什么是游戏的Internal ID(内部ID)?
内部ID是指游戏内部使用的唯一标识符。它更多地是游戏开发者和系统使用的一个代码,用于在数据库或其他技术层面进行识别和管理。这个ID通常是开发者用来跟踪和管理游戏内容、DLC(可下载内容)以及其他与游戏相关的数据的标识符。在 PlayStation 的环境下,内部ID可能是用来确认不同版本的兼容性和DLC是否适用等。
每个PlayStation游戏都有一个内部ID,PlayStation 4 游戏的形式为 "CUSA#####",而 PlayStation 5 游戏的形式为 "PPSA#####”。该代码决定了 DLC 和存档是否互相兼容(通常不需要太过关心这个问题,但在购买不同版本的游戏或跨地区购买游戏时,这一点很重要)。例如,在北美地区,《巫师3》基础版的 CUSA 代码是 "CUSA00527",而《巫师3》完全版的 CUSA 代码是 "CUSA05725"。由于这些代码不同,基础版游戏的存档无法与完全版兼容。另一方面,《古墓丽影:暗影》基础版和终极版的 CUSA 代码都是 "CUSA10938",所以它们的存档是互相兼容的。CUSA 和 PPSA 代码在北美、欧洲和亚洲通常是相同的,但在这些地区之间是不同的。例如,如果你在加拿大、美国和爱尔兰购买游戏,那么加拿大和美国版的游戏存档通常是兼容的,而爱尔兰版的存档则不兼容。不过也有例外——例如,在澳大利亚销售的游戏通常与欧洲的游戏版本有相同的 CUSA 代码,但澳大利亚版《黑道圣徒4》的 CUSA 代码与其他任何地区的版本都不同。
什么是游戏的Label ID(标签ID)?如何查看实体版游戏的标签ID?
通常是指游戏的零售版本的唯一标识符,尤其是在物理版游戏的盒子或光盘上。它用于区分不同的游戏版本或不同地区的版本。在购买实体版游戏时,你可以在游戏盒的脊背底部和光盘本身看到其标签ID。
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光盘:代码通常也会印在光盘的中心附近。
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标签ID和内部ID是什么关系?如何查看游戏的内部ID?
相同游戏在不同国家和地区发行时会有不同的标签ID,它们的内部ID可能相同也可能不同。
在PlatPrices可以查询到游戏的内部ID。
在SerialStation可以查询到游戏的标签ID和内部ID。
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