2025年游戏计划及小结

微博   微信 01-18 00:13编辑  浙江   3评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1浪漫沙加2PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆50小时★★★★☆2025年1月5日
2沙加开拓者 RemasteredPS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆45小时★★★☆☆2025年1月17日
游戏列表
復活邪神 2

PSVPS4浪漫沙加2

白1 金3 银7 铜32 总43
沙加2的重制版在SE的低调宣传下公布,却获得了不错的口碑。为了在游玩新作时可以获得更好的游戏体验,重温沙加2原作的日程也理所当然的提前了。总的来说沙加2的剧情比沙加3更容易理解,七个传说中的英雄成为了威胁世界的恶魔,玩家的扮演世代交替传承的皇帝则要拯救世界。通过完成不同时代的故事,帝国将收复越来越多的领地,同时也会有更多的效忠者加入。而这些故事都有着极高的自由度,可以通过完全不同的方式达成不同的结局,甚至在不同的时代触发相同的故事都会有着截然不同的发展。虽然点阵游戏的画质方面和现如今的大作相比逊色不少,且依然有着不少不便捷之处,但通过这算不上华丽的画面将整个世界表现的精彩绝伦。多种多样的怪物设计和技能表现显得简洁而不杂乱,不同场景的细节刻画将不同地域、风貌、风土人情都足以吸引玩家深入探索。本作系统一如既往的难以上手,甚至可能临近通关还没完全搞明白。不仅在年代跳跃的机制上、剧情的触发逻辑上,甚至是各项技能、魔法、装备的用途上都需要花费大量的时间去熟悉和理解。但这些依然不妨碍这部作品在系统方面的优秀设计。围绕着核心的皇帝换代继承机制,本作打造了完善的成长体系。通过事件分数、战斗次数动态触发年代跳跃,既控制了每一代中的成长上限,又不断推进着世界的更新变化。而通过战斗次数影响的跳跃年份又反作用于事件本身,使得整个世界的进程都充满了不确定性。沙加系列本身的就具有独特的战斗系统,这套系统舍弃了等级的概念,让每一场苦战都能有所收获。同时战斗结束后会自动恢复HP,让玩家更专注于每场的战斗过程,没有后顾之忧。随着战斗次数的增加并不是只有玩家能力增强,敌人也会随之变强,哪怕同一场景也会出现更强力的敌人。 战斗和逃跑一样需要计入战斗次数的设定,让玩家不得不在硬着头皮作战和逃跑之间做出抉择。但往往紧跟在身后的小怪似乎有着极高的AI,有着预判玩家操作的能力,有时候又不得不击败成群结队的敌人才能得以前进。除此之外最让人乐此不疲的应该就是闪悟系统了,每种类型的武器随着熟练度提升都有概率闪悟出新的技能,而这些技能又可以随着皇帝换代得以继承。法术种类也非常丰富,虽然数量不多,但随着熟练度提升,同样的法术还会发生性能的变化。甚至还有两种法术融合的强力合成术可以研发。这种充满着不定性而又能保留传承的成长模式有着其他游戏无以比拟的魅力。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
相较于日本国民游戏勇者斗恶龙来说,沙加的开放世界探索方面,铺陈展开更为舒适合理。而同样的回合制战斗系统,其也有着更加让人沉迷的设计。虽然系列没有跟上时代发展的步伐,但相信沉淀之后会有更美好的绽放。
总评:★★★★☆
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本作最大的白金难点还是对于游戏机制的深入理解。即使参照攻略,完成了一个周目的游戏,可能对于整个系统机制依然一知半解。特别是年代跳跃、战斗数量以及事件分数的关联,需要有个初步的熟悉,否则即使对照攻略可能也会触发完全不同的流程走向。流程上除了火山再次爆发事件和继承人事件可能存在错过的情况,其他即使存在流程的失误,依然有弥补的可能性。部分事件可能会涉及前置事件和年份跳跃的要求无法在当前时代触发,可以尝试后续时代进行补完。队友选择部分可以优先考虑大剑,大剑的“无明剑”是相对输出比较稳定的手段。但是流程中有新的职业加入后,建议在年代跳跃的时候进行选择体验,一方面提升皇帝的整体能力,另一方面可以学习更多的阵法。特别是商船团的急流,不管是普通战斗还是BOSS战都是非常实用的阵型。流程中建议保证一定的资金进行各个阶段设施的修建,如法术研究所、花园等等,都是流程中非常重要的设施。如果资金不足,则在本时代就无法再次触发。同时资金充裕的情况下,可以进行大剑的开发,最高级的大剑是后期非常强力的装备。流程中每击杀一定数量的敌人就去花园触发阿瓦隆大树的成长,减少后期消耗的时间。需要注意的是,装备的研发和合成术的研发都需要在最终皇帝前一个时代完成,否则在最终皇帝时代完成的话,装备无法进行量产,合成术也无法研发完成。一周目因为整体能力不强,且需要挑战隐藏BOSS,因此在最终皇帝时期,可以进行适当的练级提升综合能力。追忆迷宫的隐藏BOSS恐惧蚁后不仅需要连续击杀两次,本身还不受水魔法“快速时间”的影响,一定程度上比最终BOSS还要略强。因此击杀此BOSS需要更充足的准备。魔法部分即使没有学会合成术,也至少要保证学会火魔法“复活”,光魔法“光剑护盾”,水魔法“雾隐”,地魔法“大地之愈”等。阵法推荐使用商船团的急流,保证每回合先制攻击。技能方面则推荐以大剑的“无明剑”,单手剑的“不动剑”为主,搭配最终皇帝时的十字阔刃大剑、第七剑等武器能发挥较高的伤害。同时建议给每个队友都学习看破技,包括诱惑、催眠 、地狱爪杀法、螺旋拳、恐惧声响等等。第一阶段开场皇帝给自己上“雾隐”,其余给自己上“复活”,然后在保证复活常驻的基础上全力输出。第一阶段因为大量异常状态下难免会中招,优先需要保证队友的存活实现先制输出。第二阶段相对来说就简单不少,开场皇帝给自己上“雾隐”,其余给自己上“复活”、“光剑护盾”,依旧在保证存活的基础上进行输出即可。在击杀隐藏BOSS之后,最终的BOSS因为不免疫“快速时间”,全员学习“快速时间”后,基本可以轻松碾压。二周目的主要目标则是补完剩余的奖杯以及达成使用最终皇帝以外的皇帝通关的要求。这需要相对严格的流程规划,一方面需要足够的年份跨越触发对应的事件,另一方面不能随意击杀过多的七英雄导致最终皇帝提前继位。好在本作有New Game+的设计,可以继承不少一周目的要素,一定程度上环节了完全重练的困境。通过把控战斗数量和事件分数,在击杀三个强制年代跳跃的七英雄后,一鼓作气在一个时代完成其他七英雄的击杀即可触发大冰原事件,完成该奖杯。最后可以慢慢欣赏各种技能的演示,完成本作复杂而有趣的白金了。
白金时间:50小时
白金难度:★★★★☆
100%
25年1月05日完成
SaGa Frontier Remastered

PS4沙加开拓者 Remastered

白1 金1 银19 铜26 总47
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
沙加系列的系统有着极其独特的魅力,总是在一开始的云里雾里中慢慢地展开,最后给人一种守得云开见月明的爽快清朗。而正是这种足够开放而又充满挑战和未知的玩法,将一部分玩家拒之门外。但只要坚持,必会深爱。
总评:★★★☆☆
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一周目开局建议选择艾米丽亚,虽然剧情之后依然会一头雾水,但是其可以通过九龙和纳尔逊之间的买卖金条快速积累第一笔财富。纳尔逊需要通过奥米进行中转才能到达。随后就可以在九龙购买前期非常实用的武器和装备。推荐枪械的“致命龙骑兵”,剑的“零剑”和全身铠甲“动力服”。当然前期还是推荐选择几个角色重点培养枪械的技能,其中“跳弹”不仅可以轻松实现连携,而且本身WP消耗低伤害又极高,不管是跑图还是打BOSS都是最实用的技能之一。流程中同样十分好用的还有机器人T260,只需要堆积装备就可以提升性能,唯一需要培养的只有通过收集资料学习各种强力技能。如果流程中学会“多段斩”和“熟练剑斗”,就可以轻松发挥出非常强的战斗力。推荐的练级地点在修莱克的生命科学研究所,所遇到的敌人强度较高,可以快速闪悟技能和提升各项能力数值。在培养强力的队友之后,因为有新游戏+的功能,可以轻松的继承所有的要素重新开启新角色剧情。因此流程会由难至简,越玩越顺畅。先完成除了休斯篇外的其他七个主角主线,就可以解锁绝大部分的奖杯了。在肯的主线中,可以顺道解锁各种怪物变身奖杯。当然最容易错过的还是各个角色限定的可加入队友,但好在所有角色剧情都不长,即使错过了也可以方便的进行补完。最后开启的休斯篇,会随机选择一个角色的主线延续故事,如果想要全部欣赏就需要通关7遍。但白金只需要随便在任一流程中击破最强状态的BOSS。作为本作最难的奖杯,首先需要集齐所有的主线角色。因为休斯和艾米丽亚的人物关系,必须现在艾米丽亚篇中解开误会才能加入。随后在最终BOSS战前,击杀六个角色的BOSS之后,就可以选择与加强后的最终BOSS战斗。如果有提前培养时之君,使用时之君的时术“超速”可以实现连续多回合的魔法输出。但是如果没有提前培养的话,使用跳弹连携也不是毫无胜算。但强力推荐必须培养一个会群体回血“生命之雨”的角色,推荐自带固有能力的人鱼梅萨辛。四个主力的跳弹连携有着不俗的输出,其中一个可以携带后背包负责紧急时候的喂药,另外推荐一个角色开局就使用秘术的“盾”,可以大幅提升容错率。全体队友的血量建议都能练到800+,保证一定的生存率。虽然不同角色的最终BOSS有强度的差异,但总体来说难度都不低,必须做好万全的准备,尽可能的实现连携输出。顶住压力完成战斗即可获得白金奖杯。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
25年1月17日完成
魔农传记 FARMAGIA

PS5魔农传记 FARMAGIA

白1 金1 银5 铜54 总61
在春节假期选择游玩这款全新IP的日式游戏,也是经过了反复斟酌,一方面有着牧场物语系列轻度悠闲的玩法可以在这个假期的游玩体验更好,另一方面不错的游戏画风也第一时间就抓人眼球。但因为身体原因,也导致本作的游玩时间拉长到了几乎横跨整个假期。本作的剧情设定是一个人与魔物共存的事件,而魔农这个特殊的身份让主角团可以种植和操控魔物与敌人战斗。在菲利希达的魔界世界,上演一场充满了对抗的故事。剧情本身还是偏日式王道,但可惜仅有的立绘对话的故事展开显然缺乏足够的感染力。本作的人设怪设由真岛浩设计,因此开篇就有一股浓郁的妖精的尾巴的既视感。但总体来说画面的视觉表现力要比其他同水平的游戏略胜一筹。但除此之外,本作在城市、迷宫的设定就明显敷衍的多。城市仅仅只提供了相关的功能索引,而迷宫更是大量的重复要素堆砌。因此即使有着真岛浩的加持,依然难免陷入视觉疲劳。在游戏核心玩法部分,本作其实有着不错的核心循环理念。通过种植魔物、培养魔物、攻略迷宫获得种子,实现了一套完整的玩法闭环。种植魔物部分采用主流的农场玩法,开垦、除草、浇水一应俱全。通过有效的区域规划,实现最大的收益。同时玩家还可以制作各类农具魔物及配发,来实现魔物进化、促进生长及自动维护。总体来说这种相对轻度的农场设计,还是比较容易让玩家接受和上手的。牧场则成为了战斗魔兽提升能力主要地点,通过各类道具的辅助提升属性和等级。迷宫战斗部分作为核心玩法之一,也有着不少可圈可点的创新。魔农通过指挥战斗魔兽有针对性的进行防御和攻击,并适时使用合体形态进行军团攻击,穿插使用融合攻击实现输出最大化。每个场景会有妖精技能、集物藤蔓、魔兽巢穴等,通过妖精技能可以实现每场战斗的能力rebuild,让战斗更富有变化。但唯有玩法创新这一点依然无法解决游戏后期单调无脑的问题。玩家面对的不是几个关卡中出现魔物的堆叠,而是在几十上百次的战斗中,依然需要通过近乎相同的方式推进。甚至后期数值碾压下,妖精技能的build的机制都不再重要,失去了原有玩法的本身的巧思妙用。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
在这款游戏中,有着不少创新的思路,但也缺乏了足够吸引玩家持续游玩的动力,这也是小成本游戏普遍存在的问题。但总体来说,能有更多这类非主流玩法的作品出现,也让很多似乎已经约定俗成的机制产生了更多新的变化和闪光点。
总评:★★★☆☆
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本作虽然有着难度的设定,但是即使默认难度下,也不会出现卡关的问题。如果抛开剧情,本作其实就是农场、牧场、迷宫的三线循环。通过农场不断增加战斗魔物的种类和数量,并通过研究魔物的来开启研究面板。通过牧场的训练提升战斗魔物的属性及设定合体形态。最后通过迷宫进行战斗获得更多的魔物种子。主线流程中通过不断推进剧情和进行迷宫战斗即可,这个过程中可以穿插一些精灵的好感任务、支线任务等等,否则千篇一律的迷宫很容易就会产生疲劳感。迷宫中传送的选择还会影响到魔物出现的种类,因为碰到一些不常见的大型魔物,尽可能使用融合攻击、军团攻击等提升种子的掉落率。部分场景会出现魔兽巢穴的封印,建议也一并清理掉。战斗魔兽的种类虽然不少,但是总结起来也是四个战斗位置三选一。前期建议选择一种针对性的提升,后期等有足够的素材提升起来难度就很低了。合体形态也会因为研究魔兽的增加而增加,但对于战斗魔兽的属性有一定的要求,原则上还是优先提升推荐的属性。选择攻击低冷却快的还是攻击高冷却慢的合体则看个人的战斗喜好了,但如果出现BOSS全屏攻击且无法防御时,有一两个快速冷却的合体来抵消伤害还是比较常用的技巧。主线通关后,会解锁大量的支线的任务,这些支线任务难度较高,且关系到研究面板的解锁以及战斗魔兽的等级提升,建议按照顺序从易到难慢慢攻略。当完成所有的新增支线后,战斗魔兽的等级也已经达到99级了。此时就需要进行查漏补缺,完成研究魔兽的全收集以及研究面板的全解锁。本作的图鉴还是非常实用的,不仅会显示哪些魔物信息未全解锁,且会显示遇到的地点。但需要注意的是,即使是标注的地点,也不是100%可以遭遇到对应的魔物,可以通过反复尝试和选择不同的路线来寻找。因为每个魔物都需要三个种子才能完成研究,所以这个过程应该是最漫长的。剩余的各类奖杯在这个过程中自然而然的也就达成了,如果这个过程中没有放置过足够的农具魔物,只需要一个农具魔物反复撤回放置就可以达成。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
25年2月02日完成
评论
大哥,问下有没有沙加2原版的详细攻略呀,求甩给我一份,玩了两三个小时,根本玩不懂

感谢大哥
frontierbian 13天前 15:52 陕西
@frontierbian 站里大佬不是写一份攻略来着,虽然是日文的,但是还是可以用的。主要还是理解战斗、事件和年代跳跃的关系,否则可能没法完全一致的推进。如果不放心建议就按着站里大佬的攻略严丝合缝的执行就好了
potty_xu 6天前 10:43 浙江
@potty_xu 那个攻略还是有点简略,战斗系统有点玩不明白有没有一个稍微详细一点的攻略呢
frontierbian 3天前 13:56 陕西
回复不能
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