如果第一次接触本作并且想快速打通的,可以选择简单难度剧本,剧本设定里寿命选择【无】(不选你会看到下图的蛋疼时刻),我打到后期还把猴子给熬死了。
如果还想再简单点可以自建武将,四维100,外加几个金色的技能(注意不要选大名固有的技能)
如果可以的话,建议多建女武将外加选择和当前大名有血源关系,中期可以许配女武将给能力高忠诚低的武将,
不要吐槽这个年龄差,这代还有更离谱的联姻,我觉得今川你就是在找茬
这代系统的内政其实和三国志14类似,都是找武将蹲坑,不同点是这代讲究武将之间的组合,出阵/外交/建设等都是以城为单位,城主的能力占大头,领主可以加成特性和能力。
武将的身份会影响他担任的职位,最初都是组头,只能担任代官,代官的数量有限,提升到足轻大奖后可担任郡的领主,侍大将后可担任城的城主。初期扩展过快会导致没武将蹲坑,因此推荐自建武将身份直接宿老。
个人认为前期内政的优先级是商业>士兵数量>农业,商业影响金钱收入,金钱收入决定能颁布政策,前期有若干关键政策需要尽快点出(革新制度、移交裁量权),中期可以用武将的提案谋略攻克地方势力(大煽动,大火攻,大流言,一次1万),后期根据地的农业也没用了,除非是二条御所那种有十个城下设施空地的城市,可以叠辎重站将随身军粮叠高进行远征。
城下方针就是可以委托城主开发城下设施,移交裁量权可以让城下方针不消耗自己的劳力(非常关键)
游玩到中期后,就需要建设军团(城市超出大名统治范围,收益就变成15%,每月资金获取又影响能否开高级政策),军团的ai只打必胜之仗,兵力需要在对面10倍左右,才会主动出击。
这时候有2种方案,一种是在军团方针里选择这个军团支援你,然后亲自远征,这时候军团会主动出兵,这个方案有一个风险点就是打下这个城市后,军团会迅速撤兵,需要我们手动再选择一个城市出兵,防止被对面的后续兵力反扑。这种主要是针对北条这种bug级大名特性,中期每个城市都是1w以上的兵,军团难以形成兵力优势。
第二种是尽量扩充军团的城市,可以把大名统治范围的城也给军团,一旦形成兵力优势,军团的ai就会像战争机器一样不断出阵打下城市,打下足够多的城市后再移动军团长,让他接收新的城市,继续往前推。
游戏到后期可以选择大名,在外交-交涉-从属,过一段时间后就有合并从属的提案,完成后对应大名自动灭亡,剩下一部分继续进攻,节约后期时间。
接下来就是关于部分奖杯,有些小tips可以补充下
触发这个结局的条件是统一畿内地区并占领一半以上的城市,我玩信长的时候因为触发历史事件统一了畿内地区,之前已占领过半城市一下子就触发了结局事件,担心没留存档然后拒绝,继续攻占城市还会触发这个结局事件。但其实游戏默认是每月都有自动存档,不用特意留存档,看完结局CG后直接继续上一局游戏就行。
城下设施共有10个,箭塔和炮塔是分开算的,发现这问题的时候一般都已经是点了炮术指南这个政策导致没法建箭塔,可以把钱花光(买家宝把钱花光,迁移根据地或者把自己统治范围内的城市给军团把金钱收入变为负数),这个会导致所有政策失效,这个时候可以建造箭塔,如果还不跳杯就点上炮术指南这个政策造一个炮塔(我是这么跳杯的,我也不确定失效政策钱是不是之前没造过炮塔)。
新生较上一作大志有不错的底子,中后期内政也不无脑,需要根据定位不断的改建城下设施,给军团调配武力值高的武将,期待PK版能引入更多系统将游戏更好的优化(例如军团的方针)