| 序号 | 名称 | 平台 | 状态 | 剧情 | 画面 | 系统 | 总评 | 白金时间 | 白金难度 | 白金时间 |
| 1 | 八方旅人0 | PS5 | 白金 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | 80小时 | ★★★☆☆ | 2026年1月17日 |
2026年游戏计划及小结
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PS5八方旅人0 本作是在八方旅人初代大获成功之后应运而生的手游作品,但在手游平台并没有收获足够多的眼球。相较于1代和2代,本作在叙事上反而更加符合一款JRPG的核心体验。初期围绕着神之戒指展开的故事章节,虽然都有着不同的核心主题,但叙事的节奏把握出色,让玩家不自觉地就能代入其中。游戏中期的故事首次收敛,让围绕着蓝色火焰和神之戒指的主题再次鲜明显现。随后的故事不断地推进发展,扣人心弦,完全将系列的剧情割裂感的缺点进行了弥补。隐藏在故事后面的阴暗面逐渐显露的时候,又再次将剧情推向了高潮。这种叙事节奏不断变化而又依然把握住了核心的方式,在JRPG游戏中已经是难能可贵的体验。游戏故事中塑造的NPC也在一段段看似割裂的剧情中,逐渐汇聚到了一起,在游玩过程中留下了深刻印象。作为主角的旅人就像是那团火焰,逐渐点燃周围的干柴,然后让这团火焰不断地愈发耀眼。作为手游改主机版的游戏来说,最大的短板还是在画面上。虽然SE对于画面肯定也做了一定程度上的适配和优化,但相较于同样是HD-2D的2代来说,整体的画面水平还是大幅缩水了。与同期发售的DQ1&2合集相比,更是相形见绌。人物点阵的精度、场景的着色光影等等都存在着不小的问题,即使在艳丽的色彩遮盖下,长时间的游玩对于视觉也是不小的负担。但不得不说的是,多达35个可操作角色、丰富多样的地图场景以及可完全自定义的城镇系统所构建起的美术体验,即使存在着一定的缺陷也足以让游戏过程不至于乏味。与之相对的还有远超出预期的怪物设定,不仅种类多样,中大型BOSS的美术设计也远高于一般的游戏作品。在系统方面,本作在保留系列的特色同时,通过合理的加减法,让游玩的体验变得更加的便捷流畅。游戏的探索部分自由度依然极高,即使不喜欢推进剧情,也完全可以在各个场景中来去自如。独特的地图NPC交互设计,让喜欢探索的玩家在游戏中前期就可以尝试获得不少高级的装备和道具。喜欢模拟经营游戏的玩家,自由的城镇建设系统也可以完全满足其需求。不仅可以建设各类有用的设施、装饰品和道路,还可以邀请不同城镇的NPC加入到城镇重建中来,让城镇重现活力。不同的设施还会玩家提供各种不同辅助效果,制作料理、贩卖道具或是种植各类蔬果植物,在城镇中就会不知不觉消磨不少时间。NPC的加入还会增加各类设施的效果,为玩家带来各种各样的道具。同样自由度极高的就是本次的角色成长系统了。多达8人的战斗队伍以及自由的前后排切换系统,让培养出一队得心应手的队伍成为了玩家的必修课。前后排的快速切换大大提升了战斗的策略性,灵活把控破防、输出、轮换的时机。除了主角之外,其余的可操作角色均有固定的职业和技能组合。但本作的战斗并不仅限于让玩家使用不同的职业组合来获得不同的战斗收益。在可操作角色学会所有技能后,就可以将自己的部分技能精髓化,精髓又可以装备到其他角色身上。除了部分职业受限于武器不能使用部分技能外,每个角色的可培养方向就变得自由灵活了。武器攻击、法术攻击、辅助之间的自由切换,让整个队伍的玩法变得活起来。角色的缺陷完全由前后排的搭配、精髓的组合、装备的调整等来弥补,组合出随心所欲的个性化队伍。战斗部分最为重要的依然是弱点的击破,如何实现精准的破防达到战斗效益的最大化,也是本作战斗系统最大的乐趣之一。除此之外,本作的真结局还支持35个角色全部上场的战斗方式,虽然装备的搭配让人苦恼,但也不失为一种有趣的战斗体验。 |
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