先前在集资网站「Kickstarter」赞助超过 80 美元的赞助者,都可透过 Steam 活化发布的β code,抢先体验这次公布的关卡
日后制作团队将逐渐增加内容,所有参与测试的玩家将可玩到三个关卡。
以下便带领各位洛克人的粉丝了解这次 Beta 测试版的内容
玩家所操控的主角「贝克」,是由 怀特博士 开发的 9 人战斗机器人团队「Mighty Numbers」(マイティナンバーズ)中的老么,也是在机器人的格斗盛会「战斗大赛」上的高人气队伍「Mighty Numbers」中拖后腿一般的存在。
────这样的他却被託付了人类的未来。
由于不明电脑病毒的关係,除了 贝克 之外的机器人,包含 贝克 的哥哥们全被感染且暴走了。为了阻止暴走的哥哥们,唯一残存的 贝克 踏上拯救世界的旅途。
这次的 Beta 测试开放给玩家的关卡是布满军事设施的「军事基地」。
舞台内充满着暴走的机器人、正在搬运大量物品的运输台、地雷等机关,阻止玩家的脚步。
贝克 能使用的能力有「普通攻击」与「冲刺」。至于 贝克 的特殊能力「变形」并未在这次测试中开放,因此本次就用「普通攻击」与「冲刺」突破关卡吧!
关卡中暴走的机器人看到 贝克 就会进行攻击,这时就以普通的射击来应战。
当敌人受到一定次数的攻击后就会被打倒,这时他们会进入「变色」的状态。对于这种状态的机器人有特别的对应方法,而这个对应方法同时也是本作的最大特色与关键!
这个方法就是使用「冲刺」接近变色的敌人,这时敌对机器人会产生「分子化」现象并被 贝克 吸收。
透过不间断的普通攻击能打倒敌人,吸收的分子能在一定时间内能提高 贝克 的能力,如此一来便能达到一石二鸟的良效!
在本作中机器人的变色状态有「Destabilizing」这个名称。
使用普通攻击使敌人 Destabilizing 、冲刺接近并吸收提高能力,这两者就是 贝克 的基本战斗特色。
此外,连续吸收 Destabilizing 的敌人亦能造成 连击。在时间内快速击倒并吸收敌人能有效地增加连击数,而连击数增加的话就能得到更多在通关时影响评价的点数。
了解如何有效打倒敌人后,再来就要应付最让玩家们苦恼、充满关卡的各种机关了。
在本关卡中最困难的就是脚下的会影响玩家移动的运输台区域。在运输台的末端,往往会装置的尖刺设备,一旦碰到就出局了!
而且,当成功脱离这个运输台,飞移到下一个运输台时,上面的运输带的运转方向是又截然不同。
除此之外,还有用一般方法无法处理的大型搬运物、需要动点巧思才能进入的场所、需要使用冲刺突破的机关等,各式各样的状况等着玩家来享受(烦恼)!
如同与玩家的约定(?),在通过惯例般的狭窄通道后,终于来到最终头目的房间。这次的头目是 贝克 的五号哥哥「BATTALION」。
BOSS战所要求的动作技巧与之前在途中的关卡完全不同。
看准敌人跳跃的时机,利用冲刺躲到敌人身后攻击,是名符其实的一对一单挑。同时还要会闪躲敌人五花八门的武装攻击!
当成功打倒最终头目破关后,游戏就会计算玩家的各项项目成绩以及最后得分。杀敌数、死亡次数、连击数、通关时间、造成伤害等都会影响到分数的计算。
本次 Beta 版的内容就到此为止。日后将会再依序公开两个新关卡给玩家们测试体验。
有稻船先生的亲手打造的保证,这款横向卷轴动作游戏几乎等于有了「相当有趣」的保证。最近公开的测试版也以高完成度的动作乐趣在体验玩家之间也获得相当的好评。
请各位洛克人的粉丝们务必期待本作的杀青!
《PAX 2014上展示的竞速模式》
《PAX 2014上的实机游玩影片》
《玩家公开 Beta 测试实录》
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From.巴哈CNN
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