| 序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
| 1 | 八方旅人0 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 80小时 | ★★★☆☆ | 2026年1月17日 |
| 2 | 秋之回忆5 中断的影片 | PS4 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 25小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年1月24日 |
| 3 | 完蛋!我被美女包围了!2 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年2月10日 |
| 4 | 怪物猎人物语 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 65小时 | ★★★★☆ | 2026年2月12日 |
| 5 | 动物井 | PS5 | 白金 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | 10小时 | ★★☆☆☆ | 2026年2月23日 |
| 6 | 勇者斗恶龙7 Reimagined | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2026年3月7日 |
| 7 | 无法成眠的伊达键 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 12小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年3月10日 |
| 8 | 如龙 极3 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2026年3月20日 |
| 9 | 寂静岭f | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 30小时 | ★★★★☆ | 2026年3月28日 |
| 10 | 秋之回忆6 三角波澜 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年4月6日 |
| 11 | 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★☆☆☆ | 2026年4月14日 |
| 12 | 沙加 开拓者2 Remastered | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 50小时 | ★★★☆☆ | 2026年4月26日 |
| 13 | 魔法司书阿莉艾娜 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 15小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年5月4日 |
| 14 | 怪物猎人物语2 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 120小时 | ★★★★★ | 2026年6月1日 |
| 15 | 秋之回忆7 | PS4 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年6月8日 |
| 16 | 识质存在 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 35小时 | ★★★☆☆ | 2026年6月18日 |
| 17 | 最终幻想7 重生 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 125小时 | ★★★☆☆ | 2026年6月21日 |
| 18 | 三角战略 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 70小时 | ★★☆☆☆ | 2026年7月5日 |
| 19 | 冒险家艾略特的千年奇谭 | PS5 | 白金 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 30小时 | ★★☆☆☆ | 2026年7月12日 |
| 20 | 咖啡心语 东京 | PS5 | 白金 | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 10小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年7月15日 |
| 21 | 死神公主与异书馆的怪物 | PS5 | 白金 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 8小时 | ★☆☆☆☆ | 2026年7月18日 |
2026年游戏计划及小结
游戏列表
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PS5八方旅人0 本作是在八方旅人初代大获成功之后应运而生的手游作品,但在手游平台并没有收获足够多的眼球。相较于1代和2代,本作在叙事上反而更加符合一款JRPG的核心体验。初期围绕着神之戒指展开的故事章节,虽然都有着不同的核心主题,但叙事的节奏把握出色,让玩家不自觉地就能代入其中。游戏中期的故事首次收敛,让围绕着蓝色火焰和神之戒指的主题再次鲜明显现。随后的故事不断地推进发展,扣人心弦,完全将系列的剧情割裂感的缺点进行了弥补。隐藏在故事后面的阴暗面逐渐显露的时候,又再次将剧情推向了高潮。这种叙事节奏不断变化而又依然把握住了核心的方式,在JRPG游戏中已经是难能可贵的体验。游戏故事中塑造的NPC也在一段段看似割裂的剧情中,逐渐汇聚到了一起,在游玩过程中留下了深刻印象。作为主角的旅人就像是那团火焰,逐渐点燃周围的干柴,然后让这团火焰不断地愈发耀眼。作为手游改主机版的游戏来说,最大的短板还是在画面上。虽然SE对于画面肯定也做了一定程度上的适配和优化,但相较于同样是HD-2D的2代来说,整体的画面水平还是大幅缩水了。与同期发售的DQ1&2合集相比,更是相形见绌。人物点阵的精度、场景的着色光影等等都存在着不小的问题,即使在艳丽的色彩遮盖下,长时间的游玩对于视觉也是不小的负担。但不得不说的是,多达35个可操作角色、丰富多样的地图场景以及可完全自定义的城镇系统所构建起的美术体验,即使存在着一定的缺陷也足以让游戏过程不至于乏味。与之相对的还有远超出预期的怪物设定,不仅种类多样,中大型BOSS的美术设计也远高于一般的游戏作品。在系统方面,本作在保留系列的特色同时,通过合理的加减法,让游玩的体验变得更加的便捷流畅。游戏的探索部分自由度依然极高,即使不喜欢推进剧情,也完全可以在各个场景中来去自如。独特的地图NPC交互设计,让喜欢探索的玩家在游戏中前期就可以尝试获得不少高级的装备和道具。喜欢模拟经营游戏的玩家,自由的城镇建设系统也可以完全满足其需求。不仅可以建设各类有用的设施、装饰品和道路,还可以邀请不同城镇的NPC加入到城镇重建中来,让城镇重现活力。不同的设施还会玩家提供各种不同辅助效果,制作料理、贩卖道具或是种植各类蔬果植物,在城镇中就会不知不觉消磨不少时间。NPC的加入还会增加各类设施的效果,为玩家带来各种各样的道具。同样自由度极高的就是本次的角色成长系统了。多达8人的战斗队伍以及自由的前后排切换系统,让培养出一队得心应手的队伍成为了玩家的必修课。前后排的快速切换大大提升了战斗的策略性,灵活把控破防、输出、轮换的时机。除了主角之外,其余的可操作角色均有固定的职业和技能组合。但本作的战斗并不仅限于让玩家使用不同的职业组合来获得不同的战斗收益。在可操作角色学会所有技能后,就可以将自己的部分技能精髓化,精髓又可以装备到其他角色身上。除了部分职业受限于武器不能使用部分技能外,每个角色的可培养方向就变得自由灵活了。武器攻击、法术攻击、辅助之间的自由切换,让整个队伍的玩法变得活起来。角色的缺陷完全由前后排的搭配、精髓的组合、装备的调整等来弥补,组合出随心所欲的个性化队伍。战斗部分最为重要的依然是弱点的击破,如何实现精准的破防达到战斗效益的最大化,也是本作战斗系统最大的乐趣之一。除此之外,本作的真结局还支持35个角色全部上场的战斗方式,虽然装备的搭配让人苦恼,但也不失为一种有趣的战斗体验。 |
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PS4秋之回忆5 中断的影片 作为系列的第五部正传作品,游戏的视角再次从高中转向到了大学社团。开篇便以雄介的死与神秘少女仙堂麻寻的出现展开,在甜蜜的恋情中开始加入了一定的悬疑要素。CUM研的成员与未完成的影片,成为了主角的情感寄托,也为各条感情线的展开埋下了伏笔。特别是麻寻线更是采用双视角叙事,把遗憾与救赎描绘得完整且有感染力。但同样的除了麻寻和明日香线显而易见的核心外,其余线路就稍显单薄和突兀了。但总体来说本作的剧情表现更加得注重节奏的把控和克制,在看似波澜不惊的日常中讲述着一段成长的遗憾与期望。可能是首次将悬疑要素加入到了游戏之中,悬念揭晓后的收尾略仓促,给人的冲击性也未达预期。同时本作中除了稻穗信依然不无意外的客串出演之外,几乎没有提到前面几作角色的故事延展,还是有着些微遗憾的。本作人设延续系列清爽柔和的风格,角色立绘辨识度高,游戏场景的氛围感也不错。和三代不同的是,本作更多场景绘制都贴合千羽谷大学与日常氛围,让玩家沉浸于校园爱情的青涩之中。但背景细节偏简约,动态演出极少,整体停留在中古GAL的基础水准。系统部分依然是中规中矩的AVG模式,需要根据共通线的选择进入不同的个人线。对于好感度的影响本作没有清晰的标识,所以如果想要体会全剧情,又不想借助攻略,就需要多留些存档进行尝试了。总体来说游戏本身的路线不算太多,多周目重复游玩因为可以略过大部分已读文本,也并不会消耗太多的时间。 |
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PS5完蛋!我被美女包围了!2 港版 美版 欧版 日版 中文 自完蛋1出圈爆火后,不同类型的影游似乎一夜之间就看到了这块低成本高产出的香饽饽,都想着分上一杯羹。但同时也让这个类型的游戏变得良莠不齐,游戏品质一时之间难以得到保证。而作为完蛋系列的正统续作,并没有一味地想着延续热度,而是将故事转向了古装剧。在各类短剧爆火的当下,想要一个获得一个短小精悍又爽快的剧本似乎并不难。本作的剧本选择上更偏向于极品家丁的爽剧夹杂微悬疑的形式,但显然受限于游戏本身的时长设定,最终呈现出来的依然仅仅是擦边爽剧的效果。游戏开篇就在营造的家族火灾的真相,在温香软玉中消弭殆尽,剩下的只有对于各个女性角色的记忆。但好在本作的服化道和演员的演技在同类作品中确实是佼佼者,哪怕剧情的设计没有达到预期的效果,也并不影响和几个美女谈情说爱。老演员的再次出演依然表现出色,新角色虽然没有一眼惊艳,在演出中也算是游刃有余。挚友蔡苟依然延续了系列的搞笑担当,在剧情中承担了不少衔接的戏份。反而是“男主角的手”在本作中的“演出”格外出戏,时不时的指指点点让人不明所以,也和剧情无法很好的完成衔接。同时因为游戏并没有提供高清补丁,在4K画质下的整体的解析度不够导致画质清晰度不高。角色主题曲的设定是本作的又一大点睛之笔,在各个角色结局时响起一曲其自身主题曲,既是对角色的再次诠释,也让游戏的古风意境再次提升。游戏玩法上,这个类型的游戏确实也很难有更高的提升,通过剧情选择影响好感度,进而影响结局的发展也是暂时无法突破的游玩核心架构。虽然在游戏的UI设定上做了一定的优化和提升,但在游戏路线的设计上并没有太多的惊喜。虽然有部分的选择影响着道具的获得,从而略微影响流程的走向,但并没有成为游戏的玩法特色。 |
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PS4怪物猎人物语 怪物猎人物语3的推出在即,在新作全平台发售之前先游玩系列前两部作品也算是较为常规的操作。怪物猎人物语系列并不是卡普空的当家花旦,而是作为怪物猎人系列的衍生作品来吸引更多的粉丝沉浸系列作品之中。这款卡通风格的作品第一眼就能吸引不少的玩家,在本作中扮演的骑士也和系列作品的猎人有着截然不同的视角。虽然整部作品的剧情相对低幼,但正统的JRPG式的展开,依然有着让人热血迸发的感染力。同伴之间的羁绊以及骑士和随行兽的羁绊让剧情自然的展开,以至于在对决最后的敌人时,对游戏的结束有着一丝不舍。作为一款3DS游戏的重制版,相信绝大部分玩家对于本作的画质都没有太高的期待。开场出村之后一望无际的平坦草原就足以给所有抱有不切实际幻想的玩家当头一棒。但本作的画面表现并不是一无是处。首先依托正传丰富的怪物生态,让本作的各类魔物卡通表现显得既粗糙又丰富。同时玩家可以通过打造各类不同的武器和防具,让自身的外形发生变化。这些炫酷的装备加持下,让每次不经意间的成长都能有着焕然一新的视觉体验。同时纳比路也同样拥有了大量的服装造型,即使在数十小时过程中,也能让玩家保持一定的新鲜感。更别提多达几十种的随行兽可以孵化,骑乘着不同的随行兽在生态各异的区域游历本身就是一种不错的游玩体验。不同的随行兽还拥有者截然不同的驾驭动作,在拥有火龙之后翱翔天际的快感,相信能俘获绝大多数粉丝的心。游戏虽然采用了回合制的战斗,但卡普空深厚的游戏系统设计底蕴,让每一场战斗都有着惊心动魄的对决。作为核心的“力量、速度、技巧”的循环克制体系,乍一眼感觉只是类似石头剪刀布的过家家游戏,但不同的敌人有着不同的进攻倾向,搭配各种主动技能,依然会演化出丰富的对决。通过掌握敌人的行动规律,发动具有针对性的双重攻击,在取消敌人行动的同时往往能大幅削弱敌人的血量。同时还会触发力量、飞行、吐息等对决,通过QTE的方式获得战局主动。随着获得随着羁绊值的提升还可以在战斗中骑乘随行兽,除了提升能力外还可以使用威力强大的羁绊技能扭转战局。战胜敌人后获得各类素材可以打造或者强化自身的武器和防具,提升自身的战斗能力。和战斗系统同样重要的是本作的随行兽培养系统,玩家通过在洞窟获得蛋来孵化随行兽。随行兽不仅种类众多,还有种族、稀有度、攻击倾向等差异,同时独特的基因会让随行兽的能力大大提升。玩家需要收集不同种类的随行兽,通过传承仪式来继承基因,从而打造出最强大的随行兽来应对强力的敌人。当然除了主线任务外,本作提供了大量的副任务来提升能力的同时提供更强力的挑战。即使主线通过后,还有海市蜃楼之塔和考验迷宫的设计,让玩家在获得强力的随行兽之后依然可以有强大的敌人可供挑战。 |
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PS5动物井 本作是一款小众的独立作品,虽然在2024年的TGA中获得了最佳独立游戏的提名,也获得了众多媒体和玩家的良好口碑,却并没有达到出圈的效果。和传统的独立游戏类似,本作无明显的剧情对话引导,全程靠环境细节、道具交互、隐藏线索碎片化拼凑世界观。在深井中邂逅各类动物,解锁道具、触发机关从而逐步揭开世界的秘密。在这个世界中的探索,更像是一次神秘的冒险,每个人都可以收获足够的滋味。虽然没有剧情引导,但依然有着真结局的存在,让整个整个冒险过程治愈又余味悠长。独立游戏历来不以画面取胜,本作采用的也是较为传统的以像素风。虽然动物井各个神奇区域的光怪陆离完美呈现,但抛开意境看游戏的画质,确实很难说得上优秀。好在各个场景细节的相对考究,动物、藤蔓、水流、机关等动态反馈细腻,诡谲生物与静谧场景形成强烈反差,全程沉浸感还是拉满的。当然抛开留白的剧情和独特的画风不谈,本作的核心还是设计精妙的玩法部分。以环境解谜和平台探索为核心,通过解锁泡泡棒、悠悠球、笛子、石灯等十余种道具,在没有战斗系统的情况下,依然提供了丰富的游玩体验。各类道具不仅仅只有基础的功能,还可以通过与环境的互动,解锁各类隐藏用法。通过道具组合来将环环相扣的机关慢慢解锁,破解瞬间成就感爆棚。除了主线流程外,本作还藏着大量的隐藏要素,64枚精妙的分布在地图各个角落的蛋,与鸵鸟、兔子等动物的互动等等,都足够玩家花费不少的时间地毯式的进行深入研究。在游玩过程中给与玩家的反馈更多的是原来道具和环境可以产生这么奇妙的化学反应。 |
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在DQ123三部曲的HD-2D重制之后,SE又将DQ7这部经典作品以完全“重构”的方式呈现在玩家眼前。本作延续了原作“穿越时空拯救失落世界”的核心主线,主角们通过神秘石板穿梭在一个个被封印的大陆,解救处于不同困境的人们。而随着在过去的行为,又会影响到现代的世界版图,随着一个个城镇浮出水面,整个世界也获得了救赎。每个城镇都有着独立的故事,围绕着人性展开的悲欢离合也让这场时空冒险细腻又暖心。重制版对剧情节奏做了大量的优化,删减了前期冗长拖沓的铺垫,让主角团得以更快的进入冒险。当然对于老玩家来说删减剧情之后似乎让本作的流程大大缩短,但从游戏的整体节奏来看更符合当下的游玩需求。同伴间的即时对话也会随剧情推进实时触发,但总体来说自言自语的方式,沉浸感仍有些欠缺。但本作DQ的王道叙事,依然能用最朴素的情感将勇者们的这场冒险触及玩家心灵。画面的革新是本次重制最惊艳之处,人偶质感的主角团搭配本身高质量的原画风格,让整个冒险充满了童话感。并且城镇、原野、迷宫都像精心打造的微缩模型,细节丰富,视觉体验流畅又治愈。虽然部分场景的3D运镜依然有角度的限制,但并不影响冒险的体验。虽然职业的变化并没有独特的换装变化,但武器的纸娃娃系统也一定程度上进行了弥补。同时本作的系统也进行了大幅的革新,也算是取其精华去其糟粕,既守住了DQ7的特色,又解决了原版被诟病的繁琐问题。丰富的指引功能大大降低游戏的游玩门槛,地图会标注石板、宝箱位置,以及可以方便的侦查剩余宝物数量,探索效率大幅提升。明雷的战斗方式以及原野攻击的加入,大幅减少无效战斗。双职业设计与独特的职业潜能爆发,让战斗策略变得更加丰富。同时还有自动战斗、战斗加速、快捷指令等功能,让游玩过程更加省心。随时随地可以转职的设计,也让玩家可以随时体验不同职业搭配下的效果,体验大幅提升。甚至本作开场就可以进行鲁拉,减少跑图的折磨。对于RPG苦手,还能自定义游戏难度,单独调节经验、金币倍率,完全可以按需调整。系统优化精准戳中了现代玩家的痛点,在保留JRPG养成、探索乐趣的同时,砍掉了所有无意义的繁琐操作,让玩家能全身心沉浸在冒险中。 |
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作为《AI:梦境档案》系列的外传作品,本作以伊达键为主角,以更为粉丝向的方式讲述了一个伊丽丝被神秘势力绑架的故事。本作时间线设定在1代结局后、2代之前,为了解救伊丽丝,伊达键与瞳绊联手解开了一个个密室逃脱游戏。虽然本作的体量不大,更像是一个番外篇的故事,但是系列中的核心角色依然悉数登场,老玩家能快速代入。系列标志性的吐槽、玩梗等依然得到最大限度地保留,让游玩地过程轻松舒适。因为系列的设定,本作不管梦界还是密室地设定保持荒诞超现实的视觉特色。密室场景设计贴合“外星飞船、密闭空间”等主题,氛围营造比较到位。但总体游戏的画质表现并没有大的提升,不管是本身的3D建模和贴图,还是过场的动画等都属于无功无过的正常表现。系统方面,本作在系列搜查篇和梦界篇基础上,新增逃脱篇。虽然有新要素的加入,但总体感受是难度的全面下调,新手上手友好度提升不少。搜查篇的涉及依然是操作伊达键现场调查、对话取证,通过瞳绊线索扫描、信息解析获取更多的线索。这个篇章更多的是让各式各样的人物出场,搭配频繁出现的梗来推进游戏的整体进程。梦界篇中依然是限时6分钟解密关卡,通过匪夷所思的梦界中出现的各种要素,尝试进行互动并解开心结。在交互过程中还可以获得时间道具来降低后续交互的时间,通过精打细算在限定的时间内完成探索。这个部分的内容依然经常超脱常规的思考方式,需要反复进行试错。新增的逃脱篇中,需要操作伊丽丝等角色破解密室机关。密室的破解需要融合道具组合、逻辑推演、图案解谜等等多种多样的方式,相较梦界片来说更有迹可循,但需要玩家有较强的逻辑思维能力。后期会逐步变为需要多角色切换配合的解密方式,更考验玩家对于场景的观察和道具的联想能力。虽然本作新加入了一定的玩法要素,但总的来说梦界关卡相对偏少,玩法深度和正传也存在一定的差距。 |
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PS5如龙 极3 如龙极化的进程在2代之后就戛然而止了,345三作均只是以高清化的形式登陆了新平台。终于在沉寂了几年之后的如龙极3携手外传作品一起再次带领我们重温桐生一马在激流勇退后的故事。故事主舞台从神室町转移到风景秀美的冲绳,但故事的主线却依然从冲绳孤儿院延伸至了神室町的政治漩涡。桐生在照顾孤儿院的一众孩童的同时,依然不得不面对暗潮汹涌的黑道间的明争暗斗。作为三代人气最高的反派角色峰义孝,本次也在外传中成为了主角,补全本篇没有交代的势力纠葛与人物过往,让整体世界观更完整。即使已经对三代故事熟稔于心的玩家,也可以在外传中收获全新的故事内容。但是三代的叙事问题在本次极化的过程中依然没有过多的改善,特别是游戏中期的长时间铺垫,让游戏的高潮部分反而显得有点冲击力不足。外传篇幅较短,也难以撑起更深度的故事表达。作为龙引擎重制作品,如龙极3的画面提升还是非常直观的,也是本作最亮眼的部分。冲绳的海边风光、神室町的霓虹夜景都变得更具沉浸感,让游戏的整体观感也大幅提升。作为如龙系列最为重要的系统部分,本作更像是近年来几部新作与如龙3杂糅而成的产物。特别是本篇的不良之龙、牵牛花以及外传的地狱生存战等玩法,都有着似曾相识的感觉。本作但也不是完全的简单复制粘贴,战斗系统延续了如龙一贯的成熟框架的同时,桐生全新的琉球战斗风格,可以切换各种各样的琉球武器。外传峰义孝的暗觉醒风格也让战斗动作变得更加畅快淋漓。战斗一改原作中敌人无限霸体导致节奏失衡的问题,整个战斗节奏适中,让上手难度大大降低。但人物的成长系统似乎没有过多的优化,养成路线相对固定,自由度较低。支线的内容虽然丰富,但总体数量似乎大大减少,并且和主线结合度不高。除了系列传统的小游戏外,其余新增的辅助游戏玩法依然种类繁多,但缺少让人眼前一亮的新机制。 |
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PS5寂静岭f 作为寂静岭系列的非主流作品,本作将舞台移到了昭和时期的日本乡村。以“美丽而令人战栗”的开发理念在延续系列恐怖内核的同时,呈现给玩家的是一场心理的救赎。深水雏子与普通的高中生一般有着青梅竹马和亲密好友以及普通的日常,却在好友的突然暴毙后,连同家乡戎之丘一起被神秘浓雾完全笼罩。看似一场围绕着神怪展开的恐怖故事,隐藏其后的表里世界中,是雏子的心理挣扎与成长。家庭的高压、青春期的创伤、婚姻的执念以及相互的救赎,构建出一段细腻且充满张力的叙事。主角团的人数屈指可数,在雏子心中有着重要位置的修、咲子、凛子以及神秘的狐面男子,都承载着独特的精神内核。每个角色在一周目的表现就像一个层层包裹的洋葱,在多周目的拆解中,逐渐拼凑出一个完整的内心。虽然本作的叙事依然是通过文档的形式暗藏线索,但在主线过场中也不断的通过新的剧情来提供线索。整体而言虽然可能依然需要一些联想,但在多周目的补全后还是可以让人理解和感同身受的。五个不同的结局除了传统的UFO结局属于搞怪外,其他结局也都提供给玩家足够的沉浸式体验。游戏过程中绝大部分场景的帧数都较为稳定,只有后期的个别场景存在肉眼可见的掉帧。但更为抓人眼球的还是日本乡村的风貌,浓雾弥漫的街景、古朴的神社建筑、血色彼岸花点缀的田野。每一处场景都充满细节,手绘风格的地图与写实的环境建模相得益彰,营造出幽静又诡异的沉浸氛围。怪物种类数量虽然有限,但却将日式民俗恐怖与系列传统怪异风格融合,既美丽又恐怖,视觉冲击力十足。人物的建模是本作最大的槽点,不管是与脸模还是原画都有较大的差距,好在还算整体贴合昭和时期的人物气质。战斗系统方面本作彻底颠覆了系列传统的战斗模式,采用纯粹的近战动作系统,既保留了生存恐怖的紧张感,又融入了现代动作游戏的特色。虽然和传统动作游戏大厂相比,不管在动作招式还是反馈上都有着一定的差距,但是看着美少女抡起钢管暴揍敌人依然能让人血脉喷张。表世界的雏子战斗主要依靠有着耐久设定的各类武器,而里世界的雏子则是依靠自身的强力性能大杀四方。表世界更倾向于探索和有限的资源管理,而里世界更多的倾向于解谜,两者的有机结合让本作的游戏节奏张弛有度。探索系统设计合理,地图会标注关键路径与收集品位置,解谜灵感源自日式民俗与心理恐惧,稻草人谜题、神社绘马谜题等特色内容,既增加了探索乐趣,又与剧情深度绑定。但因为持有物的栏位较少,获得供品后,需要经常返回神龛进行清理,一定程度上打乱了正常的探索节奏。 |
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PS4秋之回忆6 三角波澜 本作的故事重新回到了一代的澄空学园,以主角志雄的视角,展开了一段围绕五位女主的情感纠葛。重回高中后,本作继续延续青涩恋爱的主基调,在保留了日式恋爱游戏的传统韵味之外,又让玩家享受到青春的选择所面临的无奈和心伤。以本作副标题的“三角波动”为核心,玩家在开场就接受了智纱的表白,但随着青春恋爱日常的展开,又不得不面临新的选择。但可能是更换了开发商,秉着更安全的续作路线,剧情中既没有激烈的戏剧冲突,也缺乏系列前作的悬疑感,更侧重人物内心的情感刻画与细腻互动。这也导致了主线节奏拖沓,三角关系的刻画流于表面,部分支线剧情铺垫不足、转折突兀。特别是部分角色的情感转换逻辑连贯性欠缺,让其一系列的行为转变缺少了合理的支撑。莉莉丝和智纱线路都独享了双视角的叙事方式,但是部分节点的内容重复度较高,容易产生倦怠感。稻穗信依然活跃在本作之中,担当着知心大哥哥的角色,让系列粉丝惊喜之余,其姐姐也作为女主之一登场也是意料之外的设计。画面方面在高清重制后整体还是符合当下的审美水准的,但人物立绘方面较前几作有了明显的变化。特别是游戏过程中的立绘部分略显幼态,也算是顺应当时时代需求的变革。CG画质经过优化后更加精细,无论是雨天的街道还是校园的角落,都能营造出青涩的青春感。CG中的人物形象相较立绘来说会更鲜明,嘉神川克罗艾的优雅、远峰莉莉丝的活泼、箱崎智纱的温婉都较好的呈现。系统方面就没有太多需要赘述的部分了,几乎和前几作保持了一摸一样的风格和方式。但因为没有设计剧情锁,本作可以更自由的按照自己的选择进行探索。并且共通线的部分并不算太多,在较早就能进入个人线后一定程度上可以减少单调的重复阅读。虽然同样没有好感度的标记和路线的查询,但因为本作剧情相对来说还是较容易理解的,所以在选择上反而容易不少。当然对于一款文字冒险游戏来说,也无需过度强调系统部分的互动和体验加成。 |
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PS5红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~ 虽然本作是基于手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》世界观打造,但官方给与这部手游和正传一样的定位,所以整体依旧延续了系列“探索、收集、炼金、战斗”的核心玩法。虽然并非首次采用双主角的视角展开,但本作中炼金术士莉雅丝与守护者史雷的关系较前面的作品来说要亲密得多。两人携手重建曾因悲剧而凋敝的故乡,并一同追寻12年前悲剧真相。莉雅丝作为红色炼金术师的后代,轻而易举的就掌握了炼金术,史雷则始终以守护者的身份陪伴在莉雅丝身边,情感发展细腻也为剧情增添了几分趣味。本作最大的亮点的是历代炼金工房角色的登场,罗杰、爱夏、薇儿贝尔、托托莉、苏菲等经典角色悉数亮相,其中部分角色可加入队伍参与冒险,其余角色则可承接特殊委托,对于系列老粉丝而言堪称情怀盛宴。虽然依然难以避免的存在节奏拖沓,对话场景冗长的问题,整体的剧情也相对平淡,但总体而言完整流畅,在系列中也算是中上水准。虽然本作的主角美术设定较系列一贯的唯美风格略有差异,但设计精致且细节拉满,让人设更加鲜明。人物的3D建模也与场景深度融合,角色动作流畅自然,剧情演出效果出色。场景建模精致细腻,从凋敝残破的赫尔芬废墟,到不同风格的野外探索区域,都能达到系列的水准。但不得不吐槽的是作为核心的地图“亚界之道”,在地形的设计上采用的是方块区域连接方块区域的无脑设计,略显敷衍。但无论是场景渲染还是角色呈现,都能给玩家带来良好的视觉享受,相较于系列前作有明显提升。系统上本作延续了炼金工房系列的核心玩法,同时进行了大量优化简化,特别是炼金部分更是又一次进行了大刀阔斧的改革。素材通过天赋颜色的左右搭配,实现特性的继承和等级的提升,虽然看似简单,但如果想要获得高性能的装备、道具,依然需要玩家绞尽脑汁进行大量的合成和探索。同时每次炼金除了传统的素材合成外,还可以进行改良素材的添加和活性素材的调整,让整个炼金过程更具变化性。除此之外,玩家还可以通过魂灵核心搭配不同主角、精灵的特性、等级加持,使得道具性能更进一步获得提升。灵活且颇具变化性的炼金系统,让本作的玩法简单又具有深度,既不会让新手玩家感到晦涩,又不会让系列老粉觉得肤浅。探索系统设计贴心,地图上密布传送点,支持随时传送,大幅减少跑图折磨。采集操作便捷,各类素材可通过工具轻松获取,还能委托历代角色帮忙收集,省去了大量重复采集的时间。同时本作为了解决采集篮的数量上限困扰,玩家还可以在采集中合并道具级别一样的道具,增加探索的广度。战斗系统部分采用六人的队伍搭配,并且可以进行多重行动、合作攻击等机制,增强了整体的战斗策略性。此外,店铺经营玩法锦上添花,委托任务可获得SP用于升级角色技能,丰富的指引功能也降低了游玩门槛,整体系统兼顾了深度与便捷性。 |
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虽然沙加开拓者初代的整体体验不算太好,但在系列续作以高清重制的姿态再度登场时,依然选择了毫不犹豫的购买。本作并未对原作进行颠覆性重构,而是在保留核心精髓的基础上,进行了精准的优化与补充,既还原了原版的独特魅力,又贴合了现代玩家的游玩习惯。作为沙加系列中极具辨识度的作品,它以双主角叙事、自由事件模式和独特的战斗系统,成为许多老玩家的童年回忆。本作跳出了JRPG常见的“勇者拯救世界”的王道叙事,采用双主角并行的交错时间线设计,围绕王位继承人古斯塔夫与挖掘者威尔两位境遇截然不同的主角展开,讲述了他们在国家对立、抗争与历史谜团中各自的成长与羁绊,两条主线相互交织,最终共同谱写出一段厚重的历史篇章。单就叙事部分,就较前作有着长足的进步,本作采用的固定主角设定,让叙事更加集中深刻,同时延续了自由事件模式,玩家的选择与时间的推移会深刻影响事件发展,部分角色的命运会因玩家的决定而改变,每一次游玩都能获得独特体验,极大提升了游戏的重玩价值。剧情中不仅有家国纷争的宏大叙事,也有角色内心的纠葛与成长,刻画得细腻深刻。虽然部分情节略感铺垫不足,转折略显突兀,碎片化的叙事依然需要玩家耐心梳理才能理清完整脉络。画面部分完美保留了原作标志性的水彩风格,将原本的2D画面进行高分辨率化处理,让整个游戏宛如一幅流动的画卷,视觉体验细腻而柔和。角色立绘清晰精致,人物表情丰富,动作流畅自然,完美还原了原作角色的气质,同时重构了UI界面,让画面呈现更贴合现代玩家的审美习惯。虽然部分场景仍能看到年代感的痕迹,且3D运镜偶尔存在角度限制,但并不影响整体游玩体验,古朴的城镇、辽阔的原野,还是深邃的迷宫,都在保留原作韵味的基础上,补充了更多细节。系统方面本作堪称系列巅峰水准,既保留了原作的独特机制,又解决了原版被诟病的繁琐问题。战斗系统延续了系列经典的“闪悟”“连携”机制,同时新增了一对一战斗的“决斗”模式,让战斗更具战略性与沉浸感,闪悟机制的随机性依然保留,带来了更多不确定性与探索乐趣。角色培养系统极具深度,新增的“参数继承”功能,可将角色能力继承至其他角色,拓展了培育的可玩性,玩家可根据战斗需求,灵活搭配角色与技能,打造专属战斗队伍,没有固定的养成路线,自由度极高,完美体现了沙加系列的特色。探索与收集系统优化明显,新增的“挖掘委托”功能,可委托伙伴挖掘道具,节省了大量重复收集的时间。此外,重制版还加入了战斗加速、新游戏+等便捷功能,让游戏体验更加快捷顺畅。但装备耐久度系统的设定,让玩家在后期进行闪悟时间接的增加了难度,好不容易配置好的属性可能还没来得及打几下,装备就消失了。虽然可明显可以感觉到制作组通过装备耐久与挖掘系统形成循环机制,但这种机制很明显已经不符合当下的游玩需求。 |
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PS5魔法司书阿莉艾娜 七英杰之书 港版 中文 本作是一款轻度的类银河恶魔城游戏,因此在游玩之前就大可不必抱着太高的要求进行评判。简洁的剧情设定、清新的画面风格和尚可的战斗系统就足以消磨闲暇时光。本作的核心主线围绕阿莉艾娜修补“七英杰之书”、解锁古代魔法秘密、拯救父母和世界展开,剧情框架简单直白,走的是传统“拯救世界”的王道路线。每本书中都有一个独立的剧情故事,玩家需要跟随着书中的故事,解开魔法书被篡改的原因。但总体来说剧情量占比较为有限,可供对话的NPC也乏善可陈。除了几个主要角色外,配角的设定多为工具人,出场仓促、退场随意,没有完整的人物弧光。玩家也基本上不用期待太多的沉浸式的叙事体验,权当游玩过程中的爆米花剧情一观即可。画面部分,本作的表现中规中矩,整体风格偏向清新奇幻,贴合魔法的核心题材,没有明显硬伤,但也缺乏惊艳之处。角色立绘、怪物设定、场景设计等方面虽然说不上特别出色,但整体观感还是较为舒适的。从魔法图书馆、奇幻森林到古老遗迹,每一处场景都能贴合剧情氛围,没有过于复杂的细节渲染,但也没有明显的粗糙感,能够清晰呈现场景的核心特色。但是部分场景细节还是较为简陋,重复度较高,缺乏丰富的视觉层次。在大量魔法的光影特效充斥下,偶尔也会找不到操控的角色,导致手忙脚乱。最为重要的系统部分,本作还是可以达到同类型游戏的平均水平。常规的地图探索操作并没有太多的特殊设计,二段跳、钻地等等常规的探索动作设计也会随着主线推进慢慢获得。地图中的隐藏设计较为有限,且仅提供少量的探索收益,无法有效激发玩家的探索欲望。战斗系统方面提供了五种属性的多种类别的魔法,在魔法组合搭配后可以获得更为强力的连锁效果,反而成为了战斗中最为爽快的部分。但因为只有六个键位可供装备魔法,大量“坐冷板凳”的魔法无法使用还是比较可惜的。人物成长方面除了可以随时更换魔导具获得各类不同的加成外,还可以挑战地图中的修复点来获得一定程度的能力提升。总体来说战斗部分的虽能满足基础游玩需求,但缺乏创新性与深度,还是难以支撑长期游玩的乐趣。 |
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PS4怪物猎人物语2 毁灭之翼 在怪物猎人物语以传统回合制RPG打破正传的硬核狩猎动作玩法之后,其续作以更加成熟的姿态,走出了一条属于系列独有的骑士养成冒险之路。本作延续前作的骑士世界观,玩家不再以猎人的身份讨伐怪物,而是化身能够与怪物缔结羁绊、并肩作战的骑士,围绕传说中的毁灭之翼火龙展开一场横跨整片大陆的救世冒险。剧情采用和前作一样的经典的王道救世叙事框架,主角在机缘巧合下携手了背负“毁灭之翼”预言的特殊火龙擂斯,与龙人少女艾娜结伴同行,一路探寻预言真相、化解世界毁灭的危机。主角与擂斯相互陪伴、打破宿命偏见的羁绊刻画真挚温暖,部分关键剧情桥段的演出饱满动人。虽然整体四平八稳、无功无过,但剧情套路化严重的同时转折又缺乏足够的冲击力,难以依靠故事本身打动玩家。画面表现较前作有了长足的进步,也是本作的一大亮点。在摒弃了前作偏低幼的三头身Q版建模后,本作采用更贴合大众审美的正常人物比例。而本身就吸引玩家的装备打造系统与纸娃娃系统的结合,让玩家的战斗更加充满动力。游戏场景丰富多样,森林、沙漠、雪原、火山、古塔等经典怪物猎人地貌一应俱全,不同区域的地域特色与氛围塑造十分到位。历代经典怪物也得到完美的融合,动作、技能特效流畅华丽,羁绊必杀的专属动画演出诚意十足。唯一瑕疵在于部分野外场景素材复用较多,室内场景细节相对简陋,但整体画面观感舒适,全程游玩视觉体验极佳。系统玩法是本作的核心精髓,也是游戏口碑的核心支柱,系列极具特色的猜拳战斗体系也得到了进一步的提升。游戏中不会像前作一样孤零零的进行战斗,双人队伍的搭配进一步提升了战斗的策略深度。在力量、速度、技巧构成的基础战斗逻辑,增加了双人合击、猎人共斗、羁绊必杀等机制,新手玩家上手容易,深度钻研又有足够上限。核心的摸蛋、孵蛋、基因传承系统趣味十足,玩家可以探索各类巢穴收集稀有怪物蛋,通过基因传承打造专属顶配随行兽,每一只怪物都拥有极高的养成可塑性,搭配自由度极高。本作还进一步提升了传承的友好度,不再进行位置的限制,让玩家更容易地获得自己心仪的随行兽。同时游戏优化了大量繁琐体验,地图指引清晰、新增的扫荡攻击、战斗加速功能大幅降低重复战斗的枯燥感。游戏内容体量充足,主线冒险、支线委托、考验任务、共斗对战等等内容丰富多样,长线游玩内容饱满,唯一不足是后期养成周期偏长,但并不影响整套系统优秀的游玩体验。 |
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作为秋之回忆系列正传的第七部作品,本作延续了系列经典的校园恋爱基调,以主角芹泽直树的校园生活为舞台,围绕多位女主角展开交织的情感故事。本作采用群像式的情感叙事,共通线部分多条角色路线相互穿插。本作的个人线部分内容量相对较为扎实,每个角色基本都有不少的独有内容。丽莎、织姬和诗名侧重细腻的情感刻画和表达。千夏和霞的部分则更注重童年记忆的探寻,而且加入了不少的悬疑内容,让故事的展开变得更曲折离奇。当然这也让故事的部分设定变得有些不合乎常理,虽然在各自的路线中都逐一剥丝抽茧的阐明了,但也使得游戏过程的起承转合变得有些生硬。但是角色之间的互动自然流畅,日常桥段温馨贴近校园生活,情感刻画细腻,还是能够让玩家感受到青涩的恋爱氛围。画面方面,本作沿用了系列传统的日式 AVG 美术风格,但从前几作一路玩下来的玩家可以很明显地感受到画风的变化。尤其是人物立绘方面,几乎是完全的改头换面。虽然更加迎合了新时代的审美需求,但这种变化也让系列玩家瞬间产生抽离感。系列中唯一传承下来的只有稻穗信了,在剧情的推进中依然发挥着举足轻重的作用。很难想象如果有一天,稻穗信不再出现在系列作品中,是否也就意味着系列的传承戛然而止了。系统依然是文字冒险难以逾越的瓶颈,以对话选项为主体的游玩方式对于剧情沉浸感也是一大挑战。本作中新增了打勾勾的设计在一定程度上也是想要弥补交互性的不足。可惜打勾勾作为本作的核心玩法之一,操作提示并不清晰。如果过于关注剧情内容,反而很容易就错过了打勾勾的时间节点。 |
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PS5识质存在 本作在发售之初就凭借高颜值的仿生小萝莉戴安娜迅速出圈,成为不少玩家关注本作的第一理由。以近未来月球科研基地为舞台,主角休意外滞留月球从而结识了仿生少女戴安娜相遇,围绕两个搭档冒险就此展开。结伴求生并探寻月丝异变真相的过程通过紧凑完整的电影化叙事完美呈现,彻底摒弃了晦涩的碎片化表达与刻意的黑深残桥段。两位主角的羁绊成长,从最初的陌生试探、各司其职,到后期相互救赎、彼此守护,跨越人机隔阂的温情刻画细腻真挚,人物情感递进自然流畅,大量生活化的互动桥段让角色形象立体鲜活。同时近未来的世界观下,不管是具身机器人还是人工智能等设定新颖饱满,让玩家的沉浸感倍增。可惜主线流程偏短,故事展开节奏较快,整体叙事完整优质但略有局限。画面部分在CAPCOM的RE引擎支撑下,堪称当前PS5上科幻游戏的视觉天花板。游戏巧妙利用月球科研背景,打造出“冰冷机械废墟与自然绿植交织”的独特视觉反差。荒芜苍凉的月球地表、被死丝侵蚀扭曲的科研基地、人工复刻的地球生态场景,每一处场景都兼具科幻质感与艺术美感,材质纹理细腻逼真。人物建模部分则更是本作的另一场视觉盛宴,人物神态、肢体动作真实自然,特别是戴安娜的设定,在冰冷的机器人世界中,似乎成为了唯一的柔软。在高画质的加持下,哪怕是长时间游玩也能保持极致的视觉体验。系统玩法层面,本作创新度与完成度兼具,打破了传统射击游戏的单一玩法模式,打造出独一无二的“射击+入侵”双联动体系。玩家操控主角休完成射击、闪避等常规操作的同时,还需要即时切换入侵面板,操控戴安娜完成敌人入侵破解实现防御瓦解。而入侵机制搭配各类侵入节点、模式芯片,可以实现更强力的破防效果与伤害加成,这让游戏中的射击对战过程获得了极强的策略深度。同时本作的主要武器也各具特色,搭配不同的武器可以获得截然不同的玩法体验。探索部分的自由度虽然不高,但是通过区域地图的精巧设计,让探索的过程也别具乐趣。敌人的种类虽然不算太多,但是不同的进攻机制,让玩家不得不步步为营逐个击破。除此之外,本作还提供了大量的模拟训练关卡,让玩家可以挑战自己的操作上限以及对游戏的深度理解。 |
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PS5最终幻想7 重生 作为《最终幻想7》重制三部曲的中篇作品,本作承接前作重制版的冒险脉络,彻底走出米德加围墙,将玩家带入广袤开阔的大陆世界。虽然对于原作的拥趸来说,本作不仅将内容量大幅扩展,还将剧情进行了不少的修改,多少有着大不敬之嫌。但如果以一部全新作品的视角来看,整体世界观新颖,叙事饱满厚重,人物弧光充足,也是难得的用心讲故事的JRPG游戏。游戏用超长的流程细化每位伙伴的人设与内心挣扎,蒂法、爱丽丝、巴雷特、赤红十三等角色不再是单薄的队友工具人,各自拥有专属的羁绊篇章与成长故事,团队之间的互动、争吵与陪伴让整个冒险旅途极具温度。主线在保留经典名场面的同时,加入大量全新伏笔与平行世界线索,对原作结局进行大胆的延伸与重构,让老玩家也能拥有新鲜感。当然SE业界顶尖的过场演出水平也在本作发挥的淋漓尽致。过场CG顶级的质感将人物的情绪起伏和心态变化刻画细腻,感染力极强。当然因为还有下一作的原因,本作明显在后期做了大量的铺垫,导致游戏的节奏略有失衡。同时部分世界线的设定较为晦涩,结局又做了开放式的大量留白,让人意犹未尽的同时难以酣畅淋漓的感受本作的全部魅力。画面表现是本作最直观的亮点,次世代3A的水准让玩家可以享受一场视听盛宴。高精度的建模、细腻的材质、电影级的光影,让整片大陆的风景栩栩如生。角色建模精致立体,人物五官、发丝、衣料质感真实自然,当然最为抢眼的依然是两个女主角的表现。战斗特效华丽且不杂乱,不会影响到玩家的整体操作,召唤兽演出、极限技动画等让每一场战斗都具备电影级观感。但不得不吐槽的是,和前一作一样的光影问题依然没有得到很好的解决。特别是室内室外的强烈光线变化以及黑暗中的光影处理依然需要花费一定的精力进行优化完善。系统部分在前作基础上全方位优化升级,集系列玩法之大成,深度与广度兼备。战斗部分在延续并革新了广受好评的ATB即时战斗系统,在保留回合策略基底的同时,强化了即时操作的爽快感。三人小队自由切换、精准闪避、格挡反击、属性克制、连锁协同等机制成熟完善,战斗手感丝滑流畅。新加入的连携等系统更是极大丰富了战斗策略维度。不同角色、不同武器、不同魔晶石搭配可以衍生出海量打法,系统的上限极高。同时游戏的探索部分也得到了大幅进化,告别前作线性关卡,开放多张无缝原野地图。野外的探索要素丰富,在专属载具的加持下,自由度大大提升。但可惜各个区域依然有着不少公式化的探索要素,这可能也是开放世界游戏在成本与可玩性冲突下较难避免的问题。本作还新增了大量的小游戏,虽然因为小游戏的难度问题,且关联白金奖杯饱受诟病。但对于喜欢小游戏的玩家来说,丰富的游戏内容依然让人大呼过瘾。同时本作中战斗模拟器也得到了进化,虽然战斗难度大大提升,但是相信喜欢本作战斗系统的玩家依然可以乐此不疲。兼顾新手的游玩舒适度与核心玩家的深度钻研需求,系统完成度堪称无短板。 |
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PS5三角战略 早在2022年就在NS平台入手了本作,虽然游玩体验不错却一直没能完成全路线的通关。好在时隔多年本作终于如愿以偿登陆了PS5平台同时发售了实体版,也可以在白金的过程中重温本作的魅力。本作是SE首次将在八方旅人系列惊艳业界的HD-2D风格运用于战棋领域,这套成熟的复古美术体系也与游戏本身的国家纷争相得益彰。本作跳出了传统战棋“勇者救世、善恶分明”的简单框架,以诺泽利亚大陆的盐铁纷争为背景,讲述一场充斥权谋博弈、人性抉择与家国大义的宏大史诗。剧情方面不同于多数游戏非黑即白的王道叙事,本作采用高度写实的权谋史诗叙事,整片大陆围绕盐与铁的资源争端展开多方势力博弈,没有绝对的正义与邪恶,各方阵营都有着自己的立场、苦衷与诉求,权谋交锋、利益拉扯、人性挣扎刻画得淋漓尽致,极具权游式的厚重质感。游戏独创的「信念天秤」系统贯穿全程,道德、自由、功利三大信念数值会根据玩家每一次抉择悄然变化,直接改变剧情走向、同伴立场与最终结局,分支逻辑严密且层层自洽。多路线、多结局的设计并非简单的剧情微调,而是能够彻底改写人物命运与故事基调,每一条线路都拥有完整的剧情铺垫与情绪闭环。角色塑造立体饱满,每位角色都有独立的立场与成长弧线,在日式游戏中也已经属于顶级叙事水准。画面表现沿用系列标志性的HD-2D美术风格,整体质感精致耐看,但因为原作登陆的NS平台,在登陆PS5平台后,游戏画质的缺陷反而被进一步放大了。但好在本作的细腻复古的像素人物与场景相结合打造出的独特微缩沙盘质感,让各个战场的场景细节更加丰富,每一张地图都如同精心雕琢的模型,氛围感十足。战斗技能特效华丽克制,不会出现过度光污染的问题,视听观感十分舒适。但战场部分角度偶尔会出现视野遮挡,部分地形细节辨识度偏低,一定程度上也影响了游玩的体验。系统玩法是本作的最大亮点,SE将传统战棋玩法打磨到极致,兼顾硬核策略深度与人性化游玩体验,综合表现无可挑剔。本作采用基于角色速度顺位的时序回合制,打破了固定敌我轮次的死板模式,行动顺序灵活多变,极大提升了战局的不确定性与策略博弈空间。高低差伤害、背击增伤、地形克制、站位联动等经典战棋机制一应俱全。地图机关、地形陷阱、环境互动丰富,每一场战斗都需要精心规划走位、技能与输出节奏,战术上限极高。角色养成体系成熟均衡,职业分支、技能搭配、属性成长、被动特性设计合理,队伍搭配自由度极高,没有固定的强势套路,玩家可以根据自身打法自由组建战术体系。同时游戏适配现代游玩习惯,加入战斗加速、回看顺位、技能预览、失败重试等便捷功能,砍掉了冗余操作的同时保留了硬核策略玩家钻研的深度。 |
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PS5冒险家艾略特的千年奇谭 HD-2D的风终于还是刮到了ARPG,在延续复古美术风格,以跨越千年的时空冒险为核心主题,SE为玩家带来一场兼具解谜、探索与轻战斗的游戏体验。虽然在宣传时一度因为跨时代的穿梭玩法,让玩家对本作的期待颇高,但整体的游玩体验却没有达到预期。本作中玩家将跟随主角艾略特,在庇护时代、重建时代、魔法时代与萌芽时代之间往复穿梭,在同一片大陆的千年变迁中探寻世界真相、解开古老谜团。剧情虽然采用的碎片化的时空叙事结构,但整体完成度优秀,细节饱满。用多结局抽丝剥茧的方式将人类与喵灵族跨越千年的恩怨情仇,拆解在四个不同时代的场景、NPC对话、古籍笔记与场景遗物之中。玩家需要通过穿梭古今、拼凑线索,逐步还原这片大陆的兴衰变迁与隐藏真相,沉浸式的考古式叙事极具探索乐趣。主角艾略特并非天命救世的英雄,更多是以历史见证者与参与者的身份行走千年,温和的冒险基调、细腻的时代刻画,让整个故事拥有独特的静谧氛围感。各时代的风貌差异、文明更迭的细节刻画十分用心,世界观逻辑完整自洽。主线的前两个结局相对来说冲突偏弱,好在真结局能让玩家产生深度共鸣,将人物之间的羁绊刻画的较为丰满。画面部分延续SE成熟的HD-2D体系,用更加靓丽的色调,让本作的冒险氛围更加凸显。四个时代的同地图风貌差异鲜明,从荒芜古遗迹到繁荣城镇,氛围感塑造较为出色。角色像素的精细打磨在HD-2D日趋完善的情况下变得更为流畅贴合,表情神态甚至也更为的统一。战斗与解谜特效干净舒适,唯一短板在于部分场景布局空旷、素材复用较多。重复四次的大区域探索确实一定程度上还是有些视觉的疲劳。作为最重要的系统部分,虽然整体框架扎实但创新性不足,上限偏低。游戏核心围绕时空穿梭探索、地图解谜、轻量战斗收集展开,四时代穿梭的探索机制设计新颖,同一地图在不同时代拥有完全不同的通路、谜题与收集内容,前期探索新鲜感充足。解谜难度适中,流程循序渐进,兼顾休闲玩家的游玩体验。战斗系统简单易懂,操作门槛极低,手感流畅。但整套系统短板十分明显,战斗招式单调、技能体系匮乏,后期战斗重复性极高,极易产生倦怠。养成体系过于简陋,魔石获取随机性强,虽然增加了重复道具自动分解的设定,但整体的性能差异不明显,无法获得ARPG成长的核心反馈。解谜玩法同质化严重,后期大量同款谜题反复复用,玩法拓展性不足,飞飞部分的技能使用次数和场景并不多。整体流程偏流水线化,缺少足够的玩法深度与长期游玩乐趣。但如果作为一款短期休闲通关的游戏,本作依然还是可以带来一定的冒险乐趣。 |
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PS5咖啡心语 东京 本作将舞台从西雅图迁移至霓虹氤氲的东京深夜街角,延续了系列“深夜咖啡馆、倾听来客故事、调制暖心饮品”的核心休闲玩法。剧情上依旧延续系列温柔细腻的生活化叙事风格,玩家化身深夜咖啡师,在狭小温馨的咖啡馆中,接待形形色色的人类与奇幻妖怪客人。通过调制饮品、倾听对话,见证普通人的生活琐碎与内心烦恼,整体氛围松弛治愈。游戏摒弃宏大的世界观与激烈的剧情冲突,全部故事聚焦深夜咖啡馆的日常,客人们围绕生活迷茫、自我认同、离别遗憾、成长焦虑等贴近现实的话题展开倾诉。本作保留了系列特色的奇幻人设,人类、幽灵、河童等多元来客搭配东京都市背景,让故事拥有独特的氛围感。但剧情短板十分明显,整体叙事较为平淡,缺少完整的故事线与人物弧光,多数角色故事浅尝辄止。特别是涉及到多元性文化的部分,更是很难让人沉浸融入。画面表现较前两作也没有太多的进步。系列经典的像素画风,在东京夜景的背景铺垫下,虽然贴合深夜治愈的主题,但单一视角的局限性凸显。无任何场景切换与地图拓展,视觉枯燥单调,长时间游玩极易产生视觉疲劳。好在咖啡馆室内场景色调柔和、氛围温馨,如果仅仅在意剧情部分的玩家似乎也能感受到情绪的细微变化。系统部分自然没有太多的进步,通过调制饮品来影响好感度和剧情走向的玩法似乎也没有太多的可操作空间。虽然不同的饮品动画也偶尔能给人一定视觉的新鲜感,但玩法过于单一的问题依然难以避免。同时对于调制饮品不熟悉的玩家来说,配方的搭配成功与否及剧情的影响似乎都无法精准的把握。因此可以将本作单纯的作为的一款心灵治愈的作品,可能会更加贴合一些。 |
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PS5死神公主与异书馆的怪物 距离日本一的上一个绘本风格作品已经过去了近五年时间,本作的虽然算不上万众期待,但是对于喜爱绘本风格的玩家来说终于得偿所愿。本作依然是一款主打绘本暗黑风格的轻解谜冒险游戏,主角莫诺为了寻找化为死神的姐姐来到了异书馆,意外之下与梅尔缔结契约。而故事并不单单围绕着主角展开,而是需要穿梭在一本本承载少女伤痛记忆的绘本之中,探寻死神病的真相,并尝试拯救被困的少女们。本作依然保留着温柔治愈又带着一丝哀伤的故事底色。每一个绘本故事承载的少女过往,通过碎片化的场景细节、旁白叙事和记忆书签,拼凑出一个个关于孤独、恐惧与自我和解的小故事。莫诺也在一个个故事过程中,与梅尔之间的羁绊日渐加深,让枯燥的探索过程多了不少温度。虽然以救赎受伤少女为主基调,但是每个故事不深不浅的悲剧也会玩家不知不觉就产生了心灵的触动。但是如果期待高潮起伏的剧情的玩家可能无法在这个温暖的小故事集中获得满足。绘本画风应该是这个系列最大的特色,不仅仅有很高的辨识度,其画面风格也与本身的故事相得益彰。本作整体以黑白基调为主,搭配少量彩色细节点缀,完美贴合异书馆诡谲又凄美的世界观。虽然在本个故事的地图都有与梅尔技能相对应的地形设计,但总体来说还是相对单调的。好在本作的角色立绘精致可爱,甚至怪物的设计也贴合暗黑童话风格,让游玩的过程中视觉观感尚可。当然特别需要点赞的还是插画旁白,其翻阅动态绘本的感觉,使得氛围感营造得十分到位。系统方面和前两作又有着较大的变化,本作中全程需要操作梅尔进行流程的推进。玩家需要在操作莫诺躲避机关的同时,还需要操作梅尔进行噬纸、喷火等攻击动作,总体来说还是有一定的操作难度。而在难度并不在于通关过程中敌人的强度,更多的还是键位设计上的不适感。依靠梅尔能力破解机关开辟道路的玩法刚接触时还有一定的新鲜感,但是后续全程玩法套路几乎一成不变,枯燥感还是很明显的。当然因为游戏整体流程比较多,其实整个过程更多的还是剧情代入,而非在于战斗体验。除了流程解谜外,其余的收集养成要素也并不多,BOSS战斗也几乎没有深度,因此也并不具备多周目游玩的必要性。 |
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PSV东京幻都 港版 日版 中文 日文 在京都幻都发售后,终于将PSV平台的东京幻都白金。即使已经玩过PS4的加强版,通过PSV再次游玩这款Falcom的校园JRPG作品,依然会让人意犹未尽。本作跳出了伊苏、轨迹系列的经典世界观,以现代东京校园为舞台,结合异界异变、都市怪谈与青春日常,打造了一套校园生活和异界探索结合的游玩体验。剧情方面,Falcom依然采用非常经典的日式校园奇幻套路,围绕普通高中生时坂洸展开,平凡的校园日常之下,隐藏着名为“异界”的诡异空间,频繁出现的怪异现象、失踪事件与异界怪物,让主角与身边的伙伴们一步步卷入都市异变的真相之中。在角色塑造方面,主角团的性格鲜明鲜活,青春感十足,日常桥段的氛围营造十分到位。虽然难以避免的刻板俗套章节式推进,剧情循序渐进,伏笔铺设清晰,让玩家欲罢不能。但游戏中每个角色似乎都有着不可明说的背景,让后期每个阵营的立场复杂混乱。每个章节的支线部分依然不可或缺,甚至还有不少隐藏的支线任务可供探索,但总体来说支线大多是重复的收集、讨伐任务,对主线剧情和角色塑造补充较为有限。画面表现在现在看来是较为明显的短板,受限于PSV掌机机能,很难有惊艳的表现,特别是多敌人的场景下,卡顿掉帧也是不可避免的。作为一款即时战斗为主的游戏来说,整体体验也大受影响。好在角色立绘精致干净,主角团的成员更是各具特色。游戏场景建模舒适,但相对简陋,特别是异界迷宫的场景地图设计鲜有出彩的部分。系统玩法是本作最大的亮点,也是支撑游戏可玩性的核心,虽然依然有着不少遗憾之处,但总体体验较为优秀。常规即时动作玩法的操作一应俱全,射击、刚击、飞翔三种攻击类型的衔接丝滑,即使是新手也可以打出流畅的战斗效果。熟练之后通过闪避、连击,搭配X强击、X驱动等能力,可以实现更为娴熟的战斗技巧,爽感十足。除了战斗部分之外,校园日常也是本作中最为重要的部分之一。白天可以自由逛校园、和NPC互动、完成支线、提升好感、收集道具,让紧张的精神可以顺便放松。养成系统简洁舒服,网格强化、核心搭配、羁绊养成逻辑清晰,没有复杂繁琐的套路,不用刻意肝等级、肝素材,正常推进流程就能轻松成型。游戏的难度设计相对合理,宝箱和机关的设计也没有太多的刻意,让探索体验舒服不折磨。 |
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PS5高达破坏者4 剧情:★★☆☆☆ |
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