GDC(Game Developers Conference)游戏开发者大会历年年度最佳游戏
GDC偏向游戏开发者选择,更多侧重于创新性艺术性,对游戏业界有一定启发的作品
缺:
2000——模拟人生
2002——银河战士
2003——星球大战:旧共和国武士
2004——半条命
2006——战争机器
2007——传送门
2017——塞尔达传说:荒野之息
GDC历年年度最佳游戏 (2001-2024)
游戏列表
PS4侠盗猎车手3 最终版 2001年度最佳,原版MC97分,系列真正奠基之作 |
普通29.63%完美 | |
PS5侠盗猎车手3 最终版 2001年度最佳,原版MC97分,系列真正奠基之作 |
麻烦24.94%完美 | |
PS3汪达与巨像 2005年度最佳,高清合集MC95分 |
困难14.08%完美 | |
PS4汪达与巨像 重制版 2005年度最佳,高清重制MC91分,素材全部高清化,2/3档会员 |
困难14.07%完美 | |
PS3辐射3 2008年度最佳,MC93分,一直都没出高清版 |
麻烦23.43%完美 | |
PS3神秘海域2 纵横四海 港版 中文 2009年度最佳,MC96分,新时代动作冒险游戏标杆 |
困难6.29%完美 | |
2009年度最佳,高清合集MC86分 |
困难12.01%完美 | |
PS3荒野大镖客 救赎 2010年度最佳,MC95分,知道为什么2代没有拿年度最佳?因为1代的时候已经拿过一次了 |
困难9.5%完美 | |
PS4荒野大镖客 救赎 美版 中文 2010年度最佳,OpenCritic78,MC83分,拖了很多年才出的高清版,有官方中文 |
普通27.1%完美 | |
PS3上古卷轴5 天际 2011年度最佳,MC96分,可惜PS版享受不了MOD |
困难8.53%完美 | |
PS4上古卷轴5 天际 2011年度最佳,MC96分,PS4版可玩性更好,帧数稳定画面更出色 |
困难11.56%完美 | |
PS5上古卷轴5 天际 2011年度最佳,PS5版不会迟到,也算是个从PS3到PS5各有版本的神作游戏 |
困难9.33%完美 | |
PS3风之旅人 2012年度最佳,OpenCritic93,MC92分,艺术品,国人制作人第一次登顶 |
普通30.39%完美 | |
PS4风之旅人 2012年度最佳,OpenCritic93,MC92分,艺术品 |
困难14.87%完美 | |
PS3最后生还者 2013年度最佳,OpenCritic94分,MC95分,PS3最后的独占大作,GDC的评奖标准跟TGA不同,更多是开发者选择 |
困难7.77%完美 | |
2013年度最佳,OpenCritic94分,MC95分,毫无疑问,影视化叙事的表现,得多众多游戏开发者的青睐 |
困难8.75%完美 | |
PS5最后生还者 第一幕 2013年度最佳,OpenCritic85,MC89分,半remake,PS5版高清重制,画质和帧数再一次提升,没有网战奖杯 |
容易58.82%完美 | |
PS3中土世界 暗影摩多 2014年度最佳,MC84分,魔戒IP |
容易40.58%完美 | |
PS4中土世界 暗影摩多 2014年度最佳,MC84分,魔戒IP |
噩梦4.16%完美 | |
PS4巫师3 狂猎 港版 美版 欧版 中文 英文 2015年度最佳,MC92分,DLC全免费,就是一个大写的良心 |
困难13%完美 | |
PS4巫师3 狂猎 年度版 港版 欧版 中文 2015年度最佳,MC92分,DLC全免费,就是一个大写的良心 |
麻烦15.46%完美 | |
PS5巫师3 狂猎 港版 欧版 中文 2015年度最佳,MC92分,PS5版画质全面提升 |
困难14.93%完美 | |
PS4守望先锋2 2016年度最佳,MC91分,这个分数是1代不是2代! |
噩梦2.96%完美 | |
PS5守望先锋2 2016年度最佳,MC91分,这个分数是1代不是2代! |
噩梦3.76%完美 | |
PS4战神 2018年度最佳,MC94分,战神系列的重启,北欧三部曲的新开始(后变两作),2/3档会员 |
容易45.57%完美 | |
PS4无名大鹅 2019年度最佳,MC81分,老实说我也不懂为啥19年给了这个游戏,2/3档会员 |
普通38.01%完美 | |
PS4哈迪斯 港版 美版 日版 中文 2020年度最佳,opencritic94,MC93分,GDC更加看重独立性和创造性,哈迪斯实至名归 |
容易46.31%完美 | |
PS5哈迪斯 2020年度最佳,opencritic94,MC93分,GDC更加看重独立性和创造性,哈迪斯实至名归 |
容易40.14%完美 | |
PS4邪恶冥刻 2021年度最佳,opencritic86,MC85分,METAGAME,艺术性独特性一流 |
普通25.79%完美 | |
PS5邪恶冥刻 2021年度最佳,opencritic86,MC85分,METAGAME,艺术性独特性一流 |
麻烦17.44%完美 | |
PS4艾尔登法环 2022年度最佳,opencritic95,MC96分,魂+开放世界,宫崎英高终于是拿到了年度最佳 |
极易66.07%完美 | |
PS5艾尔登法环 2022年度最佳,opencritic95,MC96分,魂+开放世界,宫崎英高终于是拿到了年度最佳 |
极易67.79%完美 | |
PS5博德之门3 2023年度最佳,opencritic96,MC96分,拉瑞安,披荆斩棘终抵神坛 |
困难10.58%完美 |
评论
@aikikalaskamaido 那一年DICE也选择了无名大鹅,两个偏开发者的奖同时选择他
@strbro 等我再做多几个奖的,一般说是四大游戏奖项,GDC,DICE,金摇杆,TGA,只不过是TGA最火,这个GDC更加是侧重开发者的想法
@hplzzjl 金摇杆和其他三大奖不是一个级别的吧,建议不用并列了含金量不高
@aikikalaskamaido 好像要这个洋葱骑士大头的头像啊
@staceyraiinhowe 金摇杆主要是玩家投的
Hades的游戏框架基本上是在Bastion和晶体管的基础上(技能组合,自选难度词条)改动的,投掷能力的设计也参考了Pyre。要说它是Supergiant上一个阶段的集大成之作没啥问题,“创造性”在我个人看来反而是Supergiant全家桶里相对来说最没惊喜的
@ikarusfly 倒不是启发我觉得,本质上恶魔之魂也是FS的国王密令改良的,只是这类模式商业化可行了,然后大家开始做,启发性不如ICO那么让开发者着迷
@hplzzjl
可我没提恶魔之魂,恶魂虽好,但本身依然有其局限性,真正完善了设计理念的是黑魂,而且我也没提ICO,黑魂和ICO又不是对立的。
黑魂对于行业里叙事、联机、关卡、美术的影响都非常大,各种类型的仿制品数量能说明一切,哪是商业模式的问题。
就你提到的改良多说几句,国王密令到恶魂那是飞跃式的改良,相比较而言获奖里某些游戏的改良简直是小打小闹。要是改良不值得,那无法解释法环得奖了。
可我没提恶魔之魂,恶魂虽好,但本身依然有其局限性,真正完善了设计理念的是黑魂,而且我也没提ICO,黑魂和ICO又不是对立的。
黑魂对于行业里叙事、联机、关卡、美术的影响都非常大,各种类型的仿制品数量能说明一切,哪是商业模式的问题。
就你提到的改良多说几句,国王密令到恶魂那是飞跃式的改良,相比较而言获奖里某些游戏的改良简直是小打小闹。要是改良不值得,那无法解释法环得奖了。
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