| 序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
| 1 | 八方旅人0 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 80小时 | ★★★☆☆ | 2026年1月17日 |
| 2 | 秋之回忆5 中断的影片 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年1月24日 |
| 3 | 完蛋!我被美女包围了!2 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年2月10日 |
| 4 | 怪物猎人物语 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★★★☆ | 2026年2月12日 |
2026年游戏计划及小结
游戏列表
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PS5八方旅人0 本作是在八方旅人初代大获成功之后应运而生的手游作品,但在手游平台并没有收获足够多的眼球。相较于1代和2代,本作在叙事上反而更加符合一款JRPG的核心体验。初期围绕着神之戒指展开的故事章节,虽然都有着不同的核心主题,但叙事的节奏把握出色,让玩家不自觉地就能代入其中。游戏中期的故事首次收敛,让围绕着蓝色火焰和神之戒指的主题再次鲜明显现。随后的故事不断地推进发展,扣人心弦,完全将系列的剧情割裂感的缺点进行了弥补。隐藏在故事后面的阴暗面逐渐显露的时候,又再次将剧情推向了高潮。这种叙事节奏不断变化而又依然把握住了核心的方式,在JRPG游戏中已经是难能可贵的体验。游戏故事中塑造的NPC也在一段段看似割裂的剧情中,逐渐汇聚到了一起,在游玩过程中留下了深刻印象。作为主角的旅人就像是那团火焰,逐渐点燃周围的干柴,然后让这团火焰不断地愈发耀眼。作为手游改主机版的游戏来说,最大的短板还是在画面上。虽然SE对于画面肯定也做了一定程度上的适配和优化,但相较于同样是HD-2D的2代来说,整体的画面水平还是大幅缩水了。与同期发售的DQ1&2合集相比,更是相形见绌。人物点阵的精度、场景的着色光影等等都存在着不小的问题,即使在艳丽的色彩遮盖下,长时间的游玩对于视觉也是不小的负担。但不得不说的是,多达35个可操作角色、丰富多样的地图场景以及可完全自定义的城镇系统所构建起的美术体验,即使存在着一定的缺陷也足以让游戏过程不至于乏味。与之相对的还有远超出预期的怪物设定,不仅种类多样,中大型BOSS的美术设计也远高于一般的游戏作品。在系统方面,本作在保留系列的特色同时,通过合理的加减法,让游玩的体验变得更加的便捷流畅。游戏的探索部分自由度依然极高,即使不喜欢推进剧情,也完全可以在各个场景中来去自如。独特的地图NPC交互设计,让喜欢探索的玩家在游戏中前期就可以尝试获得不少高级的装备和道具。喜欢模拟经营游戏的玩家,自由的城镇建设系统也可以完全满足其需求。不仅可以建设各类有用的设施、装饰品和道路,还可以邀请不同城镇的NPC加入到城镇重建中来,让城镇重现活力。不同的设施还会玩家提供各种不同辅助效果,制作料理、贩卖道具或是种植各类蔬果植物,在城镇中就会不知不觉消磨不少时间。NPC的加入还会增加各类设施的效果,为玩家带来各种各样的道具。同样自由度极高的就是本次的角色成长系统了。多达8人的战斗队伍以及自由的前后排切换系统,让培养出一队得心应手的队伍成为了玩家的必修课。前后排的快速切换大大提升了战斗的策略性,灵活把控破防、输出、轮换的时机。除了主角之外,其余的可操作角色均有固定的职业和技能组合。但本作的战斗并不仅限于让玩家使用不同的职业组合来获得不同的战斗收益。在可操作角色学会所有技能后,就可以将自己的部分技能精髓化,精髓又可以装备到其他角色身上。除了部分职业受限于武器不能使用部分技能外,每个角色的可培养方向就变得自由灵活了。武器攻击、法术攻击、辅助之间的自由切换,让整个队伍的玩法变得活起来。角色的缺陷完全由前后排的搭配、精髓的组合、装备的调整等来弥补,组合出随心所欲的个性化队伍。战斗部分最为重要的依然是弱点的击破,如何实现精准的破防达到战斗效益的最大化,也是本作战斗系统最大的乐趣之一。除此之外,本作的真结局还支持35个角色全部上场的战斗方式,虽然装备的搭配让人苦恼,但也不失为一种有趣的战斗体验。 |
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PS4秋之回忆5 中断的影片 作为系列的第五部正传作品,游戏的视角再次从高中转向到了大学社团。开篇便以雄介的死与神秘少女仙堂麻寻的出现展开,在甜蜜的恋情中开始加入了一定的悬疑要素。CUM研的成员与未完成的影片,成为了主角的情感寄托,也为各条感情线的展开埋下了伏笔。特别是麻寻线更是采用双视角叙事,把遗憾与救赎描绘得完整且有感染力。但同样的除了麻寻和明日香线显而易见的核心外,其余线路就稍显单薄和突兀了。但总体来说本作的剧情表现更加得注重节奏的把控和克制,在看似波澜不惊的日常中讲述着一段成长的遗憾与期望。可能是首次将悬疑要素加入到了游戏之中,悬念揭晓后的收尾略仓促,给人的冲击性也未达预期。同时本作中除了稻穗信依然不无意外的客串出演之外,几乎没有提到前面几作角色的故事延展,还是有着些微遗憾的。本作人设延续系列清爽柔和的风格,角色立绘辨识度高,游戏场景的氛围感也不错。和三代不同的是,本作更多场景绘制都贴合千羽谷大学与日常氛围,让玩家沉浸于校园爱情的青涩之中。但背景细节偏简约,动态演出极少,整体停留在中古GAL的基础水准。系统部分依然是中规中矩的AVG模式,需要根据共通线的选择进入不同的个人线。对于好感度的影响本作没有清晰的标识,所以如果想要体会全剧情,又不想借助攻略,就需要多留些存档进行尝试了。总体来说游戏本身的路线不算太多,多周目重复游玩因为可以略过大部分已读文本,也并不会消耗太多的时间。 |
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PS5完蛋!我被美女包围了!2 港版 美版 欧版 日版 中文 自完蛋1出圈爆火后,不同类型的影游似乎一夜之间就看到了这块低成本高产出的香饽饽,都想着分上一杯羹。但同时也让这个类型的游戏变得良莠不齐,游戏品质一时之间难以得到保证。而作为完蛋系列的正统续作,并没有一味地想着延续热度,而是将故事转向了古装剧。在各类短剧爆火的当下,想要一个获得一个短小精悍又爽快的剧本似乎并不难。本作的剧本选择上更偏向于极品家丁的爽剧夹杂微悬疑的形式,但显然受限于游戏本身的时长设定,最终呈现出来的依然仅仅是擦边爽剧的效果。游戏开篇就在营造的家族火灾的真相,在温香软玉中消弭殆尽,剩下的只有对于各个女性角色的记忆。但好在本作的服化道和演员的演技在同类作品中确实是佼佼者,哪怕剧情的设计没有达到预期的效果,也并不影响和几个美女谈情说爱。老演员的再次出演依然表现出色,新角色虽然没有一眼惊艳,在演出中也算是游刃有余。挚友蔡苟依然延续了系列的搞笑担当,在剧情中承担了不少衔接的戏份。反而是“男主角的手”在本作中的“演出”格外出戏,时不时的指指点点让人不明所以,也和剧情无法很好的完成衔接。同时因为游戏并没有提供高清补丁,在4K画质下的整体的解析度不够导致画质清晰度不高。角色主题曲的设定是本作的又一大点睛之笔,在各个角色结局时响起一曲其自身主题曲,既是对角色的再次诠释,也让游戏的古风意境再次提升。游戏玩法上,这个类型的游戏确实也很难有更高的提升,通过剧情选择影响好感度,进而影响结局的发展也是暂时无法突破的游玩核心架构。虽然在游戏的UI设定上做了一定的优化和提升,但在游戏路线的设计上并没有太多的惊喜。虽然有部分的选择影响着道具的获得,从而略微影响流程的走向,但并没有成为游戏的玩法特色。 |
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PS4怪物猎人物语 怪物猎人物语3的推出在即,在新作全平台发售之前先游玩系列前两部作品也算是较为常规的操作。怪物猎人物语系列并不是卡普空的当家花旦,而是作为怪物猎人系列的衍生作品来吸引更多的粉丝沉浸系列作品之中。这款卡通风格的作品第一眼就能吸引不少的玩家,在本作中扮演的骑士也和系列作品的猎人有着截然不同的视角。虽然整部作品的剧情相对低幼,但正统的JRPG式的展开,依然有着让人热血迸发的感染力。同伴之间的羁绊以及骑士和随行兽的羁绊让剧情自然的展开,以至于在对决最后的敌人时,对游戏的结束有着一丝不舍。作为一款3DS游戏的重制版,相信绝大部分玩家对于本作的画质都没有太高的期待。开场出村之后一望无际的平坦草原就足以给所有抱有不切实际幻想的玩家当头一棒。但本作的画面表现并不是一无是处。首先依托正传丰富的怪物生态,让本作的各类魔物卡通表现显得既粗糙又丰富。同时玩家可以通过打造各类不同的武器和防具,让自身的外形发生变化。这些炫酷的装备加持下,让每次不经意间的成长都能有着焕然一新的视觉体验。同时纳比路也同样拥有了大量的服装造型,即使在数十小时过程中,也能让玩家保持一定的新鲜感。更别提多达几十种的随行兽可以孵化,骑乘着不同的随行兽在生态各异的区域游历本身就是一种不错的游玩体验。不同的随行兽还拥有者截然不同的驾驭动作,在拥有火龙之后翱翔天际的快感,相信能俘获绝大多数粉丝的心。游戏虽然采用了回合制的战斗,但卡普空深厚的游戏系统设计底蕴,让每一场战斗都有着惊心动魄的对决。作为核心的“力量、速度、技巧”的循环克制体系,乍一眼感觉只是类似石头剪刀布的过家家游戏,但不同的敌人有着不同的进攻倾向,搭配各种主动技能,依然会演化出丰富的对决。通过掌握敌人的行动规律,发动具有针对性的双重攻击,在取消敌人行动的同时往往能大幅削弱敌人的血量。同时还会触发力量、飞行、吐息等对决,通过QTE的方式获得战局主动。随着获得随着羁绊值的提升还可以在战斗中骑乘随行兽,除了提升能力外还可以使用威力强大的羁绊技能扭转战局。战胜敌人后获得各类素材可以打造或者强化自身的武器和防具,提升自身的战斗能力。和战斗系统同样重要的是本作的随行兽培养系统,玩家通过在洞窟获得蛋来孵化随行兽。随行兽不仅种类众多,还有种族、稀有度、攻击倾向等差异,同时独特的基因会让随行兽的能力大大提升。玩家需要收集不同种类的随行兽,通过传承仪式来继承基因,从而打造出最强大的随行兽来应对强力的敌人。当然除了主线任务外,本作提供了大量的副任务来提升能力的同时提供更强力的挑战。即使主线通过后,还有海市蜃楼之塔和考验迷宫的设计,让玩家在获得强力的随行兽之后依然可以有强大的敌人可供挑战。 |
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PS5动物井 本作是一款小众的独立作品,虽然在2024年的TGA中获得了最佳独立游戏的提名,也获得了众多媒体和玩家的良好口碑,却并没有达到出圈的效果。和传统的独立游戏类似,本作无明显的剧情对话引导,全程靠环境细节、道具交互、隐藏线索碎片化拼凑世界观。在深井中邂逅各类动物,解锁道具、触发机关从而逐步揭开世界的秘密。在这个世界中的探索,更像是一次神秘的冒险,每个人都可以收获足够的滋味。虽然没有剧情引导,但依然有着真结局的存在,让整个整个冒险过程治愈又余味悠长。独立游戏历来不以画面取胜,本作采用的也是较为传统的以像素风。虽然动物井各个神奇区域的光怪陆离完美呈现,但抛开意境看游戏的画质,确实很难说得上优秀。好在各个场景细节的相对考究,动物、藤蔓、水流、机关等动态反馈细腻,诡谲生物与静谧场景形成强烈反差,全程沉浸感还是拉满的。当然抛开留白的剧情和独特的画风不谈,本作的核心还是设计精妙的玩法部分。以环境解谜和平台探索为核心,通过解锁泡泡棒、悠悠球、笛子、石灯等十余种道具,在没有战斗系统的情况下,依然提供了丰富的游玩体验。各类道具不仅仅只有基础的功能,还可以通过与环境的互动,解锁各类隐藏用法。通过道具组合来将环环相扣的机关慢慢解锁,破解瞬间成就感爆棚。除了主线流程外,本作还藏着大量的隐藏要素,64枚精妙的分布在地图各个角落的蛋,与鸵鸟、兔子等动物的互动等等,都足够玩家花费不少的时间地毯式的进行深入研究。在游玩过程中给与玩家的反馈更多的是原来道具和环境可以产生这么奇妙的化学反应。 |
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在DQ123三部曲的HD-2D重制之后,SE又将DQ7这部经典作品以完全“重构”的方式呈现在玩家眼前。本作延续了原作“穿越时空拯救失落世界”的核心主线,主角们通过神秘石板穿梭在一个个被封印的大陆,解救处于不同困境的人们。而随着在过去的行为,又会影响到现代的世界版图,随着一个个城镇浮出水面,整个世界也获得了救赎。每个城镇都有着独立的故事,围绕着人性展开的悲欢离合也让这场时空冒险细腻又暖心。重制版对剧情节奏做了大量的优化,删减了前期冗长拖沓的铺垫,让主角团得以更快的进入冒险。当然对于老玩家来说删减剧情之后似乎让本作的流程大大缩短,但从游戏的整体节奏来看更符合当下的游玩需求。同伴间的即时对话也会随剧情推进实时触发,但总体来说自言自语的方式,沉浸感仍有些欠缺。但本作DQ的王道叙事,依然能用最朴素的情感将勇者们的这场冒险触及玩家心灵。画面的革新是本次重制最惊艳之处,人偶质感的主角团搭配本身高质量的原画风格,让整个冒险充满了童话感。并且城镇、原野、迷宫都像精心打造的微缩模型,细节丰富,视觉体验流畅又治愈。虽然部分场景的3D运镜依然有角度的限制,但并不影响冒险的体验。虽然职业的变化并没有独特的换装变化,但武器的纸娃娃系统也一定程度上进行了弥补。同时本作的系统也进行了大幅的革新,也算是取其精华去其糟粕,既守住了DQ7的特色,又解决了原版被诟病的繁琐问题。丰富的指引功能大大降低游戏的游玩门槛,地图会标注石板、宝箱位置,以及可以方便的侦查剩余宝物数量,探索效率大幅提升。明雷的战斗方式以及原野攻击的加入,大幅减少无效战斗。双职业设计与独特的职业潜能爆发,让战斗策略变得更加丰富。同时还有自动战斗、战斗加速、快捷指令等功能,让游玩过程更加省心。随时随地可以转职的设计,也让玩家可以随时体验不同职业搭配下的效果,体验大幅提升。甚至本作开场就可以进行鲁拉,减少跑图的折磨。对于RPG苦手,还能自定义游戏难度,单独调节经验、金币倍率,完全可以按需调整。系统优化精准戳中了现代玩家的痛点,在保留JRPG养成、探索乐趣的同时,砍掉了所有无意义的繁琐操作,让玩家能全身心沉浸在冒险中。 |
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剧情:★★☆☆☆ |
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