2026年游戏计划及小结

微博 3天前 15:58发布  浙江   0评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1八方旅人0PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★80小时★★★☆☆2026年1月17日
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歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0

PS5八方旅人0

白1 金6 银4 铜26 总37
本作是在八方旅人初代大获成功之后应运而生的手游作品,但在手游平台并没有收获足够多的眼球。相较于1代和2代,本作在叙事上反而更加符合一款JRPG的核心体验。初期围绕着神之戒指展开的故事章节,虽然都有着不同的核心主题,但叙事的节奏把握出色,让玩家不自觉地就能代入其中。游戏中期的故事首次收敛,让围绕着蓝色火焰和神之戒指的主题再次鲜明显现。随后的故事不断地推进发展,扣人心弦,完全将系列的剧情割裂感的缺点进行了弥补。隐藏在故事后面的阴暗面逐渐显露的时候,又再次将剧情推向了高潮。这种叙事节奏不断变化而又依然把握住了核心的方式,在JRPG游戏中已经是难能可贵的体验。游戏故事中塑造的NPC也在一段段看似割裂的剧情中,逐渐汇聚到了一起,在游玩过程中留下了深刻印象。作为主角的旅人就像是那团火焰,逐渐点燃周围的干柴,然后让这团火焰不断地愈发耀眼。作为手游改主机版的游戏来说,最大的短板还是在画面上。虽然SE对于画面肯定也做了一定程度上的适配和优化,但相较于同样是HD-2D的2代来说,整体的画面水平还是大幅缩水了。与同期发售的DQ1&2合集相比,更是相形见绌。人物点阵的精度、场景的着色光影等等都存在着不小的问题,即使在艳丽的色彩遮盖下,长时间的游玩对于视觉也是不小的负担。但不得不说的是,多达35个可操作角色、丰富多样的地图场景以及可完全自定义的城镇系统所构建起的美术体验,即使存在着一定的缺陷也足以让游戏过程不至于乏味。与之相对的还有远超出预期的怪物设定,不仅种类多样,中大型BOSS的美术设计也远高于一般的游戏作品。在系统方面,本作在保留系列的特色同时,通过合理的加减法,让游玩的体验变得更加的便捷流畅。游戏的探索部分自由度依然极高,即使不喜欢推进剧情,也完全可以在各个场景中来去自如。独特的地图NPC交互设计,让喜欢探索的玩家在游戏中前期就可以尝试获得不少高级的装备和道具。喜欢模拟经营游戏的玩家,自由的城镇建设系统也可以完全满足其需求。不仅可以建设各类有用的设施、装饰品和道路,还可以邀请不同城镇的NPC加入到城镇重建中来,让城镇重现活力。不同的设施还会玩家提供各种不同辅助效果,制作料理、贩卖道具或是种植各类蔬果植物,在城镇中就会不知不觉消磨不少时间。NPC的加入还会增加各类设施的效果,为玩家带来各种各样的道具。同样自由度极高的就是本次的角色成长系统了。多达8人的战斗队伍以及自由的前后排切换系统,让培养出一队得心应手的队伍成为了玩家的必修课。前后排的快速切换大大提升了战斗的策略性,灵活把控破防、输出、轮换的时机。除了主角之外,其余的可操作角色均有固定的职业和技能组合。但本作的战斗并不仅限于让玩家使用不同的职业组合来获得不同的战斗收益。在可操作角色学会所有技能后,就可以将自己的部分技能精髓化,精髓又可以装备到其他角色身上。除了部分职业受限于武器不能使用部分技能外,每个角色的可培养方向就变得自由灵活了。武器攻击、法术攻击、辅助之间的自由切换,让整个队伍的玩法变得活起来。角色的缺陷完全由前后排的搭配、精髓的组合、装备的调整等来弥补,组合出随心所欲的个性化队伍。战斗部分最为重要的依然是弱点的击破,如何实现精准的破防达到战斗效益的最大化,也是本作战斗系统最大的乐趣之一。除此之外,本作的真结局还支持35个角色全部上场的战斗方式,虽然装备的搭配让人苦恼,但也不失为一种有趣的战斗体验。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
手游作品改编为主机游戏虽然并不是首次,但因为两者之间截然不同的游戏节奏,一般都很难获得足够优秀的游玩体验。但显然SE还是为本次的改编做了充足的准备,在2026年的第一作白金就收获了诚意满满的游戏乐趣。旅人的脚步不会停歇,依然期待下一次与旅人的相遇。
总评:★★★★★
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本作的白金时间不短,但总体难度却并不高。因为游戏本身的体量庞大,仅仅只是通关游戏的主线,就需要近70小时的时间。在主线通关的过程中,就会逐步完成大部分的奖杯要求。白金的路线可以选择自由的普通难度通过,随后读档完成真结局,最后击杀隐藏BOSS并收尾的流程。游戏的主线流程的战斗难度以获得禁忌大弓、蕾美入队等关键节点为标志,大体可以分为三个阶段。初期的战斗较为传统,主角建议选择商人,并且流程中的敌人以攻击弱点,破防输出为主要方式。这个阶段的战斗没有太多的捷径,但也并不会有太多的压力,在8人队伍的压制下,只需要适当的队伍组合就可以较为轻松的击杀前期的BOSS。在获得禁忌大弓之后, 跑图过程的中敌人都可以通过神秘之箭来击杀。商人主角自带的BP交易加上BP强化的精髓,可以在首回合就使用满级的神秘之箭秒杀敌人,并回复所有人的SP。随后就是两个关键角色的入队,欧尔贝克的“突破伤害界限”是后期的关键辅助技能,学者猫艾拉的魔法则是中期战斗的绝对主力。艾拉在装备“突破伤害界限”,并开启“魔法单体化”之后,一发彗星魔法就可以轻松打掉敌人大半的血量。当主线推进到蕾美可以入队之后,建议以当前最强队伍迎战蕾美,此时用掉一些道具也是在所不惜。蕾美入队之后可以使用各种坚果进行重点培养。蕾美装备辅助技能“突破伤害界限”和“极限之力的精髓”,在历战武器和“进化重牙”、“一气呵成之爪”等饰品的辅助下,可以一回合轻松干掉同时期的敌人。此时的战斗方式也从击破弱点转变为最大化蕾美的输出。队伍里的其他角色可以专注于辅助的定位,不管是提升物伤,亦或是降低敌人的物防,让蕾美出手时可以直接完成收割。核心队伍成型后就可以开始专注流程的推进,完成普通结局、真结局的BOSS击杀。随后就可以挑战隐藏BOSS,在蕾美强力的攻击压制下,隐藏BOSS也无法抵挡几次全力的输出。城镇的建设部分则可以完全根据自身的喜好,但还是建议提早提升教堂的等级可以打开蓝色宝箱,让主线探索收集时更加便利。其余的设施升级则没有太多的讲究,在游戏的中后期就可以将所有设施提升到最高级。最后就是各种收集部分的查漏补缺了,如果在前期剧情中专注探索,此时缺少的也仅仅只是部分的乐谱和秘宝。在完成奖杯所需的收集之后就可以将白金奖杯捧入怀中了。
白金时间:80小时
白金难度:★★★☆☆
100%
26年1月17日完成
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