2023年-2024年
书写上文,下面罗列了2023年-2024年本人白金的游戏,回顾这两年,由于工作原因,打的游戏确实少了一点,但是有好几款都是量大管饱,导致有一些烂尾的游戏,或者没有动力白金下去的游戏,但还是多了4款白金,对于工作党+家庭党来说,也不算是什么傲人的成绩,但话说回来,我个人觉得玩游戏还是自娱自乐为主,再+一点分享,如有共鸣,那就是锦上添花了。
1.血缘诅咒-2023年
https://www.psnine.com/psngame/5818
游戏记忆:这么有名的游戏居然等到2023年春节后才玩?血缘可是2015年的游戏啊魂淡!确实如此,其实早在2017年本人就买了年度游戏版本的血缘,但是刚开机新手村就打不下去了,至今回忆起来,原因只能是:那时对于魂类游戏还不甚熟悉(甚至早在2013年的时候,我翻译过首届E3的关于DarkSoul2的测评,当时还下了这个游戏,但是也没有玩下去,对于篝火,对于攻击,格挡,闪避,盾反这种刻在魂系玩家DNA里的动作还没有上头)2023年开年正是疫情结束的第一个新年,国内外经济形势开始出现反差的趋势,主要原因还是积累了3年的颓势在国内开始体现出来,传递到每个人的工作上也都感到压抑满满;在这种情况下,好友毅然决然地给我推荐了血缘诅咒这款游戏,让我白天工作完压抑后晚上继续在游戏上感受别样的压抑;
菜逼如我当然选择了舔图式的打法,并且在初期通过网络上的逃课教程(卡楼梯大法)打过了墓地里的神父这第一个boss;后面的旅途就无法自拔了,找到了玩恶魔之魂重制版的感觉,开始在猎人世界里穿梭经历各种跑图暴毙和boss交战的快感;其实一周目难度是有的,但是在利用输入密码房间可以快速刷级的bug后,游戏难度瞬间下降了很多,而且秉着不贪刀,还有每个boss战必吃附魔药的这两个办法,很多boss都做到了初见杀;当然也有那些卡了好久的boss,比如屋顶上的一个法师,最终boss第一个猎人,还有迷宫里的拳皇等等;游戏最终boss是推荐这个游戏给我的好友过来帮我通过的,我自己至今还没打过最后的boss(月神)。
最难白金奖杯:击败亚南,古旧迷宫的血之女王;毋庸置疑是这个奖杯。首先解锁前置需要时间,开迷宫,然后要一层一层的攻略迷宫,记得还要打材料,回响,仪式之血,属于不看攻略自己完全找不到线索的那种,最后boss倒不是非常困难,我没什么印象因为是初见过了,也是有赖于探索的过程中看了很多遍攻略,所以怎么打这个boss也是早有心里准备了;
PS: 最后要补充下这个游戏的DLC,众所周知这个游戏是可以联机的,我在2023年初打这个2015年的游戏,居然能够在直播打DLC的时候,有两个热心观众一直观看,并一路给我解惑,答疑,他们观看着看着,居然自己上线,联机帮我打,然后真的就花了2个小时时间,帮我把DLC打通了,他们都是玩了好久这个游戏的玩家,我打心里非常佩服他们对这个游戏的热爱和理解。只能说血缘诅咒真牛逼!
2.卧龙-苍天陨落 2023年
https://www.psnine.com/psngame/27198
游戏记忆:打完血缘诅咒不到一个月,就上线了这款忍者组的作品,这是我第一次接触这种类型的游戏,起因也是同学安利,并约好“三英战吕布”,MD今年都2025年了还是没有成功试过联机三英战吕布是什么感觉;说实话一开始上手还是有点难适应的,但是随着后面对化劲的理解加深,这款游戏就是化劲为王,需要在对手攻击的一瞬间按出化劲的按键,等于支狼的看破,能够无伤的同时积累对方的架势条,打满架势条就能获得一次处决机会,处决一次有大量伤害,印象中是这个逻辑哈;而且我感觉这个游戏的推图路线决定了难度,路线选的好,可以平推,一路暗杀小兵过去,打boss的话选对克制的属性也很重要,到后面我都是用棍子打,积累对方的附魔条涨的非常快,很多boss都是类似的处理方式;游戏到中期,我也是看着羽毛的攻略一路平推,享受包爽的快感!
最难白金奖杯:应该是搜集金蝉之壳那个,因为没有记录器,所以也不知道漏了哪些,纯纯的只能按攻略一个一个查漏补缺去找,但总的来说这款游戏白金难度不高,而且一周目可以白金,打的最生气的?当然是江东三撒比了。
3.如龙7外传 无名之龙 -2024年
https://www.psnine.com/psngame/37983
游戏记忆:2023年基本献给网络游戏 永结无间了,打了得有3-4百个小时吧;所以没有什么新的主机游戏在打,等到23年底开始弃坑不打劫了,才想着回归一下主机端,第一个首发的是如龙7外传,是衔接7-8之间的精神续作,据说也是最后一代单独以桐生一马为主角的作品,充满了让我这个系列粉丝心动的设定;
如龙7外传,无名之龙这款游戏虽然篇幅不长,但带给我的欢乐还是不少的,即使到现在回想起来,有一半的时间我最后都花在了斗技场里刷等级,解锁奖杯了;这一作的武打设计和攻击手感我还是略有印象,对于手残党来说,希望的就是能有一招鲜吃遍天的招式,但这无名之龙玩下来我还是尽量的用不同的招数去对敌,用的比较习惯的还是传统拳法,对于间谍技能还是不太习惯,特别是丢烟,无人机等的方式,我个人总觉得有点SB了,不停地抽烟丢烟:( 我记得还有一招是滑雪,滑来滑去然后敌人就全挂了;剧情我也忘得差不多了,只记得桐生给大道寺的打工,隐姓埋名做特工的工作,NPC的类似蛛网系统内的女孩子也挺讨喜的,当然我还是少不了回去打麻将和打牌,打麻将就是用我在雀魂手谈500局的经验去吊打电脑,一般都是1-2小时内搞定;打牌嘛简单,用对应的bug打法,21点爆赢,如龙系列基本上打下来就是,快速推进剧情解锁到可以自由移动的部分,然后开始打麻将打牌赢钱;
最难白金奖杯:应该是斗技场相关的奖杯,因为最后我都在那刷斗技场,自从解锁了鸡哥这个角色后,后面的组合打法都是一样的,会奶的,能扛的,还有桐生,主控鸡哥,因为鸡哥闪避无敌帧,然后打拳攒大招,最后找角度突突突;这个组合刷起来效率很高,而且非常换了,有种魔性,让人欲罢不能。让我再说一声:鸡哥牛逼!
4.最终幻想7-重生-2024年
https://www.psnine.com/psngame/35316
游戏记忆:看我这个白金耗时就知道这个事情不简单,这个游戏也不简单,纯纯的金杀手。游戏内时间至少120H打上了。3月底我就下载了这个游戏,当时工作变动,我到外地务工,需要安顿一些手续,所以搁置了,打到第四章就暂停,一直到5月份重新启动游戏;
第一章第二章的地图开始舔,到后面就没有耐心了,一路平推主线,剧情依旧是看的我云里雾里,因为选的是简单模式打,也没有怎么研究招数,yuffi还好有打过DLC,相对操作还熟悉一点,猫猫就基本操作不来,很难适应,基本还是克劳德蒂法加爱丽丝的组合,这一作对比重置7增加了联合攻击这个组合,其实一周目下没有理解好这个技能,确实是一个神技,后面二周目hard难度下非常管用,可以用来积累极限表和atb量,打hard时候我的很多魔晶石都没有刷满,勉勉强强够用,这代有好几个范围魔晶石,还有属性魔晶石依然是缺货状态,那二周目后我还是选择大魔法师的打法,克劳德+爱丽丝是主要魔法输出,带范围,属性和吸魔吸HP,工具人蒂法改成yuffi,通过让yuffi在时间阵里无限蹦蹦跳跳来快速积累两名魔法师队友的ATB量表,做到真正的电表倒转,无限放大魔法。后面打hard难度的主线我几乎都是靠这一套平推,打神罗模拟和竞技场的3人组合也是用这招平推;BTW,这一作在endgame之后最难的还是模拟器里面的十连战,五连战,还有最后和扎克斯联手的十连战,堪称坐牢之旅。
不得不提的还有一点,小游戏爆炸爆肝,我这里提几个记忆犹新的,青蛙跳,TMD,视角很不适应,经常好几局都是差个几秒就达成;抓陆行鸟,走的异常的慢,不能被发现,发现就吹哨子重来;陆行鸟飞行,钻圈圈那个,玩过的都叫苦连天,我也是卡了好久;仰卧起坐,虽然几次就过了有一代的肌肉记忆了,但还是想草死那个男男男;打飞机,打飞机也是奇葩,最后的挑战死活打不到这个分数,让我想起如龙的小游戏,不知道肝了几次,中途放弃了几天重新打才过的;海豚竞速,有啥好说的,我不太玩的来赛车竞速游戏,最后让我弟帮我打的。。。下水道里打仙人掌积分的游戏,也是按倒我手指快出茧子,对比起来,克劳德打箱子已经算是很友好的小游戏了;最后,有一个说了大家都摇头的,模拟拳击比赛,打萨菲罗斯的那关,这一关的难度之逆天,B站上各种教程,看头发,的看脸和克劳德的距离的,甚至连在电视机上贴标记的都有。请允许我用几个字母来宣泄我当时的心情:RNMLGB!
最难白金奖杯:对比Hard难度通关,乔尼7星是我最后一个拿到的奖杯,也是最困难的一个,上文就提到了小游戏的逆天,还有连战模拟器,特别是每个角色需要完成的单人连战,这个需要你对这个角色的操作,技能都有一定的熟练度才能掌握,其实我把他们放在endgame的最后不太合适,角色熟练之后没有用武之地了,个人建议可以先玩通这个角色连战,对各个角色都有了解之后,再去通关hard还有挑战其他连战会比较好一点。最后就是想说:友情之证是真的难!
5.黑神话 悟空-2024年
https://www.psnine.com/psngame/34992
游戏记忆:这里放黑悟空上来,是为了鞭策自己补完这个游戏的最后几个白金搜集奖杯;确实是情怀向作品激励着我要把它给白金了,先立一个Flag, 春节假期给补回来,然后下一年的回忆立再来展开细说
2023-2024年白金记录
评论
@damage_yohahn 只要你愿意的话 相对国内好找很多
@bryanwu78 牛逼,7星拿了剩下的都变得简单咯
@damage_yohahn 我一个同事去越南驻点,他还只有一只手臂,都娶了个当地的女孩,关键是那女孩还挺不错,女儿在越南出生的,但回重庆上的户
@feipang2 有生之年能不能达成百分百
回复不能