2026年游戏计划及小结

微博 15天前 23:18编辑  浙江   0评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1八方旅人0PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★80小时★★★☆☆2026年1月17日
2秋之回忆5 中断的影片PS4白金★★★★☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆25小时★☆☆☆☆2026年1月24日
3完蛋!我被美女包围了!2PS5白金★★☆☆☆★★★★☆★☆☆☆☆★★☆☆☆8小时★☆☆☆☆2026年2月10日
4怪物猎人物语PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆65小时★★★★☆2026年2月12日
5动物井PS5白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆10小时★★☆☆☆2026年2月23日
6勇者斗恶龙7 ReimaginedPS5白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★50小时★★★☆☆2026年3月7日
7无法成眠的伊达键PS5白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆12小时★☆☆☆☆2026年3月10日
8如龙 极3PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★☆☆☆2026年3月20日
9寂静岭fPS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★★★★☆2026年3月28日
10秋之回忆6 三角波澜PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆30小时★☆☆☆☆2026年4月6日
11蕾斯莱莉娅娜的炼金工房PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆35小时★★☆☆☆2026年4月14日
12沙加 开拓者2 RemasteredPS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★★★★★★☆50小时★★★☆☆2026年4月26日
13魔法司书阿莉艾娜PS5白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆15小时★☆☆☆☆2026年5月4日
14怪物猎人物语2PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆120小时★★★★★2026年6月1日
15秋之回忆7PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★★☆☆30小时★☆☆☆☆2026年6月8日
16识质存在PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★☆35小时★★★☆☆2026年6月18日
17最终幻想7 重生PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★125小时★★★☆☆2026年6月21日
18三角战略PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★70小时★★☆☆☆2026年7月5日
19冒险家艾略特的千年奇谭PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆30小时★★☆☆☆2026年7月12日
20咖啡心语 东京PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆10小时★☆☆☆☆2026年7月15日
21死神公主与异书馆的怪物PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆8小时★☆☆☆☆2026年7月18日
游戏列表
歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0

PS5八方旅人0

白1 金6 银4 铜26 总37
本作是在八方旅人初代大获成功之后应运而生的手游作品,但在手游平台并没有收获足够多的眼球。相较于1代和2代,本作在叙事上反而更加符合一款JRPG的核心体验。初期围绕着神之戒指展开的故事章节,虽然都有着不同的核心主题,但叙事的节奏把握出色,让玩家不自觉地就能代入其中。游戏中期的故事首次收敛,让围绕着蓝色火焰和神之戒指的主题再次鲜明显现。随后的故事不断地推进发展,扣人心弦,完全将系列的剧情割裂感的缺点进行了弥补。隐藏在故事后面的阴暗面逐渐显露的时候,又再次将剧情推向了高潮。这种叙事节奏不断变化而又依然把握住了核心的方式,在JRPG游戏中已经是难能可贵的体验。游戏故事中塑造的NPC也在一段段看似割裂的剧情中,逐渐汇聚到了一起,在游玩过程中留下了深刻印象。作为主角的旅人就像是那团火焰,逐渐点燃周围的干柴,然后让这团火焰不断地愈发耀眼。作为手游改主机版的游戏来说,最大的短板还是在画面上。虽然SE对于画面肯定也做了一定程度上的适配和优化,但相较于同样是HD-2D的2代来说,整体的画面水平还是大幅缩水了。与同期发售的DQ1&2合集相比,更是相形见绌。人物点阵的精度、场景的着色光影等等都存在着不小的问题,即使在艳丽的色彩遮盖下,长时间的游玩对于视觉也是不小的负担。但不得不说的是,多达35个可操作角色、丰富多样的地图场景以及可完全自定义的城镇系统所构建起的美术体验,即使存在着一定的缺陷也足以让游戏过程不至于乏味。与之相对的还有远超出预期的怪物设定,不仅种类多样,中大型BOSS的美术设计也远高于一般的游戏作品。在系统方面,本作在保留系列的特色同时,通过合理的加减法,让游玩的体验变得更加的便捷流畅。游戏的探索部分自由度依然极高,即使不喜欢推进剧情,也完全可以在各个场景中来去自如。独特的地图NPC交互设计,让喜欢探索的玩家在游戏中前期就可以尝试获得不少高级的装备和道具。喜欢模拟经营游戏的玩家,自由的城镇建设系统也可以完全满足其需求。不仅可以建设各类有用的设施、装饰品和道路,还可以邀请不同城镇的NPC加入到城镇重建中来,让城镇重现活力。不同的设施还会玩家提供各种不同辅助效果,制作料理、贩卖道具或是种植各类蔬果植物,在城镇中就会不知不觉消磨不少时间。NPC的加入还会增加各类设施的效果,为玩家带来各种各样的道具。同样自由度极高的就是本次的角色成长系统了。多达8人的战斗队伍以及自由的前后排切换系统,让培养出一队得心应手的队伍成为了玩家的必修课。前后排的快速切换大大提升了战斗的策略性,灵活把控破防、输出、轮换的时机。除了主角之外,其余的可操作角色均有固定的职业和技能组合。但本作的战斗并不仅限于让玩家使用不同的职业组合来获得不同的战斗收益。在可操作角色学会所有技能后,就可以将自己的部分技能精髓化,精髓又可以装备到其他角色身上。除了部分职业受限于武器不能使用部分技能外,每个角色的可培养方向就变得自由灵活了。武器攻击、法术攻击、辅助之间的自由切换,让整个队伍的玩法变得活起来。角色的缺陷完全由前后排的搭配、精髓的组合、装备的调整等来弥补,组合出随心所欲的个性化队伍。战斗部分最为重要的依然是弱点的击破,如何实现精准的破防达到战斗效益的最大化,也是本作战斗系统最大的乐趣之一。除此之外,本作的真结局还支持35个角色全部上场的战斗方式,虽然装备的搭配让人苦恼,但也不失为一种有趣的战斗体验。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
手游作品改编为主机游戏虽然并不是首次,但因为两者之间截然不同的游戏节奏,一般都很难获得足够优秀的游玩体验。但显然SE还是为本次的改编做了充足的准备,在2026年的第一作白金就收获了诚意满满的游戏乐趣。旅人的脚步不会停歇,依然期待下一次与旅人的相遇。
总评:★★★★★
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本作的白金时间不短,但总体难度却并不高。因为游戏本身的体量庞大,仅仅只是通关游戏的主线,就需要近70小时的时间。在主线通关的过程中,就会逐步完成大部分的奖杯要求。白金的路线可以选择自由的普通难度通过,随后读档完成真结局,最后击杀隐藏BOSS并收尾的流程。游戏的主线流程的战斗难度以获得禁忌大弓、蕾美入队等关键节点为标志,大体可以分为三个阶段。初期的战斗较为传统,主角建议选择商人,并且流程中的敌人以攻击弱点,破防输出为主要方式。这个阶段的战斗没有太多的捷径,但也并不会有太多的压力,在8人队伍的压制下,只需要适当的队伍组合就可以较为轻松的击杀前期的BOSS。在获得禁忌大弓之后, 跑图过程的中敌人都可以通过神秘之箭来击杀。商人主角自带的BP交易加上BP强化的精髓,可以在首回合就使用满级的神秘之箭秒杀敌人,并回复所有人的SP。随后就是两个关键角色的入队,欧尔贝克的“突破伤害界限”是后期的关键辅助技能,学者猫艾拉的魔法则是中期战斗的绝对主力。艾拉在装备“突破伤害界限”,并开启“魔法单体化”之后,一发彗星魔法就可以轻松打掉敌人大半的血量。当主线推进到蕾美可以入队之后,建议以当前最强队伍迎战蕾美,此时用掉一些道具也是在所不惜。蕾美入队之后可以使用各种坚果进行重点培养。蕾美装备辅助技能“突破伤害界限”和“极限之力的精髓”,在历战武器和“进化重牙”、“一气呵成之爪”等饰品的辅助下,可以一回合轻松干掉同时期的敌人。此时的战斗方式也从击破弱点转变为最大化蕾美的输出。队伍里的其他角色可以专注于辅助的定位,不管是提升物伤,亦或是降低敌人的物防,让蕾美出手时可以直接完成收割。核心队伍成型后就可以开始专注流程的推进,完成普通结局、真结局的BOSS击杀。随后就可以挑战隐藏BOSS,在蕾美强力的攻击压制下,隐藏BOSS也无法抵挡几次全力的输出。城镇的建设部分则可以完全根据自身的喜好,但还是建议提早提升教堂的等级可以打开蓝色宝箱,让主线探索收集时更加便利。其余的设施升级则没有太多的讲究,在游戏的中后期就可以将所有设施提升到最高级。最后就是各种收集部分的查漏补缺了,如果在前期剧情中专注探索,此时缺少的也仅仅只是部分的乐谱和秘宝。在完成奖杯所需的收集之后就可以将白金奖杯捧入怀中了。
白金时间:80小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年1月17日完成
メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム

PS4秋之回忆5 中断的影片

白1 金10 银0 铜6 总17
作为系列的第五部正传作品,游戏的视角再次从高中转向到了大学社团。开篇便以雄介的死与神秘少女仙堂麻寻的出现展开,在甜蜜的恋情中开始加入了一定的悬疑要素。CUM研的成员与未完成的影片,成为了主角的情感寄托,也为各条感情线的展开埋下了伏笔。特别是麻寻线更是采用双视角叙事,把遗憾与救赎描绘得完整且有感染力。但同样的除了麻寻和明日香线显而易见的核心外,其余线路就稍显单薄和突兀了。但总体来说本作的剧情表现更加得注重节奏的把控和克制,在看似波澜不惊的日常中讲述着一段成长的遗憾与期望。可能是首次将悬疑要素加入到了游戏之中,悬念揭晓后的收尾略仓促,给人的冲击性也未达预期。同时本作中除了稻穗信依然不无意外的客串出演之外,几乎没有提到前面几作角色的故事延展,还是有着些微遗憾的。本作人设延续系列清爽柔和的风格,角色立绘辨识度高,游戏场景的氛围感也不错。和三代不同的是,本作更多场景绘制都贴合千羽谷大学与日常氛围,让玩家沉浸于校园爱情的青涩之中。但背景细节偏简约,动态演出极少,整体停留在中古GAL的基础水准。系统部分依然是中规中矩的AVG模式,需要根据共通线的选择进入不同的个人线。对于好感度的影响本作没有清晰的标识,所以如果想要体会全剧情,又不想借助攻略,就需要多留些存档进行尝试了。总体来说游戏本身的路线不算太多,多周目重复游玩因为可以略过大部分已读文本,也并不会消耗太多的时间。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
本作虽然与三代一样将故事延伸到了大学了,但相较之下故事依然围绕着校园展开,且人物塑造、剧本架构以及路线推进都更符合系列传统的主题,更适合系列粉丝与情怀向玩家。
总评:★★★☆☆
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白金部分依然和系列其他作品一样没有太高的难度,完成全部角色的不同结局路线就基本可以将白金纳入囊中了。游戏路线的选择可以适当借助游戏的流程攻略,当然虽然没有明确的标注,基本上还是可以人为的判断出选项的情感倾向。优先可以选择明日香和麻寻的线路,完成两个主角的全结局,也基本可以了解故事的全貌。随后再进行香月、美海、瑞穗等人物的结局路线,在补完主线剧情的同时可以感受不同的角色情感。最后在点击全CG、音乐以及结局收集获得对应奖杯就可以完成白金了。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年1月24日完成
完蛋!我被美女包围了!2

PS5完蛋!我被美女包围了!2 港版  美版  欧版  日版  中文 

白1 金1 银5 铜54 总61
自完蛋1出圈爆火后,不同类型的影游似乎一夜之间就看到了这块低成本高产出的香饽饽,都想着分上一杯羹。但同时也让这个类型的游戏变得良莠不齐,游戏品质一时之间难以得到保证。而作为完蛋系列的正统续作,并没有一味地想着延续热度,而是将故事转向了古装剧。在各类短剧爆火的当下,想要一个获得一个短小精悍又爽快的剧本似乎并不难。本作的剧本选择上更偏向于极品家丁的爽剧夹杂微悬疑的形式,但显然受限于游戏本身的时长设定,最终呈现出来的依然仅仅是擦边爽剧的效果。游戏开篇就在营造的家族火灾的真相,在温香软玉中消弭殆尽,剩下的只有对于各个女性角色的记忆。但好在本作的服化道和演员的演技在同类作品中确实是佼佼者,哪怕剧情的设计没有达到预期的效果,也并不影响和几个美女谈情说爱。老演员的再次出演依然表现出色,新角色虽然没有一眼惊艳,在演出中也算是游刃有余。挚友蔡苟依然延续了系列的搞笑担当,在剧情中承担了不少衔接的戏份。反而是“男主角的手”在本作中的“演出”格外出戏,时不时的指指点点让人不明所以,也和剧情无法很好的完成衔接。同时因为游戏并没有提供高清补丁,在4K画质下的整体的解析度不够导致画质清晰度不高。角色主题曲的设定是本作的又一大点睛之笔,在各个角色结局时响起一曲其自身主题曲,既是对角色的再次诠释,也让游戏的古风意境再次提升。游戏玩法上,这个类型的游戏确实也很难有更高的提升,通过剧情选择影响好感度,进而影响结局的发展也是暂时无法突破的游玩核心架构。虽然在游戏的UI设定上做了一定的优化和提升,但在游戏路线的设计上并没有太多的惊喜。虽然有部分的选择影响着道具的获得,从而略微影响流程的走向,但并没有成为游戏的玩法特色。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★☆☆☆☆
影游相对于传统游戏来说成本投入低并且没有太高的门槛,甚至以合集的形式推出了实体版就再次说明了其有不少的拥趸。但如果说初代靠独特的沉浸感获得了出圈的机会,那么本作似乎依然沉溺在前作的围栏里,虽然尝试着跨出了一步,却依然没有走出这道围栏。
总评:★★☆☆☆
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传统影游作品的白金难度都不高,虽然有着不同路线、结局的设定,但充其量仅需要反复尝试即可白金。本作在影游作品中都属于白金难度较低的那一档,不仅因为本身的结局设定并不算多,而且因为仅需高低两档好感度即可完成结局要求,同时各个章节获得好感度的选项都十分清晰,即使在没有攻略的支持下,也没有太多需要反复游玩尝试的地方。除了部分章节存在前后选择的隐藏关联,会让章节的完成度无法达到100%之外,其余的分支路线可以非常方便的进行重试。结局奖杯中阿宁的真结局需要在第三章流程中获得追魂丸才可以开启。完美结局则需要先行完成其他角色的全结局才会开启,同时在完美结局结束后,还有隐藏剧情可以观看获得一个奖杯外,没有其他太多需要注意的地方。因此可以安心享受不错的剧情演出,逐步解锁结局后静待白金即可。
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年2月10日完成
Monster Hunter Stories

PS4怪物猎人物语

白1 金2 银10 铜38 总51
怪物猎人物语3的推出在即,在新作全平台发售之前先游玩系列前两部作品也算是较为常规的操作。怪物猎人物语系列并不是卡普空的当家花旦,而是作为怪物猎人系列的衍生作品来吸引更多的粉丝沉浸系列作品之中。这款卡通风格的作品第一眼就能吸引不少的玩家,在本作中扮演的骑士也和系列作品的猎人有着截然不同的视角。虽然整部作品的剧情相对低幼,但正统的JRPG式的展开,依然有着让人热血迸发的感染力。同伴之间的羁绊以及骑士和随行兽的羁绊让剧情自然的展开,以至于在对决最后的敌人时,对游戏的结束有着一丝不舍。作为一款3DS游戏的重制版,相信绝大部分玩家对于本作的画质都没有太高的期待。开场出村之后一望无际的平坦草原就足以给所有抱有不切实际幻想的玩家当头一棒。但本作的画面表现并不是一无是处。首先依托正传丰富的怪物生态,让本作的各类魔物卡通表现显得既粗糙又丰富。同时玩家可以通过打造各类不同的武器和防具,让自身的外形发生变化。这些炫酷的装备加持下,让每次不经意间的成长都能有着焕然一新的视觉体验。同时纳比路也同样拥有了大量的服装造型,即使在数十小时过程中,也能让玩家保持一定的新鲜感。更别提多达几十种的随行兽可以孵化,骑乘着不同的随行兽在生态各异的区域游历本身就是一种不错的游玩体验。不同的随行兽还拥有者截然不同的驾驭动作,在拥有火龙之后翱翔天际的快感,相信能俘获绝大多数粉丝的心。游戏虽然采用了回合制的战斗,但卡普空深厚的游戏系统设计底蕴,让每一场战斗都有着惊心动魄的对决。作为核心的“力量、速度、技巧”的循环克制体系,乍一眼感觉只是类似石头剪刀布的过家家游戏,但不同的敌人有着不同的进攻倾向,搭配各种主动技能,依然会演化出丰富的对决。通过掌握敌人的行动规律,发动具有针对性的双重攻击,在取消敌人行动的同时往往能大幅削弱敌人的血量。同时还会触发力量、飞行、吐息等对决,通过QTE的方式获得战局主动。随着获得随着羁绊值的提升还可以在战斗中骑乘随行兽,除了提升能力外还可以使用威力强大的羁绊技能扭转战局。战胜敌人后获得各类素材可以打造或者强化自身的武器和防具,提升自身的战斗能力。和战斗系统同样重要的是本作的随行兽培养系统,玩家通过在洞窟获得蛋来孵化随行兽。随行兽不仅种类众多,还有种族、稀有度、攻击倾向等差异,同时独特的基因会让随行兽的能力大大提升。玩家需要收集不同种类的随行兽,通过传承仪式来继承基因,从而打造出最强大的随行兽来应对强力的敌人。当然除了主线任务外,本作提供了大量的副任务来提升能力的同时提供更强力的挑战。即使主线通过后,还有海市蜃楼之塔和考验迷宫的设计,让玩家在获得强力的随行兽之后依然可以有强大的敌人可供挑战。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
卡普空的游戏制作能力已然是当下日本游戏公司中的领头羊了,而其JRPG的制作水平也有着深厚的底蕴。在系列两部作品的雕琢后,相信卡普空可以为玩家带来更丰富更沉浸的游戏体验。这看似简陋的边角料却依然能让人欲罢不能,希望在最新的系列作品推出之后可以吸引更多的玩家爱上这个系列。
总评:★★★☆☆
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乍看之下,本作的白金难度并不高,既没有难度的要求,也没有全随行兽收集的要求。但是因为有通关海市蜃楼之塔的存在,依然需要培养出一只足够扛住金银火龙轮番轰炸的随行兽。建议初期还是以通关游戏为目标,虽然主线的中后期有擂斯的加入,让主线战斗难度大大降低。但是如果不做任何装备以及培养擂斯的情况下,想要通关还是存在不小的难度。主线流程中建议随时接取副任务,大量的经验和各类报酬对于主线任务的推荐还是有着不小的裨益。装备部分则以主副任务获得的素材打造为主,但是建议依然需要获得火龙的武器,可以减少主动操作擂斯释放技能时的羁绊值消耗。擂斯的培养相对就比较自由,除了自带基因外,将其余的基因槽用手头合适的基因填满即可,同时尽可能多的开启宾果加成。依靠各类道具的加持,虽然艰难但是应该可以顺利完成主线通关,在通关后才正式开启了白金之路。通过后的第一个任务就是选择一个主力随行兽,并完成强力基因的配置。这个过程需要消耗大量的时间和精力。建议在兽神山的半山腰传送点反复传送,以金色的进阶稀有巢穴为目标,偷取狱狼龙的蛋。蛋重量越大、气味越重则品质越好,想要一个合适的狱狼龙,在这个阶段就需要消耗不少的时间。虽然摸蛋的种类非常多,但是能从蛋的颜色和花纹分辨出自己需要的龙的种类,更有针对性的提升效率。如果基因槽不满,可以通过基因活化剂来补全。但建议必须带有龙鳞基因、破龙大基因等核心基因。接着就需要开始补全自己所需的其他强力基因,比如冰麒麟一定几率出现的耐全大基因、恐暴龙自带的恐暴龙基因、一角龙自带的一角龙基因等等。龙压基因可以通过反复接取特别副任务的炎王龙来刷取。其余增加属性的基因相对来说出现的几率会更大一些。看似每个基因出现的概率都不小,但是不仅需要刷出对应的蛋,还需要基因的位置符合传承位置的要求。更为严苛的是为了开启宾果加成,还需要再次规划每个基因所在的位置。这就让这件看似简单的任务,需要玩家消耗大量的时间。当然如果完成了上述任务,本作的白金目标就已经达成了一大半。接下来可以选择先完成100只小猪和全调和书的收集,过程中可以获得各类道具。随后就是将这只狱狼龙的等级尽可能提升至90级以上了。最快的方式就是在海市蜃楼之塔的5楼反复刷木桶艾路,然后通过计程车票券重新传送出海市蜃楼之塔。计程车票券可以直接在库噗尼村购买进行补充,同时建议开启特训护符的祈祷壶来提升效率。在等级提升至50级后就可以开始尝试海市蜃楼之塔后续楼层的攻略,即使失败也并不会有太大的损失。随着等级的提升,最大的难题应该是39层双麒麟的组合。每回合四次的攻击极容易翻车,主角建议装备雷抗的装备以辅助为主,优先集中火力击杀其中一只。剩下来的敌人反而没有更大的威胁,稳扎稳打就可以完成50楼的金银火龙攻略。此时剩下考验的迷宫就没有太大的难度了,各类副任务也可以摧枯拉朽的完成了。稀有度8的饰品可以通过开启丰收护符,反复进出稀有洞窟靠运气采矿获得。最后开启贩卖护符,出售身上所有的道具,就可以轻松完成持有金额达到至少100万z的要求,获得白金奖杯了。
白金时间:65小时
白金难度:★★★★☆
100%
26年2月12日完成
ANIMAL WELL

PS5动物井

白1 金8 银7 铜5 总21
本作是一款小众的独立作品,虽然在2024年的TGA中获得了最佳独立游戏的提名,也获得了众多媒体和玩家的良好口碑,却并没有达到出圈的效果。和传统的独立游戏类似,本作无明显的剧情对话引导,全程靠环境细节、道具交互、隐藏线索碎片化拼凑世界观。在深井中邂逅各类动物,解锁道具、触发机关从而逐步揭开世界的秘密。在这个世界中的探索,更像是一次神秘的冒险,每个人都可以收获足够的滋味。虽然没有剧情引导,但依然有着真结局的存在,让整个整个冒险过程治愈又余味悠长。独立游戏历来不以画面取胜,本作采用的也是较为传统的以像素风。虽然动物井各个神奇区域的光怪陆离完美呈现,但抛开意境看游戏的画质,确实很难说得上优秀。好在各个场景细节的相对考究,动物、藤蔓、水流、机关等动态反馈细腻,诡谲生物与静谧场景形成强烈反差,全程沉浸感还是拉满的。当然抛开留白的剧情和独特的画风不谈,本作的核心还是设计精妙的玩法部分。以环境解谜和平台探索为核心,通过解锁泡泡棒、悠悠球、笛子、石灯等十余种道具,在没有战斗系统的情况下,依然提供了丰富的游玩体验。各类道具不仅仅只有基础的功能,还可以通过与环境的互动,解锁各类隐藏用法。通过道具组合来将环环相扣的机关慢慢解锁,破解瞬间成就感爆棚。除了主线流程外,本作还藏着大量的隐藏要素,64枚精妙的分布在地图各个角落的蛋,与鸵鸟、兔子等动物的互动等等,都足够玩家花费不少的时间地毯式的进行深入研究。在游玩过程中给与玩家的反馈更多的是原来道具和环境可以产生这么奇妙的化学反应。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
虽然本作即便完全收集,也不会花费过多的事件,但独特的氛围营造、谜题设计和收集体验,值得每一位喜欢解谜探索的玩家细细品味,静静享受这份探索的乐趣。
总评:★★☆☆☆
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本作的白金要求并不苛刻,整体难度适中,解谜有挑战但基本不会卡关,平台跳跃难度在一众独立游戏中也属于适中的难度。同时可以在自由完成主线流程后,慢慢的探索补全。虽然游戏中有死亡次数的限制,在死亡过多的情况下无法获得强力的道具。但好在即使没有此道具,通过勤加练习泡泡棒的无线“梯云纵”,依然可以完成收集的要求。首先以解锁初期的四个道具为目标进行地图的探索,此时并不用过于在意隐藏要素的收集。在道具不齐全的情况下即使可以通过特殊的方式获得隐藏要素,也需要耗费不少的事件。需要注意的是角色死亡之后,会导致身上鞭炮全部消失,因此还是需要注意多步步为营的进行推进。游戏中期以获得四色火焰为目标,将地图的探索范围大大扩大。此时需要特别注意各个道具的特殊用法,比如笛子演奏的传送,飞镖的可以带着玩家飞行等等特性,对于部分地图的解谜大有作用。在完成四色火焰的收集后,就可以进行普通结局的攻略。BOSS战斗总体来说难度不高,特别是在获得石灯之后,整体的容错还是比较高的。稳扎稳打通过普通结局之后,就开始真正意义上隐藏区域探索了。此时需要在完成各类特殊奖杯的要求外,收集64枚蛋。部分的蛋藏的非常隐蔽,建议此时可以适当借助攻略进行各个区域的补完。在完成64枚蛋的收集后,就可以在孔雀房间中获得第65枚蛋,此时就可以进行真结局的BOSS战了。当获得真结局奖杯后,剩余的奖杯只需要适当的清理,就可以完成白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
26年2月23日完成
勇者斗恶龙 VII Reimagined

PS5勇者斗恶龙7 Reimagined

白1 金1 银5 铜54 总61
在DQ123三部曲的HD-2D重制之后,SE又将DQ7这部经典作品以完全“重构”的方式呈现在玩家眼前。本作延续了原作“穿越时空拯救失落世界”的核心主线,主角们通过神秘石板穿梭在一个个被封印的大陆,解救处于不同困境的人们。而随着在过去的行为,又会影响到现代的世界版图,随着一个个城镇浮出水面,整个世界也获得了救赎。每个城镇都有着独立的故事,围绕着人性展开的悲欢离合也让这场时空冒险细腻又暖心。重制版对剧情节奏做了大量的优化,删减了前期冗长拖沓的铺垫,让主角团得以更快的进入冒险。当然对于老玩家来说删减剧情之后似乎让本作的流程大大缩短,但从游戏的整体节奏来看更符合当下的游玩需求。同伴间的即时对话也会随剧情推进实时触发,但总体来说自言自语的方式,沉浸感仍有些欠缺。但本作DQ的王道叙事,依然能用最朴素的情感将勇者们的这场冒险触及玩家心灵。画面的革新是本次重制最惊艳之处,人偶质感的主角团搭配本身高质量的原画风格,让整个冒险充满了童话感。并且城镇、原野、迷宫都像精心打造的微缩模型,细节丰富,视觉体验流畅又治愈。虽然部分场景的3D运镜依然有角度的限制,但并不影响冒险的体验。虽然职业的变化并没有独特的换装变化,但武器的纸娃娃系统也一定程度上进行了弥补。同时本作的系统也进行了大幅的革新,也算是取其精华去其糟粕,既守住了DQ7的特色,又解决了原版被诟病的繁琐问题。丰富的指引功能大大降低游戏的游玩门槛,地图会标注石板、宝箱位置,以及可以方便的侦查剩余宝物数量,探索效率大幅提升。明雷的战斗方式以及原野攻击的加入,大幅减少无效战斗。双职业设计与独特的职业潜能爆发,让战斗策略变得更加丰富。同时还有自动战斗、战斗加速、快捷指令等功能,让游玩过程更加省心。随时随地可以转职的设计,也让玩家可以随时体验不同职业搭配下的效果,体验大幅提升。甚至本作开场就可以进行鲁拉,减少跑图的折磨。对于RPG苦手,还能自定义游戏难度,单独调节经验、金币倍率,完全可以按需调整。系统优化精准戳中了现代玩家的痛点,在保留JRPG养成、探索乐趣的同时,砍掉了所有无意义的繁琐操作,让玩家能全身心沉浸在冒险中。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
作为日本国民游戏的完全重制,不管是新老玩家相信都能从中收获满满的乐趣。SE用满满的诚意从剧情、画面到系统的全方位优化,让这款二十多年的老游戏焕发新生。如果喜欢日式游戏王道剧情,就让我们打开游戏跟随勇者们享受这场跨越时空的勇气之旅吧!
总评:★★★★★
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因为白金没有难度要求,且全流程不存在会错过的奖杯,因此整体的白金过程还是相对比较舒适的。唯一的难点就是全道具收集奖杯,不仅数量要求多,而且部分道具需要好运对对碰才能获得的稀有道具需要耗费大量的时间。主线部分可以跟随着主线指引,专注剧情体验,并逐步解锁地图和各项功能。当贾波入队后解锁快捷指令“宝物的气息”之后,就可以同步完成流程中各张图的全收集。因为游戏中后期才能获得所有钥匙来开启宝箱,因此部分无法全收集的图后续很可能还得重复进行探索。因为战斗胜利1000次不计算原野攻击直接胜利的次数,所以流程中的战斗建议正常触发。同时战斗中如果出现潜能爆发,建议直接使用即可。职业的选择部分建议尽可能根据人物能力优先选择实用的职业。比如玛莉贝尔可以优先选择法术系的职业,而其他角色更倾向于物理系。游戏的中后期玛莉贝尔的主职业为天地雷鸣士搭配恢复辅助的职业,而其余角色则优先考虑神之手搭配勇者的组合。在完成一周目的剧情之后,优先进行小徽章的收集,借助游戏自带的小徽章清单就可以方便的完成收集。随后建议先行通过金银石板对应的支线任务,在完成支线任务的同时进行等级和职业的提升。在两个支线任务场景中存在着大量的金属史莱姆,可以快速获得大量的经验。在通关所有支线后,就可以开始尝试挑战斗技场和修罗之道了。此时大量的强力的装备以及神之心等饰品可以大幅提升队伍的战斗能力,基本上可以较为轻松的完成斗技场的相关挑战。但仍需要主要修罗之道的敌人血量较高,并且回合数控制也高,依然需要精准的进行技能的输出。最后的最大难点就是全道具的收集了,首先建议对照全道具清单获得除对对碰之外的所有其他道具。如果主线流程中没有关注道具的收集,此时的大地图中仍有不少的道具需要慢慢获取。在收集的同时顺便购买各个城镇前期未购买的道具和装备。最后就要进行对对碰的全力冲刺了,但首先需要理解对对碰的机制。在第四关即超难难度前获得四星装备,才能在超难难度下获得宝箱,而宝箱可以开出各类专属的装备。因此我们的目标就是尽可能在前三关获得更多的四星装备,而尤为重要的就是金属史莱姆牌。如果在第二关没有出现史莱姆牌并且三星装备少于两个或者第三关中没有出现四星准备就可以选择直接放弃了。了解整个小游戏的机制后,剩下的就交给命运了。当然还需要注意部分的道具需要在过去的驿站玩对对碰获得,还有一部分道具是在升级到四星道具就可以获得。有针对性的获得想要的道具之后就可以直接选择退出,而不需要完成整个关卡。通过反复游玩对对碰获得全部道具后就可以获得白金奖杯了。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年3月07日完成
无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案

PS5无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案

白1 金2 银15 铜22 总40
作为《AI:梦境档案》系列的外传作品,本作以伊达键为主角,以更为粉丝向的方式讲述了一个伊丽丝被神秘势力绑架的故事。本作时间线设定在1代结局后、2代之前,为了解救伊丽丝,伊达键与瞳绊联手解开了一个个密室逃脱游戏。虽然本作的体量不大,更像是一个番外篇的故事,但是系列中的核心角色依然悉数登场,老玩家能快速代入。系列标志性的吐槽、玩梗等依然得到最大限度地保留,让游玩地过程轻松舒适。因为系列的设定,本作不管梦界还是密室地设定保持荒诞超现实的视觉特色。密室场景设计贴合“外星飞船、密闭空间”等主题,氛围营造比较到位。但总体游戏的画质表现并没有大的提升,不管是本身的3D建模和贴图,还是过场的动画等都属于无功无过的正常表现。系统方面,本作在系列搜查篇和梦界篇基础上,新增逃脱篇。虽然有新要素的加入,但总体感受是难度的全面下调,新手上手友好度提升不少。搜查篇的涉及依然是操作伊达键现场调查、对话取证,通过瞳绊线索扫描、信息解析获取更多的线索。这个篇章更多的是让各式各样的人物出场,搭配频繁出现的梗来推进游戏的整体进程。梦界篇中依然是限时6分钟解密关卡,通过匪夷所思的梦界中出现的各种要素,尝试进行互动并解开心结。在交互过程中还可以获得时间道具来降低后续交互的时间,通过精打细算在限定的时间内完成探索。这个部分的内容依然经常超脱常规的思考方式,需要反复进行试错。新增的逃脱篇中,需要操作伊丽丝等角色破解密室机关。密室的破解需要融合道具组合、逻辑推演、图案解谜等等多种多样的方式,相较梦界片来说更有迹可循,但需要玩家有较强的逻辑思维能力。后期会逐步变为需要多角色切换配合的解密方式,更考验玩家对于场景的观察和道具的联想能力。虽然本作新加入了一定的玩法要素,但总的来说梦界关卡相对偏少,玩法深度和正传也存在一定的差距。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
虽然个人不是太钟情这个系列,游玩过程中也经常对于梦界的解法匪夷所思。且本作本身轻量小品的设定,也让游玩的体验沉浸感大打折扣。但对于系列粉丝来说,本作依然是不可错过的作品之一。
总评:★★☆☆☆
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本作的白金虽然相较于一般的文字冒险游戏的难度会略高一些,但因为整体内容量不算太多,所以在白金时长上来看反而花不了太多的时间和精力就可以达成。游戏没有难度的要求,因此一周目可以自由的完成主线通关,顺手在梦界篇中收集可见的眼球。如果正常使用梦界的道具,基本上都可以在剩余时间1秒前完成。建议至少保留一个等于固定时长的道具,方便在最后出现超长时间选项的时候使用。完成一周目通关之后就可以自由的选择各个关卡了,此时可以进行梦界篇的补完,完成所有关卡中3个隐藏眼球的收集。同时对照攻略完成“补充”、“小知识”等档案内容的收集,并进行各种另类结局的补完。其它的零散奖杯虽然看似杂乱,但是基本上也是系列的老梗所在,收集起来也不会花费太多的时间。最后使用获得的眼球,购买所有的梦相簿、小说、另类结局。如果眼球不够,可以在菜单EVALUATION的成就评价中通过class升级获得大量的眼球奖励。购买的内容需要完整阅览才可以获得对应的奖杯,最后就可以解锁白金奖杯了。
白金时间:12小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年3月10日完成
人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties

PS5如龙 极3

白1 金0 银9 铜52 总62
如龙极化的进程在2代之后就戛然而止了,345三作均只是以高清化的形式登陆了新平台。终于在沉寂了几年之后的如龙极3携手外传作品一起再次带领我们重温桐生一马在激流勇退后的故事。故事主舞台从神室町转移到风景秀美的冲绳,但故事的主线却依然从冲绳孤儿院延伸至了神室町的政治漩涡。桐生在照顾孤儿院的一众孩童的同时,依然不得不面对暗潮汹涌的黑道间的明争暗斗。作为三代人气最高的反派角色峰义孝,本次也在外传中成为了主角,补全本篇没有交代的势力纠葛与人物过往,让整体世界观更完整。即使已经对三代故事熟稔于心的玩家,也可以在外传中收获全新的故事内容。但是三代的叙事问题在本次极化的过程中依然没有过多的改善,特别是游戏中期的长时间铺垫,让游戏的高潮部分反而显得有点冲击力不足。外传篇幅较短,也难以撑起更深度的故事表达。作为龙引擎重制作品,如龙极3的画面提升还是非常直观的,也是本作最亮眼的部分。冲绳的海边风光、神室町的霓虹夜景都变得更具沉浸感,让游戏的整体观感也大幅提升。作为如龙系列最为重要的系统部分,本作更像是近年来几部新作与如龙3杂糅而成的产物。特别是本篇的不良之龙、牵牛花以及外传的地狱生存战等玩法,都有着似曾相识的感觉。本作但也不是完全的简单复制粘贴,战斗系统延续了如龙一贯的成熟框架的同时,桐生全新的琉球战斗风格,可以切换各种各样的琉球武器。外传峰义孝的暗觉醒风格也让战斗动作变得更加畅快淋漓。战斗一改原作中敌人无限霸体导致节奏失衡的问题,整个战斗节奏适中,让上手难度大大降低。但人物的成长系统似乎没有过多的优化,养成路线相对固定,自由度较低。支线的内容虽然丰富,但总体数量似乎大大减少,并且和主线结合度不高。除了系列传统的小游戏外,其余新增的辅助游戏玩法依然种类繁多,但缺少让人眼前一亮的新机制。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
本作更像是一份急于交出的答卷,虽然有一系列的改进和提升,整体没有硬伤,但也缺少突破性亮点。如果没有玩过原作的玩家,直接游玩本作可以有更好的游戏体验。但在系列整体来看,本作依然难以摆脱中庸之作的评价。
总评:★★★☆☆
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因为战斗系统的大幅改进,加之没有难度的要求,让本作的白金难度较原版还是大大降低的。即使增加了外传部分的奖杯,但因为整体内容量不多,对于白金的难度增加也极其有限。游戏的白金路线依然是优先游玩本篇的主线,在主线推进的过程中顺路完成开放的支线以及各类小游戏。因为对于传统小游戏几乎没有过多的游玩要求,玩家可以全身心的专注在不良之龙、牵牛花等新增的小游戏和剧情之中。两个小游戏不仅有着不少的新玩法,还贯穿在游戏的整体流程中,并且需要耗费不少的时间进行收集和推进。不良之龙以战斗为主,前期可以尽快通过街边的战斗召集更多的队友,随着后期支线的完成,可以加入更多的强力队友。后期高难度的战斗可以留待主线通过后更多强力的队友入队之后再进行,特别是最后的亚门之战,更需要稳扎稳打。牵牛花则需要通过不断的种植、捕捉、钓鱼等方式,获得足够多的素材来推进剧情。前期优先种植苦瓜,通过制作苦瓜汁售卖快速积累第一桶金。有充足的资金支持之后,各种料理的要求就变得非常容易达成。各种小游戏反而无需花费太多的心神,后期好感度不足的时候完成可以通过辅导家庭作业快速提升。最后只需要完成每个孩子的亲情支线剧情就可以收集所有的奖杯了。主线部分的战斗难度都不大,基本都可以轻松的完成。主线通关之后就可以进行各个奖杯的收尾,并在完成斗技场并战胜亚门的战斗之后完成本篇所有奖杯的收集。外传的奖杯难度主要集中在地狱生存战部分。前期依然以主线推进为主,并在开放神田的任务之后,尽快完成神田的人格魅力的提升来获得足够资金提升峰的能力。神田计划的善行任务等都只需要完成奖杯所需的任务数就足够。随后完成主线通关之后,就可以开始挑战地狱竞技场了。首先完成地狱对决赛事积累资金完成峰所有能力的升级,并可以在道具商购买地狱生存战所需的福音书。地狱生存战共有五大关,每一关都可以获得不同的生存武器、佣兵和福音书,需要通过反复游玩完成所有要素的收集。因为终焉试炼的最终BOSS战难度较高,还是建议在前4关完成福音书的全收集来尽可能提升峰的整体性能。终焉试炼也可以在最终BOSS战之前收集部分的福音书,在能力值提升到800%以上时就可以较为轻松完成战斗并获得白金奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
26年3月20日完成
SILENT HILL f

PS5寂静岭f

白1 金1 银9 铜46 总57
作为寂静岭系列的非主流作品,本作将舞台移到了昭和时期的日本乡村。以“美丽而令人战栗”的开发理念在延续系列恐怖内核的同时,呈现给玩家的是一场心理的救赎。深水雏子与普通的高中生一般有着青梅竹马和亲密好友以及普通的日常,却在好友的突然暴毙后,连同家乡戎之丘一起被神秘浓雾完全笼罩。看似一场围绕着神怪展开的恐怖故事,隐藏其后的表里世界中,是雏子的心理挣扎与成长。家庭的高压、青春期的创伤、婚姻的执念以及相互的救赎,构建出一段细腻且充满张力的叙事。主角团的人数屈指可数,在雏子心中有着重要位置的修、咲子、凛子以及神秘的狐面男子,都承载着独特的精神内核。每个角色在一周目的表现就像一个层层包裹的洋葱,在多周目的拆解中,逐渐拼凑出一个完整的内心。虽然本作的叙事依然是通过文档的形式暗藏线索,但在主线过场中也不断的通过新的剧情来提供线索。整体而言虽然可能依然需要一些联想,但在多周目的补全后还是可以让人理解和感同身受的。五个不同的结局除了传统的UFO结局属于搞怪外,其他结局也都提供给玩家足够的沉浸式体验。游戏过程中绝大部分场景的帧数都较为稳定,只有后期的个别场景存在肉眼可见的掉帧。但更为抓人眼球的还是日本乡村的风貌,浓雾弥漫的街景、古朴的神社建筑、血色彼岸花点缀的田野。每一处场景都充满细节,手绘风格的地图与写实的环境建模相得益彰,营造出幽静又诡异的沉浸氛围。怪物种类数量虽然有限,但却将日式民俗恐怖与系列传统怪异风格融合,既美丽又恐怖,视觉冲击力十足。人物的建模是本作最大的槽点,不管是与脸模还是原画都有较大的差距,好在还算整体贴合昭和时期的人物气质。战斗系统方面本作彻底颠覆了系列传统的战斗模式,采用纯粹的近战动作系统,既保留了生存恐怖的紧张感,又融入了现代动作游戏的特色。虽然和传统动作游戏大厂相比,不管在动作招式还是反馈上都有着一定的差距,但是看着美少女抡起钢管暴揍敌人依然能让人血脉喷张。表世界的雏子战斗主要依靠有着耐久设定的各类武器,而里世界的雏子则是依靠自身的强力性能大杀四方。表世界更倾向于探索和有限的资源管理,而里世界更多的倾向于解谜,两者的有机结合让本作的游戏节奏张弛有度。探索系统设计合理,地图会标注关键路径与收集品位置,解谜灵感源自日式民俗与心理恐惧,稻草人谜题、神社绘马谜题等特色内容,既增加了探索乐趣,又与剧情深度绑定。但因为持有物的栏位较少,获得供品后,需要经常返回神龛进行清理,一定程度上打乱了正常的探索节奏。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总体而言,本作是一款诚意满满的系列新作,它打破了系列传统框架,将日式民俗恐怖与心理恐怖完美融合。对于不喜欢恐怖游戏jump scare的玩家相对友好,强力武器的加持下玩家可以当成一款克苏鲁风格的魂系游戏游玩。无论是寂静岭系列老玩家,还是喜欢生存恐怖、心理惊悚题材的新玩家,都能从中获得不错的游玩体验。
总评:★★★★☆
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对于不怎么玩恐怖类型的玩家来说,本作的白金算不上友好。不仅有着多达五个结局,解谜难度的奖杯还不向下覆盖,导致多周目的反复惊吓在所难免。即便本作的日系恐怖还相对比较友好,且女主的战斗性能较强,依然难免承受突如其来被攻击的心理压力。流程中还有着不少无伤的奖杯以及部分BOSS战的特殊要求奖杯,虽然可以通过SL来反复尝试,依然需要花费不少的精力去达成。一周目建议选择“简单”难度的动作和“迷雾”难度的解谜,因为敌人强度较低,即使花费一定时间去解谜也依然可以游刃有余。玩家也可以更好的专注剧情并且进行全面探索,为后续的高难度战斗做好准备。流程中各类无伤奖杯和BOSS战奖杯也建议在本周目同步完成,总体来说难度都不算高。需要注意本周目开始就直接养成不使用红色胶囊的习惯,防止后续周目误点无法达成指定的结局。表世界的武器首推菜刀,因此性能较强,几乎可以几刀就带走所有敌人。御守的选择就相对比较随意,按需调整即可。二周目建议选择“简单”难度的动作和“困难”难度的解谜,在继续完成各类收集的同时,进一步强化主角能力,并且达成除真结局之外的其余三个结局。本周目中建议完成光剑和灵刀的收集,在三周目中可以更为方便的推进。多结局可以通过在关键节点SL的方式完成,虽然需要一定程度上的重复跑路,但总体时间还是较为节约的。最后的三周目就必选选择“迷雾”难度的动作和“故事”难度的解谜了,此时的敌人性能会大幅加强,即使在几乎完成人物的所有能力加成后也很难在敌人的围攻下逃生。所以建议手残玩家以“蝮蛇”御守来进行战斗的构建,稳扎稳打的推进流程。在经过两个周目的探索对于整个流程和地图已经基本了然于胸了,唯一需要注意的是部分三周目限定的文件收集以及最后一个神社绘马的收集,并且在附近完成地藏的奖杯即可。此时流程中收集到的供品就不需要上供直接作为强力的道具在BOSS战斗中使用了。特别是最高难度下的最终BOSS六连战如果有充足的道具补给,哪怕普通玩家也可以打得轻松不少。流程中尽可能将三把武器都切换为菜刀,可以跳过的敌人建议尽可能逃跑,如果触发自动反击就补一刀击杀敌人即可。三周目中里世界的战斗难度反而变得更大了一些,必要情况下在切换世界后及时进行御守的调整。最终BOSS战就直接磕牙直面敌人即可,无需太多的操作技巧。总体来说本作武器性能强于魂游,怪的攻击欲望低于魂游,无需过高操作技巧,只要耐心规划周目流程。更舒适的是不管打开游戏选单还是地图,都能让游戏进入暂停状态,如果白金过程中精神过于紧绷随时可以停下来休息一下,再慢慢解锁白金奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★★★★☆
100%
26年3月28日完成
メモリーズオフ6~T-wave~

PS4秋之回忆6 三角波澜

白1 金10 银0 铜5 总16
本作的故事重新回到了一代的澄空学园,以主角志雄的视角,展开了一段围绕五位女主的情感纠葛。重回高中后,本作继续延续青涩恋爱的主基调,在保留了日式恋爱游戏的传统韵味之外,又让玩家享受到青春的选择所面临的无奈和心伤。以本作副标题的“三角波动”为核心,玩家在开场就接受了智纱的表白,但随着青春恋爱日常的展开,又不得不面临新的选择。但可能是更换了开发商,秉着更安全的续作路线,剧情中既没有激烈的戏剧冲突,也缺乏系列前作的悬疑感,更侧重人物内心的情感刻画与细腻互动。这也导致了主线节奏拖沓,三角关系的刻画流于表面,部分支线剧情铺垫不足、转折突兀。特别是部分角色的情感转换逻辑连贯性欠缺,让其一系列的行为转变缺少了合理的支撑。莉莉丝和智纱线路都独享了双视角的叙事方式,但是部分节点的内容重复度较高,容易产生倦怠感。稻穗信依然活跃在本作之中,担当着知心大哥哥的角色,让系列粉丝惊喜之余,其姐姐也作为女主之一登场也是意料之外的设计。画面方面在高清重制后整体还是符合当下的审美水准的,但人物立绘方面较前几作有了明显的变化。特别是游戏过程中的立绘部分略显幼态,也算是顺应当时时代需求的变革。CG画质经过优化后更加精细,无论是雨天的街道还是校园的角落,都能营造出青涩的青春感。CG中的人物形象相较立绘来说会更鲜明,嘉神川克罗艾的优雅、远峰莉莉丝的活泼、箱崎智纱的温婉都较好的呈现。系统方面就没有太多需要赘述的部分了,几乎和前几作保持了一摸一样的风格和方式。但因为没有设计剧情锁,本作可以更自由的按照自己的选择进行探索。并且共通线的部分并不算太多,在较早就能进入个人线后一定程度上可以减少单调的重复阅读。虽然同样没有好感度的标记和路线的查询,但因为本作剧情相对来说还是较容易理解的,所以在选择上反而容易不少。当然对于一款文字冒险游戏来说,也无需过度强调系统部分的互动和体验加成。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
总体而言,本作的故事虽然依然有着一定的时代局限性,但和前几作相比已经更贴近当下的时代标准了。但可惜整体情感冲击力不足,虽有细腻的日常互动支撑,但难以留下深刻的记忆点。即便如此,对于喜欢慢节奏、纯日常恋爱剧情的玩家来说,依然能够在平淡的互动中感受到青涩的青春气息。
总评:★★★☆☆
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毫无疑问本作依然和系列其他作品一样,属于可以轻松白金的神作。无任何操作门槛,无需复杂攻略,只要耐心推进剧情、稍作留意,就能轻松解锁白金。主线部分依然按部就班完成各个女主的全结局,因为可以略过已读部分,大幅节省时间。因此这个过程虽然是游戏白金的主要耗时点,也是游戏本身的核心部分,除非完全奔着奖杯而去,不然大可以细细品味作品中的青涩恋情。部分看似非结局的特殊事件奖杯 ,也都可以全结局的达成自动获得。因为流程中无法查看各个角色的好感度倾向,如果无法按照预想进入个人线,也建议适当参考攻略。在完成全部结局之后,进入Memories中的,完成“亨的决心”、“少女 Judge feat.Shin”、“警告剧场”三个篇章。最近在分别进入Album、Music、Clear List就可以获得白金奖杯了。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年4月06日完成
红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~

PS5红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~

白1 金3 银12 铜26 总42
虽然本作是基于手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》世界观打造,但官方给与这部手游和正传一样的定位,所以整体依旧延续了系列“探索、收集、炼金、战斗”的核心玩法。虽然并非首次采用双主角的视角展开,但本作中炼金术士莉雅丝与守护者史雷的关系较前面的作品来说要亲密得多。两人携手重建曾因悲剧而凋敝的故乡,并一同追寻12年前悲剧真相。莉雅丝作为红色炼金术师的后代,轻而易举的就掌握了炼金术,史雷则始终以守护者的身份陪伴在莉雅丝身边,情感发展细腻也为剧情增添了几分趣味。本作最大的亮点的是历代炼金工房角色的登场,罗杰、爱夏、薇儿贝尔、托托莉、苏菲等经典角色悉数亮相,其中部分角色可加入队伍参与冒险,其余角色则可承接特殊委托,对于系列老粉丝而言堪称情怀盛宴。虽然依然难以避免的存在节奏拖沓,对话场景冗长的问题,整体的剧情也相对平淡,但总体而言完整流畅,在系列中也算是中上水准。虽然本作的主角美术设定较系列一贯的唯美风格略有差异,但设计精致且细节拉满,让人设更加鲜明。人物的3D建模也与场景深度融合,角色动作流畅自然,剧情演出效果出色。场景建模精致细腻,从凋敝残破的赫尔芬废墟,到不同风格的野外探索区域,都能达到系列的水准。但不得不吐槽的是作为核心的地图“亚界之道”,在地形的设计上采用的是方块区域连接方块区域的无脑设计,略显敷衍。但无论是场景渲染还是角色呈现,都能给玩家带来良好的视觉享受,相较于系列前作有明显提升。系统上本作延续了炼金工房系列的核心玩法,同时进行了大量优化简化,特别是炼金部分更是又一次进行了大刀阔斧的改革。素材通过天赋颜色的左右搭配,实现特性的继承和等级的提升,虽然看似简单,但如果想要获得高性能的装备、道具,依然需要玩家绞尽脑汁进行大量的合成和探索。同时每次炼金除了传统的素材合成外,还可以进行改良素材的添加和活性素材的调整,让整个炼金过程更具变化性。除此之外,玩家还可以通过魂灵核心搭配不同主角、精灵的特性、等级加持,使得道具性能更进一步获得提升。灵活且颇具变化性的炼金系统,让本作的玩法简单又具有深度,既不会让新手玩家感到晦涩,又不会让系列老粉觉得肤浅。探索系统设计贴心,地图上密布传送点,支持随时传送,大幅减少跑图折磨。采集操作便捷,各类素材可通过工具轻松获取,还能委托历代角色帮忙收集,省去了大量重复采集的时间。同时本作为了解决采集篮的数量上限困扰,玩家还可以在采集中合并道具级别一样的道具,增加探索的广度。战斗系统部分采用六人的队伍搭配,并且可以进行多重行动、合作攻击等机制,增强了整体的战斗策略性。此外,店铺经营玩法锦上添花,委托任务可获得SP用于升级角色技能,丰富的指引功能也降低了游玩门槛,整体系统兼顾了深度与便捷性。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
在经历了优米雅的炼金工房的大幅变革之后,本作在其映衬之下反而更像一款亮点突出、体验均衡的作品。精美的画面、流畅人性化的系统,弥补了剧情上的不足,历代角色联动的情怀设计更是加分项,既适合系列老粉丝怀旧重温,也适合新手玩家作为入门作品体验。本作虽没有过于激进的创新,整体风格偏保守,但扎实的玩法、治愈的氛围,足以让玩家沉浸在炼金术与故乡重建的冒险之中。
总评:★★★★☆
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虽然游戏的内容量不少,但与系列作品相比仍属于难度不高的一作。唯一的难度杯仅需要在VERYHARD难度下战胜最终BOSS红天龙库鲁修亚。如果流程中有认真进行炼金的学习和研究,基本在主线流程中的低难度下基本不存在卡关的情况。而稍微花点时间进行装备和道具的炼金就足以应对VERYHARD难度的各类战斗。游戏前期不建议过多关注道具的特性,一方面前期很难采集到足够高等级的素材,另一方面也基本无法附加较好的素材特性。在游戏进行到第五章时,优先需要考虑的是通过复制道具来尽快积攒第一桶金。虽然一开始复制道具出售可能还会出现亏本的情况,但随着杂货铺等级的提升、妖精的能力和等级提升等方式,很快就能达成收支平衡并开始收益。推荐使用金色噗尼珠制作三个金色光芒特性的道具来作为后续大量复制的资金基础。流程推进到第十章之后就需要花费一定的时间完成最终装备的制作了。首先需要理解本作的好特性除了素材自带之外,还需要通过不同的角色和精灵来强化道具获得,比如“水滴石穿的追击”就需要通过“连打的追击”强化而来,“全能之力”则是通过“全能力超强化”强化而来。其次建议此时将杂货铺的全部类型都提升至20级,可以在城镇的商店中购买各种活性素材。正式开始炼金的首个目标就是合成出五个不同颜色的纯色“新星”,并且纯色“新星”需要带上自己需要的特性。纯色道具的合成需要在改良素材的倒数第二个素材使用纯色素材,看似有一定的难度,但如果前期探索足够充分此时身上一般也都已经有纯色的活性素材可以直接使用。在完成纯色“新星”的制作之后,后续的各类装备都可以通过其不断的衍伸而出。各类装备都从最等级开始制作,通过“新星”不断强化属性,达到最高的武器性能,在进行道具强化来进一步提升。除了武器需要单独制作外,防具、装饰品等因为可以直接复制反而会更加的简单。此时VERYHARD难度的最终BOSS已经基本不存在太大的难度,唯一需要做的就是各类杂项奖杯的收尾。发动爆发技能可以直接在“映暗冰原 特异”中轻松达成,一次造成总计不小于99999的伤害则可以通过“莉雅史雷冰淇淋”进行重击伤害累积获得。最后完成所有亚界之道的探索,合成所有配方之后,以VERYHARD难度收尾主线剧情就可以获得白金。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
26年4月14日完成
SaGa 未拓領域 2 Remastered

PS5沙加 开拓者2 Remastered

白1 金2 银10 铜32 总45
虽然沙加开拓者初代的整体体验不算太好,但在系列续作以高清重制的姿态再度登场时,依然选择了毫不犹豫的购买。本作并未对原作进行颠覆性重构,而是在保留核心精髓的基础上,进行了精准的优化与补充,既还原了原版的独特魅力,又贴合了现代玩家的游玩习惯。作为沙加系列中极具辨识度的作品,它以双主角叙事、自由事件模式和独特的战斗系统,成为许多老玩家的童年回忆。本作跳出了JRPG常见的“勇者拯救世界”的王道叙事,采用双主角并行的交错时间线设计,围绕王位继承人古斯塔夫与挖掘者威尔两位境遇截然不同的主角展开,讲述了他们在国家对立、抗争与历史谜团中各自的成长与羁绊,两条主线相互交织,最终共同谱写出一段厚重的历史篇章。单就叙事部分,就较前作有着长足的进步,本作采用的固定主角设定,让叙事更加集中深刻,同时延续了自由事件模式,玩家的选择与时间的推移会深刻影响事件发展,部分角色的命运会因玩家的决定而改变,每一次游玩都能获得独特体验,极大提升了游戏的重玩价值。剧情中不仅有家国纷争的宏大叙事,也有角色内心的纠葛与成长,刻画得细腻深刻。虽然部分情节略感铺垫不足,转折略显突兀,碎片化的叙事依然需要玩家耐心梳理才能理清完整脉络。画面部分完美保留了原作标志性的水彩风格,将原本的2D画面进行高分辨率化处理,让整个游戏宛如一幅流动的画卷,视觉体验细腻而柔和。角色立绘清晰精致,人物表情丰富,动作流畅自然,完美还原了原作角色的气质,同时重构了UI界面,让画面呈现更贴合现代玩家的审美习惯。虽然部分场景仍能看到年代感的痕迹,且3D运镜偶尔存在角度限制,但并不影响整体游玩体验,古朴的城镇、辽阔的原野,还是深邃的迷宫,都在保留原作韵味的基础上,补充了更多细节。系统方面本作堪称系列巅峰水准,既保留了原作的独特机制,又解决了原版被诟病的繁琐问题。战斗系统延续了系列经典的“闪悟”“连携”机制,同时新增了一对一战斗的“决斗”模式,让战斗更具战略性与沉浸感,闪悟机制的随机性依然保留,带来了更多不确定性与探索乐趣。角色培养系统极具深度,新增的“参数继承”功能,可将角色能力继承至其他角色,拓展了培育的可玩性,玩家可根据战斗需求,灵活搭配角色与技能,打造专属战斗队伍,没有固定的养成路线,自由度极高,完美体现了沙加系列的特色。探索与收集系统优化明显,新增的“挖掘委托”功能,可委托伙伴挖掘道具,节省了大量重复收集的时间。此外,重制版还加入了战斗加速、新游戏+等便捷功能,让游戏体验更加快捷顺畅。但装备耐久度系统的设定,让玩家在后期进行闪悟时间接的增加了难度,好不容易配置好的属性可能还没来得及打几下,装备就消失了。虽然可明显可以感觉到制作组通过装备耐久与挖掘系统形成循环机制,但这种机制很明显已经不符合当下的游玩需求。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
作为一款诚意满满的经典重制作品,SE以细腻的优化,让这款二十多年的老游戏焕发新生。系列独特的系统设计流畅便捷又极具深度,完美保留了沙加系列的特色,独特的叙事方式与唯美的水彩风格,带来了沉浸式的冒险体验。无论是追求系统深度的核心JRPG玩家,还是想要重温经典的老粉丝,亦或是好奇经典JRPG魅力的新玩家,都能从中收获满满的乐趣。
总评:★★★★☆
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与系列其他作品一样,本作的白金难度依然不低,整个过程存在不小的肝度与可错过奖杯。虽然重制版中追加了强化BOSS的追加章节,但并没有设计与之对应的奖杯,倒是一定程度上减少了玩家肝属性的时间。因此最大的难点还是在于技能和合成术的闪悟,虽然有一定的技巧,依然需要耐心推进,合理规划流程。一周目优先跟随主线指引,专注体验双主角剧情,同步解锁地图、角色与各项系统功能。由于游戏采用自由事件模式,事件会随时间和玩家选择变化,且部分事件有触发时限,建议一周目游玩时,每推进一段主线,就全面探索当前可解锁区域,触发所有可触发事件,避免错过关键事件。建议直接按照时间进行排序,按时间顺序游玩就不容易错过关键事件。虽然一周目完全可以随心所欲的进行技能和合成术的闪悟,但是为了后期BOSS战能更加顺利,还是建议在“1235年 威尔启程”的章节中,在汉的废墟中通过蓝色骷髅进行单挑闪悟,获得足够多实用的技能和合成术。因为本作中已经闪悟的技能可以全角色共享,对于后续章节中的角色过关都有不小的助力。在主线推进过程中,建议挖掘也不要停,大量的垃圾装备可以转换为灵屑,避免后期因为灵屑不足还需要特地花费时间获取。一周目战斗的最大难点还是最终的BOSS战,建议在BOSS战斗前至少需要闪悟出“复活”的合成技,可以大幅提升存活率。同时在“1305年 追踪卵”章节中购买足够多的死亡之石,保证人手一个免疫一击必杀。虽然最终BOSS的后续阶段还是有不少群体石化的技能来秒杀敌人,但在足够强力的输出以及复活的护佑下,稍加尝试即可较为轻松的击败BOSS。随后就可以利用新游戏+模式,继承通关数据,快速回溯未完成的事件和未收集的闪悟技能,无需重复开启多周目,大幅节省时间。刷取闪悟技能时,依然首推汉的废墟中的蓝色骷髅,基本可以闪悟出除了“魂之歌”之外的所有技能和合成术。需要注意的是,经个人尝试,并不存在决斗无法闪悟的技能和合成术,只需要反复尝试即可。而类似“风与树之诗”等合成术,因为机制的不同,可以直接通过决斗中使用4次树同样可以完成闪悟。“魂之歌”作为本作中最难闪悟的合成术,推荐在“1305年 吉妮的冒险”章节,使用古斯塔夫单挑黑蚂蚁,使用4次火进行闪悟,成功几率不低。在完成所有技能和合成术的闪悟之后,本作的白金基本已经唾手可得了。接下来只需要完成剩余的收尾奖杯即可,比如购买热石、制作所有种类的道具、将灵屑转化为足够的CR等等,基本稍微借助一些指引就可以较为轻松的达成。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年4月26日完成
魔法司书阿莉艾娜 ~七英杰之书~

PS5魔法司书阿莉艾娜 七英杰之书 港版  中文 

白1 金2 银13 铜32 总48
本作是一款轻度的类银河恶魔城游戏,因此在游玩之前就大可不必抱着太高的要求进行评判。简洁的剧情设定、清新的画面风格和尚可的战斗系统就足以消磨闲暇时光。本作的核心主线围绕阿莉艾娜修补“七英杰之书”、解锁古代魔法秘密、拯救父母和世界展开,剧情框架简单直白,走的是传统“拯救世界”的王道路线。每本书中都有一个独立的剧情故事,玩家需要跟随着书中的故事,解开魔法书被篡改的原因。但总体来说剧情量占比较为有限,可供对话的NPC也乏善可陈。除了几个主要角色外,配角的设定多为工具人,出场仓促、退场随意,没有完整的人物弧光。玩家也基本上不用期待太多的沉浸式的叙事体验,权当游玩过程中的爆米花剧情一观即可。画面部分,本作的表现中规中矩,整体风格偏向清新奇幻,贴合魔法的核心题材,没有明显硬伤,但也缺乏惊艳之处。角色立绘、怪物设定、场景设计等方面虽然说不上特别出色,但整体观感还是较为舒适的。从魔法图书馆、奇幻森林到古老遗迹,每一处场景都能贴合剧情氛围,没有过于复杂的细节渲染,但也没有明显的粗糙感,能够清晰呈现场景的核心特色。但是部分场景细节还是较为简陋,重复度较高,缺乏丰富的视觉层次。在大量魔法的光影特效充斥下,偶尔也会找不到操控的角色,导致手忙脚乱。最为重要的系统部分,本作还是可以达到同类型游戏的平均水平。常规的地图探索操作并没有太多的特殊设计,二段跳、钻地等等常规的探索动作设计也会随着主线推进慢慢获得。地图中的隐藏设计较为有限,且仅提供少量的探索收益,无法有效激发玩家的探索欲望。战斗系统方面提供了五种属性的多种类别的魔法,在魔法组合搭配后可以获得更为强力的连锁效果,反而成为了战斗中最为爽快的部分。但因为只有六个键位可供装备魔法,大量“坐冷板凳”的魔法无法使用还是比较可惜的。人物成长方面除了可以随时更换魔导具获得各类不同的加成外,还可以挑战地图中的修复点来获得一定程度的能力提升。总体来说战斗部分的虽能满足基础游玩需求,但缺乏创新性与深度,还是难以支撑长期游玩的乐趣。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
虽然本作是一款定位清晰的轻度游戏,简洁易懂的玩法与简单的剧情设计可以较为轻松的上手,但很难长时间沉浸其中。本作更适合喜欢轻度玩法、不注重剧情深度,仅想体验简单探索与战斗的玩家,对于追求剧情深度、系统复杂度的核心玩家而言,本作的体验可能不尽如人意,难以带来足够的游玩乐趣。
总评:★★★☆☆
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本作白金没有难度限制,因此对于动作苦手来说可以直接选择“简单”难度,可以大大提升白金过程的体验。绝大部分奖杯均围绕剧情推进、基础玩法展开,但依然存在容易错过的奖杯。因此在正常推进剧情过程中,需要养成每次从书中回到图书馆就和每个NPC进行对话的习惯,否则错过部分对话后可能就需要重头再来一次。主线部分的英杰之书修复,除了水之书之外,选择没有限制。但建议根据每本书的难度从易到难逐个进行推进。前期部分英杰之书会因为探索技能的缺失,导致部分地图无法进行探索,从而无法实现完全的修复。但后期重新来补的话也并不会消耗太多的时间。每本书的探索尽可能全面完整,一方面可以获得足够多的修复碎片和魔导残渣来提升角色性能,另一方面也可以减少后续进行补完所需要花费的时间和精力。途中开启的修复点尽可能直接获得A的评价,如果因为不小心未达成A评价也可以切换地图进行重新挑战。当然部分修复点难度相对较高,也可以等后续能力提升之后再来进行挑战。流程过程中即可解锁绝大部分的奖杯,待主线推进到时空之书时,就可以选择完全修复前面的所有书籍,并完成所有修复点的A评价挑战。完成上述所有事项之后,此时可能还剩余魔法未全部学习,同时修复碎片、魔导残渣也还缺不少,最大的问题还是需要击杀5000只书中魔物。因此可以同时推进三个奖杯的需求,找一处敌人密集且方便切图的区域,在击杀敌人的同时完成其他奖杯的要求。在击杀5000只魔物之前,已经有足够多的素材完成魔法的全学习,此时的人物性能也足够轻松击杀最终BOSS,完成白金奖杯的挑战了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年5月04日完成
Monster Hunter Stories 2

PS4怪物猎人物语2 毁灭之翼

白1 金2 银12 铜34 总49
在怪物猎人物语以传统回合制RPG打破正传的硬核狩猎动作玩法之后,其续作以更加成熟的姿态,走出了一条属于系列独有的骑士养成冒险之路。本作延续前作的骑士世界观,玩家不再以猎人的身份讨伐怪物,而是化身能够与怪物缔结羁绊、并肩作战的骑士,围绕传说中的毁灭之翼火龙展开一场横跨整片大陆的救世冒险。剧情采用和前作一样的经典的王道救世叙事框架,主角在机缘巧合下携手了背负“毁灭之翼”预言的特殊火龙擂斯,与龙人少女艾娜结伴同行,一路探寻预言真相、化解世界毁灭的危机。主角与擂斯相互陪伴、打破宿命偏见的羁绊刻画真挚温暖,部分关键剧情桥段的演出饱满动人。虽然整体四平八稳、无功无过,但剧情套路化严重的同时转折又缺乏足够的冲击力,难以依靠故事本身打动玩家。画面表现较前作有了长足的进步,也是本作的一大亮点。在摒弃了前作偏低幼的三头身Q版建模后,本作采用更贴合大众审美的正常人物比例。而本身就吸引玩家的装备打造系统与纸娃娃系统的结合,让玩家的战斗更加充满动力。游戏场景丰富多样,森林、沙漠、雪原、火山、古塔等经典怪物猎人地貌一应俱全,不同区域的地域特色与氛围塑造十分到位。历代经典怪物也得到完美的融合,动作、技能特效流畅华丽,羁绊必杀的专属动画演出诚意十足。唯一瑕疵在于部分野外场景素材复用较多,室内场景细节相对简陋,但整体画面观感舒适,全程游玩视觉体验极佳。系统玩法是本作的核心精髓,也是游戏口碑的核心支柱,系列极具特色的猜拳战斗体系也得到了进一步的提升。游戏中不会像前作一样孤零零的进行战斗,双人队伍的搭配进一步提升了战斗的策略深度。在力量、速度、技巧构成的基础战斗逻辑,增加了双人合击、猎人共斗、羁绊必杀等机制,新手玩家上手容易,深度钻研又有足够上限。核心的摸蛋、孵蛋、基因传承系统趣味十足,玩家可以探索各类巢穴收集稀有怪物蛋,通过基因传承打造专属顶配随行兽,每一只怪物都拥有极高的养成可塑性,搭配自由度极高。本作还进一步提升了传承的友好度,不再进行位置的限制,让玩家更容易地获得自己心仪的随行兽。同时游戏优化了大量繁琐体验,地图指引清晰、新增的扫荡攻击、战斗加速功能大幅降低重复战斗的枯燥感。游戏内容体量充足,主线冒险、支线委托、考验任务、共斗对战等等内容丰富多样,长线游玩内容饱满,唯一不足是后期养成周期偏长,但并不影响整套系统优秀的游玩体验。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总体来看,本作已经是一款极其优秀的衍生向回合制RPG。它舍弃了硬核动作玩法的同时,用精致的画面、丰富的养成体系、有趣的策略战斗,构筑起了一个深耕回合养成与羁绊冒险的优秀玩法体验。无论是怪物猎人系列粉丝,还是喜欢宠物培育、回合策略RPG的玩家,都能在本作中收获充足的游玩乐趣。
总评:★★★★☆
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虽然本作相较前作在游玩体验上进行了大量的优化,但白金难度却有增无减。特别是全图鉴收集、全基因刷取等收集要素要求,不仅需要极致的运气支撑,还需要海量的重复刷取时长,对玩家耐心、运气、肝度都是顶级考验。一周目全程依然以推进剧情、解锁地图为核心目标,虽然部分攻略推荐在一周目就完成小中型基因的刷取,但个人还是推荐在一周目通关之后以更轻松碾压级的战斗方式慢慢进行补全。一周目正常体验剧情、熟悉战斗克制机制、了解怪物基础生态、积累基础素材即可,通关后才算正式开启白金核心流程。当然这个过程中还是推荐养成一只好用的三猜随行兽,优先推荐的是灭尽龙。在剧情推进至击败灭尽龙后,即可在贝怒戈火山脚的金色巢穴中摸灭尽龙蛋。随后就可以在共斗对战的离线游戏中,用R票和SR票刷一些好用的特大基因,比如体力增强特大、筋力特大、灵魂羁绊特大等等,同时根据自己的喜好凑齐三种属性的技能。在完成灭尽龙的养成之后,后续的战斗基本就不存在太大的难度了。通关主线后,可以开始慢慢完成支线委托和副任务,将特技书和调合书全部收集完全。随后可以以开启所有计程猫站为目标,进行古地龙巢和古地龙巢·里的攻略,这个过程依然相当的漫长,但可以一定程度上将玩家的等级提升到后续能完成扫荡攻击的需求。同时古地龙巢·里的第九层和最后的黑龙无需攻略,所以一定程度上还是降低了白金的战斗要求。最后就要开始本作白金的最大难点,完成全怪物图鉴、全随行兽图鉴以及全牵绊基因图鉴的收集了。首先是全图鉴收集,包含了上下位的普通怪物、二名怪以及副任务重的各类特殊怪物。部分上位普通怪物的出现非常随机,无法直接在地图上寻找,只能在巢穴中进行概率刷新,需要反复刷新地图、反复进出巢穴SL刷取,耗时极长。同样的随行兽收集也需要在这个过程中靠运气慢慢完成收集,好在共斗对战的离线任务中还可以固定获得四个随行兽蛋,一定程度上还是减少了重复刷取的时长。最后最漫长还是需要完成所有牵绊基因的刷取,即使在已经获得其余所有奖杯的基础上,在没有刻意收集的情况下此时基因的收集率依然不会太高。首先需要清楚本作中基因出现的概率机制,小中型基因更大的概率会出现在下位怪中,而大和特大基因则更出现在上位怪中。同时摸金蛋、彩蛋有更高的概率获得更多的基因,因此常驻的诞生祈祷、供奉效果也是必备的。下位怪能出的基因推荐直接在地图中寻找下位怪,通过染色球提升归巢概率进行定点刷取,整体效率会高不少。而上位怪能出的基因推荐直接在离线任务中使用SR票摸彩蛋可以有更高的概率获得。但总体来说还是需要足够长的时间和足够好的运气来堆砌达成。特别是使用SR票摸蛋的时候,因为SR票的获取并不算容易,还是要经常通过SL来节约合理使用。最后白金过程中还是建议循序渐进避免心态崩盘,时间、耐心和毅力才能铺就最后的白金之路。
白金时间:120小时
白金难度:★★★★★
100%
26年6月01日完成
メモリーズオフ ゆびきりの記憶

PS4秋之回忆7 勾指起誓的记忆

白1 金9 银4 铜4 总18
作为秋之回忆系列正传的第七部作品,本作延续了系列经典的校园恋爱基调,以主角芹泽直树的校园生活为舞台,围绕多位女主角展开交织的情感故事。本作采用群像式的情感叙事,共通线部分多条角色路线相互穿插。本作的个人线部分内容量相对较为扎实,每个角色基本都有不少的独有内容。丽莎、织姬和诗名侧重细腻的情感刻画和表达。千夏和霞的部分则更注重童年记忆的探寻,而且加入了不少的悬疑内容,让故事的展开变得更曲折离奇。当然这也让故事的部分设定变得有些不合乎常理,虽然在各自的路线中都逐一剥丝抽茧的阐明了,但也使得游戏过程的起承转合变得有些生硬。但是角色之间的互动自然流畅,日常桥段温馨贴近校园生活,情感刻画细腻,还是能够让玩家感受到青涩的恋爱氛围。画面方面,本作沿用了系列传统的日式 AVG 美术风格,但从前几作一路玩下来的玩家可以很明显地感受到画风的变化。尤其是人物立绘方面,几乎是完全的改头换面。虽然更加迎合了新时代的审美需求,但这种变化也让系列玩家瞬间产生抽离感。系列中唯一传承下来的只有稻穗信了,在剧情的推进中依然发挥着举足轻重的作用。很难想象如果有一天,稻穗信不再出现在系列作品中,是否也就意味着系列的传承戛然而止了。系统依然是文字冒险难以逾越的瓶颈,以对话选项为主体的游玩方式对于剧情沉浸感也是一大挑战。本作中新增了打勾勾的设计在一定程度上也是想要弥补交互性的不足。可惜打勾勾作为本作的核心玩法之一,操作提示并不清晰。如果过于关注剧情内容,反而很容易就错过了打勾勾的时间节点。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
作为一款风格保守的传统校园恋爱冒险作品,细腻的日常剧情与经典人设是本作的主要亮点。虽然明显可以看到在剧情方面力求突破,但因为故事基调的设定也无法达到改头换面的成效。对于系列粉丝而言,依然是可以静静地泡杯茶,细细地品味的一部作品。
总评:★★★☆☆
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因为剧情锁的设定,本作的白金流程相较前几作略微曲折一些,但依然归于白金神作之列。剧情部分以解锁除了千夏和霞之外的所有角色good end或以上为目标,当然最理想的还是直接解锁三人的happy end。随后就可以推进千夏和霞的共通线,并完成俩人的结局。游戏过程中需要注意的还是打勾勾的节点,如果不关注右上角的提示,很可能在对话过程中就自然而然的错过了。当然多周目进行补结局跳过重复对话时,还是支持在打勾勾部分自动停下等待选择的。完成所有角色的全结局之后,还需要收集一些特殊的cg,并完成所有打勾勾的要求。最后进入Memories中的,点击打开Clear List就可以获得白金奖杯了。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年6月08日完成
Pragmata

PS5识质存在

白1 金5 银9 铜21 总36
本作在发售之初就凭借高颜值的仿生小萝莉戴安娜迅速出圈,成为不少玩家关注本作的第一理由。以近未来月球科研基地为舞台,主角休意外滞留月球从而结识了仿生少女戴安娜相遇,围绕两个搭档冒险就此展开。结伴求生并探寻月丝异变真相的过程通过紧凑完整的电影化叙事完美呈现,彻底摒弃了晦涩的碎片化表达与刻意的黑深残桥段。两位主角的羁绊成长,从最初的陌生试探、各司其职,到后期相互救赎、彼此守护,跨越人机隔阂的温情刻画细腻真挚,人物情感递进自然流畅,大量生活化的互动桥段让角色形象立体鲜活。同时近未来的世界观下,不管是具身机器人还是人工智能等设定新颖饱满,让玩家的沉浸感倍增。可惜主线流程偏短,故事展开节奏较快,整体叙事完整优质但略有局限。画面部分在CAPCOM的RE引擎支撑下,堪称当前PS5上科幻游戏的视觉天花板。游戏巧妙利用月球科研背景,打造出“冰冷机械废墟与自然绿植交织”的独特视觉反差。荒芜苍凉的月球地表、被死丝侵蚀扭曲的科研基地、人工复刻的地球生态场景,每一处场景都兼具科幻质感与艺术美感,材质纹理细腻逼真。人物建模部分则更是本作的另一场视觉盛宴,人物神态、肢体动作真实自然,特别是戴安娜的设定,在冰冷的机器人世界中,似乎成为了唯一的柔软。在高画质的加持下,哪怕是长时间游玩也能保持极致的视觉体验。系统玩法层面,本作创新度与完成度兼具,打破了传统射击游戏的单一玩法模式,打造出独一无二的“射击+入侵”双联动体系。玩家操控主角休完成射击、闪避等常规操作的同时,还需要即时切换入侵面板,操控戴安娜完成敌人入侵破解实现防御瓦解。而入侵机制搭配各类侵入节点、模式芯片,可以实现更强力的破防效果与伤害加成,这让游戏中的射击对战过程获得了极强的策略深度。同时本作的主要武器也各具特色,搭配不同的武器可以获得截然不同的玩法体验。探索部分的自由度虽然不高,但是通过区域地图的精巧设计,让探索的过程也别具乐趣。敌人的种类虽然不算太多,但是不同的进攻机制,让玩家不得不步步为营逐个击破。除此之外,本作还提供了大量的模拟训练关卡,让玩家可以挑战自己的操作上限以及对游戏的深度理解。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
虽然对于科幻题材的射击类型游戏并没有太多的接触,但本作顶尖的画面表现、创新的战斗系统打造了差异化的游玩乐趣。无论是追求视觉画质、喜欢策略射击玩法,还是偏爱温情科幻叙事的玩家,都能在本作中收获极佳的游戏体验。
总评:★★★★☆
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本作白金难度看似不低,需要在最高难度狂月下通关,并且无法在“新游戏+”中进行继承。但好在虽然无法直接继承,但如果在一周目中完成“未知信号”任务,可以在新周目中直接使用月丝加农炮。这把武器可以在升到最高级之后,即使在最高难度下,也具有几炮轰死BOSS的强大实力。因此即使最高难度下的容错率虽然不高,但稍加练习依然可以较为轻松的完成通关。一周目建议专注剧情体验,即使想要直接完成全收集也会因为小萝莉能力未解锁的原因,导致部分区域的道具无法获取。这个过程中以熟悉战斗机制和地图布局为主,同时也可以解锁不少的杂项奖杯。一周目通关之后就可以开始进行扫图完成所有区域的全收集。在电轨站的区域信息中可以直接查看各个区域未收集的道具,这个过程中建议同步完成迷你阿舱的射击。迷你阿舱的位置都较为隐蔽,可以适当参考攻略进行寻找。在完成全收集之后就可以进行全部模拟训练的主目标,模拟训练虽然都各有三个目标,但好在白金并不需要同时达成三个目标获得皇冠,而仅仅需要达成主目标即可。同时需要目标奖励的玩家也可以分次进行达成,难度大大降低。在完成所有模拟训练后,需要再次击杀各个区域的关底BOSS,此时就可以解锁“未知信号”任务的所有挑战关卡。此部分的关卡并没有玩家能力的限制和时间等硬性要求,可以较为轻松的慢慢达成即可。最后在装备获得的“黑盒”再次击杀最终BOSS,就可以完成“未知信号”的奖杯要求。这个过程中也会同时获得二周目挑战最需要的月丝加农炮。二周目的首要目标是推进主线获得足够的月矿来提升月丝加农炮的等级,在学会双倍充能后就可以较为轻松的进行月丝的刷取。这个过程需要推进至第二章的中后期,因此狂月难度下的最大挑战反而是如何完成过渡期的攻略。但在凿岩镐、静滞网等强力武器的加持下,稳扎稳打的推进还是较为安全的。在度过过渡期后,就可以在第二张地图的“回收控制室”刷取月丝,并且完整掌握月丝加农炮的用法。月丝加农炮在充能完毕的瞬间进行发射不仅可以实现较少的消耗,还可以获得大量的月丝反馈,可以实现战斗的永动。同时超高的攻击伤害,搭配小萝莉的超载协议基本可以轻松战胜所有敌人。剩下来的时间就是玩家手持月丝加农炮摧枯拉朽的战胜所有狂月难度的敌人,捧回来之不易的白金奖杯了。
白金时间:35小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年6月18日完成
FINAL FANTASY VII REBIRTH

PS5最终幻想7 重生

白1 金1 银5 铜54 总61
作为《最终幻想7》重制三部曲的中篇作品,本作承接前作重制版的冒险脉络,彻底走出米德加围墙,将玩家带入广袤开阔的大陆世界。虽然对于原作的拥趸来说,本作不仅将内容量大幅扩展,还将剧情进行了不少的修改,多少有着大不敬之嫌。但如果以一部全新作品的视角来看,整体世界观新颖,叙事饱满厚重,人物弧光充足,也是难得的用心讲故事的JRPG游戏。游戏用超长的流程细化每位伙伴的人设与内心挣扎,蒂法、爱丽丝、巴雷特、赤红十三等角色不再是单薄的队友工具人,各自拥有专属的羁绊篇章与成长故事,团队之间的互动、争吵与陪伴让整个冒险旅途极具温度。主线在保留经典名场面的同时,加入大量全新伏笔与平行世界线索,对原作结局进行大胆的延伸与重构,让老玩家也能拥有新鲜感。当然SE业界顶尖的过场演出水平也在本作发挥的淋漓尽致。过场CG顶级的质感将人物的情绪起伏和心态变化刻画细腻,感染力极强。当然因为还有下一作的原因,本作明显在后期做了大量的铺垫,导致游戏的节奏略有失衡。同时部分世界线的设定较为晦涩,结局又做了开放式的大量留白,让人意犹未尽的同时难以酣畅淋漓的感受本作的全部魅力。画面表现是本作最直观的亮点,次世代3A的水准让玩家可以享受一场视听盛宴。高精度的建模、细腻的材质、电影级的光影,让整片大陆的风景栩栩如生。角色建模精致立体,人物五官、发丝、衣料质感真实自然,当然最为抢眼的依然是两个女主角的表现。战斗特效华丽且不杂乱,不会影响到玩家的整体操作,召唤兽演出、极限技动画等让每一场战斗都具备电影级观感。但不得不吐槽的是,和前一作一样的光影问题依然没有得到很好的解决。特别是室内室外的强烈光线变化以及黑暗中的光影处理依然需要花费一定的精力进行优化完善。系统部分在前作基础上全方位优化升级,集系列玩法之大成,深度与广度兼备。战斗部分在延续并革新了广受好评的ATB即时战斗系统,在保留回合策略基底的同时,强化了即时操作的爽快感。三人小队自由切换、精准闪避、格挡反击、属性克制、连锁协同等机制成熟完善,战斗手感丝滑流畅。新加入的连携等系统更是极大丰富了战斗策略维度。不同角色、不同武器、不同魔晶石搭配可以衍生出海量打法,系统的上限极高。同时游戏的探索部分也得到了大幅进化,告别前作线性关卡,开放多张无缝原野地图。野外的探索要素丰富,在专属载具的加持下,自由度大大提升。但可惜各个区域依然有着不少公式化的探索要素,这可能也是开放世界游戏在成本与可玩性冲突下较难避免的问题。本作还新增了大量的小游戏,虽然因为小游戏的难度问题,且关联白金奖杯饱受诟病。但对于喜欢小游戏的玩家来说,丰富的游戏内容依然让人大呼过瘾。同时本作中战斗模拟器也得到了进化,虽然战斗难度大大提升,但是相信喜欢本作战斗系统的玩家依然可以乐此不疲。兼顾新手的游玩舒适度与核心玩家的深度钻研需求,系统完成度堪称无短板。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
总体来看,作为一部承上启下式的作品来说,本作在保留原作经典剧情框架的基础上,大幅扩充人物细节,同时将画面表现、战斗系统、探索设计全面升级,做到了视听体验与玩法深度的双重突破,既是一部充满情怀的经典重构作品,也是当前日式RPG的顶尖水准之作。
总评:★★★★★
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如果本作没有通过更新开放“游戏加速功能”,那么白金难度难度将远超前作。在依然设计了和前作类似的全战斗模拟器和Hard难度的奖杯之外,因为游戏内容量的大幅增加,白金不仅需要一定的操作技巧,更多的还足够的耐心。当然游戏并没有在关卡的收集要素中设计太多的门槛,因此一周目的游玩过程会相对轻松舒适。玩家可以放心地进行探索,哪怕有所遗漏也可以随时在通关之后选择章节进行补完。本作地图辽阔、要素极多,各类魔晶石、宝箱、通讯塔、讨伐据点等要素遍布整张地图。在游戏主线的推进过程中还是推荐适度的进行区域的探索,减少后期探索补完的时间,也能一定程度上提升对于游戏的整体理解。同时战斗中熟练掌握连携战斗、精准格挡、属性克制等核心机制,为后期高难度战斗成就铺垫基础。通关一周目的主线后,才算正式进入白金的补全阶段。首先推荐优先完成各个区域的报告进度,这个过程非常漫长,但因为各个区域的生态差异较大,整个过程还算比较舒适。过程中可以尝试各个区域的小游戏,穿插进行挑战的过程会更容易完成。特别是部分的小游戏容错率比较低,还是需要大量的练习和反复的尝试才可以顺利完成。以上的内容都会关联到乔尼的展品奖杯,但这个奖杯最大的困难依然是和战斗模拟器的奖杯相关联。玩家需要完成战斗模拟器中的所有战斗,而本作的战斗模拟器不仅有着大量的70级战斗,且关卡数多、难度高,对于战斗苦手来说只能望洋兴叹。但好在SE在痛定思痛之后,增加了“游戏加速功能”的选择,且开启该功能不会影响到奖杯的获得,这相当于给了所有人官方金手指。不仅可以开启锁HP\MP的功能,刀刀9999也不再是梦想,除此之外还有各种便利的功能提升角色的能力和魔晶石的等级。在开启该功能后,战斗模拟器只是需要耗费玩家一些游戏的事件而已,再也不用逐帧学习高手的战斗技巧了。当然如果对于自己的操作有自信依然可以自行进行挑战。当完成乔尼的全展品奖杯后,本作的白金也进入了倒计时。剩下的仅仅只需要在Hard难度下完成主线通关即可。二周目可以继承几乎所有的内容,因此只需要关注主线即可,甚至已经开放的地图在非剧情强制的情况下可以直接进行传送。当然如果依然觉得有难度,那么继续开启官方金手指吧!在享受本作的剧情和声光效果的同时,就能获得白金奖杯了。
白金时间:125小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年6月21日完成
TRIANGLE STRATEGY

PS5三角战略

白1 金0 银0 铜99 总100
早在2022年就在NS平台入手了本作,虽然游玩体验不错却一直没能完成全路线的通关。好在时隔多年本作终于如愿以偿登陆了PS5平台同时发售了实体版,也可以在白金的过程中重温本作的魅力。本作是SE首次将在八方旅人系列惊艳业界的HD-2D风格运用于战棋领域,这套成熟的复古美术体系也与游戏本身的国家纷争相得益彰。本作跳出了传统战棋“勇者救世、善恶分明”的简单框架,以诺泽利亚大陆的盐铁纷争为背景,讲述一场充斥权谋博弈、人性抉择与家国大义的宏大史诗。剧情方面不同于多数游戏非黑即白的王道叙事,本作采用高度写实的权谋史诗叙事,整片大陆围绕盐与铁的资源争端展开多方势力博弈,没有绝对的正义与邪恶,各方阵营都有着自己的立场、苦衷与诉求,权谋交锋、利益拉扯、人性挣扎刻画得淋漓尽致,极具权游式的厚重质感。游戏独创的「信念天秤」系统贯穿全程,道德、自由、功利三大信念数值会根据玩家每一次抉择悄然变化,直接改变剧情走向、同伴立场与最终结局,分支逻辑严密且层层自洽。多路线、多结局的设计并非简单的剧情微调,而是能够彻底改写人物命运与故事基调,每一条线路都拥有完整的剧情铺垫与情绪闭环。角色塑造立体饱满,每位角色都有独立的立场与成长弧线,在日式游戏中也已经属于顶级叙事水准。画面表现沿用系列标志性的HD-2D美术风格,整体质感精致耐看,但因为原作登陆的NS平台,在登陆PS5平台后,游戏画质的缺陷反而被进一步放大了。但好在本作的细腻复古的像素人物与场景相结合打造出的独特微缩沙盘质感,让各个战场的场景细节更加丰富,每一张地图都如同精心雕琢的模型,氛围感十足。战斗技能特效华丽克制,不会出现过度光污染的问题,视听观感十分舒适。但战场部分角度偶尔会出现视野遮挡,部分地形细节辨识度偏低,一定程度上也影响了游玩的体验。系统玩法是本作的最大亮点,SE将传统战棋玩法打磨到极致,兼顾硬核策略深度与人性化游玩体验,综合表现无可挑剔。本作采用基于角色速度顺位的时序回合制,打破了固定敌我轮次的死板模式,行动顺序灵活多变,极大提升了战局的不确定性与策略博弈空间。高低差伤害、背击增伤、地形克制、站位联动等经典战棋机制一应俱全。地图机关、地形陷阱、环境互动丰富,每一场战斗都需要精心规划走位、技能与输出节奏,战术上限极高。角色养成体系成熟均衡,职业分支、技能搭配、属性成长、被动特性设计合理,队伍搭配自由度极高,没有固定的强势套路,玩家可以根据自身打法自由组建战术体系。同时游戏适配现代游玩习惯,加入战斗加速、回看顺位、技能预览、失败重试等便捷功能,砍掉了冗余操作的同时保留了硬核策略玩家钻研的深度。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
本作将厚重写实的群像剧情、精美的HD-2D美术画面与极具深度的战术系统完美结合,每一处设计都极具匠心,既有复古战棋的硬核底蕴,又适配现代玩家的游玩体验,整体完成度极高,是近年日式策略战棋中几乎无短板的顶尖佳作。
总评:★★★★★
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本作的奖杯列表较为罕见的采用全铜杯构成,在获得全部99个铜杯后才能获取白金。虽然奖杯均为铜杯,但并不意味着所有奖杯的获取难度都一样,依然有着不少看似简单实则需要耗费大量时间的奖杯要求。虽然本作的战斗策略性极高,但因为白金奖杯没有难度的要求,因此可以按照自己的游玩需求自行调整战斗的难度。同时和其他硬核战棋游戏不同,本作的战斗死亡人物并不会直接消失,因此对于轻度玩家极为友好,可以轻松的进行战斗推进。按照游戏的路线安排,玩家至少需要完成四周目,达成含有真结局在内的四个结局才能获得白金。因此本作的路线规划尤为重要,需要在多周目内既完成信念值的提升,又能按照既定的路线进行推进。根据个人的游玩顺序一周目建议以自由路线为主,后续周目因为可以查看各个选项对于信念值的影响,相对来说更为可控。可以选择以道德、功利的顺序进行路线补完,最后再进行真结局的攻略。真结局的战斗难度难度相对较高,在多周目完成所有人物的能力提升之后在进行攻略会轻松不少。因为不同的路线会进行不同场景的调查,而不同场景中又隐藏着不同的札记、猫等要素需要收集,如果对于自己的眼神没有自信的话,建议还是需要适当参照攻略,否则错过的话还需要重新游玩一周目。人物的选择方面则相对比较自由,除了主角八人团需要重点培养外,其他人员的选择可以根据战斗场景的需要进行安排,但尽量每场安排不同的角色上场,一方面可以熟悉不同角色的战斗模式,另一方面每个角色需要不同的战斗次数来触发轶闻。每个角色都有两次轶闻需要触发,特别是第二次轶闻需要在满足出场次数后,在十五章之后才能触发。特别需要主要是真结局才加入队伍的奥罗拉,需要在十九章在驻扎所酒馆多刷几场战斗触发轶闻之后再推进主线,否则错过之后又需要在下一周目的十五章才能完成。人物的培养涉及阶级的提升和武器的进化,四周目基本可以提供足够的一等勋章来让绝大部分的角色完成阶级提升。但是武器进化所需的必要材料会有较大的缺口,而这些材料也需要战功点数进行兑换。因此为了减少后续刷的时间,可以在后期一次性先完成全绝技的兑换之后再进行读档,将一些无用绝技的战斗点数留下来兑换武器进化的材料。信念值通过四周目的选择基本可以获得13000左右,建议优先选择提升自由和道德信念值,剩余的功利信念值可以通过卖出道具快速获得。此时已经有足够的钱和道具,通过反复的买卖来快速提升功利信念值。在真结局通关之后,就可以重开新周目进行驻扎所完成全战斗推演的挑战,此时已经基本毫无难度地收下白金奖杯了。
白金时间:70小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
26年7月05日完成
冒险家艾略特的千年奇谭

PS5冒险家艾略特的千年奇谭

白1 金4 银6 铜33 总44
HD-2D的风终于还是刮到了ARPG,在延续复古美术风格,以跨越千年的时空冒险为核心主题,SE为玩家带来一场兼具解谜、探索与轻战斗的游戏体验。虽然在宣传时一度因为跨时代的穿梭玩法,让玩家对本作的期待颇高,但整体的游玩体验却没有达到预期。本作中玩家将跟随主角艾略特,在庇护时代、重建时代、魔法时代与萌芽时代之间往复穿梭,在同一片大陆的千年变迁中探寻世界真相、解开古老谜团。剧情虽然采用的碎片化的时空叙事结构,但整体完成度优秀,细节饱满。用多结局抽丝剥茧的方式将人类与喵灵族跨越千年的恩怨情仇,拆解在四个不同时代的场景、NPC对话、古籍笔记与场景遗物之中。玩家需要通过穿梭古今、拼凑线索,逐步还原这片大陆的兴衰变迁与隐藏真相,沉浸式的考古式叙事极具探索乐趣。主角艾略特并非天命救世的英雄,更多是以历史见证者与参与者的身份行走千年,温和的冒险基调、细腻的时代刻画,让整个故事拥有独特的静谧氛围感。各时代的风貌差异、文明更迭的细节刻画十分用心,世界观逻辑完整自洽。主线的前两个结局相对来说冲突偏弱,好在真结局能让玩家产生深度共鸣,将人物之间的羁绊刻画的较为丰满。画面部分延续SE成熟的HD-2D体系,用更加靓丽的色调,让本作的冒险氛围更加凸显。四个时代的同地图风貌差异鲜明,从荒芜古遗迹到繁荣城镇,氛围感塑造较为出色。角色像素的精细打磨在HD-2D日趋完善的情况下变得更为流畅贴合,表情神态甚至也更为的统一。战斗与解谜特效干净舒适,唯一短板在于部分场景布局空旷、素材复用较多。重复四次的大区域探索确实一定程度上还是有些视觉的疲劳。作为最重要的系统部分,虽然整体框架扎实但创新性不足,上限偏低。游戏核心围绕时空穿梭探索、地图解谜、轻量战斗收集展开,四时代穿梭的探索机制设计新颖,同一地图在不同时代拥有完全不同的通路、谜题与收集内容,前期探索新鲜感充足。解谜难度适中,流程循序渐进,兼顾休闲玩家的游玩体验。战斗系统简单易懂,操作门槛极低,手感流畅。但整套系统短板十分明显,战斗招式单调、技能体系匮乏,后期战斗重复性极高,极易产生倦怠。养成体系过于简陋,魔石获取随机性强,虽然增加了重复道具自动分解的设定,但整体的性能差异不明显,无法获得ARPG成长的核心反馈。解谜玩法同质化严重,后期大量同款谜题反复复用,玩法拓展性不足,飞飞部分的技能使用次数和场景并不多。整体流程偏流水线化,缺少足够的玩法深度与长期游玩乐趣。但如果作为一款短期休闲通关的游戏,本作依然还是可以带来一定的冒险乐趣。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
本作是一款优缺点非常鲜明的HD-2D冒险游戏,精致耐看的美术画面、独特的四时代时空叙事、沉浸式的探索氛围作为本作的核心亮点,用温和治愈的冒险节奏带着玩家在千年之间穿梭。但很显然SE也并没有在本作上押下重注,整体玩法的单调保守、战斗与养成深度不足,极大限制了游戏的整体上限。
总评:★★★☆☆
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本作白金还算相对友好,既没有难度挑战,也没有需要硬核操作来完成的内容。在普通难度下,除了勇者之试炼外都可以较为轻松的完成。但因为本作的中期自由度较高,可以在四个时代穿梭探索,部分的收集内容依然需要花费一定的时间探索研究。本作共有三个结局的设定,但不同于其他游戏需要多周目进行达成,而是以结局穿插剧情的深度探索来层层推进,对于白金玩家来说还是非常舒适的。游戏过程建议全程跟随主线推进,但需要注意易错过的支线提示。在提示有支线的情况下,建议优先领取并完成。遇到顺路的宝箱、手记与收集道具可以顺手拾取,减少后期补漏压力,无需刻意地毯式探索。随着主线和支线的推进,会逐步解锁一系列地图的提示功能,此时可以较为精准的查漏补缺。猫咪的收集在真结局之前只能获得47只,所以在前两个结局时无需过度纠结。但因为手记的收集并没有提示,所以需要重点进行关注。特别是有一部分的手记是在真结局的尾声部分才能获得,需要特别注意。其余的大部分内容都可以随着主线的推进顺路完成,在真结局最终BOSS战之前进行清点收尾。宝石兽的击杀存在一定的难度,建议游戏的后期在获得高级武器之后装备祸福胸针尝试。此时也可以开始进行试炼的挑战,如果在普通难度下有困难也可以随时切换难度进行。试炼获得的魔石也可以一定程度弥补魔石生成等级的缺口。最后在击杀最终BOSS,收获圆满的结局的同时就可以获得白金奖杯了。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
26年7月12日完成
Coffee Talk Tokyo

PS5咖啡心语 东京

白1 金5 银0 铜38 总44
本作将舞台从西雅图迁移至霓虹氤氲的东京深夜街角,延续了系列“深夜咖啡馆、倾听来客故事、调制暖心饮品”的核心休闲玩法。剧情上依旧延续系列温柔细腻的生活化叙事风格,玩家化身深夜咖啡师,在狭小温馨的咖啡馆中,接待形形色色的人类与奇幻妖怪客人。通过调制饮品、倾听对话,见证普通人的生活琐碎与内心烦恼,整体氛围松弛治愈。游戏摒弃宏大的世界观与激烈的剧情冲突,全部故事聚焦深夜咖啡馆的日常,客人们围绕生活迷茫、自我认同、离别遗憾、成长焦虑等贴近现实的话题展开倾诉。本作保留了系列特色的奇幻人设,人类、幽灵、河童等多元来客搭配东京都市背景,让故事拥有独特的氛围感。但剧情短板十分明显,整体叙事较为平淡,缺少完整的故事线与人物弧光,多数角色故事浅尝辄止。特别是涉及到多元性文化的部分,更是很难让人沉浸融入。画面表现较前两作也没有太多的进步。系列经典的像素画风,在东京夜景的背景铺垫下,虽然贴合深夜治愈的主题,但单一视角的局限性凸显。无任何场景切换与地图拓展,视觉枯燥单调,长时间游玩极易产生视觉疲劳。好在咖啡馆室内场景色调柔和、氛围温馨,如果仅仅在意剧情部分的玩家似乎也能感受到情绪的细微变化。系统部分自然没有太多的进步,通过调制饮品来影响好感度和剧情走向的玩法似乎也没有太多的可操作空间。虽然不同的饮品动画也偶尔能给人一定视觉的新鲜感,但玩法过于单一的问题依然难以避免。同时对于调制饮品不熟悉的玩家来说,配方的搭配成功与否及剧情的影响似乎都无法精准的把握。因此可以将本作单纯的作为的一款心灵治愈的作品,可能会更加贴合一些。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
如此玩法单一的系列能出到第三作也确实出人意料,可能也是因为松弛治愈的深夜氛围与温柔的生活化叙事,能够为玩家提供短暂的解压体验。但单调的系统设计和一定程度上无法为大多数人所接受的部分剧情故事,注定了本作很难成为一款大众化的游戏作品。
总评:★★☆☆☆
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相较于前两作,本次的白金难度略有提升,但因为游戏本身的内容量不多,所以总体白金难度依然不高。白金最大的障碍是需要解锁画廊中的所有作品,而这就需要至少四周目通过调整每个人的好感度达成不同的结局。特别是其中两周目需要特定的部分人员达成坏结局,这就需要精准的进行好感度的控制。但好在多周目可以直接读取不同的日期通过上饮品来快速改变剧情走向。因此总体的流程规划上还是推荐一周目全部达成好结局,二三周目通过调整部分饮品降低好感度来达成特定的结局,最后在四周目直接全部上错误的饮品达成全部坏结局。特别需要注意的是一周目游戏过程中需要在每一天开始就点赞Tomodachill中的所有标记内容,特别是游戏过程中新增的标记内容也要即时进行点赞。在这个过程中也会顺利解锁包括解锁所有特殊饮品在内的各个特殊的流程杯。最后剩下的挑战模式饮品就相对容易的多了,可以借助外部工具也可以自行进行尝试。因为过程中可以直接暂停,并且错误也不会直接终止,所以达成50杯也仅仅只是时间问题。最后在挑战模式中随便制作一杯咖啡饮品进行拉花操作页面,挂机满一小时后退出界面就可以获得白金奖杯了。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年7月15日完成
シニガミ姫と異書館ノ怪物

PS5死神公主与异书馆的怪物

白1 金5 银11 铜14 总31
距离日本一的上一个绘本风格作品已经过去了近五年时间,本作的虽然算不上万众期待,但是对于喜爱绘本风格的玩家来说终于得偿所愿。本作依然是一款主打绘本暗黑风格的轻解谜冒险游戏,主角莫诺为了寻找化为死神的姐姐来到了异书馆,意外之下与梅尔缔结契约。而故事并不单单围绕着主角展开,而是需要穿梭在一本本承载少女伤痛记忆的绘本之中,探寻死神病的真相,并尝试拯救被困的少女们。本作依然保留着温柔治愈又带着一丝哀伤的故事底色。每一个绘本故事承载的少女过往,通过碎片化的场景细节、旁白叙事和记忆书签,拼凑出一个个关于孤独、恐惧与自我和解的小故事。莫诺也在一个个故事过程中,与梅尔之间的羁绊日渐加深,让枯燥的探索过程多了不少温度。虽然以救赎受伤少女为主基调,但是每个故事不深不浅的悲剧也会玩家不知不觉就产生了心灵的触动。但是如果期待高潮起伏的剧情的玩家可能无法在这个温暖的小故事集中获得满足。绘本画风应该是这个系列最大的特色,不仅仅有很高的辨识度,其画面风格也与本身的故事相得益彰。本作整体以黑白基调为主,搭配少量彩色细节点缀,完美贴合异书馆诡谲又凄美的世界观。虽然在本个故事的地图都有与梅尔技能相对应的地形设计,但总体来说还是相对单调的。好在本作的角色立绘精致可爱,甚至怪物的设计也贴合暗黑童话风格,让游玩的过程中视觉观感尚可。当然特别需要点赞的还是插画旁白,其翻阅动态绘本的感觉,使得氛围感营造得十分到位。系统方面和前两作又有着较大的变化,本作中全程需要操作梅尔进行流程的推进。玩家需要在操作莫诺躲避机关的同时,还需要操作梅尔进行噬纸、喷火等攻击动作,总体来说还是有一定的操作难度。而在难度并不在于通关过程中敌人的强度,更多的还是键位设计上的不适感。依靠梅尔能力破解机关开辟道路的玩法刚接触时还有一定的新鲜感,但是后续全程玩法套路几乎一成不变,枯燥感还是很明显的。当然因为游戏整体流程比较多,其实整个过程更多的还是剧情代入,而非在于战斗体验。除了流程解谜外,其余的收集养成要素也并不多,BOSS战斗也几乎没有深度,因此也并不具备多周目游玩的必要性。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
日本一的绘本作品主打氛围感体验,靠着独特的绘本世界观和温柔又凄美的基调吸引玩家,对于喜欢慢节奏、沉浸式故事体验、偏爱唯美暗黑童话风格的休闲玩家来说,还是很难找到其他竞品的。因此整体内容体量偏小并且玩法单薄的问题似乎也变得并不太重要了。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度极低,流程中也不存在遗漏的道具或者高难度的挑战,基本全程跟着流程走就能轻松拿白金。流程中无需在意全要素的收集,在一本书通关后可以购买地图道具解锁全地图和道具的位置。可以在首次战胜BOSS之后马上进行二次挑战,完成所有记忆书签的收集即可获得二次挑战BOSS的任务。两次获胜后可以直接购买宝物位置地图,直接快速完成收集。所有的地图均可以使用上述的流程完成,流程中唯一需要注意的还是尽可能多的收集纸屑来购买所有NPC的道具。购买所有道具之后就可以获得该角色的奖杯并且获得一部分的饰品。当然这个过程可以放在全书籍通关之后,在各个地图可以通过切换地图高效的击杀独眼敌人获得尽可能多的纸屑。另外还需要注意每拯救一名少女,都需要进行对话,来获得对应的饰品。特别需要注意的是姐姐安榭尔以及莫诺自己的饰品,需要在通关后,对话选择不切换角色来触发两个人的对话,并获得对应的饰品。完成所有NPC的好感度要求,并且获得所有饰品后就可以轻松拿下白金奖杯了。
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
26年7月18日完成
東亰ザナドゥ

PSV东京幻都 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银9 铜40 总52
在京都幻都发售后,终于将PSV平台的东京幻都白金。即使已经玩过PS4的加强版,通过PSV再次游玩这款Falcom的校园JRPG作品,依然会让人意犹未尽。本作跳出了伊苏、轨迹系列的经典世界观,以现代东京校园为舞台,结合异界异变、都市怪谈与青春日常,打造了一套校园生活和异界探索结合的游玩体验。剧情方面,Falcom依然采用非常经典的日式校园奇幻套路,围绕普通高中生时坂洸展开,平凡的校园日常之下,隐藏着名为“异界”的诡异空间,频繁出现的怪异现象、失踪事件与异界怪物,让主角与身边的伙伴们一步步卷入都市异变的真相之中。在角色塑造方面,主角团的性格鲜明鲜活,青春感十足,日常桥段的氛围营造十分到位。虽然难以避免的刻板俗套章节式推进,剧情循序渐进,伏笔铺设清晰,让玩家欲罢不能。但游戏中每个角色似乎都有着不可明说的背景,让后期每个阵营的立场复杂混乱。每个章节的支线部分依然不可或缺,甚至还有不少隐藏的支线任务可供探索,但总体来说支线大多是重复的收集、讨伐任务,对主线剧情和角色塑造补充较为有限。画面表现在现在看来是较为明显的短板,受限于PSV掌机机能,很难有惊艳的表现,特别是多敌人的场景下,卡顿掉帧也是不可避免的。作为一款即时战斗为主的游戏来说,整体体验也大受影响。好在角色立绘精致干净,主角团的成员更是各具特色。游戏场景建模舒适,但相对简陋,特别是异界迷宫的场景地图设计鲜有出彩的部分。系统玩法是本作最大的亮点,也是支撑游戏可玩性的核心,虽然依然有着不少遗憾之处,但总体体验较为优秀。常规即时动作玩法的操作一应俱全,射击、刚击、飞翔三种攻击类型的衔接丝滑,即使是新手也可以打出流畅的战斗效果。熟练之后通过闪避、连击,搭配X强击、X驱动等能力,可以实现更为娴熟的战斗技巧,爽感十足。除了战斗部分之外,校园日常也是本作中最为重要的部分之一。白天可以自由逛校园、和NPC互动、完成支线、提升好感、收集道具,让紧张的精神可以顺便放松。养成系统简洁舒服,网格强化、核心搭配、羁绊养成逻辑清晰,没有复杂繁琐的套路,不用刻意肝等级、肝素材,正常推进流程就能轻松成型。游戏的难度设计相对合理,宝箱和机关的设计也没有太多的刻意,让探索体验舒服不折磨。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总体来看,本作作为一款典型的掌机JRPG,虽然没有华丽的画面、没有跌宕起伏的神级剧情,但胜在玩法舒服、节奏松弛、上手简单,扎实的动作系统和轻松的校园冒险氛围,让整部作品玩起来非常解压治愈。如果喜欢Falcom的游戏风格,可以轻松的上手并深陷其中。
总评:★★★☆☆
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Falcom游戏的奖杯设计,乍看都是非常合理,但实际玩下来就会发现想要白金并不简单。全怪物图鉴、全好友信息、全宝箱收集、全关卡S评价等全收集全达成奖杯自然必不可少,Nightmare难度通关、无限模式通关似乎也如好友般紧随其后。因为本作有着不少的二周目要素,因此上述所说的绝大部分全收集都无法在一周目中就完成。而由于难度杯的存在,对于动作玩法没有自信的玩家,通过三周目达成白金可能是更为舒适的选择。如果对于自己操作有自信的玩家,建议一周目就直接挑战Nightmare难度通关。然后二周目就可以在easy难度下选择无限模式,在继承一周目部分内容的基础上较为轻松的通关。虽然一周目Nightmare看似难度不小,但因为本作有着不少射击能力惊人的角色,比如绝对女主之一的明日香,部分敌人都可以轻松的实现无伤击杀。一周目建议不用过多在意关卡的评价,以通关为目标进行推进,同时完成支线任务和人物信息卡的收集。虽然上述内容二周目也可以进行,但是如果剩余过多,二周目的白金压力较大,即使借助攻略也难以避免一失足成千古恨。战斗相关的计数奖杯也可以在一周目中达成,No Damage和Fast Time奖励也可以在二周目再尝试挑战。与各个主要角色的缘分羁绊奖杯也无法在一周目达成全收集,可以在二周目再进行补完。洸的智、仁、勇最高级如果一周目选项全部正确是可以直接达成的,但因为二周目依然可以继承,相对来说二周目达成会更加容易。一周目通关之后只有10PT可以内容继承,NiAR的资讯页面是必须要继承,其余可以根据自己的爱好进行选择。二周目的主要目标还是激活所有关卡并达成S评价,此时直接使用明日香就可以轻松达成各个战斗评价和奖励。需要注意的是要完成迷宫中所有奖杯的收集,以免后续还需要再次查漏补缺。各个章节限定的人物信息、支线任务等内容依然需要重点关注,错过之后是无法进行弥补的。相较之下,全怪物图鉴、全书籍收集等就相对要容易的多,即使错过还有机会进行补完。二周目可以长按X来快速跳过剧情,但是依然会耗费不少时间。速通无限模式主线所有章节之后,就已经达成白金奖杯的所有要求了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年7月28日完成
GUNDAM BREAKER 4

PS5高达破坏者4

白1 金1 银15 铜34 总51
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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本作的白金既没有难度奖杯,也没有难度相关奖杯,在系列几部作品中也是最容易达成白金的。但是本作有少量的线上杯,特别是场景模型和高达机体设计图奖杯还需要在指定的活动开启后才能获得奖杯,让原本唾手可得的奖杯稍微多了些曲折。首先建议以任意难度完成故事模式的36个关卡,如果对于战斗没有自信可以直接选择“Casual”最低难度即可。故事模式的过程中可以一边欣赏剧情,一边随着关卡更新自己的喜欢的各个部位装备。远近距离的武器建议可以都尝试下,顺便解锁各个武器的奖杯。其余部分的组成并没有太高的要求,在低难度下随机捡到的装备就足够完成战斗的需要。制作家零件建议在解锁“逆转辰星A 霰弹枪”之后就直接装备,其自带的OP技能非常适合让敌机快速解体击杀,可以在流程中尽快进行熟悉。在故事模式全部通关之后,就可以进行探险模式。探险模式中就可以获得MG的各个部位装备,此时也可以开始构建自己较为喜欢的武器和部位装备。通过合成中的强化素材进行强化和进化,使等级逐步提升至50级,星级达到5星。同时将各部位装备的能力更新为最有效的能力,进一步提升整体的战斗力。扩充能力匣建议选择“耐损值:容量”按比例提升的,可以大幅提升血量保证容错率。此时就可以尝试挑战故事模式第36关的“Extreme”和“Newtype”难度。此时的装备下总体难度不高,注意保持血量不被一击必杀就可以轻松完成关卡挑战,此时的奖杯猎人相关奖杯也是手到擒来。最后的挑战就是生存战的50波,虽然整体难度依然不大,但是因为整体流程耗时较长,还是需要做好充足的准备,换上最强的武器装备进行挑战。完成所有的战斗挑战后,就需要等到活动开放提交相关的作品才能获得白金奖杯。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
98%
白0 金1 银15 铜33
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