写在前面
作为一个收藏全部平台“美少女梦工厂”游戏的“大叔”,《美少女梦工厂2 韶华再续》可以说是目前家用机平台唯一支持奖杯的《美少女梦工厂》作品了,即便PS4/5版被索尼要求删减了很多东西,但是奖杯的存在还是有一定玩的价值的,毕竟整个系列早已随着制作人赤井孝美半退休,20年前就已经开始走下坡路了,下一次《美少女梦工厂》系列想要再有奖杯,恐怕要等新作《美少女梦工厂 启示之子》(又称《美少女梦工厂 卡莲》)了。
关于系列历史,推荐阅读本人的系列版本和历史文章:量产公主制造机:《美少女梦工厂》全平台探秘
本文部分攻略分歧点参考自百度“美少女梦工厂吧”的结局分歧点攻略(美少女梦工厂2 结局分歧点攻略),感谢同好的整理
本文也将同步发至个人站
关于PS4/5版
1.PS4/5版没有老色胚喜欢的“皇帝的新衣”——早从20年前的“绚丽版”就已经取消了这个设定,想一想,都有分级制度了,还让你没事夹这种私货吗?
2.PS4/5版没有父嫁——因为索尼的分级要求,只有PS4/5版取消了“父嫁”、“执事嫁”(嫁给邱普)和旅行商人卖的丰胸丸(增加胸围),NS版和steam版均没有取消这三个设定,PS4/5版早期版本还有奖杯事故:白金奖杯需要无法解锁的父嫁和执事嫁才可以获得,后来更新后修复了,想知道为啥这两个结局惹到了索尼?——其实我也不知道(笑)
3.《韶华再续》版有跳过开场动画的功能,不用每次看主角单刷魔王和女儿抱膝三周半从天而降了。
4.PS4版没有实体版,想要收藏实体的不用想了,我查了半天,PS4版只有数字版,商店买的是PS4/5双版本合集,但是PS4版和PS5奖杯不通用(需要打两遍!)
攻略难度
白金:中等
白金仅需攻略几个游戏经典结局即可,官方也没设计特别难,而且由于PS4/5版没有“父嫁”、“执事嫁”,所以实际上比起其它版本还要简单一截。
全结局、全CG:∞
如果你有强迫症,想要全结局全CG,那么可有的刷了,游戏光结局就一大堆,而且不少结局看似简单(尤其是看似很烂的下级结局),其实反而摆烂状态不刻意耍宝是很难拿到的,而且越是恶向结局反而越容易出现突发情况,当然,这与白金奖杯无关,白金奖杯要求的恶结局只有一个,也非常非常简单
简单开局
《2》的初始资金特别少,打工的钱也不多,大部分的打工都会猛升/猛降某一数值,而且后期打工会猛增压力度,最高收入的打工多为“灰色职业”一般不会碰(除了教会只会降“罪孽”是副作用最少的,但是那个会猛增信仰和品德,而且收入最高只有2G/天),所以反而不能依赖这些打工当作主要的赚钱手段,最好的办法就是快速提升战士属性,真刀真枪开始刷武者修行,就算一开始战士属性和战士平价非常高,如果你想走其它路线,只要后期有钱后转型提升其它评价值即可。
基本战士-修行路线是:从10岁生日当天至9月30日(收获祭)发放第一次俸禄期间,上、中旬全部选择“农场”打工,下旬选择休息-自由活动,直到第一次收获祭,第一年的收获祭因为数值不够一般不用参加,之后开始选择“剑术”和拳法两种学习,慢慢提升“战斗技术”和“攻击力”,之后可以上、中旬穿插打工和两种学习(打工钱数要保证足够9天学习的钱数)直到两项80点左右基本就可胜任大多数武者修行了。
如果容易迷路,还有想触发各种武者修行事件的,可以参考冒险地图
修行地除非要打特殊剧情一般就选择两个:一个是西部-沙漠地带,一个是南部-水乡地带。
其中水乡地带要求的战士数值较低(60左右就可以去打),主要打“人口贩子”和“半鱼人”,人口贩子是初期掉钱比较方便的怪,半鱼人需要的数值较高,会掉人鱼之泪,拿到后在休息-度假时选择海边会触发人鱼剧情,可以获得魅力和感性的大幅度提升,是很好的刷魅力/感性的方法。另外黑人鱼会掉落漆黑的鳞片(防御+5),除此之外场地有三个宝箱,分别是300G 漆黑鳞片和精灵之蜜(魅力+10),都不要错过
沙漠地带则主要和“龙族王子”、“魔王”剧情有关,需要战士数值较高,首要目标是拿到龙族遗迹里的800G宝箱,之后可以穿过龙族遗迹前往熔岩洞,主要打女鸟人(名字忘了,血只有60-70左右,一次掉200-300G)和骷髅(一次掉400-500G),基本一旬去一次就能赚2000-3000G,足够大部分开销。另外,其它宝箱还有打败年轻龙族后的龙牙(战士平价+20),和熔岩洞回程的金钱宝箱。
除此之外,还可以选择去北方-冰山地带一次,从上面的冰桥跳下可以拿到武士刀一把,攻+20 战斗技能+10 商店买的话要2000,初期在没有挑战武神等任务武器前是最好的武器。
当然,以上仅供参考,大部分奖杯需要的结局都可以用此办法开局,当然如果你要打一些比较偏门的结局,就不用参考这个了。
结局优先级
结局主要分为几种:无倾向(万能型)、战士型、魔法型、艺术型、家政型、社交型、恶型(黑暗系)
虽然是某一数值到达某个值就能触发某种结局,但是因为存在优先级,如果多项数值满足多项结局,会有一个优先度
(以下表格摘自贴吧攻略贴)
因此在攻略某一结局时,要时刻注意其他数值会不会导致别的结局覆盖自己需要攻略的结局。
奖杯详解
白给杯,开局就给,但是本人是在完整看完开场动画后跳的,不知道跳过开场开始游戏会不会给,建议看一遍开场动画。
收获祭-艺术大会夺冠,参加艺术大会需要有自己的绘画作品,具体是在高艺术数值时选择“绘画”学习时,老师会花钱让你画一幅画,之后就可以凭这幅画去参加大会了,只要艺术值满、感性值尽可能高就可以轻松夺冠。
奖杯和女儿有没有宿敌无关。
收获祭-武林大会夺冠,应该是最简单的,标准战士开局基本就能人挡杀人佛挡杀佛,需要注意的是后期有宿敌后容易因为宿敌暴击折在第一轮比赛,或者体力太低遇到壮士XXXX(海贼头目,体力超高)无法在规定回合内把他的血量削到比自己低导致被判负。,因此还是要注意体力尽量高,如果选择艺术类发展方向,不想因为农场砍树瓦工等降太多艺术类数值(魅力感性气质)的话,舞蹈也会涨体力。
奖杯和女儿有没有宿敌无关。
收获祭-料理大会夺冠,需要走家务系路线,厨艺、感性要尽量高,不算太难。
奖杯和女儿有没有宿敌无关。
收获祭-舞蹈大会夺冠,与艺术大会类似,但是参加舞蹈大会需要有礼服,礼服裁缝店卖四种(后两种属于擦边服装会降低数值),旅行商人卖“倾国的礼服”,除此之外还有一些事件获取的礼服,但是倾国的礼服需要年龄足够才可以穿,其余的则需要体重在47KG以下才可以穿,如果玩家不关注体重一直选择“不勉强她”那么一般体重都会超过这个值,因此要在“饮食计划”中偶尔选择“文静的孩子”或者“让她减重”才可以逐渐减轻重量,但是注意会导致体力大幅度下降,需要定期补体力,否则会导致血量不够用或舞蹈家结局因为体力不支评价下降。
另外,度假秋季上山或夏季下海也有减重功效,除此之外西部沙漠地带打巨鸟掉的“远古牛奶”喝掉也会一次减1KG,但是掉率太低一般不考虑。
满足条件的话,艺术值满、魅力值尽可能高即可夺冠。
最强BOSS武神,位于北部-冰川地带最高处的梯子上天。
武神的攻击力、防御力均超高,仅凭盔甲那点防御基本是没戏的,所以除了提升攻击 魔法等数值之外,还要提升防御力,提升防御力的办法是进行中级以上的拳法,每次提升的很慢,所以要有耐心。
打武神的时候即便战斗技术、攻击力防御力满,武神也经常闪避,而且女儿仍然会被打中,所以多去杂货店卖点“速愈药丸”补血为妙。
打败武神后可以见到女儿的守护神。根据星座不同,守护神会给不同的奖励。
保证生日当月有卖最便宜的礼物(120G)的钱,买礼物即可,需要注意如果在生日前执行花钱的选项的话,小心生日当天钱不够。
此为“魔王的宴会”剧情,同时也是保证魔王嫁的前提条件之一。
需要信仰大于20以上,进行武者修行,在沙漠地带熔岩洞左下的一块写着“魔王的别墅”的标牌后,魔王的洞穴前(不需要进洞)扎营-休息,在休息后会自动触发魔王宴会剧情,魔王会赏赐女儿某一项数值加点,之后信仰下降(如果仅仅只有20+是归零),跳杯。
算是最难奖杯了,需要四个方向的评价(战士、魔法、社交、家政)全部超过500
这个成就难就难在大部分的学习和打工只能把女儿的相关技能提升到100-120左右,再高基本就提升不了了,导致评价会卡在250-300左右再也上不去,之后至500的评价只能靠特殊事件或特殊道具去提升相关技能来增加。
其中武功类的(战士 魔法)评价,可以靠执行指令或外出时随机触发的单挑事件,胜利后来刷,纯用物理攻击会涨10点战士评价,用过一次以上魔法涨10点魔法评价。由于靠平时执行指令时随机触发太不靠谱,可以找一个月底(建议第接近18岁生日之后最后一个月底)反复选择上街选项然后退出来刷出单挑事件(无限刷),不停打单挑事件来把两个评价升到500以上。
剩余的社交和家政评价则比较难刷,其中最难的是社交,社交后期只能靠不断加艺术技能增加,因为除了赢得艺术大会获得的画笔(艺术+50)和精灵的舞会(见下面奖杯)之外没有太过有效的提升艺术的办法,所以建议收获祭都选择艺术大会,除此之外就是保证体力足够,感性≥200的情况下,不停刷南部-水乡地带的武者修行,触发精灵的舞会来加艺术技能(一般7-15点之间)来慢慢提升社交评价,需要注意每次会掉体力,所以要保证体力足够。
另外,东部-森林地带的树墩处也可以触发舞会(5标记),但是加的点数不如南部的多。
家政提升也比较慢,但是可以在感性≥150的情况下,武者修行到东部-森林地带的巨石阵(1标记)处扎营触发“精灵的宴会”(无奖杯),一次能加10-30点左右的厨艺,厨艺提升会让家政评价提升,提升比社交评价要快,另外如果感性≥50但<150的话,南部-水乡地带有大王花的小岛上也能触发“精灵的宴会”,但是加厨艺比东部-森林地带要少。
因为只要能满足四项评价都在500左右(差值不超过50),艺术技能不是最高(建议厨艺最高,由于艺术大会奖品画笔会让艺术数值变得超高,建议卖给杂货店一些防止艺术超过厨艺),并把气质提升到800以上就是女王结局,所以这个成就可以和下面的女王成就一起做。
白给杯,打通结局(一般结局以上)出现和奖杯这张画一样的结局就可以,只要是女儿谢谢你,最后的职业多烂都没事。但是出现另一张“月下女儿”然后女儿埋冤你一通是不会跳杯的(一般恶系结局是这个样子)
需要武者修行,15岁之前,去沙漠地带进入龙族遗迹,会遇到小呆龙挡路,选择挑战打跑他,然后继续往里走,最内间遇到老龙,之后15岁之后再去两次老龙那里,第一次它会夸女儿胸大然后给“龙的紧身衣”,第二次会直接摸胸,然后给钱.....
之后就可以坐等了,16岁之后平时日常时候会随机触发老龙带着小龙提亲的剧情,选择答应即可,老龙还会给10000G彩礼,吃喝不愁,但是会导致道德降低,如果拒绝的话气质会增加
魔王嫁剧情,刚才已经提到了“魔王的宴会”剧情,触发后不要再在魔王洞口扎营,否则再度触发就是女儿喝酒涨罪孽的剧情,会导致结局导向“魔王”,覆盖“魔王嫁”剧情。
然后只要结局时魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德×2(例:道德150,罪孽必须大于150X2也就是300)或二者全部为0,之后即可触发魔王嫁。
另外魔王嫁和魔王结局互斥,如果满足了魔王结局会导致魔王嫁结局被覆盖。
提升罪孽主要靠几种:最简单的就是武者修行时一直杀怪或者直接打劫NPC,除此之外打工里的打猎、地下酒场、夜之殿堂也会涨罪孽,但是由于会导致其他数值下降所以不如杀怪直接。
当然还有一种办法:因为魔王嫁可以两项数值为0触发,所以只需要一直在“教会”打工让道德涨到够高同时清零罪孽,之后触发魔族来买女儿的道德的剧情,把道德卖给魔族即可,还可以拿到道德X10G的钱,一举两得,缺点是道德随时会涨,不容易把握在结局时候两者的相对数值。
魔王嫁可以和其他职业结局共存,甚至理论上女王+魔王嫁这种离谱搭配都可以,但是实现难度较大。
同样需要武者修行,首先在旅行商人处用1000G购买妖精戒指,之后前往沙漠地带,穿过龙的遗迹进入熔岩洞后一直向上会遇到绿洲湖,即可触发妖精戒指剧情
平时靠近湖会加感性数值。
首先需要感性≥200,之后在武者修行时前往特定地方扎营,触发“精灵的舞会”剧情,即可跳杯,压力会归零。增加艺术数值,且减体力。前面的奖杯已经提到,这是后期强加社交评价的唯一办法。
有两处可以触发“精灵的舞会”。
武者修行前往南部-水乡地带地图B处的小岛
东部-森林地带的树墩处(5)也可以触发舞会
另外刚才也提到了另一个可以增加厨艺的事件“精灵的宴会”,但是因为不涉及奖杯,所以只有在需要提升家政评价的时候才有意义。
女王结局需要女儿结局时数值为:气质≥800
女王为无倾向平衡型职业,要不停平衡四种方向的评价,保证四种评价互相差值不超过50,防止某一种评价过高导致进入特定倾向的结局覆盖优先级。而且必须保证艺术数值不是最高,防止进入艺术类结局
可以尝试和四种评价500的成就一起做。
王妃结局需要女儿结局时数值为:魅力<500,且社交评价最高,其它评价均比社交评价低50以上
唯一需要注意的就是魅力不能打太高 否则会变成国王小老婆(宠妃)......
魔王结局需要女儿结局时数值为:战士评价≥300 魔法评价≥200 罪孽≥500
其实理论上此结局与是否触发“魔王的宴会”无关,但是触发后,只要每次去沙漠地带修行时,在魔王洞口露营,触发一次魔王劝酒就会猛涨罪孽,轻松999
需要注意此结局和魔王嫁互斥
勇者结局分为剑勇者和魔勇者
剑勇者需要女儿结局时数值为:道德≥30 感性>智力or感性>信仰 且战士评价最高,其它评价均比战士评价低50以上
魔勇者需要女儿结局时数值为:道德≥50 感性>智力or感性>信仰 且魔法评价最高,其它评价均比魔法评价低50以上
勇者结局与婚嫁无关 可叠加婚嫁。
公主结局,需要和王子的关系保持在90以上,王子每年1月31日会以“年轻武官”为假名出现在皇宫里,选择去皇宫然后选择“年轻武官”即可谈话,之后要和王子约定来年再见,基本上每年1月31日见一次就能保持在90以上,不要忘记漏掉。
另外和别的皇宫人士不同,和王子见面是不需要礼仪数值的,多低都可以见,但仅限1月31日,而且也不需要人脉,并且也不回涨人脉,公主结局也与人脉无关。
另外,当魅力到一定程度后,偶尔会在平时指令时触发黄毛邀约事件,只要道德够高就不会同意,否则同意一次和王子好感-6并进入花痴(恋爱)状态,一般同意2次以上公主結局就玩完了
之后保持结局时,气质≥200,魅力≥200,道德≥30,罪孽≤99 婚姻结局即为公主,可与其他职业结局叠加。
完成以上奖杯即可拿到白金奖杯,由于没有父嫁和执事嫁,PS4/5版还算比较简单的。
进阶玩法
由于没有父嫁和执事嫁,PS4/5版本身就缺少以下两个steam版的成就,因此白金攻略中并提及这两种婚姻结局的触发条件:
而《美少女梦工厂2》实际的最终目标是“全CG全结局收录”,而乐趣也是来自于各种培养方向带来的意想不到的结局,再加上PS4/5版还删节了两个结局,而且成就本身实际上还忽视了很多触发事件(如独角兽、猫神、树精灵等等....)
所以最终如果要进阶玩,其实远比“白金”要难得多。
如果你游玩其它版本(NS、steam版乃至以前的版本的《美少女梦工厂》),且有志收集全相册的玩家,可以去参考文章开头的贴吧帖子,感谢原日站文章和译者Karoine。
另外美少女梦工厂吧有很多玩法心得,甚至包括一些邪道攻略,有兴趣的可以去查看