式,仅能操作关羽一个角色慢慢成长,但同时也提供了“弱鸡”、“硬汉”、“魔鬼硬汉”、“热血硬汉”四个难度可以选择。在“硬汉”难度下,开放装备掉落系统,玩家才能真正开始人物的专注培养,各种级别的装备及词条组合,也让玩法维度进一步提升。在角色技能方面,不仅有普通的必杀技,还有计策、武器必杀技、超必杀技等大量的组合,完全可以玩出自己的风格。流程中有大量的支线存在,玩家可以自由选择是否完成,除了不少的隐藏奖励之外还会影响玩家的名望度进而影响剧情的走向。当然不得不吐槽就是本作的跳跃手感,在部分跳跳乐关卡中,飘忽的判定和手感也让难度莫名的提升。游戏进行到后期的数值上也存在一定的问题,导致出现数值膨胀下伤害的差异大幅波动的情况。但好在依然有类似料理等系统适当的提升人物能力保证高难度下依然可以有办法进行推进。除此之外本作还附赠了一款纯横版过关的三国英雄录,想要试试街机玩法的玩家也能乐在其中。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
热血系列近期不断的有新的企划和展开,而本次和三国志的整合也是带来了不小的精细。虽然部分的细节仍需要精雕细琢,但是不断的尝试,不断的退成出新,对于玩家来说必然会是一件让人欢呼雀跃的好事。
总评:★★★☆☆
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因为多难度奖杯的存在,注定了本作必须进行多周目的攻略,但好在本作整体的流程不长,并且多周目也是一个人物不断培养提升的过程,所以白金的整体体验尚可。一周目因为必然会进入演义结局,因此唯一需要注意的就是尽可能获取“人体钻头”的技能,保证后续高难度关卡的推进。该技能需要在第四章完成长社的支线获得“落石计”后,进入山阳的神秘商店购买。超必杀技方面“斗气加特林机炮拳”就是前期能获得的非常实用的技能。如果流程中错过,也建议重新游玩关卡获得之后在进行后续难度的推进。在二三周目分别选择热血和搞笑路线完成攻略,进入相关路线的方法分别为名望度提升至200以上或者降低至0以下,而大部分的支线可以获得名望度的提升,部分选项则会降低。特别注意部分主线的战斗也会导致名望度的大幅变动,如果不好掌握建议也适当参照攻略进行推进。在“魔鬼硬汉”难度下正常的攻略已经有较大的难度了,因此在战斗前吃料理叠BUFF也成为了至关重要的事情。此时也建议在第五章时先选择进入演义路线,在长坂坡井里刷僵尸获得诅咒装备“僵尸符纸”,可以大幅提升人物的属性。“热血硬汉”难度的第五章同样也建议以相同方式获得“僵尸之魂”,此时就可以基本实现全属性999,后续的战斗也基本没有太大的难度了。基本上四周目通关各种杂项奖杯也已经获得,如果等级尚未达到99,则可以重复刷“热血硬汉”第六章的搞笑路线,收益高流程短,获得的钱也可以购买智慧宝玉,达成计谋计量表最大值9的要求。随后参照超必杀的组合,获得十个超必杀技能,本体的奖杯基本都已经获得了。最后玩家需要完成共10关的三国英雄录的攻略,如果对于操作没有自信的玩家还是推荐有转转转神技的张飞、曹仁等角色,3命+续关的容错率还是比较高。另外需要注意在关卡中进入隐藏区域,当最后战胜曹操后,白金也就到手了。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年9月03日完成
灵魂骇客2

PS5灵魂骇客2

白1 金3 银9 铜34 总47
作为一款时隔十年的小众续作,采用全新引擎开发并且以崭新的姿态重新进入玩家的眼帘。本作的剧情高开低走,开场设定的林檎死而复生的能力、八咫鸟和幻影结社的对立、寻找虹约的主线,以及剧情展开时的各种反转等虽然略微中二,但还算能抓住玩家的胃口。而在剧情发展至中后段时莫名其妙的各种跳反,反而让整个剧情趋近崩盘。相对脸谱化的人物设计又想凸显人物个性,并且人设总体来说并不算讨喜,所以自始至终也很难代入到主角的奇特设定中去。刻意凸显的赛博朋克氛围在单调的场景中,很难展现出起独特的韵味。甚至大部分时间玩家只是在迷宫、安全小屋以及几个特殊商店中来回传送,无法与这座城市真正的融合在一起。迷宫作为本作花费最多时间的部分,不仅数量少,而且整体的设计单调重复,毫无诚意可言。甚至几个主角的灵魂基盘都仅仅是复杂迷宫以及传送机关的堆叠,要不是出色的仲魔涉及以及可以避免遇敌的召唤师技能,整个游戏将充斥大量无趣的垃圾时间。仲魔因为有真女神转生5的基础,所有还是比较出挑的,承担起了游戏大部分养眼的时间。但作为DLC进行出售的主角服装,在迷宫探索及剧情中完全不生效,只在战斗中展示就让人匪夷所思了。系统方面的大幅简化让Atlus想要吸引更多玩家的心昭然若揭。除了便捷的恶魔全书可以轻松完成全收集之外,游戏方方面面都体现了便捷性。可以直接查看掉落物品以及锁定对应的敌人,搭配各种方面的召唤师技能,可以快速赶路的同时更精准快速的完成各种任务和收集。当然这里不得不吐槽的是将移动加速的技能放在了召唤师技能中,除了每隔一段时间都需要操作重新触发下技能增加玩家操作的复杂度之外,感觉没有太多的意义。战斗部分采用经典的标准四人冒险队伍以及低难度下的接关设计,也让有选择困难症的轻度玩家更加轻松的游玩。四个人都可以随时更换自己的仲魔,除了自身的COMP改造属性和技能差异外,其余更多的还是依赖强力的仲魔技能。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
Atlus在女神异闻录获得空前高评价的时候,将压箱底的游戏都翻出来出续作,不管是想回馈老粉丝还是想拓宽本身的游戏阵容,至少以本作肉眼可见的低成本开发,是难以取得瞩目的成绩。小众而独特的作品更需要精心的雕琢,让其发挥独特的魅力。
总评:★★★☆☆
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白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年9月14日完成
TOEM

PS5TOEM

白1 金4 银15 铜29 总49
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:4小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年10月06日完成
End of Eternity™ 4K/HD Edition

PS4永恒终焉 4K/HD版

白1 金3 银4 铜40 总48
作为PS3时期一款经典的JRPG作品,能在PS4上进行高清化重制并且进行官方中文化应该是让所有JRPG爱好者都欢呼雀跃的事情。本作开场精彩的CG演出,就很轻易的能抓住所有玩家的目光。随之而来大量的生造词以及背景设定充斥着整个主线剧情,让传统JRPG的感觉一下子就扑面而来。剧情部分充满着各种谜题,但每一章节其实都言之甚少,玩家很难在主线流程中获知整个世界的真相。不得不借助游戏外的解读,也让整个游戏的沉浸感大打折扣。好在游戏出色的画面和系统,让人们很快就会忽视剧情的沉浸感。玲蓓儿、杰弗尔、瓦席隆的三人小队,不仅有青春靓丽的少女还有活力满满的少年,加上游戏本身在女主刻画上的出彩,让人很快就记住了人物的设定。游戏很贴心的提供了大量价格昂贵的衣服可以够买替换,让战斗过程中玲蓓儿的无敌时间变得更加的赏心悦目。当然本身细致的场景设定也是游戏的画面的另一个出彩之处,在昼夜变换的塔里,玩家会在夜间看到塔下层的点点灯光,一瞬间就将设定呈现在玩家的眼前。整个游戏系统的设计上,很好的在简单和复杂中寻找到了一个奇妙的平衡点。看似简单的手枪、机枪与手榴弹的搭配,却在攻击力、蓄力速度、蓄力加速度、装弹量等各种可改造属性的加成下,发生了奇妙的化学反应。可随意进行的枪械改造,辅以实战中的无敌行动、共振攻击、部位破坏等系统,让整个战斗过程都充满着策略性。当然如果没有完全理解本作的战斗系统,那么在前期就会感觉寸步难行。游戏本身的战斗引导几乎全部集中在竞技场中,如果直接推进主线的话,就让人感觉游戏整体难度偏高、战斗系统难上手的错觉。半即时制的战斗系统下,玩家可以自由切换三名同伴,让每一步操作都极具策略性。耐玩的枪械改造系统及时在最终战斗前都有高难度的隐藏迷宫及强力BOSS来验证搭配的合理性。整个游戏的大地图采用了多层的塔结构,看似开放的地图很精妙的使用不同形状和颜色的色块进行了阻隔,随着剧情的推进,玩家可以轻松的探索12层的广阔空间。除了主线必经之路,还有不少可以供玩家探索的区域。迷宫的设计也采用区域组合的方式,玩家需要在区域中完成战斗才可以进行下一区域的探索。非强制战斗的区域如果选择跳过,则会保留上一区域的状态,让后续的战斗难度大幅提升。可惜支线的设计稍显单调,虽然也有相关的剧情推进,但不可免俗的战斗和找东西并没有太过突出的地方。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
本作最为突出的系统设计与本世代的JRPG相比更是显得难能可贵。不是一味求全的去简化系统迎合轻度玩家,也没有刻意打造庞大复杂的体系去营造核心的假象。在该简化的地方无保留的简化省略,在该深刻的地方提供了广阔的操作的空间,让整个游戏在系统设计上熠熠生辉。
总评:★★★★☆
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本作的白金难度相对较高,一方面是本身的上手难度上,需要对游戏系统有一定的理解,特别是隐藏迷宫对于该理解也是一场大考,另一方面则是竞技场无止尽的刷刷刷地狱了。游戏开始可以自由行动后建议优先进行竞技场的教程学习,掌握无敌行动、共振攻击等基础操作,随后就可以开始主线的攻略了。本作的每一章节都会有新的支线任务,建议章节开始后就可以领取,部分章节随着剧情推进还会开放新的支线,建议一定要在进入下一章节前确认完成本章节的所有支线。而部分章节开始的时候,队伍人员不齐,则可以选择在完成所有主线任务后在进行支线的清理。主线的难点主要集中在第五章之后,因此再此之前,适当的进行枪械改造及等级提升是不可避免的。特别是PDW-XM.V2作为前期第二机枪,尽可能提前获得更有利于队伍成型,双机枪搭配一手枪也将成为后续的主要进攻手段。该武器前的双BOSS在前期还是具有一定的难度的,好在可以采用卡位以及复活等方式多次尝试。在竞技场RANK20开放后就可以适当提升机枪的等级,20级+的机枪能力也会让后续的战斗更加轻松。机枪的改造主要提升蓄力的加速度,让蓄力可以触发眩晕及轻微擦伤全满的技能,这也是后期战斗的主要手段。手枪的改造可以适当平衡在蓄力速度和加速度上,后期主要作为终结敌人及眩晕控场的手段。主线推进至终章之后,就可以选择先刷竞技场提升手枪至满级,并接取支线任务后,将机枪也刷到满级。接下来整体的战斗难度基本就不高了,既可以选择先进行武器改造后进行隐藏迷宫的攻略,也可以刷竞技场。在竞技场可以完成绝大部分的战斗奖杯,而诸如追击、击落、投掷次数等奖杯只需要注意也可以一并完成。在完成竞技场的500场战斗后基本白金也算是囊中之物了,后续只要完成主线最终BOSS的击杀,并快速完成二周目就可以获得白金奖杯了。
白金时间:80小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年10月07日完成
来自深渊 朝向黑暗的双星

PS4来自深渊 朝向黑暗的双星

白1 金5 银10 铜16 总32
虽然本作是一款漫改游戏,但是首先吸引我的反而是本作的画风。Q版的人物造型让游戏偏硬核探索的设定变得更容易让人亲近代入。本作分为两个模式,HELLO ABYSS模式下可以体验原作莉可和雷格的冒险主线,而DEEP IN ABYSS模式则是作为一个自建角色与提雷亚、德楚安格等核心人物开始成为白笛的冒险之路。原作的剧情部分不长,到达深界二层就基本结束了,但在原创剧情种还是有一部分的交集。相较来说DEEP IN ABYSS模式的自由度更大,成长性也更为丰富。因为本身没有看过原作,所以对于设定的还原与否难以评判,但在游戏中呈现出来的世界观来看,依然有着很强的吸引力和冒险欲。初期因为有限的探窟技能以及背包重量的限制,玩家的探索区域不大。深界中处处存在着危机,玩家需要步步为营的推进,并且因为下去容易上来难得设定,导致资源和收益之间得平衡成为了不得不考量得最重要得问题。而后期随着笛子等级得提升以及各种装备得充实,深界也提供了更广阔得探索舞台。每个场景都极具特色,而不可知得向下探索也往往伴随着高收益和高风险,让游玩得过程不自觉得集中精神。相较于主线得探索来说,自由任务部分就稍显逊色了,大量的重复收集要素与本身的探索融合度并不高。游戏的操作手感仍存在一定的问题,跑步的漂以及攀爬时偶尔还是会出现操作不准确的问题,好在整体仍在可接受的范围内。战斗部分则几乎没有反馈,更多的是数值的体现,各种闪避的问题也会不时出现。因此建议不要对战斗有过多的期待,将注意力集中在探索之中,四通八达的路线搭配各种探索的道具才是本作最为核心的部分。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年10月15日完成
神领编年史的奖杯组

PS5神领编年史

白1 金4 银7 铜28 总40
今年的SE格外卖力,不仅游戏发售数量大幅提升,大有振兴整个JRPG的迹象,甚至在策略战棋类游戏上也前后脚发售了两款新作。光从卖相上来说,本作的画质观感就在一定程度上碾压了三角战略,而多平台发售的策略也展现了SE对本作的信心。可惜有三角战略的珠玉在前,将本作的弱项更赤裸裸的展现在玩家面前。剧情方面本作的剧情显得更生涩,导致各个角色的代入感薄弱,割裂感严重。流程中角色个性表现并不鲜明,塑造也比较单薄,虽然有一定的角色剧情,依然无法解决这个问题。主线的几个关键转折点也铺陈不足,导致虽然有表现不错的CG推进,还是稍显突兀。如果说剧情铺陈的不足是小问题,那么人物建模只能用惨烈来形容了。人物建模远不如立绘来的有质感,扑面而来的只有引擎打磨粗糙的廉价感。同样在战斗的场景设计上的差异性不大,基本没有太大的地形变化,更多的是关卡强制的引导推进。虽然SE依然加入了大量的CG过场,依然难以掩盖对标大作的画质低劣。系统依然属于量大管饱的类型,加入了大量的成长要素。玩家可以自由的组合出战斗的主力队伍,虽然四人的队伍稍显冲击不足,但因为偏即时制的战斗,少量战斗团队的组合反而更容易实现战略目标。本作的人物并非用单一职业进行能力的区分,而是采用更加简单粗暴的方式,采用职业大类加上武器的不同来区分。而这种方式的优劣也非常明显,优势在于角色的成长培养更加具体直接,而劣势就在于手上会有大量同质化的角色,在只有四个人上场的战场上, 就很难体现特定角色的价值。战斗关卡的条件设计也比较单一,没有特殊的挑战任务,仅需要注意时间、不死亡及开启每个关卡唯一的一个宝箱。初期还有一定的挑战性,在中后期基本可以在几分钟内就可以用铺天盖地的技能取得压倒性的优势。当然从战斗体验来说,更即时直接的模式相较于普通的回合制战棋游戏来说,大幅提升了战斗的流畅性,也依然保留了操作的空间及思考时间,总体来说还是有不错的体验。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
如果说从完成度上来说,本作和三角战略比还有不小的差距,但在可玩性上来说,如果不喜欢慢节奏的回合制战棋游戏,那么本作将会是不错的选择。
总评:★★☆☆☆
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本作属于如假包换的白金神作,不仅没有难度的要求,在完成主线任务之后就基本上已经获得了90%以上的奖杯了。哪怕不追求白金的玩家,在通关之后距离白金也仅仅只有一步之遥。主线流程没有太多值得关注的地方,有支线做支线,没支线就继续推进主线。方便的房间传送、战斗加速甚至是在关卡开始之前各种便利的调整都让本作的白金之路更加的轻松愉快。如果不想绞尽脑汁,完全可以在最低难度下进行攻略,初期可以依靠法师的各种AOE附加异常状态的技能快速推进。中后期则采用龙骑聚怪AOE加主角捡漏速杀的方式。龙骑士的爪武器带的风暴之翼可以轻松将各种敌人聚集,长杖法师的爆燃加速则是快速战斗的神级技能,搭配主角匕首武器的暗影刺杀,可以轻松解决全流程所有的BOSS和突发战斗。在完成主线的同时,尽可能获得每个关卡的特别报酬,并逐步进行技能树、武器、魔煌玉等解锁,最后仅剩下等级奖杯需要一定时间的刷取。而第七章的帝国军残党包围作战流程线性,经验值高,基本也只需要一两个小时就可以完成50级的等级要求,获得白金奖杯。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年10月28日完成
VALKYRIE ELYSIUM

PS5北欧女神 极乐世界

白1 金3 银10 铜35 总49
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
95%
白1 金3 银10 铜32
英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-

PS5英雄传说 黎之轨迹2 绯红原罪 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银8 铜42 总53
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:80小时
白金难度:★★★★☆
100%
22年11月26日完成
Stray

PS5迷失 港版  美版  欧版  日版  中文 

白1 金7 银9 铜8 总25
以非人视角制作的游戏往往都有一种博人眼球的感觉,而本作以一只猫的视角描述了一段寻求自由的旅途。和同伴在野外生活的小猫失足掉落了一个赛博城市中,不同于野外的自由开阔,充满霓虹的城市小巷密布的是菌克的威胁和衰败的文明。城市中的人们想要去往外界,但是这条路充满了危险,而主角小猫却帮助本以丧失希望的人们重拾信念。乍看本作的规模并不算太大,但是独特的场景构筑却每每给人眼前一亮的感觉。不管是杂乱的贫民窟,还是危机四伏的下水道,亦或是热闹的中城,得在不大的场景中展现了出了特色。虽然并不属于爱猫人士,但以小猫的视觉去看这座城市,依然充满了新鲜感。本作却将人们常识中猫的形象和动作完美的呈现,遭遇危机时的弓背,地毯上的抓挠,亲密的蹭腿,在房间中的玩闹,都让人忘记了这场冒险的目的,静下心来漫步城市之中。本作的玩法更多的是城市探索和解谜,大部分的关卡都是一本道通关的方式,但在贫民窟和中城却开放了不少探索的区域。与B-12一起攻克难关,寻找记忆也是本作的另一条主线。虽然谜题的难度并不高,基本上跟着提示就可以轻松获得,并且隐藏的支线内容及收集物也并不多,但如果细心探寻,依然可以消磨不少时光。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
对于爱猫人士来说,本作是不可错过的作品。不仅很好的还原了猫的习性,不错的主线和场景都能让人流连忘返。当打开城市的天顶,迎着洒下的阳光,身心都得到了治愈。
总评:★★★☆☆
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就游戏体量来说,本作应该属于一款白金神作。不长的剧情,不多的收集品,以及容易上手的操作,让整个白金过程都较为享受。但本作依然存在两个技巧奖杯和一个速通奖杯,包括菌克追击下的无伤以及中城探索中未被发现,以及在2小时内速通游戏。特别是菌克追击下的无伤不仅需要一定的操作技巧,还需要对于线路的熟悉程度以及运气。在熟悉逃跑线路之后就需要反复的联系,包括S型的走位以及菌克出现的位置,一定程度的背板还是需要的。而中城探索则相对简单不少,卫兵的巡逻轨迹固定而且行动速度较慢,但需要主要完全不被发现,如果被发现建议直接回到检查点重新开始。2小时速通的奖杯则建议放到第二周目,一周目可以较为轻松的享受游戏,收集所有物品并且完成各种杂项奖杯,在一周目熟悉流程的基础上再开始二周目会轻松不少。特别是贫民窟和中城的流程建议直奔主题,不要浪费无意义的时间,而菌克追击部分也无需害怕被咬,只要能顺利到达目的地即可。总体来说主线流程在2小时之内的难度并不算太高,所以大可放松心态,随时观察路线,保证推进的速度。最后可以选择一个自己觉得风景最好的地点完成睡觉1小时的奖杯,获得白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年12月02日完成
A Plague Tale: Innocence

PS5瘟疫传说 无罪

白1 金4 银9 铜22 总36
因为续作的发售反而让本作变得愈发抢手起来,作为一款剧情向的游戏,本作在剧情和画面上的表现还是可圈可点的。阿米西亚和身患重病的弟弟雨果之间的感情,从一开始的生疏、亲近到相依为命,从始至终贯穿整个故事中。作为女主的阿米西亚也在躲避审判所和拯救弟弟的同时,不断的成长成熟。一路上加入的同伴也都有着不错的记忆点,但在部分人物的结局处理上也难免让人愤愤不平。在画面表现上,中世纪的法兰西王国呈现的一刹那就让人有一种奇妙的融入感,哪怕这个世界充满了肆虐的瘟疫,在姐弟俩的冒险旅途中仍然处处都有美妙的风景。虽然高清画质的下,时不时窜出来的鼠群和满地的尸体难免让人有点倒胃口,但在部分章节中的压迫感也确确实实得到了提升。本作以潜行为主要玩法,在剧情上没有分支。部分的关卡有一定的解谜要素,但整体难度不算太高,提示也相对比较明显。敌人的数量和分布都相对不太密集,但因为谜题和道具的设置,前中期的推进都没有提供太多的方式选择。另外在战斗的操作便捷性上存在一定的问题,特别是后期学会控制鼠群之后,各种道具的切换和使用就容易出现手忙脚乱的情况。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★☆☆☆
对于一款电影化叙事的游戏作品来说,和3A大作相比,本作更倾向于故事的述说,导致整体的可玩性方面表现较为一般。这也给续作的提升留下了不小的空间,两姐弟的冒险依然值得期待。
总评:★★★☆☆
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因为大部分的奖杯设置都可以在流程中获得,且本身对于操作的要求非常低,所以本作也属于当之无愧的白金神作范畴。除了升级装备的奖杯需要大量的素材,需要在流程中仔细收刮之外,并没有太多需要注意的地方。在主线通关之后可以随意选择章节开始,因此收集品的遗漏可以很轻松的查漏补缺。流程部分只有第16章的推车前进略有难度,稍有控制不佳,就容易被弓箭手一箭穿心,而不断从前后出现的敌人也对投石索的准心有一定的要求。流程中有部分的支线任务相对比较隐蔽,也可以在通关之后回头再完成。如果再完成所有奖杯之后素材仍然不够,本作还有卡装备的升级的BUG,可以减少痛苦的收集时间。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年12月04日完成
小魔女诺贝塔

PS4小魔女诺贝塔

白1 金3 银9 铜29 总42
这是一款披着可爱元素外皮的魂Like游戏,如果被其可爱的人设外表所欺骗,那么游戏过程将让你痛不欲生。小魔女诺贝塔为了解开自己的身世之谜而独自来到古堡,古堡的王座是她的目的地,而引领她前进的不仅有神秘的小黑猫,各种奇怪的生魂还有冥冥之中的牵引。游戏主线对话只有寥寥几句,但是中后期出现的反转却有点出乎意料,也让游戏整体剧情变得更有层次。画面部分虽然有可爱的人设支撑,但是很难称得上优秀。好在卡通画风虽然难以出挑,总体的表现还是达到了平均水准。场景的部分的设计也尝试还原了魂系列的特色,通关场景立体层次的搭建,尝试去实现柳暗花明的探索体验。受限于整体规模较小,制作组试图营造的各种场景特色也没有得到足够的发挥,没有给人惊艳的感觉。如果不过于纠结本作的略显粗糙的动作以及偶尔飘忽的判定,游戏本身的战斗系统还是值得品位的。战斗系统是围绕咏唱为主远程攻击体系,搭配近程的进攻、防反来实现攻击的快速积蓄和回复。在与敌人见招拆招的过程中,预判、操作以及运气都缺一不可,打破了远程攻击一贯的摸鱼走位,紧张感大幅提升。四种不同的魔法元素在咏唱后也有各自完全不同的特点,让每一场BOSS战都不是简单的“一招鲜吃遍天”。在人物成长方面也提供了和传统魂Like的加点模式,但在死亡惩罚上还是友好了很多。如果没有使用诅咒的结晶,死亡后几乎没有任何的惩罚,让玩家可以轻松大胆的进行探索。虽然规模不大,但是还特意设计了隐藏区域,后期也开放了方便的区域传送等功能,让玩家可以更方便的进行收集探索。在二周目时玩家可以继承一周目的绝大部分要素,虽然怪物难度也得到了大幅提升,但是总体来说怪物的提升远小于主角能力的提升,导致整体的成长曲线略有崩盘的感觉。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
对于一款规模不大的魂Like游戏来说,本作在抓住精髓的同时,也打造出了自身的特色。独特的战斗系统盘活了小魔女的设定,也让游戏过程充满了挑战和乐趣。
总评:★★★☆☆
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因为题材设定的问题,本作整体的游玩过程是先难后易的曲线,特别是在游戏进行到第三关时的难度如果无法跨越,则很有可能导致中途弃坑。同时本作有难度奖杯,且中途或者二周目都无法提升难度,因此白金必须完成完整的进阶难度攻略,建议一周目直接选择进阶难度。因为本作有大量的收集要素,虽然后期可以开放区域传送,但因为前后部分的割裂,并且通关后无法回头探索只能开始二周目,因此在流程中建议充分探索,获得宝箱和调查道具。当然也可以借助攻略进行收集,部分收集点的隐蔽程度确实很难自己发现。加点部分推荐优先提升灵巧和精神,加快咏唱的速度以及攻击力。在BOSS战之前可以用剩余的魂素来提升生命力等属性,适当提升容错率。因为流程总体不长,主要的难点还是在于每一关关卡的BOSS攻略。BOSS战前建议买好防御结晶和生命结晶,前面三关的攻击基本需要硬抗。咏唱后的秘法元素也是攻击的主要手段,过程中也可以尝试魔力吸收阵来降低战斗的难度。特别是第三关的BOSS二连站是本作难度最高的部分,好在第一次战胜BOSS后,哪怕死亡也可以直接从第二次战斗开始,也算是制作组的怜悯。在第三关之后进行第一关的隐藏区域获得雷元素之后,主角的整体攻击力得到了大幅提升,但是受限于MP的不足,因此还是无法随意无脑的推进。但后续关卡只要步步为营的推进,难度和第三关比都没有太大的提升。一周目结束基本可以满灵巧,精神提升到了50左右,收集部分也全部完成,二周目就可以速推并完成剩余的奖杯。魔力吸收阵、1秒内咏唱完成等奖杯都可以在第一关的第一场遭遇战通过快速传说完成。如果一周目没有获得关卡限定的奖杯,二周目在绝对的攻击力压制下,可以非常轻松的进行流程推进,快速获得各项遗漏的奖杯。
白金时间:25小时
白金难度:★★★☆☆
100%
22年12月10日完成
索尼克 未知边境

PS5索尼克 未知边境

白1 金2 银15 铜23 总41
记忆里的索尼克一直是一款高速运动的横板通关游戏,因此本作主打的开放世界一开始并没有报太大的希望。首先是这类游戏的剧情更多的是世界观的介绍,很难有太多的展开空间。初代的反派蛋头博士以及主角团来到了一个神秘的空间,这里不仅有风景各异的群岛,还有各种古代遗迹,很快就能融入到探索的状态里。通过解锁传送门完成电脑空间内的任务来获得钥匙,解锁宝石是本作的首要目标。流程中还可以根据获得收集品来解开支线剧情,了解主角团个人的故事和群岛的历史。其次高速运动下的视觉感受实在说不上好,各种收集品一闪而过对于完美党来说更是一种折磨。本作虽然全场景3D化,并且还有多个规模中等的岛屿可供玩家自由探索,但是为了优化玩家的操作体验,还是采用了小关卡自动锁定镜头的模式,较好的解决了3D场景下高速运动带来的操作偏移等问题,对于手残玩家还是比较友好的。充斥在大地图上的各种小关卡总是能将玩家带到意想不到的场景和挑战面前。机关、传送门、大小解谜以及神兵和守护神几乎构成了本作所有的要素。虽然在群岛中的几个岛屿间玩法差异并不大,除了大解谜之外流程晔大同小异,但场景地形上的差异也让探索过程不是单调的从一个点到另一个点,还是需要玩家的观察和尝试。索尼克的个人能力主要包含了力量、守护、速度和金环等级,分别需要收集道具和遍布岛屿上的柯柯后与指定NPC对话来进行提升,但总体来说战斗难度并不算太大,只要掌握好防守反击的时间,搭配索尼克各种强力的技能,基本上可以轻松应对各种战斗。每个岛屿最终的BOSS战也加入了大量的解谜要素,需要根据敌人的特性来进行针对性的破解,而索尼克化身为超级索尼克的形态后,不仅仅是能力上的提升,爽快的战斗也让视觉上得到了享受。除此之外,本作还有日系游戏必备的钓鱼要素,设计上相对简单,但是可以快速提升索尼克的能力,让玩家可以更专注于关卡的探索和体验中。传送门的电脑空间部分则有别于岛屿的开放式探索,以传统的索尼克高速过关方式进行,并设置了过关、时间、金币、红色金币等四个挑战任务,但并没有要求同时达成,可以在逐步熟悉关卡的情况下再进行重复挑战。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总体来说,虽然和马里奥奥德赛等顶级作品相比,索尼克还有较大的差距。但本作在开放世界的探索与高速运动的结合上还是迈出了一大步,在关卡的设计和融合上的表现也有颇为不错,让玩家也可以对索尼克的后续发展充满期待。
总评:★★★☆☆
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白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
22年12月17日完成
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

PS5最终幻想7 核心危机 重聚

白1 金3 银5 铜42 总51
在最终幻想7重置版的第二作盛宴发售之前,SE慷慨的将7代的前传核心危机重制版先交到了玩家手里。在这个时间点本作的发售确实也缓解了玩家对于第二作的期待,可以耐心品位整个故事开端和人物设定。如果说在玩最终幻想7重置版的时候对于克劳德和萨菲罗斯的关系还一头雾水的玩家来说,那好好玩下核心危机应该是最好的选择。SE耐心的在本作中介绍了几个人物的关系甚至还包括了整个故事的发生契机,甚至杰尼希斯、安吉尔、萨菲罗斯、扎克斯四人的羁绊以及扎克斯和爱丽丝的爱情,都是最终幻想7故事展开的核心。如果抛开支线部分,本作的主线除了过短之外,在剧情的推进上也不会像其他作品一样晦涩,信息量满满。和SE普通的HD或者REMASTERED游戏不同,虽然游戏中仍然沿用了大量原版本低画质的CG,部分过场的时候画质差异让人恍如隔世,但依然展现出了制作组最大的诚意,不仅游戏画质、玩法大幅提升,大量高清CG的加入也让游戏的世代割裂感变得不那么强烈。在最终幻想7重置版的基础上,作为最关键的城市米德加以及神罗总部都得到了完美的呈现。除此之外本作还还原了不少关键的场景,包括教堂、巴诺拉村、尼福尔海姆等等,让整个世界逐步呈现在玩家面前。而作为本作的核心人物,杰尼希斯、安吉尔、扎克斯等人的3D建模也达到了很高的水准,虽然部分场景的视角和运镜略有点生涩,但也属于瑕不掩瑜。而最关键的系统部分,SE依然没有让玩家失望,在最终幻想7重置版的系统获得一致好评之后,核心危机在原作的系统上不仅进行了很好的还原,更有大幅的提升。D.M.W系统依然得到了保留,作为本作战斗系统最核心的部分之一,依然起到了人物成长和战斗变化因子的重要作用,让单调重复的战斗充满了变化。而即时战斗部分的优秀手感,在魔晶石、装备等搭配下,随之产生的属性、魔法、技能发生了质的飞跃。不管喜欢近战、远程还是属性碾压的玩家,都可以找到一条适合自己的战斗道路。虽然主线的战斗难度不高,但在支线部分的300个任务,让玩家可以深度钻研,完全体验这套战斗系统的魅力。当然总体来说本作的系统部分相较于一款3A大作来说还是略显得粗糙,支线部分场景较为单一且没有剧情上的过多展开,商店等RPG核心要素甚至可以直接在菜单中使用。好在足够丰富的道具装备魔晶石等奖励,再加上足够强大的隐藏BOSS让喜欢挑战的玩家可以大呼过瘾。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
当然不能期待SE的每一作重制都可以达到本作的高水准,但至少让我们可以期待,SE有能力在未来的某一天,让我们心中的那个JRPG世界以更真实出现在我们面前。
总评:★★★★☆
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因为300个支线任务的存在以及强大的米涅瓦存在,本作的白金还是有一定难度的。和最终幻想7重置版不同,本作的难度杯可以在最终BOSS战之前修改,所以理论上是可以在一周目完成白金的。但本作每个章节都存在限定奖杯,且通关之后没有漫游模式或者自由选关,导致包括章节限定奖杯、支线开启奖杯在内的一系列要素一旦错过,就需要重头开始玩,因此适当借助攻略还是很有必要的。在主线推进的同时,建议可以适当的完成一部分的支线,可以获得一些实用的魔晶石和装备降低战斗的难度。流程中需要关注的就是容易错过的章节限定奖杯、邮件以及支线要素,以支线为例建议随时打开大地图查看,能开启的尽可能提前开启,以免错过。在主线进行到最后一章时,就可以开始全支线了。全支线最主要的准备工作还是获得魔晶石“舍身拳击”,这将大幅降低战斗的难度。而作为该魔晶石最重要的合成要素之一“哥布林拳套”已经可以在主线的小游戏中获得,而“猛爆快攻”则可以在支线完成30%时获得,难度并不算太高。随后就可以以完成7-4所有任务为目标,获得“无敌印记”提升伤害上限。完成以上准备工作之后,后续的支线任务基本上就是无脑任意魔法搭配“舍身拳击”即可。如果支线快完成,但D.M.W依然没满,则可以直接在1-1-1关卡中挂机刷。唯一需要玩家进行准备的就只有9-6-6的米涅瓦了,米涅瓦的战斗首要的目标就是将HP提升至99999,力量、体力、精神提升至255,在源氏套装及塞德利茨的装备加持上,实际上难度并不高。魔晶石方面则以提升HP和属性为主,“舍身拳击”以及“偷窃”或“抢夺”是必备的技能。开场就可以通过“偷窃”或“抢夺”获得99个凤凰尾巴,随后只要注意随时使用凤凰尾巴,在属性255的情况下,米涅瓦秒杀玩家的技能并不多,稍加注意就可以通过。随后就可以轻松击杀最终BOSS,并通过调整难度来获得最后的难度奖杯顺利白金了。
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
22年12月23日完成
A Plague Tale: Requiem

PS5瘟疫传说 安魂曲

白1 金4 银9 铜22 总36
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
22年12月26日完成
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