前几天,《自由战争》这个游戏闹得沸沸扬扬的,乍一听这个奇怪的名字,和游戏初期不知所谓的宣传片,完全不知道是什么,虽然我日文还能读懂(仅仅是处于一种配合翻译可以略读的水平),但是作为母语来说,我是一个有港中就拿来玩玩的人,所以还是抱着对“徒刑10000000年”这句广告语的疑问买了游戏。
但是当我进到游戏的时候,瞬间明白了这个“徒刑”到底是个什么东西。。。。。
牢房......
我在现实生活中,目前在一个管理部门工作,所以基本每天工作就是管制一批比较特殊的人,并限制他们的行动,因此基本每天说的最多的就是“不行"。
好吧,这就是“限制权力”
因为工作比较特殊的缘故,对各种徒刑、限制自由这类东西,十分的敏感,所以对这个游戏上来的世界观感觉十分的不舒服。。。生来就要当囚徒?这简直是......
游戏无处不在渲染一股“不劳动者不得食”的调调,但是把“怠慢劳动者”当做犯人一样管制,这肯定是现在的人们所不能想象的。
诚然劳动最光荣,但是毕竟人是生物,谁都会偷懒,谁都会做一些看起来似乎毫无贡献的事情——比如现在我在玩这个游戏,可是游戏里却无时无刻将人的行为与贡献划等号,认为人类不能做出任何贡献的话就等于是垃圾一样,人类的所有活动都必须要对社会做出贡献——当然这也可以理解,毕竟游戏设定在一个物资极端紧缺的时代,所有物资都要优先养活一些名人,恐怕这也是对现在到处都在提倡的狂热化的“寄生虫论”以及那种关于大灾难时保留“人类精英”的“人类火种”理论的一种黑色幽默式的调侃。
玩家一开始就是一个因为被当做“对社会无贡献者”而背着好几十万年徒刑的“咎人”,而游戏的主要目的就是不断地减刑,往上爬,等到几十万年的徒刑减到0的时候就是自由的时候。。。。听起来怎么那么像小职员升官记?
换上特典服装后——尼玛谁才是领导...
总之,刚开始的时候简直人不如狗——如果游戏里的世界还有狗的话:禁止接触任何人、禁止躺卧,禁止外出,任何移动都会限制视觉,再凶残的犯人恐怕也不会有这种“待遇”,就算到后期解开了一些权限后,有时候不明不白的天降罚单然后对你说“禁止随地放屁,获刑20年”,这样的桥段真的想说一声“闹球啊!”
战斗部分有点模仿“进击的巨人”的感觉,尤其背后那个大盒子——这不明显是机动装置么。。。。
黑衣人即视感
徒手拆巨人感觉还算不错,但是全程感觉就是在挨打。最主要的一个无聊点就是对HP的设计太烂,一管HP就得了,非得设计为砸死-复活-砸死-复活,玩家就在各种秒杀中享受“快感”,你是在逗我吗?
一场战斗下来,这个画面你会见到N次
另外,武器的设计也充满着不平衡,“芭芭拉神器”的说法让玩家知道了什么叫一梭子打到你浑身抽搐生活不能自理。。。这么下去恐怕以后网战的乐趣也会大打折扣。。。
根据大部分玩家的说法就是这个游戏的剧情傻不拉几的,(具体可以看这个(有剧透)),明显这又是继承了索尼旗下工作室一贯的“会建立好的世界观,却写不出好的剧本”的情况,又不是一次两次了。
虽然各种BUG无法直视,但是总体上来说中规中矩,这种监狱的压迫和对自由的渴望,对于我这个“执行者”(仮称)来说,还是有一些共鸣的。在天朝这种“大家都懂的”的环境下,牢国都市,似乎在天朝玩家群体中更能有所感受。。。。