原文
先说重点
1.Share play是利用串流的服务
2.Share play单人游戏时,提供游戏的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play单机双打时,提供游戏的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩纯网路连线游戏
5.PSVTV改名不是因为名字带赛
6.在TGS,比起已经在日本市场算活跃的PSV,会更加的宣传PS4
7.包含三厂在内的大家都很努力,所以在TGS应该可以推出新消息
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在德国时间的2014年8月12日,结合欧洲最大的电玩展Gamescom所展开的Sony Computer Entertainment Europe的发表会,在德国西部的科隆登场。其盛况在本网站的报导已详实刊载,而在开展第一天的8月13日,我们得到了访问SCE世界工作室(SCEWWS)的总裁吉田修平的机会。对于PS4的系统2.0版的实装预告的「Share Play」以及未来在日本市场的展望等等,问了许多方面的问题。期望您仔细的看下去。
4Gamer:
PS4的贩售台数已突破1000万台了呢,真是恭喜。
吉田修平氏(以下,吉田氏):
谢谢你,但是事实上我们也没想到会这么快达成。
4Gamer:
确实是预料之外的快呢。
吉田氏:
因为是发售后9个月达成的,不知道是不是家庭用游乐器裡最快的纪录呢。
4Gamer:
在8月12日登场的SCEE的发表会并不只有达成千万这样的亮点,也发表了不少的新作,但我最在意的反而是PS4的韧体更新2.0中将要实装的Share Play呢。
吉田氏:
其实Share Play是2013年在纽约的PS4发表会中已经有提到过的喔。当然当时并不是叫作Share Play。
PS4只要按下Share钮就可以将自己游玩的影像上传,但上传的目标可不只Ustream,而我们做到了可以传送到朋友的PS4上这样的机能。
4Gamer:
原来如此,作为Share Play的基础部分的功能已经在纽约那时介绍过了阿。
吉田氏:
是的,没错。就像是把PS4借给朋友一样的感觉,将自己的PS4裡的游戏变成「在你那裡也可以玩喔」这样的状态。然后,可以接收朋友的手把所传送的信号,在和自己的PS4的影像结合,透过串流传送,就是这样的构造。
4Gamer:
像这样的方法,似乎就可以让所有的游戏都对应到Share Play了呢。
吉田氏:
对,确实如此。只是,就像「Playroom」这样的,需要用到PS camera的游戏再怎么说也是没办法的。所以若要明确的定义的话,就是包含已发售的游戏裡「只需要用到DUALSHOCKE 4游玩的游戏」。
4Gamer:
毕竟是需要网路的机能,这样的话是否必须加入PS+呢?
吉田氏:
这部分有点複杂,所以让我稍微说明一下。单人由玩的游戏的话,要让给朋友玩的人必须要有PS+的会员。但是,游玩的那个人则不需要PS+也没关係。
然后是单机双打的游戏,因为需要用到网路游玩,所以双方都必须加入PS+才行。
4Gamer:
依照条件的不同可以让非会员也能使用Share Play这点让人很高兴呢。那么,厂商方面对于Share Play的对应可以自行选择吗?
吉田氏:
是的,我们有留下这样的后路。果然关于版权的问题以及内容的部分必须不得不妥协的桉例也是存在的。只是,因为也事关游戏的宣传,我们也是希望全部都能说OK啦。
4Gamer:
对Share Play,各厂商的反应如何呢?
吉田氏:
虽然不是我主管这业务,但我听到的反应还不错,尤其是大厂也有感到很高兴的。
4Gamer:
听到这样就安心了。不然要是开始对应后发现尽是一堆无法对应的游戏...这样就很伤脑筋了。
吉田氏:
当然不想变这样呢。要是什么都不做就能让厂商往「对应」这条路走的话,我们也想什么都不作阿(笑)。
4Gamer:
是否也可以进行对战呢?
吉田氏:
若是可以单机双打的作品的话就可以。但是对于只有支援网路对战的作品就没办法了。
4Gamer:
Share Play可以或不可以的情况还挺複杂的呢。
吉田氏:
没错,所以我在公司内部说明的时候也稍微下了点功夫。
Playstation Vita TV改名为Playstation TV的原因
4Gamer:
虽然发表了在欧洲发售PS Vita TV的情报,但很微妙的改了名字,这是代表什么意义呢?
吉田氏:
PS Vita TV在日本发售的时候,还没有对应PS4的remote play等等的机能,相对的,是台能玩PSVita游戏的家用机这点让人印象很深。但是在欧美发售时,已经可以用remoteplay玩PS4的游戏,也可以用PSNow玩PS3的游戏了,能作的事越来越多,我们认为PSTV的名字比较能符合它的情况。
4Gamer:
这应该代表从硬体面上来看完全没有改变吧。
吉田氏:
是的,是同样的东西。
4Gamer:
为什么本体不是白色的,改成黑色了呢?
吉田氏:
我听到的是这是基于欧美的消费者调查所作的决定。
4Gamer:
先开卖的日本的贩售情形如何呢?
吉田氏:
真希望能再卖多一点呢...这样的感觉吧(笑)。只是,原本就没有将目标订得多高,只是想是看看大家会如何的接受它这样而已。
4Gamer:
实际用了以后觉得相当方便呢。
吉田氏:
因为可以做到许多的事,所以要区分使用者是件非常难的事。在日本拥有PSVita TV的人,多半都是拥有PSVita的人呢。
现在应该是宣传PS4的时候了。能否让日本的软体阵容更加充实?
4Gamer:
接下来,我们想请教日本市场软体面的问题。就在东京电玩展一个月后将举办的这个时间点,感觉还许多困难需要克服吧。
吉田氏:
现在正是在努力的时期呢(笑)。东京电玩展是一年中最晚登场的大活动,我想应该让已发表的作品在E3及Gamescom的版本更加提升品质呈现给大家。此外,也正在准备加上让一些新作品的发表可以顺利进行。
4Gamer:
8月12日举办的SCEE的发表会发表的作品,基本上是以PS4为中心,那在东京电玩展发表的日厂作品,是否是以PSVita为中心呢?
吉田氏:
日本的PSVita市场虽然还算有活力,但目前我们认为必须好好的宣传PS4。
4Gamer:
虽然PS4在全世界卖出了千万台,但那大半是在欧美,日本佔的比例非常少,您认为在日本卖PS4必须的要素是什么呢?
吉田氏:
果然还是游戏吧。只要增加日本玩家想要的游戏就可以了。
4Gamer:
有想过日本会喜欢怎样的游戏吗?
吉田氏:
虽然以我个人而言会想能玩到海外的游戏就好了,但我想以现实来说大家还是在期待日厂所推出的游戏,所以我们会尽量满足大家的期待。
4Gamer:
那么最后请向读者们讲几句话。
吉田氏:
PS4在全世界卖的很不错,是因为PS4的游戏非常充实所带来的结果,特别是欧美正是如此,所以我们非常希望也能让日本变成这样的状况。包含三厂在内都非常的努力,所以在东京电玩展我想可以拿出新的情报吧。希望大家能多期待。
4Gamer:
非常感谢您。
Gamescom-SCEWWS 吉田修平 访谈 SharePlay & TGS
评论
5000啥?日元?@icarus_baka
@lossfox 周销量啊
@jimmyleohk 我还以为是啥高科技
@zichuan 感觉像是不太懂行的人翻译的...
@zichuan @jimmyleohk
串流服务就是流媒体服务啦,视频直播全是用的这个。附上wiki
因为是把文件截为小片分包发送的,所以哪怕丢了部分包也不影响接收方即时观看,当然画质会受影响,丢包严重时会“卡”。
串流服务就是流媒体服务啦,视频直播全是用的这个。附上wiki
流媒体(Streaming media)是指將一連串的媒體資料壓縮後,經過網路分段傳送資料,在網路上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技术使得資料封包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。串流傳輸可傳送現場影音或預存於伺服器上的影片,當觀看者在收看這些影音檔時,影音資料在送達觀賞者的電腦後立即由特定播放軟體播放(如Windows Media Player,Real Player,或QuickTime Player)。
流媒体文件一般定义在bit階層,因此串流封包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。
因为是把文件截为小片分包发送的,所以哪怕丢了部分包也不影响接收方即时观看,当然画质会受影响,丢包严重时会“卡”。
@jimmyleohk 这个领会不到啦,结合原文也猜不到。原文里边没有“先说重点”这一部分,应该是翻译者自己总结,但笔误了。不过说得没错,PSVTV改名“100%”不是因为名字“带塞”,本来就不带嘛
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