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PS5时空勇士
白1
金3
银8
铜36
总48
本作在PS5版首页的宣传语醒目地写着“传奇RPG如今重获新生”,搭配着气势磅礴的背景乐,确实有一种王者归来般的气势。这款SE在1994年就发售的作品,时隔近30年又再次回归到玩家的视野里,其超前的游戏概念和别具一格的叙事方式依然会给人们眼前一亮的感觉。如果说拿近几年与其对比,八方旅人应该是最为大家所熟知的,一样的八个主角,八个截然不同的故事。但在时间跨度、叙事方式上本作却更甚一筹。从原始篇的默剧演绎,到近现代篇的钢之魂觉醒,再到中世界篇的反王道结局,无一不再冲击着玩家对传统RPG的刻板印象。本次重置版依旧采用了SE近期主推的“HD-2D”方式,但相较于八方旅人昏黄的色调,本作的色调上就显得更加明快。像素风格的游戏画面在当今的视角下来看,依然不会过时。同时游戏中不同时代的场景表现十分的细腻,搭配上优秀的游戏配乐,让玩家可以轻松的就融入到游戏不断变化的设定中去。本作最大的特色应该就是系统部分了,虽然战斗系统大同小异,但不同的篇章下的设定却截然不同。幕末篇更强调关卡探索和解谜,现代篇则需要在格斗中习得更多的技能,科幻篇中玩家更是无需关心战斗,全心全意的沉浸在剧情演绎中去,中世纪篇则需要以传统的JRPG思路来游玩。而这些所有的游玩内容,都将成为最终篇的基础。而如果对于在各自篇章中的完成情况不满意,也可以随时重新游玩原篇章。除此之外,游戏中含有大量的隐藏要素,而这些隐藏要素也大大丰富了游戏的游玩体验,甚至影响到整个篇章的游玩方式。比如西部篇中可以不设置陷阱,幕末篇中可以达成百人斩或者零人斩等等。而因为这些隐藏要素的存在,虽然重制版的战斗难度不高,玩家依然需要思考隐藏BOSS战的策略。 剧情:★★★★☆ 画面:★★★★☆ 系统:★★★★★ 在游戏发售的1994年,受限于游戏资讯的流通速度,这种处处隐藏要素,又处处可以突破设定的游玩方式,必然会让人大呼过瘾。哪怕30年后的现在,丰富的游玩体现,简短的篇章设计,也十分符合快节奏的游玩需求。 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 因为本作丰富的游戏体验,在白金上原本可以有充足的设计空间。但制作组很明显不想在此为难玩家,因此总体来说本作的白金难度并不算高。既不存在原始篇必须击杀黄金猛犸象等战斗奖杯,也不存在幕末篇中需要零人斩或百人斩的流程奖杯。玩家大可以按照自己喜欢的方式,游玩各个篇章,即使存在部分容易错过的奖杯,也可以轻易的通过重玩篇章来进行补完。并且重制版的战斗难度总体来说并不算太高,角色各自篇章中并不会因为等级等原因而卡关,唯一稍具难度的就在最终篇中。如果想比较轻松的完成最终篇,建议必须获得原始篇中的可乐瓶。这需要玩家操作波戈击杀黄金猛犸象,并有一定的几率掉落。黄金猛犸象具有一击击杀波戈的能力,所以这不仅需要一定的等级和装备支撑,也需要不错的运气。但如果在原始篇中完成可乐瓶的获取,那么最终篇中不管是隐藏BOSS还是最终魔王,基本上都可以轻松完成击杀。在团队聚齐四人的情况下,可乐瓶的特大伤害十连击,且无限次使用可以为所有人都提供999伤害的能力。在最终篇中建议先在未召集所有主角的情况下,首次击败魔王后选择不击杀,获得“遗留的命运”奖杯。随后在进行全主角的召集,并按部就班的完成所有隐藏迷宫中最强武器的获得和隐藏BOSS的击杀,最后再慢慢完成多结局奖杯即可获得白金奖杯。 白金时间:30小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年1月04日完成
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PS5咖啡心语2 洛神花与蓝蝴蝶
白1
金2
银8
铜42
总53
剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:10小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年1月06日完成
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PS5咖啡心语
白1
金7
银7
铜9
总24
剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:5小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年1月07日完成
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PSVPS4浪漫沙加3
白1
金1
银18
铜22
总42
在经过激烈的思想斗争后,毅然决然的选择了本作开始沙加的入坑之旅。主线依然是比较王道的故事,为了应对三百年一次的“死之食”,主角一行人踏上了拯救世界的征程。除了主线击杀魔贵族外,玩家还会各个城镇中,遇到各式各样事件,结交风格迥异的人物。故事的推进方式自由,不仅可以慢慢享受城镇探索,也可以直奔主线拯救世界。但需要注意部分的主线推进后,支线任务会消失。在经过重制后,即使在2D的表现力相对欠佳的情况下,本作依然将一个宏大的世界展现在玩家面前。不管是风格各异的城镇,还是惊险刺激的野外迷宫,都将冒险的氛围感拉满。UI设计方面则相对较为朴素,乍看一眼时会略显简陋。游戏过程横跨了整个大陆,特别是独具特色的东方世界。虽然在东方世界发生的故事不多且接近尾声,却能让横跨沙漠抵达东方世界的玩家有眼前一亮的感觉。虽然这款跨越了30年的重制版在画面上与如今的3A游戏有着较大的差距,但是其独特的系统设计理念,在如今愈发重合的游戏品类里依然是独树一帜。取消等级概念,将角色的提升完全融入到每一场战斗中。在一场势均力敌的作战之后,每个角色都可以获得提升的设计,让JRPG独有的成长感体现的淋漓尽致。自由的队伍组合、开放的世界探索以及随心所欲的主线推进方式,将自由度的概念提升到了极致。虽然这种开放设计不可避免的在人物塑造和主线衔接上产生一定的失衡,但深入游玩时会有拨云见日的感受。在战斗系统方面,最舒适的应该就是每场战斗结束会自动恢复HP的设计,让玩家可以将关注点放在这一场战斗之中,即使弹尽粮绝,胜利之后依然可以满血复活。同时增加了角色LP的设定,LP为0后角色就会消失,增加了战斗紧迫感。在成长方面,每个角色的成长性等方面会有所差别,玩家可以根据自己的喜好任意选择使用的武器。通过闪悟系统,玩家可以在战斗中获得使用武器的技能。随着武器的熟练度的提升,还可以闪悟到更高级的技能。即使两个角色使用相同的武器,也可能会因为闪悟的概率获得完全不同的技能成长路线。随着技能使用次数的增加,本作还贴心的提供了技能奥义的设置。当获得技能的奥义时,就可以随时随地的为所有角色选择忘记或者学习技能。除了主动技能外,还会随机闪悟到各类识破的技能和奥义,对后期对战强大的BOSS大有裨益。和沙加系列作品不同,本作并不会因为过度练级,导致游戏进度的推进而错过任务,喜欢练级的玩家大可以放心的进行能力的提升。随着战斗次数的增加,敌人的种类还会随之发生变化。在本次重制中,还加入了多周目的继承要素,可以继承已经闪悟到的技能和奥义以及获得装备,虽然人物的能力依然需要重新练,但还是大大方便了多周目的进程。当然作为一款老游戏,依然保留着不少不够人性化的部分,比如明雷怪密集、无法快速脱离迷宫、道具栏上限不足等等。但瑕不掩瑜,本作依然在系统方面呈现出足以媲美甚至超越当下JRPG的表现。 剧情:★★☆☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆ 沙加系列是JRPG中为数不多的上手难度高,系统硬核的系列,而本作应该是系列中算易于上手的作品,作为系列的入坑作还是比较合适的。没有烦人的战斗推进游戏完成度的概念,让初心者可以更沉浸在角色的成长乐趣之中。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 游戏流程的高度自由化必然导致了白金难度的大幅上升,在游戏的流程规划上还是有必要借助攻略达成阶段性的流程奖杯要求。虽然白金需要八周目才能达成,但主要的任务还是集中在一周目。建议主角选择米迦勒,米迦勒可以从仓库中获得一批不小的财富,降低前期的装备和资金压力。在可以自由活动后建议先不推进主线或支线任务,而是优先将所有地点探索并打开。以皮多娜为中心,通过坐船可以打开绝大多数城镇的地图。随后就可以确定长期在队的角色了,除了主角外,还可以召集五名队友。建议确定至少四名容易入队的常驻队友重点培养,为后续的多周目做好准备。推荐艾莲、哈里特、沃德和妖精。初期的练级地点可以选择在被魔贵族击败后开启的圣王试炼内,通过反复击杀骷髅来提升人物属性、武器等级以及闪悟技能。武器方面首选单手剑和体术,剑技的分身剑以及体术的集气法、练气拳、老虎破坏都是非常实用的技能。输出最高的老虎破坏因为闪悟要求较高,前中期可以以练气拳和分身剑输出为主,后期在闪悟老虎破坏后,搭配五人阵型的投机,可以使前排达到5000-6000的输出。识破技方面则建议通过黑暗迷宫边推进边闪悟,回旋刃、地震攻击、死神镰刀等防止群体伤害的识破技都是应对BOSS战的神技。各类防止异常的如催眠、凝视、费洛蒙等建议也能一并领悟。以上的武器技能和识破技建议都习得对应的奥义,方便多周目的人物快速成型。在技能成型后,对于装备的依赖并不算太高,但是可以尽可能提升腕力,并装备高级的盾牌和武器装备。后排人员建议装备一根生命之杖,通过粉碎法杖应对不时之需。法术部分建议日常练级时也可以多尝试使用,至少保证可以使用一次在玄城学习到的月法术影子仆从。最后的拦路虎就剩下真BOSS的击杀了,妖精等高输出可以直接老虎破坏,输出稍低则优先使用影子仆从。随后就使用老虎破坏和分身剑的轰杀,血线较低时则使用粉碎法杖保障输出。练度较高的情况下,只要运气不算太差,总体来说难度不算太高。多周目就需要使用不同的主角来通关,流程方面依然是开图、召集队友、练级和主线的循环。在击杀第一个魔贵族后,在圣王试炼中将HP提升至300以上,通过后续的流程战斗基本就可以提升至平均450左右。在最终BOSS战时按照优先击杀四个魔贵族,再挑战最终BOSS的流程,全程基本没有太大难度。所有角色全部通过一次,就可以获得白金奖杯了。 白金时间:65小时 白金难度:★★★☆☆
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24年1月27日完成
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PS5浪漫沙加 -吟游诗人之歌- 重制版
白1
金1
银19
铜26
总47
在浪漫沙加2,3登陆PS4并中文化后,系列的第一作的复刻版也以高清化的方式登陆PS5平台。玩家依然可以选择八位主角开始这场完全开放的对抗沙鲁因冒险,通过不断的解开不同城镇中的故事,推进游戏的进程。虽然在剧情和探索方面是完全开放式的,但本作加入的游戏进度系统,又将故事的推进与探索的进程进行了捆绑,反而令整个游戏过程束手束脚。3D版的画面哪怕高清化之后,依然难以满足当下玩家对于游戏画质的要求,甚至在场景的精细度方面还远不如3代的2D重制。人物建模方面在本次高清化的时也并没有进行过多的调整,没有体现出立绘所应有的品质,乍看之下反而有点怪异。同时,本作依然不支持视角的自由调整,导致部分小场景如果没有地图辅助,经常出现晕头转向的情况。当然本作的再次重制,还是增加了一些方便游玩的改动,比如双倍速的设计,可以大大加快冗长的探索和战斗进程。战斗系统方面依然硬核,通过职业、武器、闪悟技能的动态平衡来控制整体的队伍能力强度,随机触发的连携技能和阵型效果也大大增加了战斗过程的变数。不同的职业会有不同的职业特性,并且通过不断提升不同的职业等级,还会触发传说职业。虽然职业和武器不匹配的情况下,依然能正常使用已经闪悟的武器技能,但技能的消耗也会大大增加,这也让玩家需要不断平衡职业与武器的搭配,技能和法术的融合。本作的闪悟技能并不能获得对应的奥义,因此不同角色哪怕使用相同的武器和职业,也需要重新通过战斗闪悟技能。除了闪悟技能外,每个城市都可以学习到不同的法术,通过特定职业的法术合成,还会衍生出更加强力的法术组合,比如系列非常使用的法术“快速时间”等等。本作最多支持五人队伍,如果有需要新招募的角色必须预留空位。角色依然没有等级概念,可以通过战斗来随机提升能力点数。能力提升依然与对战的敌人等级、自身的职业等息息相关。但如果关注于战斗来提升能力,可能会导致进度的提升,从而错过部分的任务事件。因此本作的游玩更强调队伍能力与事件的协同推进,而部分在一周目无法达成的任务以及无法战胜的敌人,也可以留到多周目的时候再进行解决。多周目部分游戏贴心的提供了可继承要素的自由选择,包括闪悟的技能、道具、宝石、怪物强度等等,都可以在多周目的时候尝试用不同的主角进行游玩。八个不同背景的主角也可以在游戏流程中随时召集入队,甚至还有数十个队友可以自由组合出自己心目中最强队伍。除此之外,本作的多周目要素还涉及特殊人物的剧情和真最终BOSS的解锁等,也是不可错过的游戏体验。 剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★★★☆ 画质的缺憾其实并没有影响游戏本身的硬核体验,相较于完全开放练级的浪漫沙加3而言,本作在系统和流程上需要更多的规划。这种在开放中的流程中,追求与冒险体验的契合点,也许正式这系列作品的魅力所在。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作白金的难点依然是流程的合理规划以及强大的BOSS战斗。对于开放世界而言,本作的流程规划难度更高,游戏的进度会随着战斗次数的增加而推进。虽然能随时随地查看到游戏的进度,但是部分的任务有进度的要求,并且任务推进过程中不可避免的会出现大量的战斗。虽然逃跑不计入战斗但需要消耗LP,因此合理规避战斗,控制游戏进度,完成各个任务成为了最大的难点。开场仍以开图为目标,并完成队伍人员的招募。为了方便后期的高难度战斗,在乌索的霍克等角色都建议开场就招入队伍中提前培养。武器选择方面推荐细剑或体术等,职业方面也可以选择与其搭配的武斗家或者海盗等。因为一周目无法开启命运石的房间开启真BOSS战,且命运石无法多周目继承,可以适当放弃命运石相关的支线。而像吟游诗人的故事等可多周目继承的内容,可以尽可能触发,见少后续周目的压力。一周目建议不要进入水晶城见奈德哈特,这样可以在一周目触发龙骑士入队任务和二周目的达克任务。达克任务延续三周目,特别是一周目的开启有一定的限制,必要时建议参考攻略。二周目入队后建议转为法术类职业,尽可能提升智力,满足敏捷50以下,智力40以上触发进入炼狱的条件。随后在开启冥府后,带其完成1000层炼狱并触发阿尔多拉觉醒。二周目需要完成十个命运石的收集,并且补完吟游诗人的故事,如果一周目错过谢丽尔的剧情,也可以继续补完。BOSS战方面虽然本作可以合成出群体回血的法术,但是在BOSS各类强力的技能和异常状态攻击下,最为稳妥的战斗方式还是让BOSS没有出手的机会。因此法术“快速时间”和“圣杯”的搭配是性价比最高的BOSS战斗模式,当然这种战斗方式依然需要队伍的主力能力基本成型后再使用。作为战术的核心主力是初始BP能达到上限50%的海盗霍克和贾米尔,当他们两人的BP上限达到50之后,就可以比较稳定的击破任何高难度的BOSS了。两个人均转职为罗萨利亚法术士,学习水魔法时间诈欺者、水枪和风魔法吹雪,并合成出“快速时间”。任意角色装备圣杯及高消耗LP的武器,学习“幻体战士术”,开场就使用该法术,并使用圣杯恢复全员的BP。后续就通过两个角色输出,圣杯角色恢复,并由霍克或贾米尔使用“快速时间”终结该回合的顺序手动实现BOSS的压制。需要注意的是控制圣杯角色的LP,在圣杯消耗完之后,就自杀换取圣杯的恢复。如果回合接续过程中存在BP的情况,可以使用技术强化妙药来进行过渡。熟练掌握上述战斗方式,就可以轻松战胜宝石兽、死神、沙鲁因等各个强大的敌人。在击杀真最终BOSS后,就可以在三周目开启后,招募阿尔多拉,将任意职业提升到等级6,并将任意能力数值提升70以上后即可白金。 白金时间:55小时 白金难度:★★★★☆
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24年2月08日完成
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PS4逆转裁判456 王泥喜精选集
白1
金5
银14
铜12
总32
剧情:★★★★☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★☆☆ 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 文字冒险类的游戏,白金难度显然都不会太高。本作甚至贴心的加入了章节选择功能,方便玩家在游戏通过后进行一些特殊操作的补完。当然,毕竟是456三部作品的合集,因此在游戏内容量上来说还是非常庞大。如果正常的进行游玩,本身的游戏时间就已经较长了。同时,系列经典的长梯和观叶植物查理的调查,依然贯穿系列始终。如果全面调查基本不容易错过,但即使错过,要进行补完也非常轻松。除此之外,部分奖杯就穿插在各个章节之中,稍加注意也可以轻松完成。需要注意的是,56两部作品都有独立的特别篇,需要单独选择从新游戏开始游玩,以便解锁对应奖杯。最后就可以专注在剧情中,体验逆转,获得白金。 白金时间:85小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年2月29日完成
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PS5波斯王子 失落的王冠
白1
金5
银16
铜20
总42
剧情:★★★☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆ 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作的白金没有游戏难度要求,因此可以在最低难度下完成。主线流程甚至可以选择跳过部分“跳跳乐”关卡,但不知道是否会影响到奖杯的获得。考虑到部分收集要素需要一定的操作技巧,建议还是在主线中尝试各类机关的通过方式以及各类跳跃技巧的组合,尽快熟悉游戏的手感和节奏。总体来说,本作的“跳跳乐”关卡难度并不算太高,但依然是白金过程中的一道坎。首先依然推荐以完成主线流程为主,进行适当的探索。该阶段因为各种探索技能尚未全部获得,很多收集要素并不能获得。但是如果顺路拿到了索玛树花瓣、护符之主及大马士革钢,一定要在地图上进行标记。这几类收集物品在地图上不会提供统计显示,但奖杯则要求全收集,如果错过一个,又没有进行标注,后期就需要全图一个个排查。基于本作的传送机制,全图的排查费时费力费脑,得不偿失。薛西币的需求量不高,可以随缘收集,但是喜欢跳跃设计的玩家可以多多尝试,别有一番乐趣。在主线通关之后,就可以进行支线和收集扫尾工作。可以先触发所以支线,在随着清理收集的路线规划,顺路完成支线。支线部分的难于登天任务,对于操作有一定的要求,需要提前做好路线规划。除了熟悉跳跃的节奏外,还需要熟悉二段跳与空中冲刺的搭配手感,特别是中间的铃铛,需要多次来回反复向上攀附难度还是相对较高的。另外还需要注意获得三个铃铛后向下的节奏,避免功亏一篑。收集部分在恒沙之坑的部分收集品,对于跳跃也有一定的操作要求,需要熟悉陷阱的触发机制,但好在都有一定的缓冲区域,不会出现一个失误心态崩盘的问题。在完成所有收集要素后,基本可以获得绝大多数的奖杯,简单扫尾后即可白金。 白金时间:25小时 白金难度:★★★☆☆
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白1 金5 银14 铜11
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PS5圣兽之王
白1
金2
银10
铜38
总51
圣兽之王的公布对于以十年磨一剑著称的香草社来说,多少有点出乎意外。精致的画面和独特的战斗系统一瞬间就能让人有预购的冲动。虽然剧情方面依然是传统的王道剧情,在乔瑟夫帮助下逃过一劫的亚连,在小岛上成长,与伙伴们一起踏上复国之路。随着主线的推进,各种主角光环加身,伙伴们齐聚一堂,并获得六贤者等神明的各种帮助下。虽然很传统,但这种老掉牙的剧情依然能让人热血沸腾。香草社一直坚持的手绘在本作中依然为玩家带来了舒适的视觉体验。不同于追求极致画质的欧美游戏,本作更追求王道JRPG的史诗感和冒险感。大量精致的角色手绘,让每次有新角色加入之后,都忍不住细细欣赏。不受西方审美影响的女性角色,在本作中发挥了独特的魅力。不仅是战斗中的强力队友,也在剧情推进中承担着不可或缺的重要作用。风格各异的五大国度,在香草社的精致雕琢下浑然一体。哪怕烽烟四起的战场中,也有一种独特的美感。本作将地图探索的驱动发挥到了极致,收集品、支线、以及各类隐藏的要素随着玩家的探索,将人物的能力成长有机的进行了结合。丰厚的探索奖励驱动玩家在触发主线前,更自发的选择地图各个角落的探索。随着探索进程,玩家可以解放各个城镇,部署守备兵力,带来独特的冒险感。作为核心部分的战斗系统方面,不再强调单兵作战的能力,转而更加注重队伍间的配合。专注治疗的女神官、负责守备的重装精兵、不受地形限制的狮鹫勇骑等等,哪怕只擅长一方面,也能发挥出奇兵的效果。随着主线剧情的推进,玩家可以通过触发特殊对话来获得不同角色的支持,前期加入的角色还可以通过转职来实现与中后期角色的能力平衡。数量众多的角色搭配随时随地可以雇佣各类职业,可以随心所欲的搭配出任意的队伍组合。根据不同兵种配置、作战时行动的配置以及各类强力装备辅助下,还可以发挥截然不同的战斗效果。战场的道路设计以及各类塔台、攻城车、投石车等特殊装置,让整个战斗更加富有临场感。游戏后期随着各类强力装备的获得,在平衡性方面多少略有失衡,一个队伍横扫天下的场面也时有出现,但依然不能否认本作在系统方面的优秀。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★★★★ 系统:★★★★★ 香草社已经是日式厂商中的一股清流,摒弃粗制滥造,坚持手绘,坚持精雕细琢。虽然每部作品都需要等待很长的时间,但这种匠人精神才会打造出足以脱颖而出的游戏。 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 在白金奖杯的设置上,本作十分的体贴入微。不仅为苦手玩家设置了低难度,并且大部分的收集要素都没有要求完成全收集。在主线与探索相互结合推进的情况下,白金可谓手到擒来。初期在队伍人数较少的情况下,职业的克制较为明显,但基本上可以遵循传统的前排盾甲类职业负责抗伤害,后排各类圣职、法师等回复和高输出职业。而在扩充部队的人数之后,队伍的组合就变得随心所欲了。特别是中后期的各类强力装备还会附带一些高伤害技能,让队伍的克制变得不再明显。主线的推进建议结合地图探索和支线一并进行,这样不仅不会枯燥,还会在探索中不断强化能力,让后续的战斗变得更加的轻松。需要注意的是部分支线会触发特殊对话,并且部分选择会影响入队的角色,但对于全职业图鉴的收集似乎没有太大影响。任务完成数量虽然有150个要求,但是实际任务数量远多于此,因此正常进行探索的玩家可以轻松解锁。同步解锁的还会有世界地图探索率达到100%的奖杯。需要注意的是主线最后的任务“独角兽霸王”开始前,先完成所有圣所的拜访来获得六贤者的力量,可以在剧情中选择释放灵魂来触发完美结局。此时让男主装备独角兽戒指,契约对象装备少女的戒指,击杀巴尔托罗才可以获得主线的全部奖杯。通关后还需要进行追加任务“复苏的灾厄古都”的攻略,在此任务中主力角色基本可以轻松达到50级。如果依然有差距,可以使用挖宝藏获得的奇迹果实轻松达成等级要求。剩下的奖杯面对50级的队伍已经没有太大难度,轻松查漏补缺即可白金。 白金时间:40小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年3月24日完成
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PS5黑白莫比乌斯 岁月的代价
港版
中文
白1
金5
银10
铜14
总30
本作是在《传颂之物》系列20周年发布,有着与《传颂之物》系列一脉相承的世界观,却又是一个独特视角展开的全新故事。青年时期的奥修特尔、御雷、宗近让喜欢系列作品的玩家充满亲切感。而本作的故事线则是回到了青年时期的奥修特尔和修娘结识,并一起寻找父亲的故事。故事的前期展开耐心而细致,一个普通的乡村少年和突然出现的少女的奇妙相遇,却又笃定的信任,一股勇者的豪迈感也油然而生。离开恩那卡姆依来到出云,寻找阿瓦什兰,旅程平淡而充实。顺理成章一般的成长,却又将故事带回了熟悉的轻松愉快的氛围中来。直到最后的峰回路转,我相信喜欢系列作品的玩家必然也会深陷其中,无法自拔。叶子社擅长的故事叙述方式,给这个熟悉而又陌生的故事,赋予了新的生命。哪怕初次接触这个系列的玩家,也可以体会到这个独特世界观的魅力。然而本作并没有简单的结束这场冒险,又在故事的最后埋下来不小的伏笔,让玩家需要在煎熬中等待续作的来临。本作一改系列SRPG搭配文字ADV的推进方式,而采用了更加自由的开放世界RPG,这也对本作的画面提出了更高的要求。舒适的色调和场景构建,一定程度上掩盖了场景地形设计的经验不足。虽然场景交互的要素较为有限,但玩家可以在广阔的舞台上自由探索也不失为乐趣。主要城镇方面虽然规模不大,但也展现了地域特色,可惜部分NPC受限于技术等原因采用了无脸人的方式。主角团的建模依然可圈可点,虽然没有完全还原出原画的水平,但相较于前几作来说,已经有了质的飞跃。战斗系统部分没有采用即时制,而是选择了更为传统回合制,对于喜欢慢慢欣赏剧情,慢慢探索成长的玩家来说,反而不是坏事情。四人固定主角团得班底,也让不少选择困难症的玩家,可以更专注在游戏故事本身。角色成长方面虽然随着等级提升,可以有一定点数进行分配来提前学习技能。但因为满级之后的点数过剩。对于加点方式也不用过于执着,也再一次成为选择困难症的福音。虽然是回合制,但也加入了不少新的游戏机制。环的加入让玩家除了关注角色的行动顺序之外,还需要关注如何进入内侧环以及踉跄值,争取更多的出手机会。作为助力的HALU,除了搞笑担当之外,也是重要的大杀器。游戏中后期如果厌倦了回合制的慢节奏,原野攻击直接击杀低等级敌人就贴心的解决了这一问题。当然除了主线剧情之外,在不同的章节还有委托任务,这些委托不当当只是简单的杀敌取物,还充当着搏玩家一笑的关键作用。当然首次尝试的新模式必然有着或多或少的问题,比如地图过大导致的传送不便利、帧数不稳问题,但瑕不掩瑜,玩家依然能在本作中收获到独特的游玩体验。 剧情:★★★★★ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆ JRPG发展至今,很多新作已经忘记了如何去讲述一个故事。而本作以近乎执著的态度娓娓道来,花了大篇幅在人物和世界观的塑造上。即使在开放世界设计上依然又不少的缺陷,但相信续作一定会有一个更好的体验。 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 因为一些游戏设定上的不便利,前期系统未完全开放时,游戏体验并不算太好。因此本作的白金流程建议以快速推进主线为主,全面清理每章节的支线为辅。前期的地图非常大,且探索的收益并不算太高,可以跟着主线指引快速推进。同时部分支线存在时效的要求,务必经常查看是否有新增的委托并尽快完成。在人物加点方面,因为最终所有主角在满级后都可以满属性,因此完全可以根据自身需求进行培养。从技能定位来说,奥修特尔和御雷更适用于物理输出,修娘则以魔法输出为主,宗近更类似于血厚的奶妈。但所有人的奥义输出还是比较可观的,需要充分利用气力解放的时机进行输出。当主线推进到帝都之后,所有的系统机能将全部开放。正常探索的情况下,此时已经可以开通HALU的部分ABL活化,探索将变得更加得高效。此时可以放心跟着主线开始全区域的探索,此时建议尽可能的击杀地图中的敌人提升人物等级。如果前期人物等级足够高,后期的练级将变得十分轻松,通过原野攻击击杀敌人可以获得丰富的素材和经验。在剧情进入最终章之后,可以选择进行各个奖杯的扫尾,比如打到所有萝卜系敌人和所有凶敌。萝卜系敌人会随机刷新,且闪避较高,可以在对应的区域通过SL进出来快速触发刷新。部分凶敌需要前置的触发条件,可以在流程中先行触发避免错过,然后在后期进行清理。ABL活化方面则会涉及不少的特殊要求,比如一次战斗获得多个宝石,将敌人弹到外侧环一定次数等等,基本可以随着流程解锁。适当根据活化素材的需求进行收集,将所有ABL活化即可。此时已经基本完成奖杯所有要求,正常收尾即可顺利白金。 白金时间:40小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年4月05日完成
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PS5女神异闻录3 Reload
港版
中文
白1
金4
银7
铜45
总57
剧情:★★★★☆ 画面:★★★★☆ 系统:★★★★☆ 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 白金时间:50小时 白金难度:★★☆☆☆
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白1 金3 银7 铜38
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PS4卡里古拉2
港版
中文
白1
金3
银7
铜38
总49
回家社的故事在一代终结后,也不出意外的迎来了后续。延续着μ所创造的莫比乌斯,本次对抗着则是名为璃瑰特所创造的世界。相较于一代,在故事叙述有着更多的伏笔和展开,主线游玩的过程也变得更加的有趣。同时回家社的成员均有不短的角色篇章,一定程度上补全了主线的角色行动的动机。除了回家社的成员之外,因果系谱中依然有大量的角色可以提升亲密度。除了个人任务之外,本次还加入了不少的长线团体任务,可以更加深入地了解游戏中的NPC的故事。可惜的是画面的问题依旧突出,人物建模无法与同时期标准水平看齐。人物跑动的时候也能感觉到制作组在动作设计部分的生涩。本作的场景不多,主要集中在校园和地铁等场景里,NPC的千人一面的问题难以避免,但在PS5游玩时偶尔还会出现明显的掉帧实属不应该。虽然有大量的NPC,也有着因果系谱的联系,但什么人出现在什么场景经常随心所欲,没有规律可循。在敌人的设计上也算是偷了不少的懒,除了章节的BOSS外,不管是敌人建模还是技能搭配都较为重复。在通关后新增的普罗米修斯之塔里也是充斥着重复的场景和敌人分布。好在系列独特的可预测式回合制战斗系统进化得更加成熟,反击、防御、连击等组合之后变得更加有策略性,搭配得当可以发挥出意料之外的效果。人物成长方面,除了各个角色的成长性的差异外,还可以搭配不同烙印实现能力的大幅提升。感官增幅烙印还可以随着战斗获得常驻的被动技能,进一步提升角色能力和产生技能效果变化。但游戏节奏方面的问题依然凸显,各个章节长篇幅的剧情搭配剧情后冗长的迷宫,不断消磨着玩家的耐心。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★★☆☆ 这个系列的游戏给人的感觉经常会有一种密集的空虚感。虽然有着比女神异闻录等系列更多的羁绊设计,但实机却没有获得很好的情感反馈。距离一款优秀游戏来说,还有不少的路要走。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作主线流程没有难度要求,如果对于战斗没有自信,可以直接选择最低难度。本作有双结局的设定,且不同结局会获得不同的琦依乐曲。因此必须在第六章选择进入不同的结局,二周目也在所难免。主线过程中建议完整的探索所有迷宫图,打开所有宝箱并且注意获得地图中蓝色光点的重要物品。这些都是后期支线任务所必须得重要道具。角色篇章随着主线会解锁,但是如果在篇章中选择了错误的选项会导致锁定,需要找琦依花费一定的点数解锁。白金需要完成因果系谱,所以在流程中可以适当的触发NPC的对话,并顺手完成简单的任务。战斗部分可以适当关注一些技巧,减少后期刷的时间,比如衍生技的触发等。建议多尝试成功偷袭敌人,RISK可以直接到3级,如果搭配反击技能,可以轻松实现RISK BREAK。如果想较快完成个人任务中各种战斗要求,建议所有队友手动操作,或者后期仅手控主角一人。本作新增了不少的长线的团体任务,这也关系到部分人物的因果系谱解锁,可以在通关后的自由活动时间一并完成。团体任务需要特定的感官增幅所附带的技能,如果前期注意地图探索则基本不会存在太多的卡点。如果一周目选择真结局,获得琦依点数已经足够解锁所有技能,可以专注在个人任务的完成。虽然每个人物的活动有一定的随机性,但可以通过因果系谱查询到主要活动区域。个人任务相对较难完成主要是随身面纸任务和一部分的战斗技巧任务。随身面纸需要在商店使用抽奖券抽奖,如果前期获得的抽奖券不够,也可以查看因果系谱中头上有标记的人物。与其对话可以随机获得一定数量的抽奖券。在抽奖时还需要注意将B赏的WIRE话题全部获得,加上在站前拾起的话题以及因果系谱任务获得的话题,还可以顺利解锁话题奖杯。在解锁因果系谱的奖杯之后,应该就只剩下二周目的奖杯了。选择新游戏+继承存档后,可以全程避开敌人在几个小时内速通即可白金。 白金时间:35小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年4月25日完成
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PS4猫咪斗恶龙
港版
中文
白1
金8
银7
铜7
总23
对于喜欢猫的玩家来说,以猫咪作为主角在广袤的世界进行冒险应该是不错的体验。本作的猫咪扮演着勇者的角色,拯救自己被抓走的妹妹。隐藏在这块大陆的背后,有着猫咪和龙的悠久的传说,但可惜即使通关也没有揭开传说的全貌,留下了不小的伏笔。卡通渲染的风格还是比较讨喜的,即使没有精细的城镇设计和复杂的地下城迷宫,也依然能给人视觉的舒适感。当然难以避免的是低成本下,城镇、地下城、敌人的一成不变。但如果抱着对一款独立游戏的宽容态度的话,本作的战斗系统构建还是较为完整的。物理攻击与不同的魔法攻击搭配出的战斗节奏,简单易上手。受限于游戏体量,成长机制也是非常简洁,等级、装备、魔法的有机融合,使得不管是地下城冒险还是支线任务都能收获满满。大地图的开放式探索,让游戏整体的冒险感也得到了一定程度的提升。在地下城设计方面的变化不多,但也设计了一定的隐藏要素。中后期开放的水上行走和飞行也大大增加了冒险的广度。但是毕竟是一款独立作品,游戏的精细度不高,平衡性较差等问题依然存在。在PS5上游玩时,没有进行专门的适配,键位混乱的问题凸显。 剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 如果喜欢经典JRPG里简洁的对话和高自由度的冒险,那么本作还是可以提供令人满意的体验的。转眼间马上第三作也要上市了,也可见本作清新的游戏风格还是为不少人所喜爱的。 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 本作的主线流程较短,更多的时间都是在进行世界的探索和能力的提升。玩家需要不断提升能力击败主线的BOSS战,但主线BOSS的等级跨度比较大,好在本作有足够的支线回报来提升角色的等级和能力。本作的战斗部分需要注意的是且战且退,及时看似不强的敌人,也有可能因为失误而被一击必杀。但诱导敌人施放技能后,再贴身进攻可以达到事半功倍的效果。击杀所有地下城敌人则为通关,部分地下城有隐藏的金色宝箱,需要细加探索。如果未完成全收集,在地下城的入口也会有明显的标记,不用担心错过。在触发火焰龙BOSS战的任务之后就可以专心探索地图提升等级。在等级提升至25级之后就可以轻松战胜BOSS,触发第二场冰龙BOSS主线。此时可以需要完成水上行走的支线任务,随后建议学习地图右上角的喵喵陷阱魔法,然后来到地图的最下方芳德岛,获得金钥匙。反复进出金钥匙的洞窟刷宝箱可以迅速完成第一桶金的积累,并将陷阱提升至最高级。随后的探索就变得更加的随心所欲了。其中可以选择优先获得三神器中“意志力”,洞窟等级要求不高,只要注意待陷阱消失之后再清理敌人即可。物理攻击333“意志力”可以使实力大幅提升,轻松清理地图中新增的支线,并继续提升角色等级和能力。在击杀冰龙之后就可以触发飞行能力的支线,在获得飞行能力之后的探索将变得更加得方便。此时可以选择去获得三神器中“信念”,整体战斗难度不大,但魔法攻击333的“信念”将使喵喵陷阱的攻击力大幅提升。随后清理剩余的主线、支线和地下城探索即可。未探索的区域都有明显的标记,可以随时查看大地图进行补完。如果此时等级仍未达到99级,可以选择去猫之禁地练级后获得白金。 白金时间:6小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年4月27日完成
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PS5碧蓝幻想 Relink
白1
金2
银7
铜44
总54
本作的发售可谓一波三折,在首个PV就吸引了无数的眼球的同时,却因为与白金工作室的合约问题导致发售日无限期延后。好在Cygames以其雄厚的财力和不错的开发能力,终于在2024年正式发售。除了精彩的视觉体验外,本作在整体的游戏性上来说也是十分不错的。虽然在剧情上显得有些中规中矩,但依然通过不长的剧情将一段冒险完整的呈现出来。借助优秀的过场CG表现,让玩家不时的就沉浸在热血沸腾的感动之中,甚至与同期的最终幻想16也有一较高下之力。动画渲染下的冒险世界显得更加唯美而梦幻,虽然仅有两个不大的城市,但依然将空之世界的特色完美的呈现出来。花都的繁华炫目和边境小镇静谧和谐让这段冒险变得更有代入感。多达19个可控角色,不管是立绘还是建模都看得出Cygames的深厚功底。各色各样的冒险场景和星晶兽至少让主线过程中的体验并不单调。当然作为一个刷刷刷的游戏,后期难免会心生厌倦。但这并不妨碍本作在战斗系统方面的深度和可探索性。不说每个角色独立的动作模组,单就角色的能力选择、装备的因子的组合以及编队的搭配就可以有完全不同的玩法。随着任务所需战力的不断提升,玩家也需要不断变化搭配实现角色战力的提升。当然作为一款合作战斗的游戏,本作的联机部分还是比较友好的。通过快速实现四人组队挑战,这也是高难度任务下快速完成挑战的主要手段。部分BOSS战斗还有完全不同的阶段玩法,如何完成跳阶段实现快速击杀也是本作后期的可以不断钻研的方向之一。当然支线任务部分虽然多达110个,那仅仅只是交道具或者击杀特定的敌人,略显敷衍。但丰富的人物培养要素已经足以满足大部分玩家的需求。在轻松击败强大的敌人之后,帅气的收起武器应该是本作赋予的最大成就感。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★★★★ 系统:★★★★☆ 对本作的期待是一直从高昂到逐渐衰退,在抱着可以玩玩就行的心态开启这段冒险后,却获得了高质量的回馈。在惊喜之余也不乏对JRPG发展的担忧,如何才能让这种高质量的游戏来得更频繁一些? 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 本作的白金过程有较为明显的阶段性。主线通关前属于较为轻松的第一阶段,可以选择STORY难度,甚至可以开启战斗托管模式,较为轻松的完成战斗,欣赏精彩的CG过场。此时主控和队友的选择相对自由,如果对于操作不自信,可以选择欧根或者拉卡姆。在主线通关到开启Ø章时,需要不断地通关完成任务获得线索来推进剧情。此时的战斗难度略有提升,但依然可以应对。主线过程中建议同步完成每个章节中小钳蟹的收集,便于后期专心在能力提升上。在击败巴哈姆特·异形开启MANIAC难度之后,才是战力的分水岭。陡升的战力以及无法开启托管等辅助模式之后,需要开始想方设法提升主控角色和队友的战力。第二阶段最简单的方式可以选择挂机刷MSP。此时建议选择解锁部分角色,作为长期使用的队友。可以选择伊德、菲莉、赛达、欧根等等。通过挂机快速获得MSP并将四个主力角色的强化全部点满,就可以将战力轻松提升到15000左右。挂机获得遗物如果可以鉴定出追击V+、属性克制转换等,将对于后续的提升大有助力。此时就可以选择继续推进MANIAC难度,如果最后一关的巴哈姆特·异形仍有难度,可以选择联机完成。此时将进入白金的第三阶段,即开启PROUD难度。PROUD难度下最有效率的方式还是联机,不仅偶尔会有大神的助力,有经验的玩家作为队友也会对战斗大有裨益。PROUD难度下的讨伐所有怪物关卡和多BOSS关卡此时可以不用完成,专心推进至开始原型巴哈姆特的关卡即可。原型巴哈姆特是白金中需要击败最多次关卡,需要在此关卡中完成19个角色的巴武收集。而巴武的掉落率并不固定,且队友的熟练度也会大大影响关卡的攻略速度。如果前期没有解锁过多角色,建议优先以联机获得主控角色的巴武为目标。欧根是一个比较容易掌握且输出较为稳定的角色,可以选择安全的远程蹲射进行输出,是击杀原巴的不错选择。在获得主控角色的巴武之后,使用手头现有的角色提升巴武的能力,并觉醒。当然这并不是必要的流程,只是为了进一步强化战力,加快原巴关卡的战斗速度。此时的因子出了提升伤害上限外,还可以关注暴击率、快速蓄力等技能。在成功获得所有巴武之后,就可以进行最后的收尾。露莉亚笔记的图鉴此时可能仍缺少所有武器和物品,可以查漏补缺进行完成。如果部分物品较难获得,也可以选择在万事屋用达利雅奖章进行兑换。最后在ULTIMATE难度下完成所有主线剧情,并完成部分关卡的特定任务奖杯就可以顺利白金了。 白金时间:95小时 白金难度:★★★★☆
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24年5月15日完成
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PS4猫咪斗恶龙2
港版
中文
白1
金8
银5
铜6
总20
剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:10小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年6月10日完成
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PS5伊苏 菲尔盖娜之誓约
港版
日版
中文
日文
白1
金1
银6
铜52
总60
剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★★☆☆ 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:25小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年6月21日完成
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PS5浪人崛起
白1
金2
银9
铜39
总51
以日本为背景的开放世界游戏并不算太多,所以对于本作的评价自然而然的会与同类型中的天花板《对马岛之魂》进行比较。剧情方面,浪人选择了比对马岛更为人所熟知幕末明治维新时期,包括坂本龙马等一系列知名角色也会悉数登场。玩家扮演隐刀穿梭在横滨、江户和京都,跟随着倒幕派和佐幕派的行动,经历明治维新的名场面。同时也可以自由做出立场选择,甚至可以影响历史的进程。当然如果不喜欢幕末这段历史剧情的玩家,则难免会对主线食之无味。在剧情的推进过程中,还会遇到许多性格各异的盟友,随着因缘等级的提升也会有独特的因缘任务。本作的画面是被吐槽最多的地方,既没有对马岛的意境神韵,也没有惊艳的画面表现,甚至在人物建模方面也有失光荣的水准。部分场景只可远观,细节的设计也很难达到一款3A大作的水准。当然游戏过程中的整体观感还不至于太糟糕,三个不同城市的美感往往会在不经意间震撼到玩家。在京都二年坂三年坂拾级而上,达到清水寺俯瞰全城的心旷神怡也很容易让人放下对画面细节的苛责。战斗部分是Team NINJA工作组的强项,而其在本作中也确实发挥出了其出色的战斗设计水准。与传统的开放世界公式化游戏不同,战斗并不是数值上的压制或是碾压式的击杀,一招一式之中都有着不错的战斗反馈。如果玩过仁王或者卧龙的玩家,也会在本作中发现很多相似的部分。但总体来说,丰富的主武器和副武器也完全可以满足绝大部分玩家的需求,甚至还有不同的流派和招式可以不断学习。本作还贴心的提供了难度的选择,这让不擅于动作游戏的玩家,也可以较容易的上手。主线关卡部分还增加了盟友一起参加作战,大大降低了BOSS的攻略难度。作为战斗核心的石火则是不得不掌握的技巧,但在人均快慢刀的本作中,仍需要一定的操作水平来支持连续的石火。除此之外,与传统开放世界类似,玩家仍需要在这个世界中完成各式各样的收集,击杀通缉犯,整治治安等等,并没有太多独创的部分。在第一个场景中还可以乐此不疲的进行探索,但随着剧情推进到第二、第三个场景时就难免有些乏味了。好在滑翔翼的加入让原本枯燥乏味的跑图增加了一丝亮点,通关后的留魂录也大大方便了玩家重新体验不同难度的剧情模式。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆ 从本作中也可以看出光荣在开放世界类型游戏方面的野心,可惜珠玉在前,本作的一些变革也不是那么的耀眼。略逊于本世代的画面也成为了压死了骆驼的最后一根稻草,光荣的变革之路依旧任重而道远。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 和传统开放世界一样,本作的依旧还是建议边探索边推进主线任务。在低难度下和队友的加持下,主线任务并不会出现卡关的情况。武器选择方面也没有太多的要求,能力成长也以自己相对舒适的方式进行提升。虽然部分盟友会因为选择倒幕或者拥幕阵营而死亡,但是因为通关后可以通过留魂录重新覆盖主线选择,所以也并不用在流程中有过多的纠结。流程中出现的前世姻缘任务建议积极完成,会影响到区域的因缘等级。区域因缘等级较低的情况下大地图中并不会显示收集品的位置,对后期清图会产生极大的障碍。虽然本作并不要求所有区域100%收集,但类似猫、拍摄相片、通缉犯等依然需要全收集,尽快提升区域因缘等级会有极大的助力。在主线任务通关后,可以解锁暗夜难度,此时在留魂录任意选择一章完成即可获得本作唯一的难度奖杯。通关之后的流程就相对比较枯燥了,除了各类扫尾的奖杯之外,完成所有因缘任务和全收集将会消耗白金绝大多数的时间。因缘任务本身没有太高的难度,更多的是通过任务来让各个角色的形象更加丰满,搭配收集推进会相对更加轻松。同时让所有盟友角色参与任务反而没有太严苛的要求,只需要选择盟友进入任务立即退出也可以算作完成。剩余的扫尾奖杯基本不存在太大的难度,按部就班的完成即可获得白金。 白金时间:50小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年7月02日完成
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PS5百英雄传
白1
金2
银5
铜48
总56
近年来越来越多的老游戏系列的制作人总会采用众筹的方式进行延续,但对于游戏的品质把控上,就充满了更多的不确定性。延期也成为了家常便饭,好在本作最终还是以不错的形式的回到了玩家的视野里。本作的剧情依旧延续着传统的日式RPG的王道叙述方式,英雄的成长与反派的结局似乎一开始就可以预知。哪怕剧情中有着不少的铺陈转折,依然是日式王道剧情的传统味道。这对于喜欢传统JRPG的玩家来说并不算一件坏事,但对于习惯了现代游戏的玩家来说可能会有点难以接受。主角在冒险的过程中结实各式各样的伙伴,至少从游戏主线剧情来说,还是充满着乐趣的。相较于八方旅人为代表HD-2D类JRPG,本作在画面的表现部分来说,会更加的鲜亮一些。这也使得人物、场景对比度更强,森林、沙漠、河流等场景要素也更加的鲜活。虽然高清2D的表现形态上来看,并没有达到最佳的效果,但搭配丰富的人物角色以及绚丽的技能效果依然让游玩的过程赏心悦目。战斗系统采用前后各三人的六人队伍,搭配一个支援的模式,让数量庞大的角色有更大的发挥空间。根据不同的场景类型,战斗中也会有地形的变化,增加了战斗的变化。角色的成长性和可装备符文一定程度上决定了角色的强度,这也导致游戏中后期的角色平衡性出现一定问题。强力角色和自动战斗让后期的战斗更偏向于公式化,仅有BOSS战才需要玩家控制来进行更有策略的应对。料理、钓鱼、陀螺、打牌等大量的小游戏部分,也一定程度上弥补了游戏内容上的不足。那总体来说小游戏没有太过出彩的部分,如料理随机性极高,钓鱼、陀螺、打牌又过于公式化等等。除此之外,类似于剧场等部分,大量的演出和配音足以看出用心。城镇建设作为游戏的核心部分之一,对于流程的发展作用似乎不如想象中明显。但对于游戏的成长设定来说依然至关重要,喜欢慢慢发展慢慢壮大的玩家应该会十分喜欢。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★★★☆ 系统:★★★☆☆ 这部作品既有妥协也有着坚持,2D回合制、大地图、城市建设、大量的小游戏让JRPG那熟悉的味道又再次回归。虽然整体超出一款众筹游戏的水准,但与3A大作相比还是欠缺足够的打磨。如果还能有续作,相信会有更加精细的表现和游玩体验。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作的主线流程并不算太长,容易让人产生白金难度不高的错觉。但与传统的JRPG相似,本作不仅有大量的小游戏需要攻克,还有大量的收集要素需要玩家一一达成。因为并不能完全继承收集要素,所以尽可能在一周目就达成白金。流程部分主要注意一个可错过的人物收集“狮鹫”,如果错过就需要重开新周目。虽然有全宝箱收集的要求,但在缺少攻略情况下,基本不可能在流程中就完成全收集,因此也无需太在意。在通关前完成全人物入队即可触发妹妹入队达成全人物奖杯。通关后,可以选择进行试炼场挑战并逐步完成城市建设。试炼场挑战的主要主要难点还是26层的BOSS。因为每5层可以退出,整体还是比较人性化的。个人的队伍组成是勇悟、迪杰斯特拉、勇介、伊夏、诺瓦和拉姆。26层的BOSS超强的群体输出会给此时队伍的生存极大的压力,建议给伊夏装备大地的符文,其自带的魔法“世界的拒绝”可以给全体一次无敌。从第二回合起伊夏就负责上无敌,其他人进行输出即可较为安全的完成试炼。在开启无尽模式之后,装备飞升戒指后让尤琳进行支援,开场如果有6只怪就可以秒升级到99级。此时获得的钱已经足够给每个人武器改造到15级。随后可以对照攻略进行全宝箱的收集,这个过程中可以让“柯尔克博士”进行支援,顺路完成全敌人图鉴和战斗掉落的陀螺收集。通过装备避怪熏香护符或者引怪熏香香料可以有效提升效率,唯一需要注意的是本作的部分宝箱需要在特定的区域遇敌并打开。在完成宝箱收集后,就可以在商店购买部分符文完成全符文和符文碎片的全收集。同样的,全料理食谱的收集也只需要查漏补缺即可完成。接下来需要攻克的就是各个小游戏了。陀螺方面因为流程中的人物收集已经完成了部分战斗,在获得所有战斗掉落的陀螺后,按部就班完成所有人的挑战即可。在对战较强的对手时,建议关注对方的技能条,在即将满槽时同步触发通过QTE来实现伤害输出。蛋蛋兽竞速赛方面,初始购买冠军蛋只能孵化出最高B级,地形适应性C的蛋蛋兽。需要通过完成喂食进行繁殖,来提升品级能能力上限。两个B级可以繁殖出A级,两个A级则可以繁殖出S级,同时技能和地形适应性均可以继承。两个C级的地形适应性同样也可以繁殖出地形适应性B的蛋蛋兽。因此通过不断地比赛和繁殖来获得更高能力值的蛋蛋兽即可完成所有竞速赛。赛艇只需要完成四场,且整体难度不大,要求的时间还是提供了较大的容错率。唯一的难点还是方向的有效控制,建议直接放弃摇杆使用十字键控制方向,只需要多练几次就可以完成。钓鱼全收集绝大部分都可以在基地的五个钓鱼点完成,更多的还是考验玩家的耐心。同样考验耐心的还有打牌,虽然在通关后直接购买绝大部分的卡组,但是多达上百人的对手依然需要消耗10小时以上的时间。另外需要提醒的是部分卡牌需要战胜敌人才能获得。其余基地中的相关要素难度都不算太高,就不过多赘述了,最后完成扫尾奖杯就将白金纳入怀中了。 白金时间:80小时 白金难度:★★★★☆
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24年8月04日完成
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PS5剑星
白1
金3
银12
铜29
总45
剧情:★★★☆☆ 画面:★★★★★ 系统:★★★★☆ 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 白金时间:40小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年8月11日完成
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PS5天命奇御2
白1
金2
银16
铜26
总45
剧情:★★★★★ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★★★☆ 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 本作如果想要在一周目完成白金难度还是不小的。纷繁复杂的传闻和支线以及难度不低的战斗都可能成为白金过程中的拦路虎。一周目白金战斗难度必须选择困难,武器和心法的选择在前期的战斗中就显得至关重要。推荐走暴击异常流派,前期选择光明神功以存活为主,此时的武器选择可以相对自由。在主线推进到遇到一代主角后,就可以选择学习拳法的无极剑气·大千,其中的万剑无涯也就在很长一段时间内成为主力输出技能。此时还可以购买暗器百解,技能劳燕分飞可以在闪避后使用,基本可以实现无CD时间。八卦的选择上则以“震”提升暴击率和“坎”提高异常状态伤害为主。此时的心法选择就比较多样化了,可以选择八荒圣典、追命等等进一步提高输出,更多的时候还需要根据BOSS的特性随机应变。战斗的最大难点在于挑战状的最终战黑狐。黑狐的高攻击欲望以及瞬移近身和高输出都是难点所在。而且还有多次的自动回血进一步降低了容错率,需要稳扎稳打慢慢磨血。在资金部分主要还是借助建筑和定期呼叫怀湘。前期每个城镇的围棋挑战建议都要完成。因为挑战内容固定,所以基本不存在太大的困难,但是可以获得建筑所需的材料。通过尽快升级建筑等级来稳定获取资金,让前期的流程难度适当降低。解决了战斗和资金的问题,剩下的主要问题就是主线、支线和传闻了。如果不想错过,还是需要借助攻略,部分的要素错过后就无法进行补救。最后完成剩下一些查漏补缺的奖杯,比如闪避奖杯。在装备称号“泥鳅”和五孔闪避衣服的情况下可以达到14%,随后在冥想中挂机即可完成闪避50次的成就。如果声望没有达到150,可以在开封府接悬赏任务快速提升。虽然白金没有要求完成所有女主的结局,但如果所有支线都已经完成,此时就可以享受齐人之福了。 白金时间:60小时 白金难度:★★★☆☆
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24年8月24日完成
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PS5黑神话 悟空
白1
金4
银9
铜22
总36
剧情:★★★★★ 画面:★★★★★ 系统:★★★★★ 总评:★★★★★ ----------------------------------------------- 白金时间:50小时 白金难度:★★★☆☆
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24年9月07日完成
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PS5关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭
白1
金8
银8
铜3
总20
剧情:★★☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:25小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年9月12日完成
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PS4逆转检察官1&2 御剑精选集
白1
金6
银9
铜14
总30
随着本作的高清化移植,逆转系列也终于在新平台齐聚。与逆转裁判不同,本作以检察官御剑的视角来进行案件的抽丝剥茧。两作剧情在章节中都有着更深层次的伏笔,从而进一步的展现了法律正义背后的复杂人性。虽然初始的章节剧情较为简单,但随着故事的深入,一个个复杂的案子背后的真相变得扑朔迷离,更让人在最后一刻逆转时获得满足感。在视觉呈现上比原作比得到了更精细的刻画,出场人物的高清化也变得更加的精致。御剑作为绝对的主角,在本作中也展现出了独特的个人魅力,让逆转裁判中往往以反派出场的检察官刻板印象得到了扭转。而其他配角以及系列的经典人物也得以更好的展现人物个性,让其特色能轻易地被玩家感知到。离开了法庭这个舞台,本作的系统更注重现场的调查和推理。通过收集证据、分析案情、提出质疑等方式,为御剑争取有利的局面。虽然和法庭辩论略有差异,但依然考验着玩家的反应速度和策略思维。但总体而言,过多的现场尬聊和争论,似乎让法律变得不太正式,部分的章节还是欠缺一定的说服力。以第二作的逻辑棋局为例,整体的逻辑性并不十分严谨,更多的还是需要反复进行尝试。 剧情:★★★★☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★☆☆☆☆ 虽然本作的口碑和销量并不如正统系列,但以独特的视角去审视法律的权威和正义,也让玩腻了律师这一职业的玩家获得了全新的尝试。当然,在这些老作品全部完成高清化移植后,新的作品相信也不会太远了。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 如果顺利完成了本作的所有章节,那么白金可谓唾手可得。部分章节中的推理存在一些难度,大量的证据以及类似逻辑棋局等快节奏的考验,玩家可能需要一定的时间重试。但是总体来说能顺利推进到结局,就已经可以获得绝大部分的奖杯了。本作友好的提供了故事模式可以直接快速地查漏补缺,因此部分章节限定的特殊调查奖杯也变得轻而易举。在通关后,对照奖杯进行补完就可以获得。而类似梯子等需要多章节调查才可以完成的奖杯也可以通过这种方式完成。最后完成所有内容后,选择进入美术馆,就可以获得白金奖杯了。 白金时间:45小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年9月19日完成
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PS5魔女之泉R
白1
金3
银8
铜36
总48
初上手本作,就有一股炼金工房的既视感。王道的剧情、回合制的战斗、卖萌可爱的角色设定很难一下子与炼金工房区分开,何况本作也有着传统魔女炼金的设定。本作中玩家扮演一个在森林中长大的魔女,为了寻回儿时享受美食的回忆,去人类世界冒险的故事。和传统王道游戏一样,在这看似平淡的追求中,不仅隐藏着不为人知的内幕,玩家也不得不承担起拯救世界的重任。整个故事情节虽然充满了各类冒险元素,但依然是水到渠成的套路感。流程中也基本上是轻松欢快为主,好人坏人基本上可以一眼辨别。游戏的整体画风也明亮艳丽,虽然场景不多,但都充满了独特的氛围。而作为主角,派莓的人设也十分清新可爱,加上丰富讨喜的宠物设定,让整体的画面表现力得以更好地展现。作为本作的核心部分则是养成玩法了。与传统的RPG不同,虽然玩家依然可以通过战斗提升等级,但本作的等级上限仅有5级,更多的还是需要日常的养成来提升角色的属性值。通过战斗、修炼、采集、炼金的循环,搭配丰富的玩法来减少游戏养成部分的枯燥感。在游玩的过程中不会出现无事可干的窘境,任何一项探索的操作都可能会带来正反馈。各式各样的宠物是魔女强大的助力,不仅可以在日常探索中作为坐骑,还可以在战斗中提供强大的输出。战斗部分虽然是传统的回合制,但玩家根据养成的方向不同,甚至可以让魔女扛着大刀来一场酣畅淋漓的横扫千军。越到后期主角的战斗手段将愈加丰富,即使面对高级BOSS也依然可以游刃有余。在地图探索部分,本作在每个场景中都“贴心”的安排了大量的精英怪供玩家挑战。在历经了敌人的千锤百炼,摸索到了一条新的路径,获得一只强力的宠物或者是战胜难以逾越的强敌后的愉悦,应该是本作带给玩家最核心的体验。 剧情:★★☆☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★☆☆ 日常和战斗搭配相对单薄的王道剧情是传统JRPG的标配,本作在标配的基础上增加了相对自由的探索和角色成长。难能可贵的是小品级的作品却有着不错的可玩性,让整个作品更具内涵。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作的白金没有难度要求,依然可以选择最低难度下进行。最大的困难在于容易错过部分支线,且本作没有通关后自由探索时间,因此只能通过多周目补完。白金需要完成所有宠物的精神控制,并且击杀所有的魔物。同时还需要完成攻击魔法、武器的全收集,以及最麻烦的全支线。主线流程的主要任务是提升主角的数值。初期的数值提升较慢,但在中低难度下借助药品不会出现卡关。在武器的选择部分推荐使用剑,并且优先选择提升力量和速度,前期可以增加攻击次数并且攻击较为稳定。因为本作在本次战斗中击败一个敌人即可增加主角一次攻击机会的设定,物理系不仅在后期有6连击的技能,还能利用该机制快速完结战斗。在后期庇护较多的情况下,物理系也有极强的战斗能力。战斗中召唤宠物不会占用回合,因此如果忘记在战斗前召唤,依然需要记得在战斗中召唤一下,可以大大降低战斗难度。因为没有明确的支线任务提示,主线过程中建议多存几个存档位,方便后期查漏补缺,同时可以对照攻略注意完成每个章节容易错过的支线。在推进到第四章获得宠物布里尔狮之后,队伍的能力才有了质的飞跃,基本上可以碾压地图中的所有精英敌人。此时可以尝试完成一定地图探索、击杀魔物以及收集部分的宠物。在主线推进到最终决战之前,就可以开始进行奖杯的收尾工作了。因为涉及到大量的全收集类奖杯,且本作的奖杯跳杯设置存在的BUG,在完成全收集后需要再次触发一次收集才能跳杯。比如全宠物奖杯,即使已经全收集了,还需要重新读档再次触发随便一个宠物的收集才能跳杯。而这一机制也可以一定程度上缩减全武器的收集时间。初始法杖和白木法杖都需要进化之后再退化制造不同属性的武器,SL可以大幅减少素材收集量且能正常跳杯。最后正常完成主线流程,注意最终迷宫中还需要完成一个支线,就可以在击杀BOSS后顺利达成白金。 白金时间:30小时 白金难度:★★☆☆☆
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24年9月26日完成
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PS5Cocoon
白1
金8
银9
铜0
总18
剧情:★☆☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★★☆☆ 总评:★★☆☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:5小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年9月28日完成
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PS5真女神转生5 Vengeance
白1
金3
银8
铜36
总48
本作首发虽然独占登录NS平台,但依然取得了不错的口碑。作为加强版,本作的剧情部分在原作的基础上增加了复仇线,使得结局分支多达六个。虽然结局分支增加,但整体的剧情走向依然围绕着创世展开。通过玩家的选择走向截然不同的结局。但总体来说本作的剧情内容量并不大,更多的还是在于氛围的营造。与异闻录系列不同,抛去了轻松的日常,更多着笔于人、神、魔不同势力之间的对立和合作。因此厚重的剧情氛围下更多的还需要画面和系统的强大支撑。因为原作发售于NS平台,本作依然需要兼顾NS平台的情况下,画质部分难免有些令人失望。虽然人设和怪设依然保留着较高的水准,但在场景的精细度方面却和大作有着不小的差距。虽然依然采用了传统的箱庭地图探索方式,但在立体地形的设计上达到了较高的水准,这也使得游戏的探索部分变得更有深度。在探索中不存在令人厌烦的空气墙,取而代之的是各类触手可及而又望而不得的道具。玩家需要不断的研究地形,去探索寻找新的路线抵达目的地。这种众里寻他千百度的感觉也是本作营造出的独有探索感,也是与欧美开放世界的最大差异点。战斗系统采用的传统回合制,辅以弱点打击的回合加持,冒险的紧张感虽然不足,但有更充足的时间去拟定策略进行针对性的战斗。即使在低难度下,本作中也有足够强力的BOSS供玩家挑战。在玩家培养方面,恶魔合体是最有效的提升方式。与系列传统变化不大,简洁的2身合体和特殊合体无需过多的学习成本。反向合体和反向合体全书的加入大大方便了恶魔的查漏补缺,可以不依靠攻略图鉴轻松完成未登录恶魔的合成,也间接降低了玩家能力提升的门槛。同时通过学习神意和灵体合体,可以进一步提升玩家队伍的整体性能。在整个箱庭地图中除了各种收集要素外,也有足够多的支线任务。大部分的支线任务不仅有着独立短剧情,还会有获得不错的灵符和护符,进一步提升角色能力。 剧情:★★★☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★★ 真女神转生系列一直以来的受众群体并不如女神异闻录系列,一大原因也是因为其更深刻的世界观设定和相对高难度的战斗系统。通过本次的全平台发售,以及本作本身不俗的品质,相信也会让更多的人喜欢上这个人神魔共存的世界。 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 因为本作多结局的设定导致白金需要在第七周目才可以完成。前六周目需要获得六个结局,开启全部的虚拟战斗,并在第七周目完成东京地图后完成所有虚拟战斗才能白金。好在本作的白金没有难度的限制,即使在safty难度下依然可以获得。但因为safty的难度确实过低,极度影响游戏的体验,因此一周目建议可以以全收集为目标进行适当的游玩和探索。收集部分最复杂的未满全收集看似难度不低,但因为可以在通关区域地图后直接花钱获知所有未满的位置,所以更多的时间可能会花费在寻找路线上。路线选择一周目可以直接选择复仇线,完成全收集和全支线,特别是需要注意恶魔的限定任务。同时在地图探索中可以尽可能多的收集售货机中的遗物,减少后续特地刷的时间。如果不记得自己的选项,可以在大地图看图标的旋转方向就可以获知目前的倾向。在进入至高天前将恶魔全书提升至75%触发后续的任务。在完成一周目后就可以在二周目开启创生模式。创生模式因为敌人等级较高,但在safty难度下依然可以手到擒来。唯一需要注意的是恶魔全书的补全以及神意的学习。如果一周目因为御严不够,无法完成120种神意的学习,虽然多周目会继承已经学习的神意,但部分高阶的神意依然需要通过击杀祸冢进行解锁。后续的创世线四个结局就相对容易很多了,只需要关注主线剧情的对话选项,保持一定倾向性,同时需要关注收集创世线独有的恶魔。真结局需要注意完成三个恶魔的全支线。如果以主线为目标,后续的多周目基本都可以在5小时内完成。经过多周目的积累以及全恶魔全书的达成,虚拟战斗部分已经不是太大的问题了,逐项挑战完成就可以白金了。 白金时间:75小时 白金难度:★★★★☆
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24年10月20日完成
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PS5英雄传说 界之轨迹
白1
金2
银8
铜42
总53
剧情:★★★☆☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆ 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 白金时间:95小时 白金难度:★★★☆☆
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24年11月09日完成
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PS5暗喻幻想 ReFantazio
白1
金3
银8
铜32
总44
剧情:★★★★☆ 画面:★★★★☆ 系统:★★★★☆ 总评:★★★★☆ ----------------------------------------------- 白金时间:70小时 白金难度:★★★☆☆
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24年11月26日完成
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PS5间谍过家家 日记大作战
白1
金9
银4
铜5
总19
近几年的漫改类游戏一直属于稂莠不齐的状态,哪怕人气很高的动漫IP也难免陷入粗制滥造的困境。本作的主线也极为简单,通过安妮亚需要完成绘画日记进行串联。而玩家需要进行的仅仅是佛杰家和伊甸学园两点一线的日常,以及每三天一次的外出游玩并进行拍摄。虽然有穿插在流程中间,与各个角色的回忆剧情,也只是取悦粉丝的程度。好在这类漫改作品的画质、人设依然有着动漫IP的底限保障,在游戏观感上依然有这不错的表现。商店中的各类道具、服装、饰品、帽子等等可以自由装扮出自己喜爱的角色造型。但总体来说,在仅有的不多的几个场景简单重复的操作,极容易审美疲劳。玩法上面则更为简单,通过拍摄获得闪光,使用闪光游玩小游戏获得PP,然后使用PP在商店购买道具、服装、饰品、帽子等,形成了一个简单的循环。作为核心系统之一的拍摄,需要在较短的时间内完成焦距、角度的调整,并在最恰当的实机按下快门即可。相对于简单的拍摄,小游戏的难度则要困按不少,即使最低难度下,因为部门蹩脚的操作,也很容易失败。但好在小游戏的种类还算丰富,也算一定程度上缓解了空洞的游戏内容带来的尴尬。最后相较于简单的场景和空乏的内容,本作的大量出现的加载进一步挑战了玩家的耐心底限。 剧情:★☆☆☆☆ 画面:★★☆☆☆ 系统:★★☆☆☆ 如果仅仅对本作的玩法有着期待的话,相信大部分人都会失望。昂贵的漫改游戏似乎已经成为了一种智商税,以现有的品质根本无法吸引更多路人玩家喜欢上这个IP。 总评:★☆☆☆☆ ----------------------------------------------- 好在本作是一款白金神作,否则也很难坚持到达成白金。白金的流程简单而重复,基本流程依然是每天出门去伊甸学园,完成与贝姬、达米安和亨德森的对话提升好感度,并且完成伊甸学园的新奇事物拍摄。需要注意的是伊甸学园的新奇事物并不一定在室内,可以出门在走廊中完成一部分的新奇事物拍摄。随后就自动回家,在家中完成与劳埃德、约尔以及随机出现的尤里和菲奥娜的对话提升好感度,并且完成佛杰家的新奇事物拍摄。晚饭后可以选择游玩小游戏,使用拍照获得的闪光游玩获得PP。PP比较重要的地方在于需要在商店购买每个出游地点的三个特殊道具。每隔三天就可以选择一个出游地点,除了佛杰家和伊甸学园外,每个出游地点有七个新奇事物拍照场景。其中三处需要购买三种道具进解锁,还有一处特殊新奇事物需要道具限定的三处新奇事物全部解锁后才能进行拍摄。当然游戏也有相对贴心的地方,比如已经完成了伊甸学园的所有内容就可以选择直接略过上课的流程。如果不喜欢游玩小游戏,甚至可以直接用闪光点直接略过小游戏兑换PP。虽然相较于自己玩可能略少一些,但用来购买道具、服装等已经绰绰有余了。作为本作最重要的拍照环节,最大的难点还是角度,需要通过不断调整视角来寻找最佳角度。有些新奇事物的拍摄时间很短,需要尽快通关旋转视角获得最佳的角度等待合适的拍摄实机。最后完成所有的新奇事物拍摄后就可以完成绘画日记,并获得白金奖杯。 白金时间:6小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年11月29日完成
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PS5完蛋!我被美女包围了!
港版
美版
欧版
中文
白1
金4
银8
铜30
总43
真人互动影像游戏这个类别并不是一个大众的游戏品类,却因为本作的发售而大火了一把。虽然恋爱类型的游戏似乎有些擦边之嫌,但本作精准地将恋爱过程中的若即若离把握的恰到好处。玩家扮演男主角顾易与六位性格迥异的女主角从相识、相知到相恋的故事。那显然本作的体量并不能为每个角色安排足够的出场时间,所以往往都是冲突强烈的场景让玩家不得不面对选择。这也导致了玩家并没有办法去完整的体验与每个女主角的情感培养,好感提升也变得有一些莫名。当然看着美女们为自己争风吃醋,也是此类游戏的核心卖点,随时撩拨着玩家的心。不得不说在真人互动影响方面的画面表现力和沉浸感是普通游戏难以比拟的,但部分场景的生硬切换会对游戏的沉浸体验带来一丝割裂感。本作的女主角选角也大大超出此类游戏的平均水准,一定程度上带动了更多更好的作品涌现出来。玩法上面虽然不如探案类真人互动游戏的烧脑,但本作有着不少的隐藏支线和隐藏结局,需要通过玩家选择来触发。而不同女主角的好感度也会影响的主线的推进,玩家需要在艰难的抉择中确保达到更高的好感度。当然在每个女主角的结局部分少不了的游戏福利环节也算是对玩家辛苦攻略的奖励。 剧情:★★☆☆☆ 画面:★★★★★ 系统:★★☆☆☆ 本作的火出圈对于游戏这个领域来说很难说是一件好事还是坏事。但作为游戏领域极为特殊的一个类型,如果能有更多的优秀作品脱颖而出,催生出更多的玩法和体验,应该也是一件不错的事情。 总评:★★★☆☆ ----------------------------------------------- 本作的全流程虽然算不上难,但也并不是简单的一本道攻略就可以达成。除了各个章节对于已出现女主角的好感度有总量的要求,后续章节的部分隐藏剧情也同样依托着前序的达成情况。因此最大的难点还是开启第六章的隐藏结局以及其他大大小小隐藏在流程中的内容。首轮游戏建议玩家将所有角色的好感度保持在50%以上,开启第六章的隐藏结局“DESTINY”的条件。随后逐个完成每个角色的个人章节,并达成100%的完成率。虽然每个个人章节进入“DESTINY”结局的内容都一样,但依然需要重复看一遍以免进度无法计入。特别需要注意部分个人章节会跳跃至其他角色个人章节,但建议依然需要从第六章重新选择角色进入其各自的章节。随后可以参考攻略进行查漏补缺,完成一些特殊结局的要求。特别注意部分特殊结局可能在多个场景中触发,必须全部触发一遍才能计入完成率中。在这个过程中一并完成部分角色的直通剧情。最后就是各种查漏补缺,完成所有章节的100%进度,这里需要注意部分限时选项如果不选可能也会单独触发特殊的剧情。当完成所有剧情之后,将获得的100个小熊送给自己的最心仪的角色即可获得白金了。 白金时间:8小时 白金难度:★☆☆☆☆
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24年12月07日完成
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