序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
1 | 浪漫沙加2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 50小时 | ★★★★☆ | 2025年1月5日 |
2 | 沙加开拓者 Remastered | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 45小时 | ★★★☆☆ | 2025年1月17日 |
2025年游戏计划及小结
游戏列表
PSVPS4浪漫沙加2 沙加2的重制版在SE的低调宣传下公布,却获得了不错的口碑。为了在游玩新作时可以获得更好的游戏体验,重温沙加2原作的日程也理所当然的提前了。总的来说沙加2的剧情比沙加3更容易理解,七个传说中的英雄成为了威胁世界的恶魔,玩家的扮演世代交替传承的皇帝则要拯救世界。通过完成不同时代的故事,帝国将收复越来越多的领地,同时也会有更多的效忠者加入。而这些故事都有着极高的自由度,可以通过完全不同的方式达成不同的结局,甚至在不同的时代触发相同的故事都会有着截然不同的发展。虽然点阵游戏的画质方面和现如今的大作相比逊色不少,且依然有着不少不便捷之处,但通过这算不上华丽的画面将整个世界表现的精彩绝伦。多种多样的怪物设计和技能表现显得简洁而不杂乱,不同场景的细节刻画将不同地域、风貌、风土人情都足以吸引玩家深入探索。本作系统一如既往的难以上手,甚至可能临近通关还没完全搞明白。不仅在年代跳跃的机制上、剧情的触发逻辑上,甚至是各项技能、魔法、装备的用途上都需要花费大量的时间去熟悉和理解。但这些依然不妨碍这部作品在系统方面的优秀设计。围绕着核心的皇帝换代继承机制,本作打造了完善的成长体系。通过事件分数、战斗次数动态触发年代跳跃,既控制了每一代中的成长上限,又不断推进着世界的更新变化。而通过战斗次数影响的跳跃年份又反作用于事件本身,使得整个世界的进程都充满了不确定性。沙加系列本身的就具有独特的战斗系统,这套系统舍弃了等级的概念,让每一场苦战都能有所收获。同时战斗结束后会自动恢复HP,让玩家更专注于每场的战斗过程,没有后顾之忧。随着战斗次数的增加并不是只有玩家能力增强,敌人也会随之变强,哪怕同一场景也会出现更强力的敌人。 战斗和逃跑一样需要计入战斗次数的设定,让玩家不得不在硬着头皮作战和逃跑之间做出抉择。但往往紧跟在身后的小怪似乎有着极高的AI,有着预判玩家操作的能力,有时候又不得不击败成群结队的敌人才能得以前进。除此之外最让人乐此不疲的应该就是闪悟系统了,每种类型的武器随着熟练度提升都有概率闪悟出新的技能,而这些技能又可以随着皇帝换代得以继承。法术种类也非常丰富,虽然数量不多,但随着熟练度提升,同样的法术还会发生性能的变化。甚至还有两种法术融合的强力合成术可以研发。这种充满着不定性而又能保留传承的成长模式有着其他游戏无以比拟的魅力。 |
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剧情:★★★☆☆ |
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在春节假期选择游玩这款全新IP的日式游戏,也是经过了反复斟酌,一方面有着牧场物语系列轻度悠闲的玩法可以在这个假期的游玩体验更好,另一方面不错的游戏画风也第一时间就抓人眼球。但因为身体原因,也导致本作的游玩时间拉长到了几乎横跨整个假期。本作的剧情设定是一个人与魔物共存的事件,而魔农这个特殊的身份让主角团可以种植和操控魔物与敌人战斗。在菲利希达的魔界世界,上演一场充满了对抗的故事。剧情本身还是偏日式王道,但可惜仅有的立绘对话的故事展开显然缺乏足够的感染力。本作的人设怪设由真岛浩设计,因此开篇就有一股浓郁的妖精的尾巴的既视感。但总体来说画面的视觉表现力要比其他同水平的游戏略胜一筹。但除此之外,本作在城市、迷宫的设定就明显敷衍的多。城市仅仅只提供了相关的功能索引,而迷宫更是大量的重复要素堆砌。因此即使有着真岛浩的加持,依然难免陷入视觉疲劳。在游戏核心玩法部分,本作其实有着不错的核心循环理念。通过种植魔物、培养魔物、攻略迷宫获得种子,实现了一套完整的玩法闭环。种植魔物部分采用主流的农场玩法,开垦、除草、浇水一应俱全。通过有效的区域规划,实现最大的收益。同时玩家还可以制作各类农具魔物及配发,来实现魔物进化、促进生长及自动维护。总体来说这种相对轻度的农场设计,还是比较容易让玩家接受和上手的。牧场则成为了战斗魔兽提升能力主要地点,通过各类道具的辅助提升属性和等级。迷宫战斗部分作为核心玩法之一,也有着不少可圈可点的创新。魔农通过指挥战斗魔兽有针对性的进行防御和攻击,并适时使用合体形态进行军团攻击,穿插使用融合攻击实现输出最大化。每个场景会有妖精技能、集物藤蔓、魔兽巢穴等,通过妖精技能可以实现每场战斗的能力rebuild,让战斗更富有变化。但唯有玩法创新这一点依然无法解决游戏后期单调无脑的问题。玩家面对的不是几个关卡中出现魔物的堆叠,而是在几十上百次的战斗中,依然需要通过近乎相同的方式推进。甚至后期数值碾压下,妖精技能的build的机制都不再重要,失去了原有玩法的本身的巧思妙用。 |
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评论
@frontierbian 站里大佬不是写一份攻略来着,虽然是日文的,但是还是可以用的。主要还是理解战斗、事件和年代跳跃的关系,否则可能没法完全一致的推进。如果不放心建议就按着站里大佬的攻略严丝合缝的执行就好了
@potty_xu 那个攻略还是有点简略,战斗系统有点玩不明白有没有一个稍微详细一点的攻略呢
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