序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 时空勇士 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2024年1月4日 |
2 | 咖啡心语2 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年1月6日 |
3 | 咖啡心语 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年1月7日 |
4 | 浪漫沙加3 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★★☆☆ | 2024年1月27日 |
5 | 浪漫沙加 -吟游诗人之歌- | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 55小时 | ★★★★☆ | 2024年2月8日 |
6 | 逆转裁判456 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 85小时 | ★★☆☆☆ | 2024年2月29日 |
7 | 波斯王子 失落的王冠 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★★★☆☆ | 2024年3月4日 |
8 | 圣兽之王 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2024年3月24日 |
9 | 黑白莫比乌斯 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2024年4月5日 |
10 | 女神异闻录3 Reload | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 50小时 | ★★☆☆☆ | 2024年4月16日 |
11 | 卡里古拉2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2024年4月25日 |
12 | 猫咪斗恶龙 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 6小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年4月27日 |
13 | 碧蓝幻想 Relink | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 95小时 | ★★★★☆ | 2024年5月15日 |
14 | 猫咪斗恶龙2 | PS4 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年6月10日 |
15 | 伊苏 菲尔盖娜之誓约 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年6月21日 |
16 | 浪人崛起 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 50小时 | ★★☆☆☆ | 2024年7月2日 |
17 | 百英雄传 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 80小时 | ★★★★☆ | 2024年8月4日 |
18 | 剑星 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 40小时 | ★★☆☆☆ | 2024年8月11日 |
19 | 天命奇御2 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 60小时 | ★★★☆☆ | 2024年8月24日 |
20 | 黑神话 悟空 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2024年9月7日 |
21 | 坦派斯特开拓谭 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年9月12日 |
22 | 逆转检察官1&2 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年9月19日 |
23 | 魔女之泉R | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2024年9月26日 |
24 | Cocoon | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 5小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年9月28日 |
25 | 真女神转生5 Vengeance | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 75小时 | ★★★★☆ | 2024年10月20日 |
26 | 界之轨迹 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 95小时 | ★★★☆☆ | 2024年11月9日 |
27 | 暗喻幻想 ReFantazio | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 70小时 | ★★★☆☆ | 2024年11月26日 |
28 | 间谍过家家 日记大作战 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 6小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年11月29日 |
29 | 完蛋!我被美女包围了! | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年12月7日 |
30 | 圣剑传说 Visions of Mana | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2024年12月8日 |
31 | 勇者斗恶龙3 重制版 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 60小时 | ★★☆☆☆ | 2024年12月22日 |
32 | 太鼓达人 咚咚雷音祭 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2024年12月26日 |
2024年游戏计划及小结
游戏列表
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PS5时空勇士 本作在PS5版首页的宣传语醒目地写着“传奇RPG如今重获新生”,搭配着气势磅礴的背景乐,确实有一种王者归来般的气势。这款SE在1994年就发售的作品,时隔近30年又再次回归到玩家的视野里,其超前的游戏概念和别具一格的叙事方式依然会给人们眼前一亮的感觉。如果说拿近几年与其对比,八方旅人应该是最为大家所熟知的,一样的八个主角,八个截然不同的故事。但在时间跨度、叙事方式上本作却更甚一筹。从原始篇的默剧演绎,到近现代篇的钢之魂觉醒,再到中世界篇的反王道结局,无一不再冲击着玩家对传统RPG的刻板印象。本次重置版依旧采用了SE近期主推的“HD-2D”方式,但相较于八方旅人昏黄的色调,本作的色调上就显得更加明快。像素风格的游戏画面在当今的视角下来看,依然不会过时。同时游戏中不同时代的场景表现十分的细腻,搭配上优秀的游戏配乐,让玩家可以轻松的就融入到游戏不断变化的设定中去。本作最大的特色应该就是系统部分了,虽然战斗系统大同小异,但不同的篇章下的设定却截然不同。幕末篇更强调关卡探索和解谜,现代篇则需要在格斗中习得更多的技能,科幻篇中玩家更是无需关心战斗,全心全意的沉浸在剧情演绎中去,中世纪篇则需要以传统的JRPG思路来游玩。而这些所有的游玩内容,都将成为最终篇的基础。而如果对于在各自篇章中的完成情况不满意,也可以随时重新游玩原篇章。除此之外,游戏中含有大量的隐藏要素,而这些隐藏要素也大大丰富了游戏的游玩体验,甚至影响到整个篇章的游玩方式。比如西部篇中可以不设置陷阱,幕末篇中可以达成百人斩或者零人斩等等。而因为这些隐藏要素的存在,虽然重制版的战斗难度不高,玩家依然需要思考隐藏BOSS战的策略。 |
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剧情:★★☆☆☆ |
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PS5咖啡心语 剧情:★★☆☆☆ |
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PSVPS4浪漫沙加3 在经过激烈的思想斗争后,毅然决然的选择了本作开始沙加的入坑之旅。主线依然是比较王道的故事,为了应对三百年一次的“死之食”,主角一行人踏上了拯救世界的征程。除了主线击杀魔贵族外,玩家还会各个城镇中,遇到各式各样事件,结交风格迥异的人物。故事的推进方式自由,不仅可以慢慢享受城镇探索,也可以直奔主线拯救世界。但需要注意部分的主线推进后,支线任务会消失。在经过重制后,即使在2D的表现力相对欠佳的情况下,本作依然将一个宏大的世界展现在玩家面前。不管是风格各异的城镇,还是惊险刺激的野外迷宫,都将冒险的氛围感拉满。UI设计方面则相对较为朴素,乍看一眼时会略显简陋。游戏过程横跨了整个大陆,特别是独具特色的东方世界。虽然在东方世界发生的故事不多且接近尾声,却能让横跨沙漠抵达东方世界的玩家有眼前一亮的感觉。虽然这款跨越了30年的重制版在画面上与如今的3A游戏有着较大的差距,但是其独特的系统设计理念,在如今愈发重合的游戏品类里依然是独树一帜。取消等级概念,将角色的提升完全融入到每一场战斗中。在一场势均力敌的作战之后,每个角色都可以获得提升的设计,让JRPG独有的成长感体现的淋漓尽致。自由的队伍组合、开放的世界探索以及随心所欲的主线推进方式,将自由度的概念提升到了极致。虽然这种开放设计不可避免的在人物塑造和主线衔接上产生一定的失衡,但深入游玩时会有拨云见日的感受。在战斗系统方面,最舒适的应该就是每场战斗结束会自动恢复HP的设计,让玩家可以将关注点放在这一场战斗之中,即使弹尽粮绝,胜利之后依然可以满血复活。同时增加了角色LP的设定,LP为0后角色就会消失,增加了战斗紧迫感。在成长方面,每个角色的成长性等方面会有所差别,玩家可以根据自己的喜好任意选择使用的武器。通过闪悟系统,玩家可以在战斗中获得使用武器的技能。随着武器的熟练度的提升,还可以闪悟到更高级的技能。即使两个角色使用相同的武器,也可能会因为闪悟的概率获得完全不同的技能成长路线。随着技能使用次数的增加,本作还贴心的提供了技能奥义的设置。当获得技能的奥义时,就可以随时随地的为所有角色选择忘记或者学习技能。除了主动技能外,还会随机闪悟到各类识破的技能和奥义,对后期对战强大的BOSS大有裨益。和沙加系列作品不同,本作并不会因为过度练级,导致游戏进度的推进而错过任务,喜欢练级的玩家大可以放心的进行能力的提升。随着战斗次数的增加,敌人的种类还会随之发生变化。在本次重制中,还加入了多周目的继承要素,可以继承已经闪悟到的技能和奥义以及获得装备,虽然人物的能力依然需要重新练,但还是大大方便了多周目的进程。当然作为一款老游戏,依然保留着不少不够人性化的部分,比如明雷怪密集、无法快速脱离迷宫、道具栏上限不足等等。但瑕不掩瑜,本作依然在系统方面呈现出足以媲美甚至超越当下JRPG的表现。 |
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在浪漫沙加2,3登陆PS4并中文化后,系列的第一作的复刻版也以高清化的方式登陆PS5平台。玩家依然可以选择八位主角开始这场完全开放的对抗沙鲁因冒险,通过不断的解开不同城镇中的故事,推进游戏的进程。虽然在剧情和探索方面是完全开放式的,但本作加入的游戏进度系统,又将故事的推进与探索的进程进行了捆绑,反而令整个游戏过程束手束脚。3D版的画面哪怕高清化之后,依然难以满足当下玩家对于游戏画质的要求,甚至在场景的精细度方面还远不如3代的2D重制。人物建模方面在本次高清化的时也并没有进行过多的调整,没有体现出立绘所应有的品质,乍看之下反而有点怪异。同时,本作依然不支持视角的自由调整,导致部分小场景如果没有地图辅助,经常出现晕头转向的情况。当然本作的再次重制,还是增加了一些方便游玩的改动,比如双倍速的设计,可以大大加快冗长的探索和战斗进程。战斗系统方面依然硬核,通过职业、武器、闪悟技能的动态平衡来控制整体的队伍能力强度,随机触发的连携技能和阵型效果也大大增加了战斗过程的变数。不同的职业会有不同的职业特性,并且通过不断提升不同的职业等级,还会触发传说职业。虽然职业和武器不匹配的情况下,依然能正常使用已经闪悟的武器技能,但技能的消耗也会大大增加,这也让玩家需要不断平衡职业与武器的搭配,技能和法术的融合。本作的闪悟技能并不能获得对应的奥义,因此不同角色哪怕使用相同的武器和职业,也需要重新通过战斗闪悟技能。除了闪悟技能外,每个城市都可以学习到不同的法术,通过特定职业的法术合成,还会衍生出更加强力的法术组合,比如系列非常使用的法术“快速时间”等等。本作最多支持五人队伍,如果有需要新招募的角色必须预留空位。角色依然没有等级概念,可以通过战斗来随机提升能力点数。能力提升依然与对战的敌人等级、自身的职业等息息相关。但如果关注于战斗来提升能力,可能会导致进度的提升,从而错过部分的任务事件。因此本作的游玩更强调队伍能力与事件的协同推进,而部分在一周目无法达成的任务以及无法战胜的敌人,也可以留到多周目的时候再进行解决。多周目部分游戏贴心的提供了可继承要素的自由选择,包括闪悟的技能、道具、宝石、怪物强度等等,都可以在多周目的时候尝试用不同的主角进行游玩。八个不同背景的主角也可以在游戏流程中随时召集入队,甚至还有数十个队友可以自由组合出自己心目中最强队伍。除此之外,本作的多周目要素还涉及特殊人物的剧情和真最终BOSS的解锁等,也是不可错过的游戏体验。 |
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剧情:★★★★☆ |
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PS5波斯王子 失落的王冠 剧情:★★★☆☆ |
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PS5圣兽之王 圣兽之王的公布对于以十年磨一剑著称的香草社来说,多少有点出乎意外。精致的画面和独特的战斗系统一瞬间就能让人有预购的冲动。虽然剧情方面依然是传统的王道剧情,在乔瑟夫帮助下逃过一劫的亚连,在小岛上成长,与伙伴们一起踏上复国之路。随着主线的推进,各种主角光环加身,伙伴们齐聚一堂,并获得六贤者等神明的各种帮助下。虽然很传统,但这种老掉牙的剧情依然能让人热血沸腾。香草社一直坚持的手绘在本作中依然为玩家带来了舒适的视觉体验。不同于追求极致画质的欧美游戏,本作更追求王道JRPG的史诗感和冒险感。大量精致的角色手绘,让每次有新角色加入之后,都忍不住细细欣赏。不受西方审美影响的女性角色,在本作中发挥了独特的魅力。不仅是战斗中的强力队友,也在剧情推进中承担着不可或缺的重要作用。风格各异的五大国度,在香草社的精致雕琢下浑然一体。哪怕烽烟四起的战场中,也有一种独特的美感。本作将地图探索的驱动发挥到了极致,收集品、支线、以及各类隐藏的要素随着玩家的探索,将人物的能力成长有机的进行了结合。丰厚的探索奖励驱动玩家在触发主线前,更自发的选择地图各个角落的探索。随着探索进程,玩家可以解放各个城镇,部署守备兵力,带来独特的冒险感。作为核心部分的战斗系统方面,不再强调单兵作战的能力,转而更加注重队伍间的配合。专注治疗的女神官、负责守备的重装精兵、不受地形限制的狮鹫勇骑等等,哪怕只擅长一方面,也能发挥出奇兵的效果。随着主线剧情的推进,玩家可以通过触发特殊对话来获得不同角色的支持,前期加入的角色还可以通过转职来实现与中后期角色的能力平衡。数量众多的角色搭配随时随地可以雇佣各类职业,可以随心所欲的搭配出任意的队伍组合。根据不同兵种配置、作战时行动的配置以及各类强力装备辅助下,还可以发挥截然不同的战斗效果。战场的道路设计以及各类塔台、攻城车、投石车等特殊装置,让整个战斗更加富有临场感。游戏后期随着各类强力装备的获得,在平衡性方面多少略有失衡,一个队伍横扫天下的场面也时有出现,但依然不能否认本作在系统方面的优秀。 |
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PS5黑白莫比乌斯 岁月的代价 港版 中文 本作是在《传颂之物》系列20周年发布,有着与《传颂之物》系列一脉相承的世界观,却又是一个独特视角展开的全新故事。青年时期的奥修特尔、御雷、宗近让喜欢系列作品的玩家充满亲切感。而本作的故事线则是回到了青年时期的奥修特尔和修娘结识,并一起寻找父亲的故事。故事的前期展开耐心而细致,一个普通的乡村少年和突然出现的少女的奇妙相遇,却又笃定的信任,一股勇者的豪迈感也油然而生。离开恩那卡姆依来到出云,寻找阿瓦什兰,旅程平淡而充实。顺理成章一般的成长,却又将故事带回了熟悉的轻松愉快的氛围中来。直到最后的峰回路转,我相信喜欢系列作品的玩家必然也会深陷其中,无法自拔。叶子社擅长的故事叙述方式,给这个熟悉而又陌生的故事,赋予了新的生命。哪怕初次接触这个系列的玩家,也可以体会到这个独特世界观的魅力。然而本作并没有简单的结束这场冒险,又在故事的最后埋下来不小的伏笔,让玩家需要在煎熬中等待续作的来临。本作一改系列SRPG搭配文字ADV的推进方式,而采用了更加自由的开放世界RPG,这也对本作的画面提出了更高的要求。舒适的色调和场景构建,一定程度上掩盖了场景地形设计的经验不足。虽然场景交互的要素较为有限,但玩家可以在广阔的舞台上自由探索也不失为乐趣。主要城镇方面虽然规模不大,但也展现了地域特色,可惜部分NPC受限于技术等原因采用了无脸人的方式。主角团的建模依然可圈可点,虽然没有完全还原出原画的水平,但相较于前几作来说,已经有了质的飞跃。战斗系统部分没有采用即时制,而是选择了更为传统回合制,对于喜欢慢慢欣赏剧情,慢慢探索成长的玩家来说,反而不是坏事情。四人固定主角团得班底,也让不少选择困难症的玩家,可以更专注在游戏故事本身。角色成长方面虽然随着等级提升,可以有一定点数进行分配来提前学习技能。但因为满级之后的点数过剩。对于加点方式也不用过于执着,也再一次成为选择困难症的福音。虽然是回合制,但也加入了不少新的游戏机制。环的加入让玩家除了关注角色的行动顺序之外,还需要关注如何进入内侧环以及踉跄值,争取更多的出手机会。作为助力的HALU,除了搞笑担当之外,也是重要的大杀器。游戏中后期如果厌倦了回合制的慢节奏,原野攻击直接击杀低等级敌人就贴心的解决了这一问题。当然除了主线剧情之外,在不同的章节还有委托任务,这些委托不当当只是简单的杀敌取物,还充当着搏玩家一笑的关键作用。当然首次尝试的新模式必然有着或多或少的问题,比如地图过大导致的传送不便利、帧数不稳问题,但瑕不掩瑜,玩家依然能在本作中收获到独特的游玩体验。 |
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PS5女神异闻录3 Reload 港版 中文 剧情:★★★★☆ |
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PS4卡里古拉2 港版 中文 回家社的故事在一代终结后,也不出意外的迎来了后续。延续着μ所创造的莫比乌斯,本次对抗着则是名为璃瑰特所创造的世界。相较于一代,在故事叙述有着更多的伏笔和展开,主线游玩的过程也变得更加的有趣。同时回家社的成员均有不短的角色篇章,一定程度上补全了主线的角色行动的动机。除了回家社的成员之外,因果系谱中依然有大量的角色可以提升亲密度。除了个人任务之外,本次还加入了不少的长线团体任务,可以更加深入地了解游戏中的NPC的故事。可惜的是画面的问题依旧突出,人物建模无法与同时期标准水平看齐。人物跑动的时候也能感觉到制作组在动作设计部分的生涩。本作的场景不多,主要集中在校园和地铁等场景里,NPC的千人一面的问题难以避免,但在PS5游玩时偶尔还会出现明显的掉帧实属不应该。虽然有大量的NPC,也有着因果系谱的联系,但什么人出现在什么场景经常随心所欲,没有规律可循。在敌人的设计上也算是偷了不少的懒,除了章节的BOSS外,不管是敌人建模还是技能搭配都较为重复。在通关后新增的普罗米修斯之塔里也是充斥着重复的场景和敌人分布。好在系列独特的可预测式回合制战斗系统进化得更加成熟,反击、防御、连击等组合之后变得更加有策略性,搭配得当可以发挥出意料之外的效果。人物成长方面,除了各个角色的成长性的差异外,还可以搭配不同烙印实现能力的大幅提升。感官增幅烙印还可以随着战斗获得常驻的被动技能,进一步提升角色能力和产生技能效果变化。但游戏节奏方面的问题依然凸显,各个章节长篇幅的剧情搭配剧情后冗长的迷宫,不断消磨着玩家的耐心。 |
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PS4猫咪斗恶龙 港版 中文 对于喜欢猫的玩家来说,以猫咪作为主角在广袤的世界进行冒险应该是不错的体验。本作的猫咪扮演着勇者的角色,拯救自己被抓走的妹妹。隐藏在这块大陆的背后,有着猫咪和龙的悠久的传说,但可惜即使通关也没有揭开传说的全貌,留下了不小的伏笔。卡通渲染的风格还是比较讨喜的,即使没有精细的城镇设计和复杂的地下城迷宫,也依然能给人视觉的舒适感。当然难以避免的是低成本下,城镇、地下城、敌人的一成不变。但如果抱着对一款独立游戏的宽容态度的话,本作的战斗系统构建还是较为完整的。物理攻击与不同的魔法攻击搭配出的战斗节奏,简单易上手。受限于游戏体量,成长机制也是非常简洁,等级、装备、魔法的有机融合,使得不管是地下城冒险还是支线任务都能收获满满。大地图的开放式探索,让游戏整体的冒险感也得到了一定程度的提升。在地下城设计方面的变化不多,但也设计了一定的隐藏要素。中后期开放的水上行走和飞行也大大增加了冒险的广度。但是毕竟是一款独立作品,游戏的精细度不高,平衡性较差等问题依然存在。在PS5上游玩时,没有进行专门的适配,键位混乱的问题凸显。 |
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PS5碧蓝幻想 Relink 本作的发售可谓一波三折,在首个PV就吸引了无数的眼球的同时,却因为与白金工作室的合约问题导致发售日无限期延后。好在Cygames以其雄厚的财力和不错的开发能力,终于在2024年正式发售。除了精彩的视觉体验外,本作在整体的游戏性上来说也是十分不错的。虽然在剧情上显得有些中规中矩,但依然通过不长的剧情将一段冒险完整的呈现出来。借助优秀的过场CG表现,让玩家不时的就沉浸在热血沸腾的感动之中,甚至与同期的最终幻想16也有一较高下之力。动画渲染下的冒险世界显得更加唯美而梦幻,虽然仅有两个不大的城市,但依然将空之世界的特色完美的呈现出来。花都的繁华炫目和边境小镇静谧和谐让这段冒险变得更有代入感。多达19个可控角色,不管是立绘还是建模都看得出Cygames的深厚功底。各色各样的冒险场景和星晶兽至少让主线过程中的体验并不单调。当然作为一个刷刷刷的游戏,后期难免会心生厌倦。但这并不妨碍本作在战斗系统方面的深度和可探索性。不说每个角色独立的动作模组,单就角色的能力选择、装备的因子的组合以及编队的搭配就可以有完全不同的玩法。随着任务所需战力的不断提升,玩家也需要不断变化搭配实现角色战力的提升。当然作为一款合作战斗的游戏,本作的联机部分还是比较友好的。通过快速实现四人组队挑战,这也是高难度任务下快速完成挑战的主要手段。部分BOSS战斗还有完全不同的阶段玩法,如何完成跳阶段实现快速击杀也是本作后期的可以不断钻研的方向之一。当然支线任务部分虽然多达110个,那仅仅只是交道具或者击杀特定的敌人,略显敷衍。但丰富的人物培养要素已经足以满足大部分玩家的需求。在轻松击败强大的敌人之后,帅气的收起武器应该是本作赋予的最大成就感。 |
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PS4猫咪斗恶龙2 港版 中文 剧情:★★☆☆☆ |
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PS5伊苏 菲尔盖娜之誓约 港版 日版 中文 日文 剧情:★★☆☆☆ |
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PS5浪人崛起 以日本为背景的开放世界游戏并不算太多,所以对于本作的评价自然而然的会与同类型中的天花板《对马岛之魂》进行比较。剧情方面,浪人选择了比对马岛更为人所熟知幕末明治维新时期,包括坂本龙马等一系列知名角色也会悉数登场。玩家扮演隐刀穿梭在横滨、江户和京都,跟随着倒幕派和佐幕派的行动,经历明治维新的名场面。同时也可以自由做出立场选择,甚至可以影响历史的进程。当然如果不喜欢幕末这段历史剧情的玩家,则难免会对主线食之无味。在剧情的推进过程中,还会遇到许多性格各异的盟友,随着因缘等级的提升也会有独特的因缘任务。本作的画面是被吐槽最多的地方,既没有对马岛的意境神韵,也没有惊艳的画面表现,甚至在人物建模方面也有失光荣的水准。部分场景只可远观,细节的设计也很难达到一款3A大作的水准。当然游戏过程中的整体观感还不至于太糟糕,三个不同城市的美感往往会在不经意间震撼到玩家。在京都二年坂三年坂拾级而上,达到清水寺俯瞰全城的心旷神怡也很容易让人放下对画面细节的苛责。战斗部分是Team NINJA工作组的强项,而其在本作中也确实发挥出了其出色的战斗设计水准。与传统的开放世界公式化游戏不同,战斗并不是数值上的压制或是碾压式的击杀,一招一式之中都有着不错的战斗反馈。如果玩过仁王或者卧龙的玩家,也会在本作中发现很多相似的部分。但总体来说,丰富的主武器和副武器也完全可以满足绝大部分玩家的需求,甚至还有不同的流派和招式可以不断学习。本作还贴心的提供了难度的选择,这让不擅于动作游戏的玩家,也可以较容易的上手。主线关卡部分还增加了盟友一起参加作战,大大降低了BOSS的攻略难度。作为战斗核心的石火则是不得不掌握的技巧,但在人均快慢刀的本作中,仍需要一定的操作水平来支持连续的石火。除此之外,与传统开放世界类似,玩家仍需要在这个世界中完成各式各样的收集,击杀通缉犯,整治治安等等,并没有太多独创的部分。在第一个场景中还可以乐此不疲的进行探索,但随着剧情推进到第二、第三个场景时就难免有些乏味了。好在滑翔翼的加入让原本枯燥乏味的跑图增加了一丝亮点,通关后的留魂录也大大方便了玩家重新体验不同难度的剧情模式。 |
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PS5百英雄传 近年来越来越多的老游戏系列的制作人总会采用众筹的方式进行延续,但对于游戏的品质把控上,就充满了更多的不确定性。延期也成为了家常便饭,好在本作最终还是以不错的形式的回到了玩家的视野里。本作的剧情依旧延续着传统的日式RPG的王道叙述方式,英雄的成长与反派的结局似乎一开始就可以预知。哪怕剧情中有着不少的铺陈转折,依然是日式王道剧情的传统味道。这对于喜欢传统JRPG的玩家来说并不算一件坏事,但对于习惯了现代游戏的玩家来说可能会有点难以接受。主角在冒险的过程中结实各式各样的伙伴,至少从游戏主线剧情来说,还是充满着乐趣的。相较于八方旅人为代表HD-2D类JRPG,本作在画面的表现部分来说,会更加的鲜亮一些。这也使得人物、场景对比度更强,森林、沙漠、河流等场景要素也更加的鲜活。虽然高清2D的表现形态上来看,并没有达到最佳的效果,但搭配丰富的人物角色以及绚丽的技能效果依然让游玩的过程赏心悦目。战斗系统采用前后各三人的六人队伍,搭配一个支援的模式,让数量庞大的角色有更大的发挥空间。根据不同的场景类型,战斗中也会有地形的变化,增加了战斗的变化。角色的成长性和可装备符文一定程度上决定了角色的强度,这也导致游戏中后期的角色平衡性出现一定问题。强力角色和自动战斗让后期的战斗更偏向于公式化,仅有BOSS战才需要玩家控制来进行更有策略的应对。料理、钓鱼、陀螺、打牌等大量的小游戏部分,也一定程度上弥补了游戏内容上的不足。那总体来说小游戏没有太过出彩的部分,如料理随机性极高,钓鱼、陀螺、打牌又过于公式化等等。除此之外,类似于剧场等部分,大量的演出和配音足以看出用心。城镇建设作为游戏的核心部分之一,对于流程的发展作用似乎不如想象中明显。但对于游戏的成长设定来说依然至关重要,喜欢慢慢发展慢慢壮大的玩家应该会十分喜欢。 |
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PS5剑星 剧情:★★★☆☆ |
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PS5天命奇御2 剧情:★★★★★ |
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PS5黑神话 悟空 剧情:★★★★★ |
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剧情:★★☆☆☆ |
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随着本作的高清化移植,逆转系列也终于在新平台齐聚。与逆转裁判不同,本作以检察官御剑的视角来进行案件的抽丝剥茧。两作剧情在章节中都有着更深层次的伏笔,从而进一步的展现了法律正义背后的复杂人性。虽然初始的章节剧情较为简单,但随着故事的深入,一个个复杂的案子背后的真相变得扑朔迷离,更让人在最后一刻逆转时获得满足感。在视觉呈现上比原作比得到了更精细的刻画,出场人物的高清化也变得更加的精致。御剑作为绝对的主角,在本作中也展现出了独特的个人魅力,让逆转裁判中往往以反派出场的检察官刻板印象得到了扭转。而其他配角以及系列的经典人物也得以更好的展现人物个性,让其特色能轻易地被玩家感知到。离开了法庭这个舞台,本作的系统更注重现场的调查和推理。通过收集证据、分析案情、提出质疑等方式,为御剑争取有利的局面。虽然和法庭辩论略有差异,但依然考验着玩家的反应速度和策略思维。但总体而言,过多的现场尬聊和争论,似乎让法律变得不太正式,部分的章节还是欠缺一定的说服力。以第二作的逻辑棋局为例,整体的逻辑性并不十分严谨,更多的还是需要反复进行尝试。 |
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PS5魔女之泉R 初上手本作,就有一股炼金工房的既视感。王道的剧情、回合制的战斗、卖萌可爱的角色设定很难一下子与炼金工房区分开,何况本作也有着传统魔女炼金的设定。本作中玩家扮演一个在森林中长大的魔女,为了寻回儿时享受美食的回忆,去人类世界冒险的故事。和传统王道游戏一样,在这看似平淡的追求中,不仅隐藏着不为人知的内幕,玩家也不得不承担起拯救世界的重任。整个故事情节虽然充满了各类冒险元素,但依然是水到渠成的套路感。流程中也基本上是轻松欢快为主,好人坏人基本上可以一眼辨别。游戏的整体画风也明亮艳丽,虽然场景不多,但都充满了独特的氛围。而作为主角,派莓的人设也十分清新可爱,加上丰富讨喜的宠物设定,让整体的画面表现力得以更好地展现。作为本作的核心部分则是养成玩法了。与传统的RPG不同,虽然玩家依然可以通过战斗提升等级,但本作的等级上限仅有5级,更多的还是需要日常的养成来提升角色的属性值。通过战斗、修炼、采集、炼金的循环,搭配丰富的玩法来减少游戏养成部分的枯燥感。在游玩的过程中不会出现无事可干的窘境,任何一项探索的操作都可能会带来正反馈。各式各样的宠物是魔女强大的助力,不仅可以在日常探索中作为坐骑,还可以在战斗中提供强大的输出。战斗部分虽然是传统的回合制,但玩家根据养成的方向不同,甚至可以让魔女扛着大刀来一场酣畅淋漓的横扫千军。越到后期主角的战斗手段将愈加丰富,即使面对高级BOSS也依然可以游刃有余。在地图探索部分,本作在每个场景中都“贴心”的安排了大量的精英怪供玩家挑战。在历经了敌人的千锤百炼,摸索到了一条新的路径,获得一只强力的宠物或者是战胜难以逾越的强敌后的愉悦,应该是本作带给玩家最核心的体验。 |
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PS5Cocoon 剧情:★☆☆☆☆ |
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本作首发虽然独占登录NS平台,但依然取得了不错的口碑。作为加强版,本作的剧情部分在原作的基础上增加了复仇线,使得结局分支多达六个。虽然结局分支增加,但整体的剧情走向依然围绕着创世展开。通过玩家的选择走向截然不同的结局。但总体来说本作的剧情内容量并不大,更多的还是在于氛围的营造。与异闻录系列不同,抛去了轻松的日常,更多着笔于人、神、魔不同势力之间的对立和合作。因此厚重的剧情氛围下更多的还需要画面和系统的强大支撑。因为原作发售于NS平台,本作依然需要兼顾NS平台的情况下,画质部分难免有些令人失望。虽然人设和怪设依然保留着较高的水准,但在场景的精细度方面却和大作有着不小的差距。虽然依然采用了传统的箱庭地图探索方式,但在立体地形的设计上达到了较高的水准,这也使得游戏的探索部分变得更有深度。在探索中不存在令人厌烦的空气墙,取而代之的是各类触手可及而又望而不得的道具。玩家需要不断的研究地形,去探索寻找新的路线抵达目的地。这种众里寻他千百度的感觉也是本作营造出的独有探索感,也是与欧美开放世界的最大差异点。战斗系统采用的传统回合制,辅以弱点打击的回合加持,冒险的紧张感虽然不足,但有更充足的时间去拟定策略进行针对性的战斗。即使在低难度下,本作中也有足够强力的BOSS供玩家挑战。在玩家培养方面,恶魔合体是最有效的提升方式。与系列传统变化不大,简洁的2身合体和特殊合体无需过多的学习成本。反向合体和反向合体全书的加入大大方便了恶魔的查漏补缺,可以不依靠攻略图鉴轻松完成未登录恶魔的合成,也间接降低了玩家能力提升的门槛。同时通过学习神意和灵体合体,可以进一步提升玩家队伍的整体性能。在整个箱庭地图中除了各种收集要素外,也有足够多的支线任务。大部分的支线任务不仅有着独立短剧情,还会有获得不错的灵符和护符,进一步提升角色能力。 |
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PS5英雄传说 界之轨迹 剧情:★★★☆☆ |
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对于一款期待已久的新作来说,本作的表现似乎只能说符合预期,但并没有超出预期。在女神异闻录已有的框架体系下,虽然有不少的创新,但并没有大刀阔斧的改革。这个充斥着种族歧视和对立的幻想中的国度,玩家需要扮演一个新国王之位的竞争者。主线故事作为核心牵引,限定了玩家培养角色的时间。每一天除了选择推进剧情外,可以在白天和夜晚各有一次消耗时间的机会来提升王者资质等能力。同时借助丰富的支线任务,进一步充实日程安排。在画面方面,本作依然保持着浮夸张扬的风格,极具个性的用户交互UI第一眼就能吸引眼球。这也很好的契合了这个光怪陆离的幻想世界,古老的城堡、热闹的市集、神秘的丛林让这个偏中世纪风格的世界变得更加鲜活。但因为本作的场景切换存在的大量的加载,哪怕有着炫酷的过长动画也依然有些不胜其烦。抛去了女神异闻录5都市的繁华和时尚,本作更强调的是冒险、探索与旅途。游戏中玩家需要充分预估每一日的行程以及中前期铁甲战车移动需要消耗的时间,争取收益最大化。取代人格面具的阿基态系统是本作人物养成的核心,通过自由的职业培养和技能继承,搭配职业间的合体技能,大大增加了战斗的策略性。但也正因为所有角色都可以兼修多个职业,且职业20级之后均可以获得固定的属性值,导致了即使角色之间存在着属性的高低,但整体强度差异不大的窘境。这也使得游戏后期更多的倾向于重点培养的四个角色,其余角色出场的机会微乎其微。支持者系统则与女神异闻录“coop”相似,通过角色的独立故事进行能力的提升和职业解锁。但相对于“coop”系统则更加友好,不会因为剧情中的选择差异对等级提升的速度产生影响。战斗系统部分则更像女神异闻录系列与真女神转生系列的融合提升,在迷宫中如果处于等级压制的时候,可以通过地图攻击轻松战斗敌人,强敌也可以使用地图攻击获得有利的开场。回合制战斗部分则通过弱点攻击获得更多的追击图标,争取更多的出手时机。在各类装备、道具的辅助加持下,甚至可以实现持续的高伤害输出。因为缺少足够的MP补充手段,且一周目的战斗强度并不弱,使得整个探索的过程充满未知感,玩家也不得不稳扎稳打,步步为营。但即使在一场战斗内因为策略失误造成被动局面时,依然可以非常轻松的使用战斗重开进行重试,算是非常贴心的设计。除此之外,各类委托任务以及烹饪、种植等辅助系统也让玩家在游戏过程中更加的充实。 |
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PS5间谍过家家 日记大作战 近几年的漫改类游戏一直属于稂莠不齐的状态,哪怕人气很高的动漫IP也难免陷入粗制滥造的困境。本作的主线也极为简单,通过安妮亚需要完成绘画日记进行串联。而玩家需要进行的仅仅是佛杰家和伊甸学园两点一线的日常,以及每三天一次的外出游玩并进行拍摄。虽然有穿插在流程中间,与各个角色的回忆剧情,也只是取悦粉丝的程度。好在这类漫改作品的画质、人设依然有着动漫IP的底限保障,在游戏观感上依然有这不错的表现。商店中的各类道具、服装、饰品、帽子等等可以自由装扮出自己喜爱的角色造型。但总体来说,在仅有的不多的几个场景简单重复的操作,极容易审美疲劳。玩法上面则更为简单,通过拍摄获得闪光,使用闪光游玩小游戏获得PP,然后使用PP在商店购买道具、服装、饰品、帽子等,形成了一个简单的循环。作为核心系统之一的拍摄,需要在较短的时间内完成焦距、角度的调整,并在最恰当的实机按下快门即可。相对于简单的拍摄,小游戏的难度则要困按不少,即使最低难度下,因为部门蹩脚的操作,也很容易失败。但好在小游戏的种类还算丰富,也算一定程度上缓解了空洞的游戏内容带来的尴尬。最后相较于简单的场景和空乏的内容,本作的大量出现的加载进一步挑战了玩家的耐心底限。 |
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PS5完蛋!我被美女包围了! 港版 美版 欧版 中文 真人互动影像游戏这个类别并不是一个大众的游戏品类,却因为本作的发售而大火了一把。虽然恋爱类型的游戏似乎有些擦边之嫌,但本作精准地将恋爱过程中的若即若离把握的恰到好处。玩家扮演男主角顾易与六位性格迥异的女主角从相识、相知到相恋的故事。那显然本作的体量并不能为每个角色安排足够的出场时间,所以往往都是冲突强烈的场景让玩家不得不面对选择。这也导致了玩家并没有办法去完整的体验与每个女主角的情感培养,好感提升也变得有一些莫名。当然看着美女们为自己争风吃醋,也是此类游戏的核心卖点,随时撩拨着玩家的心。不得不说在真人互动影响方面的画面表现力和沉浸感是普通游戏难以比拟的,但部分场景的生硬切换会对游戏的沉浸体验带来一丝割裂感。本作的女主角选角也大大超出此类游戏的平均水准,一定程度上带动了更多更好的作品涌现出来。玩法上面虽然不如探案类真人互动游戏的烧脑,但本作有着不少的隐藏支线和隐藏结局,需要通过玩家选择来触发。而不同女主角的好感度也会影响的主线的推进,玩家需要在艰难的抉择中确保达到更高的好感度。当然在每个女主角的结局部分少不了的游戏福利环节也算是对玩家辛苦攻略的奖励。 |
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剧情:★★★☆☆ |
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PS5勇者斗恶龙3 重制版 勇者斗恶龙系列作为日本国民游戏,有着极高的人气,因此3代的重制一经公布就备受期待。虽然采用的是八方旅人开创的HD-2D画风的重制,但SE明显给与勇者斗恶龙这个当家花旦更多的资源倾斜,不管在画面的细节还是舒适度上较八方旅人都有了很大的提升。这也使得本作在点阵和高清之间取得了不错的平衡点,让更多的玩家可以了解和熟悉这款曾经的神作。包括主角在内,玩家都可以自由的定制性别和语音,招募的队友还有更多的外形可以选择。各个城镇场景也得到更加深度的刻画,建筑物的细节部分也得到了更好的还原。本作主线剧情是传统的日式王道剧情,也是目前正统勇者故事的拓荒者之一。主线没有强指引设计,玩家需要通过与NPC的交互获取各种线索,将冒险的版图逐步扩大。本次的重制为了更好的服务现代玩家的需求,也加入了剧情指引的功能。但因为本身主线内容并不算丰富,这种直奔目的地的方式反而减少了一些的乐趣。同时勇者和队友之间的关系并没有强关联,让这只冒险的队伍之间没有迸发出战斗外的交互。虽然本作有着非常自由的大地图探索,但密集的暗雷战斗设计,让这种探索变得诚惶诚恐。初期队伍等级不高的情况下,稍有不慎就会半路翻车。特别是偏少的战斗补给与高强度的战斗密度相比,让远距离长时间的探索成为了奢望。好在后期还有各类方便的交通工具,甚至放开了鲁拉的一些限制,一定程度上弥补了探索中的不便。战斗部分依然保留了原版的第一人称视角回合制战斗,包括UI部分也依然采用了原版的布局,与如今纷繁的UI设计形成了较大的反差,比较适合喜欢简洁、怀旧风格的玩家。在系统部分最大的核心玩法应该就是队友的自由转职和职业搭配了,通过不同职业的特技和咒文搭配,实现队伍能力的最大化提升。除了隐蔽的主线剧情,本作还有一些隐藏的支线可供挖掘,通过非主线的支线和迷宫探索可以获得不少强力的装备提升队伍能力。 |
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PS5太鼓达人 咚咚雷音祭 剧情:★☆☆☆☆ |
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