序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 星之海洋6 神圣之力 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★★★☆ | 2023年1月17日 |
2 | 女神异闻录3 携带版 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 120小时 | ★★★★★ | 2023年2月6日 |
3 | 圣塔神记 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2023年2月12日 |
4 | 海贼王 时光旅诗 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2023年2月23日 |
5 | 如龙 维新 极 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 95小时 | ★★★★★ | 2023年3月16日 |
6 | GRIS | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年3月17日 |
7 | ONI:鬼族武者立志传 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2023年3月19日 |
8 | 魔法使之夜 | PS4 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年3月23日 |
9 | 八方旅人2 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 70小时 | ★★★☆☆ | 2023年4月4日 |
10 | 廖添丁 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2023年4月7日 |
11 | 进化之地 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2023年4月12日 |
12 | 莱莎的炼金工房3 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★☆☆☆ | 2023年4月22日 |
13 | 最终幻想1 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 9小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年4月24日 |
14 | 最终幻想2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2023年4月28日 |
15 | 最终幻想3 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2023年5月2日 |
16 | 最终幻想4 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2023年5月6日 |
17 | 最终幻想5 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2023年5月15日 |
18 | 最终幻想6 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★★☆☆ | 2023年5月21日 |
19 | 最终幻想 韵律剧场 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2023年5月31日 |
20 | 柯娜 精神之桥 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2023年6月3日 |
21 | 妖精剑士F RC | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2023年6月18日 |
22 | 霍格沃茨之遗 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 65小时 | ★★★☆☆ | 2023年7月1日 |
23 | 最终幻想16 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 70小时 | ★★★☆☆ | 2023年7月24日 |
24 | 幽灵诡计 幻影侦探 | PS45 | 白金 | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年7月27日 |
25 | 救赎收割者 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年7月29日 |
26 | 玛莉的炼金工房 重制版 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2023年8月2日 |
27 | 恸哭奇机 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年8月6日 |
28 | 真三国无双8 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 55小时 | ★★★☆☆ | 2023年8月15日 |
29 | 迷雾侦探 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年8月18日 |
30 | LOOP8 降神 | PS4 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 40小时 | ★★★★☆ | 2023年8月26日 |
31 | 无垠之心 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2023年8月27日 |
32 | 星之海 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★★☆☆ | 2023年9月16日 |
33 | 神都不良探 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2023年9月21日 |
34 | 海王星 Sisters vs Sisters | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 35小时 | ★★★☆☆ | 2023年9月30日 |
35 | 武士少女 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★★★☆ | 2023年10月4日 |
36 | 餐瘾地城 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 12小时 | ★★☆☆☆ | 2023年10月12日 |
37 | 伊苏X 北境历险 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2023年10月25日 |
38 | 漫威蜘蛛侠2 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2023年11月2日 |
39 | 刺客信条 幻景 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★☆☆☆ | 2023年11月11日 |
40 | 人见人爱的块魂 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★★☆☆☆ | 2023年11月13日 |
41 | 无名之龙 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 20小时 | ★★☆☆☆ | 2023年11月19日 |
42 | 星之海洋2 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2023年11月27日 |
43 | 女神异闻录5 战略版 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2023年12月8日 |
44 | 审判之眼 死神的遗言 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 70小时 | ★★★★☆ | 2023年12月30日 |
2023年游戏计划及小结
PS5星之海洋 神圣力量 继星之海洋5让人跌破眼球后,星之海洋6的出现确实让人大感意外,不仅仅是因为前作的口碑销量均为达到预期,更多的还是对于该类型题材的后续发展仍是前途未卜。本作在宣传时的PV就让人有些隐隐的担忧,和前作几乎如出一辙的建模水准几乎一瞬间就让人好感全无。怀着对日式RPG的期待开始本作之后,缺有一种食之无味弃之可惜之感。客观来说,本作的剧情从内容量和质量上较上作都有跨越式的提升,在整体剧情的展开上也有了更深层次的探索。甚至在剧情的后期,也终于可以在多个星球之间进行冒险,虽然流程上有些急促和敷衍,但至少无愧于星海之名。虽然剧情的提升显而易见,但冗长的剧情中主角和同伴之间的感情描绘并不算太多,星球间科技文明的差异也让这种距离疏远感一直伴随到游戏结局。本作在画质部分的表现依然中规中矩,人物立绘和建模之间的巨大落差感也已经成为见怪不怪的现象了。巨大的野外地图也存在一定的立体空间设计,但也仅仅为了多藏几个宝箱,在DUMA高速移动的情况下,地图的设计感反而成了最容易被忽视的地方。迷宫探索中存在着不少地形要素的解谜,让相对一本道的流程有了一定的探索感。通过DUMA扫描来获得宝箱位置的设计乍看没有太大问题,但在巨大的地图上,地毯式的扫描也让游戏的好感度直线下降。本作放弃了前作多人大乱战的模式,依然采用了4人参战的方式,降低了整个战局的混乱感。敌人的种类不算太多,但是大型BOSS均有多部位的设计,这也让DUMA技能也有了存在感,可以根据战局进行弱点锁定和连击。但本作的锁定机制存在一定的问题,在击杀敌人之后需要人工进行再次锁定,让战斗的爽快感戛然而止。战斗部分可以自由的进行技能的设置,包括连接连段技能的更换,组合出最适合的连招技能。而作为星之海洋最具特色的制造系统,本作依然保留了大量的可制造的道具,在明白原理之后,包括最强装备在内的道具都可以在中期获得。在主线通关之后还开放了两个隐藏迷宫,高强度的敌人也成为了角色成长的炼金石,极具挑战。相对的支线部分就略显敷衍,也没有太大的获得感。这里不得不提到的是游戏流程中充斥着大量同伴间的日常对话,而该对话竟然凌驾于所有操作之上,让玩家不得不停下所有操作静待对话结束,不管是不是制作组的巧思,这都让整个游戏的操作产生了强烈的撕裂停滞。 |
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PS4女神异闻录3 携带版 港版 中文 能在PS5上玩到女神异闻录系列的第三、第四代作品,是一件让人值得欢呼雀跃的事情。在P5R取得巨大成功的同时,哪怕这两作只是画面上的高清化,也让没有赶上PSP,PSV的玩家可以更好的进行系列的补完。本作采用了P3P直接高清化的方式进行移植,没有将P3P和P3F的优势进行整合,难免留有遗憾。但作为女神异闻录系列的转折作品,本作依然是一款值得深入游玩的作品。剧情方面本作已经奠定了学园日常玩法的基础,转校生来到一个新的学校,却意外的经历了“影时间”。在“影时间”仍能保留人形的主角,体内的Persona俄耳甫斯也苏醒了,并加入了拯救了世界的队伍。除了主线剧情之外,丰富的社群剧情也将剧情进行了延生,但两者之间依然有不小的割裂感。虽然游戏采用男女双主角的玩法,剧情上大体一致,仅有部分对话上的差异。画面依然保留P3P的风格,除了学院外,只有不多的几个场景,玩家只能通过选项进行场景移动。但好在本身出色的人物立绘、Persona的设计以及召唤Persona的动作等,让游戏的整体美术风格达到了质的提升。迷宫采用爬塔的方式,塔尔塔罗斯的迷宫随机生成,并且每隔一定的楼层整体风格会有差异,但探索方式相对比较单一。冗长的爬塔过程将日常部分积攒的热情很快消耗殆尽,让本身就步步为营的战斗更加举步维艰。特定楼层的BOSS战之前可以通过传送点回到出发点,重新进行整备和Persona的合成调整。Persona的合成是本作最值得深入研究的系统,通过两个以上的Persona可以合成出更高级别的Persona,并且可以获得能力的大幅提升和技能的继承。后期高难度的BOSS战斗如果有一个技能优秀的Persona将会事半功倍,通过Persona的切换寻找对应的弱点克制是游戏战斗的主要核心。角色日常的羁绊提升也与Persona的合成息息相关,同时随身携带的Persona类型也会提升对应类型的好感度。本作的支线任务以及相关的辅助系统则相对比较羸弱,除了提供一定的能力提升外,并没有太多的融入感。除此之外,本作不仅提供了多个难度选项,还在游戏后期增加了门扉和深层迷宫可供挑战,两个高难度的BOSS玛格丽特和伊丽莎白也将检验玩家的最终战力。 |
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PS5圣塔神记 港版 中文 作为一款以传统日式RPG为宣传卖点的游戏,本作的整体表现还是中规中矩的。剧情方面,秩序之神和混沌之神的矛盾,让神之战士作为代理人进行决斗来进行胜者,而主角理所当然的肩负起了其中一个神之战士的职责。日式RPG的主角光环在本作中依然有效,不管是其自身的身份,还是围绕在其身边隐姓埋名的队友,都有别于默默无闻的路人角色。剧情虽然王道,但好在后期还是存在这一些波折,让组队打怪砍BOSS的无脑流程至少不至于太过单调。如果因为角色立绘而购买的玩家可能会失望,因为本作中的建模依然小规模制作的水准。游戏中可以横穿十个大陆板块,且风景也截然不同,沙漠、沼泽、森林、冰山都应有尽有。虽然部分场景作为主线流程的组成部分,存在感并不强,但搭配地图中的一些隐藏要素以及后期开放的支线内容,依然有不错的探索体验。作为重头戏的圣塔部分,也提供了要素丰富的探索和解谜。战斗部分则有很强的圣剑传说的即时感,三人组队的模式搭配八种截然不同的武器,可以根据敌人的弱点采用针对性的组合。每种武器都拥有三段的引灵攻击,且每一段都可以有两种不同的攻击模式可以选择,甚至三个角色同一个武器也有不同的引灵攻击方式。本作强调爽快的战斗体验,因此在打击感方面还是比较欠缺的,并且因为灵气量的存在,玩家并不能一直进行引灵攻击,而需要搭配闪避、引领袭击等招式进行组合攻击。武器和防具部分则采用魔晶石的搭配进行人物能力的提升,游戏中也可以通过制作的方式获得更高等级的魔晶石。虽然玩家可以针对性的进行武器能力的提升,但因为BOSS有完全不同的弱点,还是需要根据实际的战斗进行搭配选择。在主线通关后,本作也提供了大量的可游玩要素,不仅可以继续提升武器能力,还可以挑战隐藏的神级BOSS获得更高性能的魔晶石,让游玩通关后依然可以持续探索。 |
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PS5海贼王 时光旅诗 剧情:★★★☆☆ |
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PS5如龙 维新 极 维新的主线基于史时的明治维新,桐生一马扮演坂本龙马这一历史上的传奇人物。身为土佐藩最低级的乡士为了替父报仇,来到了江户并且加入了新选组,随后发生了足以改变日本命运的事件。不管是大政奉还、倒幕战争、池田屋事件在历史上都有相关的记载,而主线更多的是以改编的方式加入了其中。不仅如此,新选组中主要人物都由如龙系列作品中的角色扮演,增加了玩家的亲近感。但就游戏节奏来说,前期相对慢热,而进行到中后期的热血战斗之后,在结尾处又戛然而止,和系列其他作品相比仍有一些意犹未尽的感觉。虽然放弃了龙引擎采用虚幻引擎进行重制,相较于原版,本作的画质还是得到了不小的提升。最吸引人应该就是幕末的京都了,其建筑风格与背景的完美融合。虽然少了神室町夜晚的灯红酒绿,但古朴静谧的夜晚也独具特色。本作的战斗部分更加强调武器的加持,虽然有四种战斗方式可选,但更多的还是需要属性和数值的压制。因为后期敌人大多有护甲的原因,空手很难打出有效的伤害。而敌方不仅有各种霸体存在,且部分敌人还会超大范围的技能以及连招,在高难度下的战斗还是颇具挑战。新加入的队士玩法方面,虽然提供了大量的队士可以选择,但因为较长的冷却时间,实际上对于战斗的帮助十分有限。本作的武器打造及强化系统成为了核心玩法,通过印强化之后的武器能为整个游戏的战斗提供强大的助力,部分印在强化甚至能带来翻天覆地的效果。少了现代小游戏的加持,总体来说游戏中的小游戏数量并不算太丰富,第二人生、座敷游戏和日本舞作为特色小游戏来说玩法也较为单调。第二人生虽然提供了种田、烹饪、贸易等大量玩法,但与整个游戏的割裂感较为严重,没有太好的融合其中。支线部分虽然保持了如龙系列一贯的数量,但在质量上并没有达到系列应有的水准,一些连续的系列支线冗长而不够出彩。因此在不长的主线过程之后,白金的过程就变得异常的枯燥和乏味了。成就目录和精进目录的要求繁杂而重复,特别是精进目录有大量的重复任务需要反复刷取,让整个游戏过程的后期并不算太美好。 |
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PS4GRIS 剧情:★☆☆☆☆ |
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PS5ONI:鬼族武者立志传 桃太郎的故事哪怕不是日本人都略有耳闻,本作选择了这个经典故事,却采用鬼的视角来描述这段人和鬼之间的恩怨情仇。在桃太郎来到鬼岛,打倒鬼族们,摧毁鬼城后,空太被迫逃亡。在经历了家破人亡之后,选择了来到岛世岛上寻求力量,意图击败桃太郎报仇雪恨。在寻求力量的过程中,风丸加入了队伍,钱助、叶渚也来到了岛屿上,而他们之间的互动也让本就善良的空太对复仇产生了动摇。故事简单而过程中不乏温馨,结局的自由选择也提供了玩家自由思考的空间。本作最吸引玩家的地方应该就是画面了,日系传统的故事搭配偏阴郁的色调和柔和的渲染,将人鬼的对立和仇恨传导游戏始终。可爱的建模风格,也为本身阴暗的主基调增添了难得一抹色彩。空太和叶渚的互动也是本作中难得的温馨和欢乐的地方,叶渚的存在也展现了空太善良的一面。可惜整体游戏的规模较小,岛屿的分割的三个区域显得过于刻意,搭配上一直用英语吟唱的背景音乐,虽然好听但与游戏的主基调格格不入。游戏战斗场景的优化也存在一定的问题,虽然已经采用加载切换的地图的方式进行了割裂,但一定情况下仍然会出现卡顿。如果以为本作是一款类似塞尔达传说风格的开放世界游戏,那就要大失所望了。游戏场景仅有一座不大的岛屿,地图上没有敌人,而是采用关卡机制触发后进入战斗场景。战斗机制较为简单,通过打倒敌人出现心珠,然后攻击心珠破坏心消灭敌人。普通敌人可以在数次攻击后就击倒,而精英、BOSS类敌人则一般存在多个心珠或者大型心珠,需要多次击倒才可以击杀。玩家可以通过拯救大地图上的魂魄来提升自身的血量,护送魂魄也是大地图上唯一有紧迫感的过程。采集和宝箱获得的蘑菇可以用来购买装备和料理,购买获得道具基本上可以满足当前阶段战斗的需要。通过战斗和收集完成相应的任务要求可以提升空太的各种能力来应对各种BOSS战斗的需要。 |
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PS4魔法使之夜 如果说一款文字冒险游戏都在述说一个故事,那么这款发售已经十年的游戏则是开创了一个完整的世界。故事讲述了一个存在魔术和魔法的世界,苍崎青子和室友久远寺有珠与来自山里对于现代生活一无所知的静希草十郎一起生活的故事。欢乐的高中日常生活以及三个人之间由陌生到熟悉的过程,让整个世界观的构建更加的丰满。而充斥其中的两场扣人心弦的战斗,也将整个故事推向了真正的高潮。虽然是一款文字冒险游戏,但是通过动画CG,穿插绘图等各种方式蒋于战斗场景的刻画精彩的展现在玩家面前,合理的音乐音效搭配更是将紧张感推动到一个新的高度,哪怕到了战斗结束也依然给人意犹未尽的感觉。本作对于人物的刻画也是花费了大量的时间,但获得了非常好的效果,易怒而不服输的苍崎青子也并不是这个故事的唯一主角,每个登场的人物都是整个事故的重要组成。正传聚焦在故事本身,在番外篇中则尝试了各种各样或搞笑,或悬疑,或甜蜜的事件,将整个魔法世界的构架搭建的更加完整。本作一改我对文字冒险类游戏的刻板印象,让画面真正的动了起来。动听的旋律和惊艳的画面都无时无刻让人感受到近似动画演出的魅力。在追求演出效果极致的同时,本作放弃了开放结局的方式,游戏过程中除了番外篇“谁都可以睡,但是不能笑”外均无选项,过少的操作交互不免让人疑惑这是否可以算是一款游戏。 |
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PS5八方旅人2 歧路旅人初代在环PS发售之后,歧路旅人2却出人意料的首发同步登陆PS5。本作的主线故事依然采用八个独立主角的叙述方式,对抗绯月之夜的兽人欧修缇、一心救国的王子光、寻求自由的蛇成员斯洛妮、为妻女复仇奥兹巴尔多等等,都有足以打动玩家的精彩展开。独立主线的故事基本没有交集,可以在任意时点进行触发。与初代相比,本次稍加强了多人故事的交互。但受限于玩家游玩时的等级等因素,基本无法直接看完某一个角色的所有剧情,因此难免在游玩主线时产生一定的割裂感。特别时已经进入工业革命时代的商人剧情和尚在冷兵器战斗的剑士剧情,都给人恍如隔世的感觉。配乐的高水平发挥,让游戏的剧情体验大幅提升,每个角色的主题曲都值得细细品味。本作画质表现相较于初代有了大幅提升,环境的光影特效以及人物的形态动作更加的精细。不同背景下的角色都有与其自身相适应的区域景色,环绕整个地图的自由冒险可以领略到不同风土人情、季节气候的差异。游戏中还支持随时进行白天和黑夜的切换,随时随地可以体验到不同光线下的场景。城镇中的NPC也会随着时间的变化而出现变化,夜幕降临时的城镇又是一副别样的景象,同时角色的地图指令也会发生变化。大量的城镇场景以及可以探索的野外地图,让整个探索的维度得以大幅拓展。除了每个角色的主线章节会固定触发外,其余的时间就相对自由了。哪怕只有10多级的队伍,也完全可以依靠各种职业的技能出入高等级的区域进行搜刮,而这种跨等级的探索往往会带来意想不到的收益。在战斗系统方面则是在初代的基础上进行了延展,削弱护盾值,实现BREAK之后高输出的核心玩法依然保留,在技能的表现力上则进行了大幅的加强。职业系统一方面进行了调整和加强,如猎人不再限制捕捉之后宠物的使用次数,剑士可以自由学习NPC招式的招式等,另一方面也隐藏职业也在玩法上进行了深度开发,如武器大师和发明家的技能学习都涉及到大量的道具和支线。城市中NPC的交互和支线的设计部分在本作依然没有得到太大的改善,虽然新加入的地图技能将NPC的利用率又再次提升,但 |
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PS5廖添丁 绝代凶贼之末日 港版 中文 在接触这个游戏之前,对于台湾传奇英雄廖添丁的故事了解的并不算太多。在日本侵略殖民的过程中,廖添丁在20世纪初的台北劫富济贫,行侠仗义,颇具传奇特色。而本作中也加入了不少的艺术加工,让人物的故事变得更加富有传奇色彩。游戏剧情整体篇幅不长,不同的章节分别讲述了其中一段的传奇故事,但对于人物特点的刻画还是非常不错的,其中廖添丁与胡子大叔的相爱相杀也颇具趣味性。游戏配音采用的是闽南语,虽然对于语言不是太熟悉,但游玩过程中还是很有亲切感。本作对于日常市井街头的刻画让人印象深刻,虽然场景不多,但将不少具有时代特色的建筑风格、风土特色都融入其中。在北门町能静静的欣赏到一段唸歌表演,也能和几个当地人玩几把四色牌。相关的人物的刻画通过剧情以及漫画插画的方式,在低成本下还是有不错的效果。作为一款2D动作横轴平台游戏,本作在动作手感上还是不错的,特别是搭配红跤巾以及夺取武器的设定,让游戏战斗的玩法变得更加丰富。人物能力的提升主要依靠割包和武器的升级,收集品的获得以及香火袋的搭配。但廖添丁本身的技能设计较为简单,除了普通攻击之外仅有几个招式,因此在BOSS战斗时就显得一招一式,缺乏变化。因为本身的流程不长,场景也不算太多,因为在流程玩法上除了基础的跳跃、飞行等方式,在谜题设计上还是有一定的欠缺。很多场景的规划还是处在较为初级的阶段,很难让人有眼前一亮的感觉。 |
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PS4进化之地 剧情:★★☆☆☆ |
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莱莎作为炼金工房系列的超人气主角,顺理成章的迎来了第三部作品。与一直以来的青涩炼金术士不同,莱莎经过前两作的历练,已经变得更加成熟和老练。因此伙伴的归来虽然依然值得欢呼雀跃,但也逐渐变得习惯而自然。为了探寻神秘出现的柯克群岛,莱莎在遗迹深处发现了一座巨大的门扉,并获得了前往“万象大典”的邀请。神秘出现的钥匙以及各地出现的门后隐藏的秘密,又再一次催动着莱莎和伙伴们踏上了拯救世界的旅途。本次的场景扩大到了四个完全不同的区域,玩家可以在广阔的土地上冒险。初始的区域地图均有迷雾的覆盖,在达到地标后就可以解开迷雾。在地图设计方面达到了系列的新高,在宽广的地图冒险时,增加了更多立体探索的设计。战斗系统部分依然沿用了前两作的AP值设计,通过共用AP值、CC值来实现技能、道具的合理使用,并提升相应的团队战术等级。新加入的钥匙系统则带来了更多附加战斗效果,比如加快AP值的积累速度就可以更快的实现高伤害的输出。但相较于爽快的战斗而言,道具的存在感反而变得弱化了。在强力装备的辅助下,整个战斗仅仅依靠技能就可以取得较高的输出。作为系列核心的炼金系统,在本作中又再一次简化了。可能是考虑莱莎已经是第三部作品的关系,本作取消了炼金等级的概念,而采用技能树的方式进行炼金技能和配方的获得。新加入的钥匙系统、连接呼唤、超特性等也让炼金的过程更赋予变化,而获得收益更是成倍的提升。通过技能树获得复制和重组道具的技能,可以轻易的获得品质和道具性能的提升,让炼金系统的门槛大幅降低。钥匙系统作为本作的核心部分,虽然出现频率很高,不仅可以在战斗中制成和使用,还可以在炼金、装备中使用提升性能,但总体来说的依然属于可有可无的存在。本作的任务也是量大管饱,不仅有常规的支线任务,还有角色人物、世界任务,以及随处可见的随机任务等。虽然难以免俗的充斥着大量跑剧情、炼制道具、交付采集品、战斗的任务,但也不乏补充角色个性和结局的支线,特别是世界任务的整体素质还是不错的。 |
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PS4最终幻想 光之四战士和水晶传说的故事也一直成为了最终幻想的标志,而本作就是一切故事的原点。本作的剧情对话简洁,寥寥数语便将来大致的世界观介绍清楚。但因为时代的关系,在人物塑造和感染力上和现在的大型游戏相比还是有较大的差距。如果喜欢剧情演出的玩家可能无法很好的代入到剧情之中。整体剧情的推进通过人物之间的对话来提供相关的线索,而大地图则提供了相对自由的探索区域。通过对剧情线索的理解,来逐步发掘各个区域、NPC的作用,进而推动剧情是早期RPG的一大特色。虽然整体的剧情引导偏弱,但拯救世界的主旋律剧情,往往能让JPRG的爱好者沉浸其中欲罢不能。重新编曲的配乐也是本作的一大亮点,恰到好处的配乐给人舒适的游玩体验。画面方面因为没有玩过原作,对于本次的复刻效果在大屏幕的展现还是比较满意的,并不会给人以简陋的感觉。作为一款三十多年的游戏,本作在很多设定上都为后续的作品奠定了坚实的基础。包括职业转职、飞空艇等等,都能在后续的作品中得以延续和传承。有别于同时期同样鼎鼎大名的勇者斗恶龙,本作采用的第三人称战斗方式,有着更强的战斗表现力。每个职业都有着自己的设定,拳师在空手的情况下可以发挥超强的战斗力,法师学习的魔法有使用次数的限制,战士可以装备绝大部分的武器和防具来提升能力等等。受限于魔法的使用次数等原因,职业间的强弱差异还是比较大的,整体来说更倾向于高输出高生存能力的物理类职业。但因为初始并没有固定所有成员的职业,因此整个队伍完全可以根据自身的喜好进行选择。本作提供帆船、独木舟、潜艇、飞空艇等多种交通工具,构建了相对自由的探索玩法,玩家可以随时随地进入各个城市、迷宫寻找隐藏的秘密。虽然部分探索方式还是具有一定的局限性,比如帆船只能在港口停靠,飞空艇只能在平原降落等,却依然提供给玩家在广袤世界中徜徉的可能性。 |
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PS4最终幻想2 和一代不同的是本作的主角不再是开场就肩扛拯救世界众人的战士,而是帝国侵略的受害者。作为反抗军的一员,主角团需要帮助菲因王国阻挡帝国的入侵。最让人印象深刻的应该就是不断牺牲的队友们。在充满牺牲的道路上,这场残酷而肃杀的战争让四位战士毅然决然的承担起了消灭罪魁祸首的重任。在主线剧情推进中,本作新加入的口令系统也十分有意思。通过学习主线NPC对话中的关键口令,然后尝试和不同人说话时选择可以触发特殊对话的口令来推进剧情。这应该说是一项非常大胆的尝试,在地毯式探索和一本道指引中间寻找契合点。本作的像素复刻依然和一代基本保持了相同的水准,但在场景设计上就显得更为精细了。迷宫部分不再是简单的小隔间方式,而是真正采用了多地图的探索切换,即使有小地图的辅助,也需要不少的时间进行摸索。不得不佩服SE的事,在一代的基础上,本作的成长系统进行了大刀阔斧的改革。直接抛弃了等级成长制,而采用人物属性与武器、魔法的双成长模式。在弱化职业概念的同时,依然给与队伍中的四个成员极其自由的培养方向。通过武器、魔法的熟练度,所有人都可以成为独当一面的战士,也可以成为法力高强的黑魔或者白魔。丰富而自由的成长方向,也让系统的各项机制得到了充分的融合,而对于属性值的追求也变相让这款游戏变得更加的耐玩。队伍中的成员也不再固定,随着剧情的发展,强大的白魔导士敏武、爽朗的光头约瑟夫、王子哥顿等等新的成员会加入队伍协助玩家。在地图的探索方面也进行了微调,除了中后期依旧十分便利的飞空艇之外,帆船可以随时停靠在岸边,让整个水域的探索也变得更加自由。 |
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PS4最终幻想3 和3D重制版不同,最终幻想3像素版的复刻就显得更加原汁原味了。同样拯救世界的背景,同样的四战士设定,在故事的讲述上,本作并没有太多出彩的部分。虽然在NPC等方面加入了更多的互动要素,但是队伍主角队伍本身的刻画还是着墨不多的。对于习惯了现在高密度对话剧情的RPG玩家来说,本作的感受更多的还是简洁、浅显易懂了。像素版的画质依然保持着不错的水准,虽然在大屏上游玩仍略显突兀,但总体来说观感尚可。地图探索依然沿袭了前两作的自由探索方式,但在原有的世界地图中,又加入了浮游大陆的设计,使得可探索区域大幅提升。最令人称道的系统方面,本作更接近于最终幻想初代的升级版。游戏的成长模式恢复到了传统等级提升模式,并通过职业种类还进行人物能力的区分。随着主线中获得的水晶,大量丰富的职业将会而解锁,玩家可以随时随地变更职业。不同的职业也会有专属的职业技能,比如龙骑士的跳跃攻击、魔剑士的黑暗群攻、忍者的投掷攻击等等,部分职业技能在特定的战斗中还有出奇制胜的效果。魔法系统也承袭了初代的使用次数限制,随着等级的提升增加使用次数。作为首次加入的召唤系统,各个耳熟能详的召唤兽也正式出现在最终幻想系列之中。对于每个角色没有强制的定位,而是通过自由的职业切换来实现队伍能力的升华,是本作最耐玩的部分。在迷宫方面,不仅地图的设计更加复杂,还加入了更多的地形伤害设计。存档点的设计略显不合理,但在复刻版的中断存档等功能下也得到了解决。 |
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PS4最终幻想4 如果要概括最终幻想4的体验,那么更成熟的剧情演出肯定是其中之一了。虽然在自由度上做了一定的牺牲,但从剧情方面来说本作完成度还是较高的。巴隆王国的赤翼队队长塞西尔因为质疑国王抢夺水晶的任务,被派去执行讨伐幻兽的任务。在不知情的情况下烧毁了雾之村,又先后经历了脱离赤翼队、被曾经的好友背叛、无数人的牺牲。在多次辗转下,主角的队伍终于发现了蓝星和月球的秘密,并为了拯救蓝星而再次踏上旅途。除了标准的拯救世界剧情外,对于主角团的成员终于有了深入的刻画。而作为辅助角色的希德、杨、双胞胎姐弟等人,也都有着足够让人印象深刻的演出。虽然在画质方面仅保持着像素复刻版的平均水平,但在过场演出和前三作相比确实跨越式的提升。除了剧情演出之外,当离开蓝星飞往月球的演出,也让人新潮澎湃。在地图探索方面,不再局限于蓝星地表上的冒险,而是地表、地底、月球等三个广阔区域设定。在交通载具方面也是达到了系列的巅峰,气垫船、企业号、魔导船可以在三个位面自由航行,甚至还加入了企业号抓取气垫船,两者配合探索的设计。大型的魔导船内部搭载胖陆行鸟和住宿的设计,让载具的功能也得到提升。在战斗系统方面,本作也是进行大幅的变革,取消了前几作的回合制,而采用ATB的战斗系统,队伍的可控成员也达到了五人,让整个战斗过程更加动态流畅。这一项变革对于战斗的整体布局同样影响深远,玩家需在战斗中充分考虑每个角色行动顺序,并快速进行行动下达。与敌方的乱序行动,偶尔也会出现神奇的效果。但除此之外,本作在职业系统上却全面缩水。每个入队角色都有固定的职业设定,哪怕随着剧情的推进可以有不同的角色加入,但对于自由度的影响也是显而易见的。 |
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PS4最终幻想5 剧情:★★★☆☆ |
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PS4最终幻想6 剧情:★★★★☆ |
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PS4最终幻想 韵律剧场 剧情:★☆☆☆☆ |
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PS5柯娜 精神之桥 以对一款独立游戏的眼光来审视本作的话,无疑是超出人们的心理预期的。高水准的画质表演在游戏初期就能给人眼前一亮的感觉,而随着游戏的深入,各种引人入胜的山川河流都给人深刻的印象。作为剧情解谜向的游戏来说,本作的剧情虽然短小,通过三个灵魂的故事,来展开村子的秘密。但无论从立意和展开方式来说,都不断的吸引着玩家不断的探寻下去。在地图的谜题设计上,不管难度和分布也算得上恰到好处。虽然整个旅途孤单而凄凉,但是萌萌的腐灵和随着剧情渐渐变得绿意盎然的世界,总是给人心灵上的抚慰。战斗部分虽然算不上惊艳,但是武器和腐灵的搭配,总能衍生出出乎意料的效果。随着能力的不断解锁,战斗玩法也不断丰富。同样,BOSS战的设计制作组也花了不小的心力。闪避寻找进攻时机的同时,部分BOSS还有特殊的战斗机制。比如神出鬼没的河童,外壳坚硬的铁匠等等。在高难度下,游戏的战斗也相应的变得更加硬核,甚至比很多动作游戏都要难上不少。除了战斗之外,本作大量的时间需要花在解谜和收集上。解谜部分虽然称不上精妙,但也基本可以做到环环相扣。偶尔山穷水尽时候的柳暗花明,让本就赏心悦目的探索更是处处充满了惊喜和收获。 |
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PS5妖精剑士F Refrain Chord 港版 中文 本作与其说是《妖精剑士F》的续作,不如说是改头换面后平行时空的另一端演绎。《妖精剑士F》中的核心人物都如数登场,不管是反派多尔法,还是主角团队,依然还是原来的味道。与其不同的是,本作中加入了歌姬的设定,虽然双方依然以复活女神和邪神为目的,但活跃在其中的隐藏人物,也给熟悉的剧情带来不同的走向。当然本作最欢快的部分依然是主角团队之间互动和不经意之间的吐槽,游戏中也提供了大量的角色故事来增加主角之间的融入感。但经过了近7年的新作,在画质部分提升并不明显。在前作的基础之上,本作打磨并不多,不管是人物还是地图方面基本也是复用为主。甚至在战斗模式变化的情况下,并没有想在战斗部分突出更多的视觉提升。虽然人物立绘部分依旧有不错的表现,但也仅仅属于原地踏步而已。而战斗部分的人物3D建模很难让人想想是一款PS5版的游戏。与前作最大的变化应该就是战斗系统部分了,在放弃了即时制之后,本作采用了更注重策略的SRPG类型。相较于即时制,本作的节奏更加舒适,在几段无厘头的对话之后,沉浸下来思考战斗的布局,也算是一种劳逸结合吧。而战斗模式的变更也较好的避开了地雷社数值设计的短板,让角色的平衡性把控的更加到位。本作提供了主角团和多尔法等大量的可控角色,但每场战斗只能上场6个人。每个角色除了自身的搭档妖圣所携带的技能之外,还可以选择搭配一个伙伴妖圣,歌姬则可以搭配歌唱妖圣。这也使得每个角色的定位随时可以进行变更,导致了一定的能力同质化,但可以专注的培养自己喜欢的角色。除此之外妖圣还可以解锁客制技能和能力,每个角色都自由选择一定数量进行装备,配合原有的装备系统以及希望碎片系统,让玩家有更强的角色成长感。每位登场的角色可以解锁第二武器,且有类似妖圣变身的系统提供额外的高输出,而歌姬则可以提供区域范围的buff,但总体来说,游戏的策略性较一些成熟的SRPG还是有一定的差距。另外虽然歌姬作为本作的新增要素,但反派歌姬出现在每一场野外的战斗中进行敌我能力的平衡,但依然有强烈的违和感。除战斗系统外,本作也有大量的支线任务可以游玩,神力定位提供更多的素材来源,成就任务则基本贯穿游戏的方方面面。 |
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PS5霍格沃茨之遗 游戏中的霍格沃兹如同小说中一样处处都充满了神秘,当玩家挥舞着魔法棒,骑上扫帚飞翔在广阔世界的时候,仿佛那个魔法的世界真的跃然眼前。和其它游戏不同,因为原著构建出的完美的魔法世界,所以游戏的剧情沉浸感还是非常出色的。玩家需要扮演的是一个新进入霍格沃兹的五年级生,在经过经典的分院帽部分之后,就开始如同新生一般进行魔法的学习。因为身具古代魔法踪迹的天赋,不经意间进入了地图密室之中,在通过重重试炼之后,逐渐揭开兰洛克的阴谋。在主线过程中,玩家不仅可以学习到各式各样的魔法,甚至还可以选择学会黑魔法,体会到阿瓦达索命一击毙命的效果。除了霍格莫德之外,玩家还可以在广阔的高地上冒险,到熟悉的霍格莫德抑或是深入到神秘的洞窟之中。得益于出色的游戏画质,不管在哪个时间段,都能体验到这个魔法世界的魅力。但游戏依然存在开放世界的通病,在地图上散落着大量的探索区域和要素,比如古代魔法痕迹、戳破气球、着陆平台、梅林的试炼等等,但是数量众多且同质化严重。特别到游戏后期时,探索的过程就变成了重复的机械劳动。与之不同的是游戏的支线任务设计较为出色,关键人物的长支线也让人有意犹未尽的感觉。游戏的任务指引非常贴心的增加了寻路路径,在地形复杂的霍格沃兹里确实方便了玩家的探索。熟悉哈利波特的玩家应该都知道在整个世界观下的战斗体系并没有太大的平衡性,因此在完全还原原作的情况下,本作的战斗部分仍比较单调的。除了和敌人对拼魔法,偶尔开盾闪避外,并也没有太多需要操控的要素。在后期学会阿瓦达索命之后,更只需进行诅咒的散播和一键杀敌。在力求战斗还原的同时,本作也将魔药制作、种植植物、拯救野兽等融入其中,在有求必应屋中可以打造一个完全属于自己的独特的空间。 |
100% |
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PS5最终幻想16 和最终幻想15发售时的锣鼓喧天鞭炮齐鸣不同,最终幻想16的宣发低调了许多。作为最终幻想系列的最新作,承担着扭转口碑的艰巨任务。在发售前的试玩版中,剧情的发展就已经足够吸引玩家了。凤凰和伊弗利特的大战不仅在视觉上有足够的冲击,兄弟相残、母亲背叛的剧情也是JRPG中所少有的。正式版前期依旧延续着序章的剧情,在自我救赎的道路上,克莱夫与吉尔重逢,与希德共同战斗,依然热血沸腾。但在剧情中后期的发展上,却反而有些后劲乏力的感觉。在突如其来的心境转换和创造“人人都能活得有尊严的世界”的愿景中,并没有像前期一样的沉浸和融入感。最终幻想之所以为最终幻想,优秀的CG演出肯定是其最重要的一环。本作超长时间的CG过场演出和召唤兽大战的精彩对决依然宣示着最终幻想是JRPG这一领域的翘楚。虽然放弃了当下流行的开放世界设计,采用了更为保守的线性流程适度开放的模式,但不同国家的不同风貌也得以更精细的刻画。受限于游戏主基调的原因,大部分场景偏灰暗阴郁。以希德的秘密基地为核心的区域传送方式,使得放弃了大城市的可探索设计,不免有些遗憾。本作最大的变革应该是在系统部分,弱化角色的RPG成长,强化战斗的ACT属性,让本作的战斗体验大幅提升。对于不喜欢ACT玩法的玩家,制作组甚至贴心的提供了不少内挂戒指,可以自动进行战斗、闪避等操作。八大经典召唤兽都可以成为玩家的助力,在召唤兽能力完全成长之后甚至可以进行随意的搭配强化。角色依然有装备、等级设定,但相较之下反而对于能力的成长影响有限。召唤兽大战部分应该也是本作战斗部分的重头戏,玩家化身伊弗利特与其它召唤兽进行对决,压倒一切力量和必杀技的演出,搭配出色的音乐音效,很难不让人沉浸其中。游戏中也提供了各种支线和石碑挑战等要素,供玩家熟悉和融入游戏之中。后期大量的支线任务,虽然不少人物的塑造都隐藏支线任务中,但对游戏主流程的紧凑节奏的破坏是显而易见的。在角色能力完全成型之后,战斗反而趋于模式化,这也让在二周目的高难度下的体验并没有太多的惊喜。 |
78% |
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PS4幽灵诡计 幻影侦探 剧情:★★★★☆ |
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PS5救赎收割者 本作是《終焉之莉莉》开发商的新作,怀着对其开发能力的肯定,在本作公布之出就怀有浓厚的兴趣。本作放弃了2D横版过关的战斗系统,转而采用了近些年又有点复苏迹象的SRPG模式。对于SRPG类型的作品来说,在剧情上,本作很显然没有拿捏到位。仅有的五个可操作角色在长达近30章的剧情中,应该有足够长的时间来塑造出吸引玩家的性格。但很显然,哪怕细致的从头玩到尾,也很难融入到本作的剧情的之中,人物形象也没有很好的立起来。甚至通关后,除了对于要与摩斯大军战斗的印象外,剧情上基本没有其他的记忆点。画质上的表现更是一言难尽,简陋的过场CG演出每分每秒都变成了折磨。策略类游戏最重要的战斗地图设计上,除了场景不断变大,敌人不断变多外,偌大的地图中没有太多的交互项。唯一对于战斗影响的较大也就只剩下回复点的位置以及角色的技能范围了。千篇一律的敌人,在后期大量堆积涌出的时候,甚至会有一丝的烦躁情绪。因为可控角色的数量不多,每个角色还是存在着不小的成长差异。与火焰纹章类似的升级后随机加点,却无法通过SL的方式进行人为的控制,如果运气不好,某个角色就变成了可有可无的废物角色了。敌我双方的属性差异以肉眼可见的方式存在,如果防御足够高,一人打全场也是轻轻松松。同样的,在最重要的武器部分,武器的损耗和钱的获得不成正比,也导致后期高性能的武器甚至没钱修理。武器的修理费用高于重新购买一把武器的费用更是让人匪夷所思。每次战斗都根据回合数和死亡数提供了所有角色的共通经验值,如果需要进行重点的角色培养也变得更加的方便。通过等级提升获得的技能点数,可以解锁五个角色独特的主动、被动技能,对于角色的成长也是至关重要的。 |
100% |
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GUST的炼金工房系列除了保持这每年一部正传的速度外,偶尔还会端出不错的甜点来满足系列粉丝。而本次发售的初代重制版更是补足从亚兰德系列、黄昏系列、不可思议系列等后期入坑玩家的需求。初代的剧情还是比较欢快的,整体节奏在轻快的音乐映衬下,让游玩的心情也变得轻快起来。相对自由五年时间里,学院成绩最差的炼金术士玛莉需要以自己的方式证明自己。不管是喜欢炼金还是战斗,或者是结交伙伴,多达七种的结局都可以满足不同玩家的喜好。本作没有明显的主线的牵引,需要玩家不断的和伙伴交互触发事件来推进主角的成长。采用3D大头建模的方式,让游戏的整体风格变得更加的可爱。虽然建模和立绘间的切换偶尔会让有点出戏的感觉,但整体的画面观感还是非常不错的。本作的城市地图不大,野外地图数量也不多,甚至野外地图的场景也只有寥寥几张,显然是难以满足现在玩家的胃口的。本作最大的遗憾还是炼金系统的极度简化,哪怕是重制版,制作组也没有想要在炼金系统部分将系列最新作的成果引入其中。因此玩家仅需要获得足够的素材就可以非常容易的完成炼金动作,唯一需要注意也仅仅只有需要消耗的时间和逐渐增长的疲劳值。炼金获得物品也没有品质、特性的差异,因此如果通过本作入坑的话,玩后续的作品会对炼金系统无从入手。战斗部分也非常的朴素,除了正常的普攻之外,也仅仅只有使用道具和技能可以选择。玩家可以选择最多两个伙伴加入队伍一起战斗,随着等级的提升也会逐渐解锁更多的技能。当然本身并不以战斗见长的系列,也不用对战斗的表现有过多的期待,仅有的四个BOSS级别敌人,也没有为难玩家的意思。除此之外,飞翔亭的委托应该算是本作最关键的任务体系,随着玩家名声和知识的提升,也会触发许许多多有趣的事件。如果专注在事件的触发和伙伴的养成上,那么应该可以收获到更多的快乐。 |
100% |
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PS5恸哭奇机 港版 中文 虽然和《恸哭之星》采用的相同的命名方式,但从世界观设定来看,两者之间的关联性并不大。末世伊甸园的设定,似乎在不少作品中出现过。人类依靠机械进行再生,创造出真正的人类来延续文明。冥冥中被选中的“人类”蕾文也被卷入了这场机械和人类的纷争之中。依旧以少女视角的主角团队,蕾文、美琴和亚美随着探索的深入而缔结了深厚的情谊。关于蕾文的身份以及各个神机的目的也在未知的探索中逐渐被揭示。因为末世的设定下,游戏中的角色数量并不多,游戏的演出分量也不大,更多的是在“微景”中的茶会对话,好在剧情的讲述上还是存在着不少让人眼前一亮的转折点。本作的人设部分也完全跳脱开了传统美少女的方向,某种角度来讲甚至有点猎奇的意味。如果无法接受这种审美风格,那么只能面对种类不多的敌人和冰冷冷的迷宫,整个游戏的体验将会大打折扣。因为世界观设定的关系,本作的迷宫虽然也进行了一些解谜的设计,可探索的内容并不多。特别是进行到固定开阔区域必定会出现零零散散几个敌人的设计,显得单调且俗套。关底的BOSS设计相对于散兵要好不少,不仅外观设计独特,战斗模组差异也较大。与其它小厂出品JRPG一样,本作的战斗系统也有一定的想法,但付诸在游戏中就变成了简单的粘贴组合,并没有发挥出应有的效果。主线流程中玩家必须操作指定的角色,通过左右随从机实现输出最大化。人物的成长则与EGO点数息息相关,通过调整各项能力来提升人物的整体强度。随从机的设定非常自由,但在后期觉醒的次数和持续时间提升后,战斗就变成了在觉醒状态下的无脑输出。单就战斗的手感来说,整体的打击感并不出色。除了固定的关卡之外,玩家还可以输入子网地址进入其它隐藏的关卡,但似乎并不是完全随机的关卡,只能支持特定的子网地址。 |
100% |
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PS4真三国无双8 剧情:★★★☆☆ |
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PS5迷雾侦探 剧情:★★★★☆ |
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PS4LOOP8 降神 本作在宣传时因为不错的人设和所谓独特的情感AI系统,着实吸引了一部分人的眼球。因此在首发入手后,游戏的整体素质也让人大跌眼镜。虽然从本作的名字就可以知道是一款循环为主题的游戏,玩家需要在不断重复的日常中,与生活在苇原中小镇上的居民提升感情,获得神明的庇佑,从而在指定的日期击败游戏中的反派化外。本身故事的设定对喜欢日式日常的玩家来说,还是中规中矩的。但本作宣传的AI情感设定却让这一以日常为主的游戏变得不那么的自洽。与各个角色的对话中,主角的答复会随着与各个角色的好感度而增加,但其实都是固定的回复句式,因此答非所问就是家常便饭了。这些日常的对话过程中,往往又夹杂这许多主线想要传达的内容,风马牛不相及的对话就这样充斥着整个游戏。在这个小镇上,只有少量可供探索的场所以及13个生活在小镇中的居民。哪怕对于这些场景和人物进行精雕细琢,也很难不感到乏味。虽然游戏中也力求真实的展现人物的作息和随着时间的变动,但和和莎木等游戏不同,各个角色的行踪经常难以捉摸。有时候会消失找不到,而有时候又会闪现到很远的地图中去。而提到游戏的系统,则不得不用灾难来形容。一款PS4游戏即使用PS5去玩,依然肉眼可见的掉帧。对话、切换场景、甚至随着时间的推进,都会有大量的加载时间。而人物的移动无法进行加速,整个游戏过程中都需要忍受慢慢的移动和掉帧。作为一款3D建模的游戏,在如此精简的环境建模下,依然无法进行视角转换,让探索也变得可有可无。强制的对话插入、慢动作般的技能施放、以及可有可无的演出,让为数不多的战斗,成为游戏中另一个让人无法忍受的部分。哪怕本作的人物成长上也有着其独特的设计,包括人物的好感度变化、庇佑的获得、能力的增长以及精力体力的合理分配,但在上述灾难化的表现中已经没有太多存在的意义。 |
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PS5无垠之心 这是一个时空盘错的故事,也是一个温暖人心的故事。90年代末期的印尼小镇中,隐藏着学生时期的回忆和秘密。这个游戏带领着玩家进入了时间的洪流,跟随着阿塔姆和拉雅回到了高中的生活。在看似平静日常的小镇中,却不时的突发意外,空间也随之扭曲,而阿塔姆的存在也变成了虚无。成长这个看似平常的过程,在魔法红书的作用下,慢慢将真实呈现在了玩家眼前。从痛苦、折磨、离别到与现实的和解,这个看似神奇甜美的故事却能让玩家品味出苦涩的解脱。当一切归于真实之后,也将这个游戏的主题瞬间得以升华。精美的像素风格配合着治愈的音乐,印尼小镇得以完美的呈现在玩家眼前。熟悉而真实的风格将玩家带到了那个年代的生活之中。空间潜入后的风格则更加的光怪陆离,将心灵的正直、邪恶、美丑都一一展现出来。本作的核心玩法是横板解谜,在主线流程中还穿插着为数不多的支线和小游戏。玩家需要在看似错乱盘杂的章节中,使用魔法红书的空间潜入能力,不断推进故事发展。在每个章节内,玩家的行动相对比较自由,可以在小镇中自由的探索。解谜部分偶尔会穿插着一些知名游戏的桥段,让玩家莞尔一笑。那总体来说本作的玩法层面还是相对简单,更多的还是寻求心灵的同频共振。 |
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PS5星之海 本作又是一款尚未发售就已经名声在外的游戏,以致敬经典JRPG为初衷,精美的像素画风就已经吸引了一大波的拥趸。玩家在游戏中扮演两位至日之子对抗邪恶的血肉法师,扶持、背叛、牺牲等日式经典的场景也一一出现在游戏中。如果当从剧情角度看,本作的起承转结有点超出预期的,但不知道是因为美式的表达方式还是翻译的原因,在游戏剧情的推进中总是有些不经意的违和感。这也导致了很多本该煽情的剧情,并没有传达出应有的效果。虽然还不至于画虎不成反类犬,但多多少少仍有些遗憾。与剧情的违和感不同,本作的画面表现一瞬间就能抓住JRPG爱好者的眼球。瀑布、原野、冰山、沙漠、庄园等等各式各样的场景通过优秀的像素画风一一呈现在玩家眼前。大地图的设计以及开船出海的瞬间,都是经典JRPG独有的浪漫。本作在场景的设计中加入了更多欧美互动要素,通过攀爬、跳跃、腾挪,让探索变得更加的立体。散落在地图中隐迷角落的要素,让游戏的探索也变得更加丰满。在游戏后期开放飞行之后,整个世界的探索又达到了一个新的高度。相对于优秀的地图设计,本作的战斗系统却显得有些乏力。游戏的初期玩家便可以体验到战斗系统的“目押”设计,通过精准的操作来提升输出降低受到的伤害。而随着流程的推进,游戏的玩法却止步不前。玩家依然需要通过为数不多的几个技能的大量“目押”、“破锁”操作来完成后续一系列的战斗。虽然可以通过借助“圣物”来完成大部分的操作,并且通过流程可以解锁不少的组合技,但流程中的战斗依然枯燥单调,这很容易让长时间游戏滋生出烦躁的情绪。同时本作采用全员共用等级的模式,有限的敌人分布导致本作也不存在太多刷级的空间,有限的成长反馈与枯燥单调的战斗操作进一步击破了本作的平衡。好在游戏流程中出现的BOSS设计不乏经典,并且不少的解谜设计也需要玩家绞尽脑汁应对,从而能收获一些正向激励。而诸如钓鱼、料理、轮盘游戏等附加的要素,则也有点食之无味,弃之可惜,更多的是为致敬JRPG而设计。 |
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PS5神都不良探 国行 中文 剧情:★★★☆☆ |
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PS5超次元游戏 海王星 Sisters vs Sisters 港版 中文 依然熟悉的海王星本次陷入了魔机的围攻,作为本作核心人物的妮普禔努也因此失踪。作为女神候补的妹妹妮普吉雅理所当然的成为了这部外传的主人公。剧情方面相较其他外传作品来说,主线剧情更为紧凑明确,穿插其中的时空要素以及时空悖论当然不需要过多细究。在主线量大管饱的同时,以往欢乐的吐槽中加入了不少近期的实事要素,在心领神会之后往往会让人会心一下。如果对剧情抱有极高期待的话,可能会略微失望,但是喜欢海王星的玩家应该可以有不错的代入感。本作的画面依然保持着地雷社的标准水平,既没有突破也没有明显的开倒车。人物建模方面依然算不上精细,但好在还有立绘的补充,以及本身就可爱的人设加持,所以还算尚可接受。但在迷宫设计上就明显看出了本作的预算并不算太高,在不同的迷宫推进中,总会出现走回头路的即视感。大量的迷宫地图复用,让本身就冗长且不算出色探索设计雪上加霜。在主线最后开放的妮普托拉尔塔中,又将之前的迷宫进行堆叠拼凑,硬生生的多爬100层堆叠的迷宫。海王星外传尝试过各种各样的战斗模式,本作选择了地雷社并不算太擅长的即时战斗模式,这也将制作组的软肋暴露的一览无遗。战斗过程中所有近战角色的操作手感都很生硬,更别提不同敌人的打击感。虽然有连段的设计,但是在技能之间的衔接做的并不流畅。好在本作的可操作角色众多,且都有独特的战斗技能,三个战斗角色之间还可以进行快速的连段切换,这也适当缓解战斗过程的不悦感。同时不同角色不同技能的数值设计问题,依旧是老生常谈,地雷社在数值平衡方面的问题依然没有有效解决。当然我们也大可不用过多战斗的细节问题,游戏主线的本身的战斗难度都不算太多,基本上设置几个连锁技能,外加及时进行人员切换就可以轻松过关。当然除了主线任务之外,本作还是可以通过光碟研发等方式获得各类辅助技能,也有噗特中的各类委托可以完成,内容还是比较丰富的。主线根据最后的信奉心比例可以达成多种不同的结局,但结局内容略显敷衍,普通结局仅仅是真结局的一小部分内容。 |
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PS5武士少女 港版 日版 韩版 中文 从首发入手之后,多次拿起又放下,对于本作也是想说爱你不容易。本作主角是一个女高中生武士紬,穿越到了战国时期的本能寺,与日本历史上最著名的人物织田信长相遇,武田信玄和上杉谦信等历史人物也以特殊的设定登场。因为她调律巫女的设定,与来自不同时代的忍者依夜、刃钢、狐美魅相遇,共同对抗冥界的魔王。与其说本作是一部历史题材的作品,不如说是一款美女贴贴的游戏更为贴切。女主和三个不同时代的忍者在游戏进行过程中,发展出了超友谊的羁绊,非常适合喜欢这类题材的玩家。而人物的设定更是将四个美女超水准的展现在玩家面前,不管是现代JK,还是紧身衣的忍者,都让人欲罢不能。特别是战斗过程中,不仅可以随意转换视角,人物的衣物还会出现战损,视觉效果满分。场景部分则不太出彩,除了部分关卡场景的较大,绝大部分的都是在小范围甚至重复场景的战斗。敌人的种类不多,中小BOSS反复出现在场景中,除了织田信长化身的魔王外,后期也没有太多惊艳的表现。战斗部分乍看之下以为是无双模式,但真实上手之后还是偏向手感不错的ARPG。玩家仅能操作紬进行战斗,其他三个忍者只能协助发动忍技和施展口凭术。另外每个忍者都有其独特的忍术,可以搬运忍具、勾住锚点、投掷物品等等。主角也会随着与三个人的好感度增加,解锁相关的剑技,让后期的游戏战斗更加的自由。除了敌方锁定与视角转动共用按键,导致经常会操作失误之外,本作的战斗手感尚可。特别是配合各类弹反、忍技等,经常可以打出视觉效果华丽,战斗反馈良好的战斗。每个角色随着流程的推进还会不断解锁新的武器,随着武器强化等级的提升,还会提供不同的武器技能。与三位忍者之间的支线部分需要在泡沫空间中完成,更倾向于结合忍者特点的场景解谜。主线和支线均提供了普、难、魔三个难度提供挑战,在完成一个难度的全流程之后就可以解锁下一个难度。而每一个关卡都会根据时间、获得因货和打到数获得评分,获得极传评价是每一个关卡的最终目标。 |
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PS5餐癮地城 剧情:★★★☆☆ |
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PS5伊苏10 北境历险 在经历了伊苏8,9的探索之后,本作选择了让亚特鲁来到了北欧,体验岛屿和海洋浪漫。虽然多奇依然不离左右,本作依然给亚特鲁安排了一个新的搭档巴尔塔水军首领的女儿卡嘉。亚特鲁在航行中再次遇险,却因缘成为与卡嘉兄弟搭档,同进同出,并肩作战。在这段漫长的海洋之旅中,为了对抗不死亡灵古里格,亚特鲁再次邂逅了延续百年的恩怨纠葛。本作挑选了塞尔塞塔的树海之前的冒险故事,年轻的亚特鲁在更显得青涩稚嫩,也让这段冒险之旅可以一直得以延续。游戏的画质相较于前几作没有明显的提升,甚至部分场景的建模显得更加粗糙敷衍。虽然在满屏光效的战斗中,不大容易注意到场景的粗劣,但对于开倒车的行为依然是难以容忍的。特别是本作有大量的时间需要在海洋中进行冒险,但是不仅是水域的设计还是水面的表现都差强人意。这也是日式游戏一直存在世界观设定庞大,但表现形式又显得小家子气。好在伊苏的核心更多的在于探索和战斗,整体战斗系统的表现在同类型的游戏中也有着独特魅力的。既不像无双一样无脑割草,也不像魂系列一样步步为营,这也使得整体的游戏节奏更加得舒适。玩家不用提心吊胆害怕下一秒因为一个不注意就被隐藏在暗中的敌人秒杀,相对宽松的闪避和精准防御系统可以在多人的战斗中来去自如。特别在熟悉本次的战斗系统后,即使在高难度下也能游刃有余。BOSS战时则更考验玩家对于技能、闪避、防御与复仇量表倍率的熟练掌握,通过辗转腾挪,可以体验丝血反杀的快感。因为北欧题材的关系,船战也成为了必不可少的要素。玩家可以在不同的海域自由的进行探索,海面上有漂浮着的宝藏,也有无人的孤岛以及各种各样的海洋生物。但总体来说,海洋探索的内容不多,并且因为首次设计船战,整体手感并不算太好。桑德拉斯号的攻击手段有限,在前期的夺还战中火力不足,中后期因为各类武器的解锁又变成了无脑的单方压制。在伊苏8,9的基础上,本作在岛屿探索的表现还是可圈可点的。通过NPC的加入来提升船舰的能力,虽然有些似曾相识,但又能简单的带来成长的快乐。岛屿的地形地貌丰富,甚至暗藏危机和宝藏,让每一次的举步维艰都能获得出乎意料的成果。 |
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PS5漫威蜘蛛侠2 蜘蛛侠的IP号召力毋庸置疑,收获口碑的同时销售亦大获丰收。2代的上市比预期的来的早一些,但并不是粗制滥造的圈钱。延续着前几作的故事,本次彼得和麦尔斯需要对抗的是更为强大的敌人。猎人克雷文的到来,也让超级反派再次活跃。而哈利受共生体的影响,使得强敌猛毒也首次现身。在日常解决各种突发事件的同时,蜘蛛侠又再次承担着守护纽约的重任。游戏依然提供了画质模式和帧数模式的选择,受限于PS5的性能和优化依然无法达到最优解。但本作的画质模式下,帧数相对稳定,正常游玩并不会有太大的问题。画质部分相对于前作细节部分有了非常大的提升,但是如此大规模下的城市,依然会存在大量的复制粘贴。并且城市的融入感依然不足,出了各类突发事件外,蜘蛛侠几乎是独立于这个城市之外而存在的故事。好在因为超强的剧情演出和战斗过场设计,让玩家也不会过多流连于街道中间。本作中不仅能操作彼得,还可以通过APP随时切换为麦尔斯进行探索,满足不同粉丝的需求。虽然主线流程以及部分支线任务依然需要指定的人物进行,但两人完全不同技能树依然提供了截然不同的游玩体验。通过蛛丝的高速移动和无缝的地图传送,让玩家在这个虚拟的世界中可以更加自由高校的探索。虽然难以避免存在传统的开放世界游戏的公式化问题,但失眠组本次也在极力通过各种方式避免游戏后期出现的疲惫感。比如将传统的收集要素通过一定的支线故事进行串联,同时尽可能的减少收集的数量。但类似宝箱收集、突发事件等等要素的设计还是相对敷衍。在战斗部分,部分室内的场景的复杂度大幅提升,这也导致了潜行难度的增加。BOSS战斗得到了大幅的增强,不管是游戏开场的沙人,还是后期的猛毒,都有很强的视觉压迫感,多阶段的BOSS设计让玩家在欣赏演出的同时,又享受战斗带来的肾上腺素飙升。各种类型的敌人也考验玩家的应对手段,特别是后期大量的共生体出现后,对于玩家的操作也有了更高的要求。虽然后期大量的装置和技能解锁之后战斗难度会有所下降,但是在被敌人群殴的时候依然有翻车的可能。 |
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PS5刺客信条 幻景 刺客信条在经历了三作RPG化之后,再次回归初心,回到了最原始的玩法。本作没有现实线的部分,所有的故事发生在巴格达,盗贼巴辛姆在阴差阳错下卷入了一场刺杀案。和尼哈尔分别后,巴辛姆加入了无形者的组织,在逐渐成长为刺客大师的道路上,他自身的秘密也逐渐解开。故事剧情依然中规中矩,围绕着巴辛姆的成长,需要完成一个又一个的暗杀任务。甚至于故事最后的转折虽然出乎意料,但也在前期已经有了较好的铺陈。画质部分并没有太过惊艳的部分,整体的地图大幅缩减,主线的绝大多数时间都发生在城市内。繁华的城市也成为了刺客最好的跑酷场所,玩家也可以再次感受到在建筑中穿梭自如的体验。育碧的建筑建模水平依然首屈一指,巴格达的地标建筑让玩家更好的融入到了这段异域的旅途之中。虽然本作回归了更畅快的刺客玩法,不会再因为等级的原因,导致无法一击必杀敌人。但像任务同步比例等设计并没有全部回归,因此任务的达成难度更低。玩家可以选择暗杀完成,也可以进行正面的进攻。巴辛姆的战斗能力并不比历代的主角逊色,完美防御后也可以达成一击必杀。刺客道具能力可以随着升级逐渐加强,以吹箭为例,开始只能让敌人进入睡眠。随着能力提升,不仅可以提升射程,还可以让敌人陷入疯狂状态。虽然盗窃并不是本作的首创,但因为主角是盗贼的原因,在本作中的作用更加凸显。通过盗窃可以获得资金和代币,让刺客大师的旅途更加轻松。地图收集要素在本作中大幅消减,不再是满屏的问号让人眼花缭乱。但这并没有降低本作的收集体验,将盗窃、解谜、探索进行了较好的融合。 |
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剧情:★☆☆☆☆ |
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PS5如龙7 外传 无名之龙 在正作如龙8发售前,世嘉又为系列粉丝端上了这盘开胃菜。但很明显的,本作仅仅只是一个DLC的体量是很难到达大家的预期的。在剧情上,本作填补了6代至7代之前的空隙,也为7代桐生一马的突然现身做了解释。总体的剧情量不多的情况下,与大道寺一派的羁绊也很难撑起全局的故事,但为8代再次现身夏威夷埋下了伏笔。如果没有玩过前几作,而是直接从7代入坑的话,本作的剧情可能会味同嚼蜡。因为剧情体量的关系,本作大部分的时间集中在道顿堀,新增的大场景也仅仅只有邮轮城堡了。在充斥的大量复用场景的本作上,也谈不上画质的提升,甚至于夜总会的女孩们也都省去了人物建模,直接采用真人出镜。夜总会的选角也是一言难尽,虽然部分角色有惊艳的表现,但也有角色让人望而生畏。在少掉了建模的修饰之后,也很难获得十全十美的正向反馈,而像角色眼中一直存在的聚光灯反光效果确实也让人容易出戏。为了配合本作中桐生的身份,本作增加了全新的战斗方式。玩家可以获得各种辅助战斗的小道具,比如可以拉人的蜘蛛丝线,可以骚然敌人的无人机蜂以及会爆炸的香烟炸弹萤火虫等等。但总体来说本作的支线任务的设计和前几作相比,不管在数量还是质量上都存在明显的水准下降,反而大量充斥着各种买道具、拍照等低水准委托任务。除了赤目情报网外,本作的主要玩法集中在斗技场中,不仅有正常的1V1单挑,还有可以搜集各个队友完成的乱斗以及高难度的四天王战斗。在各项玩法中玩家不仅可以选择桐生作为操作角色,还可以选择其它搜集到的队友,部分队友的战斗力更是超越桐生。抛开主线剧情,本作的其它玩法内容量不多,如果对于新增的赤目情报网和斗技场玩法不感冒,那么全程可能难以避免的陷入枯燥的困扰。小游戏部分的四驱车又再次重出江湖,玩家可以再次享受自己改装四驱车来冲击冠军,甚至还增加了各类高难度的赛道等待挑战。夜店部分的体验则相对比较单一,除了前面所说的选角问题之外,满好感之后的影片确实值得一看。 |
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PS5星之海洋2 第二次故事R 前往浩瀚的星空是很多人儿时的梦想,而在茫茫星海之中能寻找到存在智慧的星球,再来上一段充满奇遇的冒险,更符合很多人的浪漫美学。本作就是这样一个故事,当男女主角在星球上相遇时,高科技和剑与魔法的世界开始编织出奇妙的故事。虽然这类型的游戏难免会出现各种违法物理学定律的情况,而编剧一般也无法解释清楚其中的一些科学依据,但从科幻冒险题材角度来说确已经足够吸引人了。可惜日式游戏在宏大世界观的剧情驾驭能力上仍显薄弱。当主线剧情铺陈开后,故事前中期营造的冒险氛围就戛然而止了。这让本应达到高潮的剧情变得虎头蛇尾,国仇家恨仿佛一瞬间变得不再重要。在对抗企图毁灭宇宙的十贤者,这只东拼西凑并且也谈不上精兵强将的主角队伍莫名的显得更加的违和了。男女双主角的剧情模式,在只玩其中一条线时也让信息获取量大打折扣,这也让蕾娜对克洛德情感经常出现大幅波动,影响游玩体验。本次重制获得最大好评的应该就是画面表现和系统了。2D点阵人物和高清的场景建模似乎在本作中达到了一种难以言喻的融合。2D小人在高清场景中自由探索,仿佛打破了老游戏与现代游戏的一层隔膜。在HD-2D开辟一条新赛道的时候,本作的画面展现缺另辟蹊径,为玩家展示了另一种重新领略老游戏魅力的可能。同时因为Q版人物的设计,让本作的大地图也得到了保留。大地图的探索是经典JRPG的一大核心部分,不管是这种交通载具还是隐藏在大地图中探索要素,将日式冒险的体验完美的呈现出来。虽然色彩过于艳丽的问题依然存在,这也导致了虽然部分场景非常惊艳,但长时间游玩也非常容易眼疲劳。经典的四人组队战斗方式,相较于5,6两代满屏的人物和光污染来说,使得整体的战斗节奏更易于把控。虽然大量的必杀技和纹章术有装备的限制,但也足矣满足绝大部分玩家的操作需求。搭配丰富的IC、特技等,让游戏的玩法更加丰满。但与其续作相同的问题在于可能会通过这些辅助的能力过早获得强力的装备、道具,使得后续的成长曲线和数值把控过早的崩盘。除了男女主之外,本作有多达11个可入队的角色,每周目可以组建一只八人的队伍。这些角色的剧情除了主线流程外,更多的通过为数不多的支线和各类PA来补全。而根据不同人物之间的好感度,本作更是提供了多达99种结局。 |
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PS5女神异闻录5 战略版 剧情:★★★★☆ |
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PS5审判之眼 死神的遗言 Remastered 港版 日版 中文 日文 时隔四年又再次翻出了审判之眼PS5版,虽然剧情和原版并没有变化,但重新品位一次剧情依然觉得十分出色。故事谜团一个接一个,但随着剧情展开,逐渐抽丝剥茧的展现方式让人大呼过瘾。因为某些原因,羽村头子的脸模进行了更换,看着远不如原来的气势。玩法方面与原版依然大同小异,仅仅更换了部分磨人的小游戏,也就不再过多赘述了。 |
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