2015年,《直到黎明》树立了恐怖游戏类型的标竿,无论是相互影响的抉择、多元化的剧情、令人难忘的角色,还是引人入胜的恐怖故事,都掳获不少玩家的心。
《直到黎明》的开发团队都是恐怖爱好者,因此团队不可能改动那个命运之夜的事件。团队着重于为原作带来更具电影风格的更新,透过增强视觉叙事,为玩家带来更切身的体验。
Unreal Engine 5驱动的游戏画面
全新《直到黎明》体验是使用Unreal Engine 5重新打造的。为了充分提升《直到黎明》在PlayStation 5与PC上的体验,更新了角色模型、环境、互动物件、视觉效果与动画。
此外,游戏的照明效果也经过重整,发挥Unreal Engine 5光线追踪与材质增强等渲染功能,加强营造更具气氛和“现代恐怖”的体验。
《直到黎明》视觉改善的关键之一是重新审视角色模型,使其配合现代更先进的角色建模与渲染方式。纹理、材质、渲染和动画表现的改善都有助于提高角色的逼真度,开发团队希望本作的新玩家和老玩家都能与这些角色能与产生共鸣。
重制版使用了现代预渲染模拟技术来打造更逼真的即时流体,尤其是在更新过后的角色死亡情景,血流成河的画面更为生动。开发团队也更新了伤害遮罩系统,这能让团队在角色身体上加上像是割伤、瘀青、眼泪、雪、水等元素。
重新修订的摄影风格、制作设计与新的镜头控制机制
玩家现在可以透过固定和过肩镜头组成的视角,从截然不同的观点探索《直到黎明》的世界。开发团队揉合原作的摄影风格与新加入的现代第三人称视角,希望带来更生动的角色与场景。视角灵活度让团队能为重要时刻加上新的焦点,从更接近角色的视角讲述故事。
重新制作的序章
虽然开发团队致力于保持原作剧情,但他们认为调整一些叙述节奏会使序章更为精彩。团队增加了华盛顿一家的画面时间,描述他们亲密的家族关系,并让玩家对他们有更多的了解。团队也调整了一些原作的场景构图,并为那场著名的恶作剧提供了背景描述,希望这会增强它的情绪冲击力。
全新收藏品
爱好收藏和探险的玩家,请记得仔细留意各处,因为开发团队重新摆放了原作的所有图腾,让大家从头找起。游戏也新增了饥饿图腾,这个特别的新型图腾会带来与其他图腾不同的预视。游戏也安插了新的互动要素和放置它们的小型新区域。这使《直到黎明》的世界观有了更丰富的背景与细节,并对玩家探索行为给予奖励。
自定义设置
在重制版中加入新的协助工具和可用性设定,协助更多玩家享受游戏。此外,开发团队也为“别动”机制设计了新的选择性替代方案,称为“保持冷静”。 “保持冷静”是为没有陀螺仪的第三方周边设备所设计的机制,但也为玩家提供了不一样的挑战。
《直到黎明》重制版将于2024年10月4日上线PlayStation 5和PC平台,8月21日起预购。PC玩家请自备PlayStation Network帐户。
新闻原文链接:https://blog.playstation.com/2024/08/14/until-dawn-rebuilt-and-enhanced-for-ps5-and-pc-launches-october-4/
为PlayStation 5与PC打造的《直到黎明》将于10月4日推出
评论
@chrismchk 改哥又来了,打什么重复章节啊,你打吗?你不是修改就白金了吗,说的好搞笑哦。
@chrismchk 感觉是团队想用虚幻5练手
@koikoiyo 你每个月发的plus新闻贴更应该发到基因里,因为你那种贴只列出几个当月游戏就完事,我这好歹还是自己翻译加工过的。
@arrogant_gent 弱弱地说一句 会免相关的贴发到主页是传统了 发到基因还不好看见呢 而且→https://blog.zh-hant.playstation.com/2024/08/15/20240815-untildawn/ 这所谓的自己翻译加工过 确定不是繁转简 然后把“我们”替换成“团队/开发团队”?
@chrismchk 骗兄弟们可以,别把自己也骗了
@rrobinvip 比采石场惊魂好多了
@rrobinvip 那你玩的游戏真少
@deepdark820 你觉得这所谓重制版投了多少钱?做一个血缘重制关卡都不够
@octopus_ann 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
@chrismchk 3.2小时白金刺客信条幻景?牛逼
@zhang221rj 不能
@dikefeisi 价格出了啊,60刀468hk398rmb
@spar1992 这是重制版,换了引擎的,所以不会
回复不能