@fjh212 @jwq-1416 不要去关注不是重点的东西
@banjilar 你一定是误会了什么。我不会日语吖_(:з)∠)_剧透很抱歉,我去挂个顶头警告
@actorkun NOOOOOOOOOOO我犹豫的是应不应该用直和弯来描述……常识中这不是说男性的嘛?
@wgwg12345 8分的闪轨给得小心翼翼的,就怕莫名给喷了,我发LOFTER的时候几个姑娘跑来跟我说其实闪轨只是赶工很多内容没做进去云云……其实上面的各项评分综合平均起来也就7分而已
你对战斗系统的要求比我高很多啊…看来还是我玩得太少,标准门槛太低了_(:з)∠)_对各位角色们的设置的问题深有同感(除了菲!菲好可爱我不忍心黑她)。
读取时间、掉帧这些是制作方的问题,毫无洗白余地。
战斗场次、调查信息、全羁绊……其实作为一个RPG,出现这种奖杯也是意料之中的,只不过大概制作方在设定时,没有料想到玩家的普遍情况,或者单纯想通过这种方法延长游玩时间吧。
100小时杯,我也能理解。我第一个周目不快进慢慢玩,能玩60小时;第二周目快进了,加上点挂机,补全委托和书籍,将近90小时。如果第二周目后期的委托都做完,也像一周目那样慢慢玩,100H不是问题。大概设置的时候,制作方是想通过这个杯,促使玩家“优雅地”享受游戏吧。(只不过游戏本身,不那么值得……还要考虑追求速白的玩家)
反过来这么一想,“追求奖杯”或多或少牵绊住我们对游戏的评价了。所以一般情况下,虽然奖杯组成是推荐游戏的参考条件之一,但不应该成为重要条件……我是这么觉得的。