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在昨晚时长一个多小时的直播活动中,卡普空官方对《怪物猎人:荒野》的最终版本作出了一些解释和介绍,一起来看看内容吧!
一、帧率和分辨率表现
主机平台
PS5平台:
图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps
性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps
XSX:
图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps
性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps
XSS:
输出/渲染分辨率1920*1080;帧率30fps
二、游戏内容优化
(大概翻译)
所有武器的整体打击感和命中卡肉做了变更,更接近世界的感觉、大锤的升龙和本垒不再能击飞队友,而是改为屁股坐地,正式版将加入缓冲珠
三、武器加强
主要是四种主要加强的武器:操虫棍、斩斧、片手、长枪
(翻译来源B站UP)
虫棍的舞踏变回可以空中3次跳跃、同时每次跳跃空中攻击力都可以提升、蓄力急袭斩新增相杀功能,黄灯的效果加了拔刀时后仰无效,然后3灯时效果加了耐风压,耐震和耳塞的效果
片手的防御斩追加了上撩斩击派生、强化了平A以及其他招式的伤害、提高了基本连击、防御斩等的衔接能力、强化了后撤步和滑步斩的回避性能
长枪防反回归,可以蓄力三段且可途中被攻击可自动反击,蓄力反击的突刺时增加防御判定并可以在任意动作后派生、力防防御后的蓄力速度现在受怪物攻击威力影响、追加可以从精防和力防派生的新动作
斩斧在剑和斧模式的循环更加流畅了,同时着重平衡了各种动作的伤害参数,特别是全解、另外现在全解可以有霸体了
还有其他武器类别,是弓和其他
弓箭增强了平射和曲射的伤害,平衡了引导箭的伤害
四、优化和测试
官方宣布对《怪物猎人:荒野》的PC版推荐配置进行调整,预计会略微降低显卡要求。
视频中还提到,这些调整是根据最新的内部测试结果进行的,具体细节将在未来通过官方网站等渠道公布。
此外,Capcom还在考虑在游戏正式发布前提供本作的性能测试软件。关于这一计划的具体可行性和发布时间将根据后续情况进行公告。
五、试玩
下次测试是否举行还在内部商讨中。
(转载)《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试
评论
@songwei520 有但还在制作中
@songwei520 首发当天有pro补丁,具体什么表现没说
@mr_smallzhan 这代很吃性能,或者说优化很不好,官网PC推荐配置需要2070S或者4060,效果仅仅是1080P中画质且帧生成才能60帧
妈的怎么还要取消武器的队友打断啊本来这些也不常触发 各种武器之间的队友击飞也是一大乐趣 也提醒玩家联机各自分配好位置 打完怪的最后一分钟开始PVP模式
以前4代的宣传片里还把大剑击飞队友助攻骑乘作为素材录进去 然后到了世界把什么长枪龙击炮散弹速射的击飞硬直全砍了感觉玩家之间的关联感都没了 就是纯各打各的
然后但是还要留着傻哔太刀的打断动不动就给队友来一下 神经病啊
以前4代的宣传片里还把大剑击飞队友助攻骑乘作为素材录进去 然后到了世界把什么长枪龙击炮散弹速射的击飞硬直全砍了感觉玩家之间的关联感都没了 就是纯各打各的
然后但是还要留着傻哔太刀的打断动不动就给队友来一下 神经病啊
回复不能