首先介绍一下我自己相关游戏的经验,在玩《信长之野望OL》之前,除了看过《花之庆次》的漫画,我基本是一个战国历史的小白,之后才开始接触单机版,玩过的有《革新》、《天道》、《创造》、《太閤5》等,有十七年的相关游戏经历,算是一个老粉了。这次以一个萌新的视觉来体验游玩《新生》这款游戏,没有查看网上攻略,可能有错误之处敬请指正,游玩的剧本分别信长元服,尾张统一,桶狭间合战,以及如梦似幻,游戏参考以游戏内的教学提示以及网络说明书为主,选择的势力是主角织田家,难度是初级,史实。
首先还是试听感受,游戏给我的画面感,中规中矩,帧数非常稳定流畅,仍然是历代比较经典的全日本地图,在视角完全拉近的情况下,游戏的贴图的质量并不算高,但是细节相比以往更好一些,地形展示的非常清楚,可以看到富士山。

城下町的设施一览无余,仔细一看街上还有几个很小很小的人影在散步。

角色的立绘相信不必我多说,表现最稳定的就是画师了,毕竟是各种页游的素材嘛,比较重要的武将都有多张立绘,重要人物在触发相关事件的时候角色立绘有呼吸起伏动态以及眨眼的效果,在会战中发动战法还有比较华丽的动画演出效果。
而会战的细节方面做的又要更加好一些,能比较清楚表现兵将这些作战单位。

信长之野望历代的音乐都是非常好听的,单机数作和网络版都是川井宪次的作品,本次的音乐制作人不知道是谁,通关结尾的动画字幕都是英文,不识字,总体来说我的感觉就是一般,标题的BGM是唯一一首印象稍微深刻的,蛮吵闹的


游戏中的历史事件是非常多的,比较重要的事件是自动触发,条件都比较宽松,非常人性化,中间穿插了许多的小故事,称之为“见闻”,这点我真的要吹爆,信长娶浓姬是个奖杯就算了,哪怕信长娶小老婆,都有事件演出



游戏中一些不知名的野鸡武将改名都有事件剧情演出,我自认为对战国历史相当了解的,但是这些小故事很多是不知道的。当然,“见闻”丰富了游戏的剧情,不过数量太多了,也有可能影响到部分人的游戏体验,可以选择不主动去触发。
游戏的内政方面除了历代都有的发布政策、建设设施等之外,还有名为该作特色的“知行”系统,其实就是分封领地,每座城池除了第一号角色是城主之外,城池周围的区块封的都是小村长,玩法类似三国志12的“蹲坑”,放进去之后对领地有加成产出的效果,其他的就不需要管了。

打仗的时候这些小区块是可以被占领的,有点类似天道的夺取地盘。

内政方面总的来说相当的简化,但是有些需要简化的地方又复杂化了,对于我这种喜欢种田的人来说,并不是十分可口,大名直辖的城池好像都是需要手动来设置知行的,并且更换城主以及武将移动这种基本操作居然需要开发相关的政策才能执行,感觉没那个必要。
自己操作的直辖城池不能太少,还有直辖的城池离自己的根据地还不能太远,不然收入产出都会下降,更可怕的是钱粮跟下属军团居然不是共通的,所以经常会发生统一了大片区域,但是钱粮却是负数的情况。

而军团方面就更麻烦了,每个军团长都只能统治本城周围的城池,数量最多三十多个,超过界限外打下的城池就变成了大名的直辖城池,距离可能会非常的远。军团委任的体验相比历代来说,我的感觉是最糟糕的,如果敌对势力很强大,军团AI根本不敢轻易进攻,防御敌人的进攻,AI的智商也显得非常的低下,需要玩家手动支援,或者把附近的其他军团设置成支援该军团才能获得援军。
战斗除了普通的野战以及攻城战,还有特殊的会战功能,这才是游戏战斗方面真正的精髓所在。发动会战后,会来到一张新的地图进行阵取战,不仅在玩法上更加的有趣,也更加的具备策略性。

比如抢占重要据点,可以有各种不同效果的BUFF以及士气加成,利用地理,从高处对低处进行落实,枪炮,弓箭射击等,两股军力对敌单股军力夹击,以及抄人后路,造成敌军士气大跌,总之可以使用的获胜方式也是多种多样的。在战力比敌人少很多的情况发动会战并且获胜,可以发动威风的效果,敌方来降,并且震惊其他势力



总的来说,对新手来讲,本作的难度不低,手下的军团AI又太低了,而且敌人的势力一旦发展起来,兵力会达到一个非常恐怖的地步,如果不使用会战这个功能,单以野战来战胜一个实力相当或者更强大的对手显得非常的困难,这时候打下一座城池都会比较的困难,而新生的城池数量高达200个左右,在前几剧本被敌人按在地上反复的摩擦之后



游戏总体让人满意,不负新生之名,有反复深入游玩的价值,前期的上手难度不高,后期操作繁琐复杂,内政以及军团方面有些不人性化的地方,影响游戏体验,希望在加强版中能够得到改善。
感谢观看
