2025年游戏计划及小结

微博   微信 15天前 23:06编辑  浙江   3评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1浪漫沙加2PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆50小时★★★★☆2025年1月5日
2沙加开拓者 RemasteredPS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆45小时★★★☆☆2025年1月17日
3魔农传记 FARMAGIAPS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★☆☆☆2025年2月2日
4如龙8 无尽财富PS5白金★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★90小时★★★☆☆2025年2月24日
游戏列表
復活邪神 2

PSVPS4浪漫沙加2

白1 金3 银7 铜32 总43
沙加2的重制版在SE的低调宣传下公布,却获得了不错的口碑。为了在游玩新作时可以获得更好的游戏体验,重温沙加2原作的日程也理所当然的提前了。总的来说沙加2的剧情比沙加3更容易理解,七个传说中的英雄成为了威胁世界的恶魔,玩家的扮演世代交替传承的皇帝则要拯救世界。通过完成不同时代的故事,帝国将收复越来越多的领地,同时也会有更多的效忠者加入。而这些故事都有着极高的自由度,可以通过完全不同的方式达成不同的结局,甚至在不同的时代触发相同的故事都会有着截然不同的发展。虽然点阵游戏的画质方面和现如今的大作相比逊色不少,且依然有着不少不便捷之处,但通过这算不上华丽的画面将整个世界表现的精彩绝伦。多种多样的怪物设计和技能表现显得简洁而不杂乱,不同场景的细节刻画将不同地域、风貌、风土人情都足以吸引玩家深入探索。本作系统一如既往的难以上手,甚至可能临近通关还没完全搞明白。不仅在年代跳跃的机制上、剧情的触发逻辑上,甚至是各项技能、魔法、装备的用途上都需要花费大量的时间去熟悉和理解。但这些依然不妨碍这部作品在系统方面的优秀设计。围绕着核心的皇帝换代继承机制,本作打造了完善的成长体系。通过事件分数、战斗次数动态触发年代跳跃,既控制了每一代中的成长上限,又不断推进着世界的更新变化。而通过战斗次数影响的跳跃年份又反作用于事件本身,使得整个世界的进程都充满了不确定性。沙加系列本身的就具有独特的战斗系统,这套系统舍弃了等级的概念,让每一场苦战都能有所收获。同时战斗结束后会自动恢复HP,让玩家更专注于每场的战斗过程,没有后顾之忧。随着战斗次数的增加并不是只有玩家能力增强,敌人也会随之变强,哪怕同一场景也会出现更强力的敌人。 战斗和逃跑一样需要计入战斗次数的设定,让玩家不得不在硬着头皮作战和逃跑之间做出抉择。但往往紧跟在身后的小怪似乎有着极高的AI,有着预判玩家操作的能力,有时候又不得不击败成群结队的敌人才能得以前进。除此之外最让人乐此不疲的应该就是闪悟系统了,每种类型的武器随着熟练度提升都有概率闪悟出新的技能,而这些技能又可以随着皇帝换代得以继承。法术种类也非常丰富,虽然数量不多,但随着熟练度提升,同样的法术还会发生性能的变化。甚至还有两种法术融合的强力合成术可以研发。这种充满着不定性而又能保留传承的成长模式有着其他游戏无以比拟的魅力。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
相较于日本国民游戏勇者斗恶龙来说,沙加的开放世界探索方面,铺陈展开更为舒适合理。而同样的回合制战斗系统,其也有着更加让人沉迷的设计。虽然系列没有跟上时代发展的步伐,但相信沉淀之后会有更美好的绽放。
总评:★★★★☆
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本作最大的白金难点还是对于游戏机制的深入理解。即使参照攻略,完成了一个周目的游戏,可能对于整个系统机制依然一知半解。特别是年代跳跃、战斗数量以及事件分数的关联,需要有个初步的熟悉,否则即使对照攻略可能也会触发完全不同的流程走向。流程上除了火山再次爆发事件和继承人事件可能存在错过的情况,其他即使存在流程的失误,依然有弥补的可能性。部分事件可能会涉及前置事件和年份跳跃的要求无法在当前时代触发,可以尝试后续时代进行补完。队友选择部分可以优先考虑大剑,大剑的“无明剑”是相对输出比较稳定的手段。但是流程中有新的职业加入后,建议在年代跳跃的时候进行选择体验,一方面提升皇帝的整体能力,另一方面可以学习更多的阵法。特别是商船团的急流,不管是普通战斗还是BOSS战都是非常实用的阵型。流程中建议保证一定的资金进行各个阶段设施的修建,如法术研究所、花园等等,都是流程中非常重要的设施。如果资金不足,则在本时代就无法再次触发。同时资金充裕的情况下,可以进行大剑的开发,最高级的大剑是后期非常强力的装备。流程中每击杀一定数量的敌人就去花园触发阿瓦隆大树的成长,减少后期消耗的时间。需要注意的是,装备的研发和合成术的研发都需要在最终皇帝前一个时代完成,否则在最终皇帝时代完成的话,装备无法进行量产,合成术也无法研发完成。一周目因为整体能力不强,且需要挑战隐藏BOSS,因此在最终皇帝时期,可以进行适当的练级提升综合能力。追忆迷宫的隐藏BOSS恐惧蚁后不仅需要连续击杀两次,本身还不受水魔法“快速时间”的影响,一定程度上比最终BOSS还要略强。因此击杀此BOSS需要更充足的准备。魔法部分即使没有学会合成术,也至少要保证学会火魔法“复活”,光魔法“光剑护盾”,水魔法“雾隐”,地魔法“大地之愈”等。阵法推荐使用商船团的急流,保证每回合先制攻击。技能方面则推荐以大剑的“无明剑”,单手剑的“不动剑”为主,搭配最终皇帝时的十字阔刃大剑、第七剑等武器能发挥较高的伤害。同时建议给每个队友都学习看破技,包括诱惑、催眠 、地狱爪杀法、螺旋拳、恐惧声响等等。第一阶段开场皇帝给自己上“雾隐”,其余给自己上“复活”,然后在保证复活常驻的基础上全力输出。第一阶段因为大量异常状态下难免会中招,优先需要保证队友的存活实现先制输出。第二阶段相对来说就简单不少,开场皇帝给自己上“雾隐”,其余给自己上“复活”、“光剑护盾”,依旧在保证存活的基础上进行输出即可。在击杀隐藏BOSS之后,最终的BOSS因为不免疫“快速时间”,全员学习“快速时间”后,基本可以轻松碾压。二周目的主要目标则是补完剩余的奖杯以及达成使用最终皇帝以外的皇帝通关的要求。这需要相对严格的流程规划,一方面需要足够的年份跨越触发对应的事件,另一方面不能随意击杀过多的七英雄导致最终皇帝提前继位。好在本作有New Game+的设计,可以继承不少一周目的要素,一定程度上环节了完全重练的困境。通过把控战斗数量和事件分数,在击杀三个强制年代跳跃的七英雄后,一鼓作气在一个时代完成其他七英雄的击杀即可触发大冰原事件,完成该奖杯。最后可以慢慢欣赏各种技能的演示,完成本作复杂而有趣的白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★★★☆
100%
25年1月05日完成
SaGa Frontier Remastered

PS4沙加开拓者 Remastered

白1 金1 银19 铜26 总47
如果从浪漫沙加入坑的玩家,初次接触沙加开拓者更多的应该是不适感。这个以近现代背景的多视角叙事游戏,似乎完全背离了剑与魔法的世界。每个角色都有着其独立的剧情线,而每个剧情线之间又有着或多或少的交织。横跨多个种族的剧情虽然不同于传统的RPG,但是因为角色剧情的分布不均,让整体的代入感并不强。本作叙事的方式依然扑朔迷离,部分角色的游玩过程中经常出现“我是谁?我在哪?我在干什么?”的疑问。但因为自由度够高,且涵盖了不同类别的题材,不同玩家似乎都可以寻觅到适合自己的演绎方式。画面方面虽然本作进行了高清化,但是仍以原汁原味为核心的优化方案,依然难以掩盖PS初期3D建模的粗劣感。对于当时惊为天人的3D化,可能在现在看来,也仅仅更多体现在技术上的革新,而非视觉体验上的进化。受限于当时的机能,大量的场景被碎片化分割,使得这个近未来世界观的作品有点七拼八凑的感觉。城市中的可进入区域以及迷宫探索中的路径标注并不清晰,特别是部分迷宫场景经常会因为固定视角的关系而迷路。人物立绘方面则依然保持着小林智美独特的辨识感,怪设也有着与多样化场景相适配的想象力。抛开高清版相对较弱的剧情和画面来看,本作的系统方面依然保持了不俗的品质。本作武器种类做了精简,加入了枪械等热武器,但依然保留的闪悟系统足以支撑战斗系统的丰富度。除了在武器种类上做区分,本作引入了种族的差异化成长。不再仅仅通过数值和武器进行个体的区分,人类、怪物、机器人等等有着截然不同的成长方式。怪物可以通过吸收敌人幻化成不同的形态并且获得对应的技能,机器人则可以直接堆砌武器和装备来快速形成战斗力,而人类虽然没有快速成长的能力,但是稳扎稳打提升熟练度也是不可或缺的战力。相较于大家所熟悉的人类成长来说,妖魔、怪物等种族的成长需要耗费更多的精力探索,因此多周目的队伍组合也就见仁见智了。在法术方面选择则更加的丰富,增加了阴、阳、秘、印、心、空、时的区分,并且在完成支线获得对应的资质后可以习得更为强大的法术。战斗系统最大的变化应该是增加了连携技的设计,在速度、技能相适应的情况下,队友之间在进攻时可以触发多重的连携,对敌人造成巨大的伤害。这不仅需要安排好队伍成员的组成,还需要合理的技能组合考量。但除了战斗系统之外,其它系统内容相对来说就匮乏的多,不仅缺少足够的主线剧情引导,在支线触发方式和推进中也缺乏有效的引导。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
沙加系列的系统有着极其独特的魅力,总是在一开始的云里雾里中慢慢地展开,最后给人一种守得云开见月明的爽快清朗。而正是这种足够开放而又充满挑战和未知的玩法,将一部分玩家拒之门外。但只要坚持,必会深爱。
总评:★★★☆☆
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一周目开局建议选择艾米丽亚,虽然剧情之后依然会一头雾水,但是其可以通过九龙和纳尔逊之间的买卖金条快速积累第一笔财富。纳尔逊需要通过奥米进行中转才能到达。随后就可以在九龙购买前期非常实用的武器和装备。推荐枪械的“致命龙骑兵”,剑的“零剑”和全身铠甲“动力服”。当然前期还是推荐选择几个角色重点培养枪械的技能,其中“跳弹”不仅可以轻松实现连携,而且本身WP消耗低伤害又极高,不管是跑图还是打BOSS都是最实用的技能之一。流程中同样十分好用的还有机器人T260,只需要堆积装备就可以提升性能,唯一需要培养的只有通过收集资料学习各种强力技能。如果流程中学会“多段斩”和“熟练剑斗”,就可以轻松发挥出非常强的战斗力。推荐的练级地点在修莱克的生命科学研究所,所遇到的敌人强度较高,可以快速闪悟技能和提升各项能力数值。在培养强力的队友之后,因为有新游戏+的功能,可以轻松的继承所有的要素重新开启新角色剧情。因此流程会由难至简,越玩越顺畅。先完成除了休斯篇外的其他七个主角主线,就可以解锁绝大部分的奖杯了。在肯的主线中,可以顺道解锁各种怪物变身奖杯。当然最容易错过的还是各个角色限定的可加入队友,但好在所有角色剧情都不长,即使错过了也可以方便的进行补完。最后开启的休斯篇,会随机选择一个角色的主线延续故事,如果想要全部欣赏就需要通关7遍。但白金只需要随便在任一流程中击破最强状态的BOSS。作为本作最难的奖杯,首先需要集齐所有的主线角色。因为休斯和艾米丽亚的人物关系,必须现在艾米丽亚篇中解开误会才能加入。随后在最终BOSS战前,击杀六个角色的BOSS之后,就可以选择与加强后的最终BOSS战斗。如果有提前培养时之君,使用时之君的时术“超速”可以实现连续多回合的魔法输出。但是如果没有提前培养的话,使用跳弹连携也不是毫无胜算。但强力推荐必须培养一个会群体回血“生命之雨”的角色,推荐自带固有能力的人鱼梅萨辛。四个主力的跳弹连携有着不俗的输出,其中一个可以携带后背包负责紧急时候的喂药,另外推荐一个角色开局就使用秘术的“盾”,可以大幅提升容错率。全体队友的血量建议都能练到800+,保证一定的生存率。虽然不同角色的最终BOSS有强度的差异,但总体来说难度都不低,必须做好万全的准备,尽可能的实现连携输出。顶住压力完成战斗即可获得白金奖杯。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
25年1月17日完成
魔农传记 FARMAGIA

PS5魔农传记 FARMAGIA

白1 金1 银5 铜54 总61
在春节假期选择游玩这款全新IP的日式游戏,也是经过了反复斟酌,一方面有着牧场物语系列轻度悠闲的玩法可以在这个假期的游玩体验更好,另一方面不错的游戏画风也第一时间就抓人眼球。但因为身体原因,也导致本作的游玩时间拉长到了几乎横跨整个假期。本作的剧情设定是一个人与魔物共存的事件,而魔农这个特殊的身份让主角团可以种植和操控魔物与敌人战斗。在菲利希达的魔界世界,上演一场充满了对抗的故事。剧情本身还是偏日式王道,但可惜仅有的立绘对话的故事展开显然缺乏足够的感染力。本作的人设怪设由真岛浩设计,因此开篇就有一股浓郁的妖精的尾巴的既视感。但总体来说画面的视觉表现力要比其他同水平的游戏略胜一筹。但除此之外,本作在城市、迷宫的设定就明显敷衍的多。城市仅仅只提供了相关的功能索引,而迷宫更是大量的重复要素堆砌。因此即使有着真岛浩的加持,依然难免陷入视觉疲劳。在游戏核心玩法部分,本作其实有着不错的核心循环理念。通过种植魔物、培养魔物、攻略迷宫获得种子,实现了一套完整的玩法闭环。种植魔物部分采用主流的农场玩法,开垦、除草、浇水一应俱全。通过有效的区域规划,实现最大的收益。同时玩家还可以制作各类农具魔物及配发,来实现魔物进化、促进生长及自动维护。总体来说这种相对轻度的农场设计,还是比较容易让玩家接受和上手的。牧场则成为了战斗魔兽提升能力主要地点,通过各类道具的辅助提升属性和等级。迷宫战斗部分作为核心玩法之一,也有着不少可圈可点的创新。魔农通过指挥战斗魔兽有针对性的进行防御和攻击,并适时使用合体形态进行军团攻击,穿插使用融合攻击实现输出最大化。每个场景会有妖精技能、集物藤蔓、魔兽巢穴等,通过妖精技能可以实现每场战斗的能力rebuild,让战斗更富有变化。但唯有玩法创新这一点依然无法解决游戏后期单调无脑的问题。玩家面对的不是几个关卡中出现魔物的堆叠,而是在几十上百次的战斗中,依然需要通过近乎相同的方式推进。甚至后期数值碾压下,妖精技能的build的机制都不再重要,失去了原有玩法的本身的巧思妙用。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
在这款游戏中,有着不少创新的思路,但也缺乏了足够吸引玩家持续游玩的动力,这也是小成本游戏普遍存在的问题。但总体来说,能有更多这类非主流玩法的作品出现,也让很多似乎已经约定俗成的机制产生了更多新的变化和闪光点。
总评:★★★☆☆
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本作虽然有着难度的设定,但是即使默认难度下,也不会出现卡关的问题。如果抛开剧情,本作其实就是农场、牧场、迷宫的三线循环。通过农场不断增加战斗魔物的种类和数量,并通过研究魔物的来开启研究面板。通过牧场的训练提升战斗魔物的属性及设定合体形态。最后通过迷宫进行战斗获得更多的魔物种子。主线流程中通过不断推进剧情和进行迷宫战斗即可,这个过程中可以穿插一些精灵的好感任务、支线任务等等,否则千篇一律的迷宫很容易就会产生疲劳感。迷宫中传送的选择还会影响到魔物出现的种类,因为碰到一些不常见的大型魔物,尽可能使用融合攻击、军团攻击等提升种子的掉落率。部分场景会出现魔兽巢穴的封印,建议也一并清理掉。战斗魔兽的种类虽然不少,但是总结起来也是四个战斗位置三选一。前期建议选择一种针对性的提升,后期等有足够的素材提升起来难度就很低了。合体形态也会因为研究魔兽的增加而增加,但对于战斗魔兽的属性有一定的要求,原则上还是优先提升推荐的属性。选择攻击低冷却快的还是攻击高冷却慢的合体则看个人的战斗喜好了,但如果出现BOSS全屏攻击且无法防御时,有一两个快速冷却的合体来抵消伤害还是比较常用的技巧。主线通关后,会解锁大量的支线的任务,这些支线任务难度较高,且关系到研究面板的解锁以及战斗魔兽的等级提升,建议按照顺序从易到难慢慢攻略。当完成所有的新增支线后,战斗魔兽的等级也已经达到99级了。此时就需要进行查漏补缺,完成研究魔兽的全收集以及研究面板的全解锁。本作的图鉴还是非常实用的,不仅会显示哪些魔物信息未全解锁,且会显示遇到的地点。但需要注意的是,即使是标注的地点,也不是100%可以遭遇到对应的魔物,可以通过反复尝试和选择不同的路线来寻找。因为每个魔物都需要三个种子才能完成研究,所以这个过程应该是最漫长的。剩余的各类奖杯在这个过程中自然而然的也就达成了,如果这个过程中没有放置过足够的农具魔物,只需要一个农具魔物反复撤回放置就可以达成。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
25年2月02日完成
人中之龙8

PS5如龙8 无尽财富

白1 金1 银5 铜67 总74
如龙8的剧情颇受争议,虽然经历了7代的新老交替,本作依然不忘老的人气角色。但桐生这个系列主角经历了人生巅峰,但也吃尽了人生苦痛,到老还需要承受病痛的折磨,难免让人有些感伤。剧情中为桐生单独安排了大量的回忆场景,如果玩过全系列作品的玩家相信肯定会有更多的感触。同时像三岛、四驱车斗士、小雪等人物的再次出镜,又勾起了一波回忆杀。好在即使抛去了这波强制的回忆戏码,本作本身的剧情依然保留了足够的悬念和无厘头的展开。春日的寻母之行,意外地揭开了日本与夏威夷潜藏的黑暗面,而各路人马的身世随着剧情慢慢抽丝剥茧,也让人大跌眼镜。新加入的角色不仅再次充实了主角团的实力,其本身的身世也足够吸引玩家。特别是充满着神秘的大小姐千岁,不仅再次拉低了队伍的平均年龄,也成为了本作剧情推动的核心角色。反派塑造上依然在身世背景上下足了功夫,虽然难免有些套路化,但总体来说更偏头脑派的反派也确实让春日一行吃尽了苦头。龙引擎经过了多年的打磨,在本作中依然发挥了较好的画面效果,将全新的地图夏威夷的特色发挥的淋漓尽致。夕阳西下的金色沙滩、雨后彩虹的市井街口、热闹繁华的阿纳康达购物中心,以及热情的市民和悠闲的游客,这座度假城市台面上的欣欣向荣相比神室町和横滨相比更让人舒缓而不自觉融入其中。坐上OKA冲浪者,吹拂着海风在城市间漫步也是一种享受。但同时本作的迷宫设计依然没有存在缺憾,每一章节最后的迷宫部分要么集中在楼宇中,要么在各种堆砌的下水道等场景内。既然春日可以将敌人幻想成各色形态各异的怪物,那么是否也可以将冒险的场景幻想成各式JRPG中的幻想场景,森林、沙漠、海洋等等,让场景要素变得更加丰富有趣。系统部分本作依然保留了回合制的战斗方式,将游戏节奏更好的掌控在玩家手中。除了7代的主角团,本作还加入了桐生以及新主角千岁和富泽,让可操作角色达到了10人。但因为双线叙事的设计,将主角分散在了横滨和夏威夷两条主线中,即使选择困难症也无需太过烦恼。在春日线更多的聚焦在传统的如龙箱庭探索部分,大量的支线任务和小游戏不断地引导玩家探索这片全新地度假胜地。而因为剧情的发展原因,桐生线更多的在回忆历代的故事并推送主线的发展。在最重要的职业系统部分加入了海洋大师、热带风情舞者等夏威夷的特色职业,通过方便的技能继承,可以打造出个性化的战斗队伍。虽然一周目普通难度下游戏的难度曲线设计相对合理,但也不属于不练级就可以轻松通关的难度。因此依然需要花费一些时间进行夏威夷和横滨迷宫的探索,提升等级的同时可以获得更多强力的装备。总体来说迷宫的设计依然过于单调,即使采用的随机生成地图,但仅仅只有战斗和道具获取的探索方式并不能吸引玩家沉浸于其中。支线任务部分依然极具如龙特色,各种逆转的剧情发展可以在紧张的主线过程中让人忍俊不禁。同时支线也会获得与其它小游戏息息相关的角色、道具等。除去传统的赌场、将棋、棒球等小游戏,本作新增的小游戏也十分丰富。大型的诸如咚咚岛和江湖宝贝,将动物森友会和精灵宝可梦的玩法整合其中。小型的有狂热配送、行迹可疑者快照、交友软件等等,玩法虽然简单,但也可以随时随地玩一把放松心情。交友软件中三位真人角色的出演也在宣发的时候收获了不少眼球。ALOHA LINKS系统则是为夏威夷量身定做,随时随地的与路人打招呼或者帮助解决困难,春日可以收获多达200个挚友。
剧情:★★★★★
画面:★★★★★
系统:★★★★★
如龙正传的9部作品,不仅刻画了丰富的角色,也打造出了独有的世界观。抛开已经日渐成熟的回合制战斗系统不谈,但就剧本而言,桐生垂垂老矣,春日也是开场即中年,即使保持了少年时期的纯真和干劲,依然为系列的下一步作品中这群中老年冒险团的故事发展而担忧。
总评:★★★★★
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和如龙7一样,本作在发售时就同步公布了DLC,这也让希望达成白金的玩家可以更好的一口气完成100%奖杯的目标。因为DLC的关系,本作至少需要二周目才可以达成100%奖杯。一周目没有难度要求,二周目必须在HARD和EX-HARD难度下通关。但好在本作可以随时调整难度,因此二周目也可以先以普通难度推进到桐生线千禧塔的最终BOSS存档前,通过修改难度的方式获得难度奖杯。同时本作依旧没有全成就目录的奖杯,唯一需要花时间完成的就是春日的全部综合能力达到MAX。但即使二周目依然还有部分能力没达成,也可以通过捏捏的方式快速提升。一周目全流程难度不高,基本跟着主线流程走就不存在太多卡关的地方。在开放夏威夷迷宫和横滨迷宫后,可以在章节推进过程中随时进行调整。建议等级达到推荐等级要求就可以先行推进迷宫,确保一定的等级优势。本作在等级差距过大的时候,角色的战斗顺序将受到较大影响,让战斗困难重重。前中期的资金相对来说比较紧张,并且需要通过购买商店装备来提升能力。初期可以通过将棋的突破试炼,用将棋点数兑换西部牛仔的左轮手枪迅速积累第一桶金。在到达夏威夷开放江湖宝贝对决后,建议优先推进该支线。在提升至有能力战胜白金宝神管理者之后,就基本不用担心资金的问题了。在一周目通关后,建议优先挑战DLC的迷宫,提升全员等级和职业等级。在70级左右的等级压制下,就可以轻松的跑图清理各类支线和小游戏的奖杯。咚咚岛部分队伍主线的影响不大,但是想要获得奖杯依然需要花费不少时间。星级评定需要充实度和人气度达到标准,并且完成区域整地。区域整地队伍开发力则有一定的等级要求。前期的各项资源优先选择制造建筑物,快速提升充实度。如果资金不足,前期可以选择只升级球棒。每日先清理区域内的垃圾,降低整地价格。前期各类资源短缺的时候,可以主动多积累木材和石头。在开放咚咚农场之后,各类资源就会相对变得充裕。此时如果有资金就可以不断的提升住宿设施以及做广告,提升住宿客的数量。在后期稳步提升至五星后,就可以获得除住宿客数量的所有奖杯,住宿客的数量则可以慢慢挂机积累完成。在完成各类杂项奖杯之后,就可以开始正式挑战二周目了,此时可以先选择normal难度进行前面章节的攻关。在开放横滨迷宫后,就可以尽快攻略到30层以后,然后在每5层中寻找金色流浪汉,以EX-HARD难度击杀后退出迷宫。反复寻找流浪汉迅速提升桐生队伍的等级至90级以上。然后就可以将流程推进到千禧塔的最终BOSS存档前,通过修改难度完成最后的奖杯收尾。
白金时间:90小时
白金难度:★★★☆☆
100%
25年2月24日完成
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

PS5终焉之玛格诺利亚

白1 金4 银8 铜28 总41
在《终焉的莉莉》成功后,制作组并没有选择继续银河恶魔城的深入打磨,而转其道瞄准了战旗游戏的市场,但并没有获得很好的反响。在重新拾起老刀再次打磨之后,新作依然有着不俗的品质。在剧情上延续了《终焉的莉莉》的剧情,在死亡之雨降临的多年后,失去记忆的调律师莱菈可和战斗型机械生命体诺拉携手展开了通往上层的艰难旅行。虽然剧情一直不是该类型游戏的重点,并且魂类游戏一般松散的剧情碎片和切片式展开,并没有太强的融入感可言。好在本作的画风依然保留着前代的高水准,在音乐的烘托下,整个冒险的过程似乎不是弱肉强食的竞争,更是一场治愈的旅程。不同的区域中有着截然不同的场景特色,即便是抛开战斗系统,也有着不错的感官体验。各个区域有着特色鲜明的敌人分布,持续的探索也不会引起乏味。系统部分和传统的银河恶魔城一样,都有着相对自由的区域可供探索,但也会有一些特殊的关卡机关限定玩家的阶段性的探索区域。随着游戏流程逐步揭开的各项地图探索技能,可以不断扩大探索的边界。地图整体设计并不算出彩,对于玩家的操作要求也较低,基本上不存在需要复杂的2D平台跳跃技巧就可以完成全地图的探索。相较于其他作品而言,本作的制作组在不少设计上都十分的贴心。流程中如果遇到当前获得的技能无法打开的机关都会有明确的标注和提示,因此无需过多的进行尝试,可以随时在后期传送回来再次探索。在地图设计上,本作也十分贴心的提供了提供了区域是否已完成探索的标记。如果该区域内仍有未获得的道具或者未探索的隐藏区域,可以一目了然的发现。这些设计对于强迫症来说简直就是福音,也让选择困难症有了不用犹豫的充足动力。战斗系统方面较前作也有了不小的提升,不仅取消了使用次数的限制,还进一步增加了技能的类型。但只能装备4个技能的限制,如果只追求通关的话,不少技能只能常坐冷板凳了。装备、遗物及技能的搭配组合,也成为了本作最为核心的战斗玩法。当然从敌人设计来看,丰富的攻击类型也并不是简单的无脑推进。特别是关卡中分布着各类精英敌人和BOSS,在获得丰富奖励的同时,也成为了拦路虎。除了明确的主线之外,本作还有着一些隐藏的支线可以获得特殊的奖励以及结局的变化。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
银河恶魔城类的游戏往往成为独立游戏制作组和小型开发商的首选,但大量良莠不齐的作品充斥下,想要脱颖而出也并非易事。本作两部作品虽然规模不大,但在画面、玩法上都有着独到之处,做精做细后想必也能开创出属于自己的一席之地。
总评:★★★☆☆
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本作虽然有双结局设计,但无需进行多周目的游戏,可以在一周目内达成白金。一周目流程没有特殊的流程限定,可以根据剧情自由探索。正常情况下在流程推进到上层管制区时,玩家都会先行完成结局A的要求后通关。在重新载入通关存档回到王座后,就可以开始全地图的清理以及结局B的前置准备工作了。结局B需要玩家装备莉莉亚受污染的戒指。首先需要获得两样基础道具,即污浊之眼和根源之地的石板。污浊之眼需要从结晶秘境进入根源之地,击败深处的雷柏克获得。根源之地的石板则需要从地下水路进入根源之地,找到露薇后获得。在魔术学院和赤红森林的污秽之花处与来自异国的漂泊巫女完成前两次对话后,从垃圾掩埋场进入根源之地,在深处可以第三次遇到来自异国的漂泊巫女,并且触发莉莉亚的剧情。随后在中层中央街区的污秽之花处再次与来自异国的漂泊巫女对话,可以获得微光宝具。再次来到莉莉亚所在的地图,获得遗物莉莉亚受污染的戒指。装备之后再次挑战最终BOSS,即可达成结局B。正常流程下,游戏默认的普通难度挑战性并不大。包括技能的选择部分,也完全可以根据自身爱好进行设定,不同的组合下都可以搭配出不错的战斗效果。但对于动作苦手来说,也可以选择自行调整难度,低难度下仅影响碎片奖励,而碎片仅用于购买extra内容,对于白金并没有影响。装备的选择更多的是锦上添花的作用,贝壳和辅助器可以提供多样化的动作反馈,而手镯提供更多的属性加成。本作特色的遗物系统,需要在有限COST下搭配出适合自己战斗习惯的效果。区域中的各项道具并不需要太多了的操作技巧,除了上层管制区中间最下区域的技能零件,需要一定的浮空技巧外,其余均可以较为轻松的获得。除了流程外,本作最缺的应该还是魔晶。因为白金奖杯的要求,除了魔导管外,商店中的护身符原石、手镯、贝壳、辅助器、遗物及技能零件需要全部购买。当然哪怕后期再去刷一点魔晶,其实本身也不是太难的事情,只需要一定的耐心即可完成白金。
白金时间:16小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
25年3月01日完成
Eternights

PS5永夜

白1 金7 银5 铜13 总26
这款在索尼SOP发布的游戏应该说未发售就相当有牌面,精美的人设更是第一时间就抓住了玩家的眼球。主打恋爱动作冒险的本作将故事背景设定在了末世危机中,玩家与自己的好基友以及结识的美少年美少女们共同拯救世界的故事。不得不说这样的故事背景下,确实有着充足的恋爱氛围和机遇。游戏的主线剧情也十分精炼易懂,甚至可以完全忘记主线沉浸在社交能力的提升和关系培养上。本作的剧情对话翻译也十分随意,很多日常根本不可能出现在商业游戏中的语言词汇,都破天荒的出现,让人在频频出戏。通关后才得知本作仅有一个人开发,对于粗劣的UI设计也似乎抱有了一丝的理解。不管是加载页面还是功能选单,开发者并没有打算将更多的精力花在这些无关痛痒的地方。但不得不吐槽的是,游戏的整体场景一直处在雾蒙蒙之中,导致整个游玩过程中都极度不适。特别是在灰暗场景为主的迷宫探索时,更是无法很好的看清所处的场景。制作组的主要精力花在了人物立绘及部分过场之中,日式的美少女设计似乎能让玩家原谅其他的所有不适,在日常的嬉笑打骂中足以抚平玩家的焦躁情绪。部这款在索尼SOP发布的游戏应该说未发售就相当有牌面,精美的人设更是第一时间就抓住了玩家的眼球。主打恋爱动作冒险的本作将故事背景设定在了末世危机中,玩家与自己的好基友以及结识的美少年美少女们共同拯救世界的故事。不得不说这样的故事背景下,确实有着充足的恋爱氛围和机遇。游戏的主线剧情也十分精炼易懂,甚至可以完全忘记主线沉浸在社交能力的提升和关系培养上。本作的剧情对话翻译也十分随意,很多日常根本不可能出现在商业游戏中的语言词汇,都破天荒的出现,让人在频频出戏。通关后才得知本作仅有一个人开发,对于粗劣的UI设计也似乎抱有了一丝的理解。不管是加载页面还是功能选单,开发者并没有打算将更多的精力花在这些无关痛痒的地方。但不得不吐槽的是,游戏的整体场景一直处在雾蒙蒙之中,导致整个游玩过程中都极度不适。特别是在灰暗场景为主的迷宫探索时,更是无法很好的看清所处的场景。制作组的主要精力花在了人物立绘及部分过场之中,日式的美少女设计似乎能让玩家原谅其他的所有不适,在日常的嬉笑打骂中足以抚平玩家的焦躁情绪。部分游戏过场采用了动画渲染,但与游戏本身的画风存在较大的差异。虽然略显突兀,但突然高清明亮的动画出现时,也会让人眼前一亮。在游戏系统设计方面更是极尽省钱之能事,场景和敌人设计不仅数量少,主要的进攻方式也局限在有限的技能和基本固定的QTE内。游戏的核心玩法还是在躲避敌人进攻的子弹时间进行强力输出以及十分简陋的四属性克制攻击,但敌人的攻击范围、节奏判定又似乎并不精确,让整个战斗节奏在多个敌人在场时显得凌乱无序。其余角色并不能参与战斗,但可以提供极为有限的辅助技能,帮助提升战斗能力。迷宫部分除了战斗就是简单的解谜,虽然几乎为数不多的主线任务中设计了不少谜题,但似乎也并不想通过这种方式提升通关难度。除了战斗系统外,本作的核心系统就是恋爱部分了。游戏采用了类似女神异闻录系列的日历推进制,在不到2个月的可控时间内完成角色的攻略。通过日常的剧情对话选项,可以提升主角的社交能力,但似乎社交能力对于日常的缘分等级提升并没有太大的影响,后期还可以通过基友的帮助下快速提升。白天可以通过聊天提升缘分等级,而夜晚则可以寻找角色所需的道具或者一起玩小游戏获得白精华提升技能等级。仅需要为数不多的几次聊天就可以抱得美人归,更可以和一位少年贴贴。好在完成角色攻略后,还能欣赏到几张不错的CG,也算是枯燥游戏过程中的些许安慰吧。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
即使作为一款独立游戏来看,本作呈现的效果也只能说差强人意。何况本身的售价也并不算便宜,这么小体量的作品并没有在恋爱或者动作的任一选项中满足玩家的期待。
总评:★★☆☆☆
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本作内容量不多,但是也有着不少的收集和通关内容,但似乎开发者也知晓本作的不足之处,所以在白金方面并没有为难玩家。所有同伴的缘分等级的奖杯可以通过SL的方式在多存档下完成,找到所有道具的奖杯也只需要10个道具就可以获得。因此本作只要做好规划,就可以在一周目内完成白金。因为对于角色的技能等级没有要求,甚至连白精华和黑精华的获得数量也无需过多在意,这也使得主线剧情可以直奔目的地。但需要注意的是,本作的迷宫过程中没有补给点,唯一的恢复手段只有宥娜的技能,并且迷宫过程中也没有道具可以恢复SP,玩家需要精打细算保存实力完成迷宫。当然即使死亡,似乎也可以满血满蓝原地复活。在日常白天建议尽快提升同伴的缘分等级到全员5级,晚上则以找基友提升主角的社交能力为主。随后选择一个角色继续提升至6级后通关,这个过程中可以顺便完成找道具的奖杯。随后重新读取存档,将所有角色的缘分等级提升至6级,通过SL的方式完成所有角色缘分等级满级及全约会事件。最后选择一位喜欢的角色将缘分等级提升至满级并通关即可达成白金。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
25年3月05日完成
评论
大哥,问下有没有沙加2原版的详细攻略呀,求甩给我一份,玩了两三个小时,根本玩不懂

感谢大哥
frontierbian 01-26 15:52 陕西
@frontierbian 站里大佬不是写一份攻略来着,虽然是日文的,但是还是可以用的。主要还是理解战斗、事件和年代跳跃的关系,否则可能没法完全一致的推进。如果不放心建议就按着站里大佬的攻略严丝合缝的执行就好了
potty_xu 02-02 10:43 浙江
@potty_xu 那个攻略还是有点简略,战斗系统有点玩不明白有没有一个稍微详细一点的攻略呢
frontierbian 02-05 13:56 陕西
回复不能
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