浪漫的忍者:用黑暗镌刻光明——浅析待发售的3A级独立游戏《地狱之刃》

微博   微信 2014-09-02 11:47编辑     9评论
原文作者:ffzidane(Asakwok)

引言:看似一场黑暗的饕餮盛宴,实则是在犒赏信仰与勇气的无上荣光。

本届科隆游戏展上, Ninja Theory放出了为PS4打造并自主发行的3A级独立游戏——《地狱之刃》。对于用户而言,在消息不明朗的产品前瞻期,本文也仅能从了解到的本作背景世界观以及开发商自身入手,尝试性对这个曾经制作了《鬼泣5》的Ninja Theory的创作意识展开探针式的结构剖析。



诸如FF14中弓箭手的进阶职业,游戏粉大多知道“吟游诗人”一职。而类似《怪物猎人》的古笛手,《仙境传说》的宫廷乐师,《魔兽世界》的小德和萨满也均为其演变而来。这个起源于凯尔特民族的特殊职业,同时拥有着攻防兼备的能力,站位上介于大前方战士与大后方奶妈之间,闭眼合着竖琴的旋律闲情自若地浅唱低吟时,与世无争的姿态下,施放出“强化自身”与“弱化对手”的独特专长。



正如Ninja Theory对《地狱之刃》框定的背景世界观,同样也是起源于凯尔特这个欧洲古老的民族。

这是个非常有趣的民族。从地理上,早期这个位于不列颠或高卢地区的种族,无论是法国东部的塞纳河、罗亚尔河上游、德国西南莱茵河和多瑙河上游均为其发源地,布局既广又散;从历史上,从对罗马城镇的洗劫开始,一直到以正式雇佣军身份亮相布匿战争的舞台,终因布雷努斯的过世和迦太基人的失败结局,导致种族归属更加分崩离析;从归属上,爱尔兰人、苏格兰人、法国人、意大利人、德国人、盖尔人、威尔士人、布列塔尼人又都有凯尔特种群的基因;进而从文化上,有着华夏民族血脉的我们若问他的归属,他必操着一口纯正英语或法语、德语或意大利语、西班牙语或葡萄牙语、抑或其他语来抒发他那份伟大凯尔特民族的自豪,因此国外学术界称这个民族为语言集团也并非没有道理。



无论从任何一个点来看,它都透露着一种“零散混合”的不羁民族气息,而这种气息托当局颂扬者与批判者的口头形式,最终得以淋漓展现与世代传承。作为Ninja Theory的创意总监兼商业合伙人,Tameem Antoniades便很好的贯彻了其自由散漫且自信独立的民族特性。恰似Tameem Antoniades 在接受采访中谈及《鬼泣5》时提到的“我们做这款游戏,本身就不是冲着1000万抑或200万的销量而来,我们只为自己的兴趣而创作”一样,以凯尔特神话为背景的《地狱之刃》,似携带诗人谱写的黑暗乐谱在战斗中旁若无人的自弹自唱般,再次贯彻着这种无视旁人的自信精神,并将“吟”字的精髓更为专注地连接传承。

而拉丁作家卢卡努斯把吟游诗人比喻成高卢的民族诗人和歌手,这一方面除了基于高卢文化本身的不羁个性之外,还与吟游诗人本身的发展演变有关。



首先从社会阶层来看,吟游诗人可以出身富有,也可以一穷二白。所以在创作与传颂目的上基本来源信仰和生计两种自然规律。这一点,我们从《地狱之刃》的宗教与鲜血的主题色调上便能窥得一二。

其次从创作内容上看,一方面把神话、伟人、英雄事迹的蓝本作为承上对象,另方面把民众、初心者的善良感知作为启下对象。作为上帝与上帝之间的心灵桥梁架设者,吟游诗人以“旋律”为媒介,以竖琴、风笛为道具,通过音乐和诗歌的形式将创作内容低声演唱出来。而作为全新艺术表现形式的游戏,《地狱之刃》以科技为笔,以视听及玩法为表现,以交互为思想打造出三位一体的内容,从形式上,不也正好吻合了吟游诗人的创作理念吗?



最后从传颂方式来看,无论是为了信仰还是生计,歌伶的身份注定了他们四海为家的命运。揣着一颗善良的心加一把破木吉他,以类似穷游的方式展开旅程。他们一边面对着各式各样的人,一边沿途收集着当地的传说与事迹,并和以旋律的搭配唱出愿听者(强调自愿性)的欢欣与泪水。有着“挥一挥衣袖,不带走一片云彩”的U盘式创作方式的艺术家,往往都因爆棚的人格魅力为人所津津乐道。正如大众对忍者轮廓的认知:秉持忠诚不二的护主态度,身怀绝技前提之下四处低调游走,完成一个又一个看似无法完成的任务,从这一点上,可以窥见Ninja Theory对于“游”字哲学的深层次理解。



若把凯尔特民族这份基因理解为“自由散漫”,再把吟游诗人本身的特性理解为“浪迹天涯”的话,“浪漫”一词便有了概念上的全新解释。而结合未发售的《地狱之刃》与其开发组Ninja Theory这两者来说,“浪漫”的全新概念也便有了清晰明确的结构展现。



由此可见,吟游诗人真正的魔力并非信仰之道,也非生计之道,而是来源于其强大的内心。他们持自身特有之浪漫闲庭信步般,以黑暗之笔涓涓描刻着精神信仰的无上荣光,并以此为世界铭记与传承源源不断的勇气和希望。

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评论
游戏的世界观非常吸引我,是我决定首发的游戏之一
mechille 2014-09-01 07:34
第一张图片的眼睛就让我想起天剑
mylikest 2014-09-01 07:50
话说怎么这么多独立游戏,这独立游戏定义到底是什么?
icarus_baka 2014-09-01 08:11
@icarus_baka 援引百度:独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。

个人理解:独立,可能是资金独立,也可能是运营独立。但无论如何,话语权肯定是独立的(游戏做成什么样,制作人说了算)
sai8808 2014-09-01 08:15
ps9最近出了个才子!
blue_gc 2014-09-01 08:16
@blue_gc  文艺的胖胖早安~
mechille 2014-09-01 08:19
@sai8808 就是看了百度才觉得迷惑
怎么想这种3A级游戏的制作经费不会少
后面这句话蛮同意的,话语权独立。制作人应该是为了自己的想法去做的游戏。
icarus_baka 2014-09-01 08:35
一说独立我就想到了王自如,恶
mylikest 2014-09-01 09:05
@mylikest 其实他还阔以,至少还是有两把刷子。
asakwok 2014-09-01 14:28
回复不能
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