万众瞩目、打破刻板定律、全新游戏方式、开放式世界、合作K&L(杀敌夺宝)、多样化对战、每日与每週挑战...这么多特色!这并不是在说每一款游戏的特色内容、也不是在说单机为主的游戏、更不是说以对战为主的第一人称射击游戏。以上这些内容,在Destiny《命运》中全都是主要特色、没有之一!这款游戏以角色扮演为基础系统、以优良的第一人称射击游戏方式来表现、并且加入网路游戏常见的多人连线合作冒险跟杀敌夺宝等广受玩家好评(高度成瘾性)的系统,终于在上个礼拜正式问世!这款由知名团队Bungie全新打造的次世代游戏,早在发售之前就广受玩家与媒体期待,在首日贩售的成绩也相当亮眼。除此之外,在《命运》的游戏中除了可以让玩家呼朋引伴,一同对抗邪恶黑暗的入侵之外,还可以让玩家组织起来,踏入残酷的竞技场与其他守护者们一同来场你死我活的激烈对抗,也就是游戏中的多人对战模式!
以幽灵我个人来说,比起合作对战模式、我个人绝对是喜爱多人对战远胜于合作模式。而说到多人连线对战,《命运》的製作团队Bungie可以说是老兵中的菁英,毕竟由Bungie一手打造出全球狂销千万套并且引起无数风潮至今不退的Halo《最后一战》系列已经证明了他们的能耐。而在《命运》多人对战的表现又如何呢?加入了全新的合作夺宝与开放式世界,这些都是我们先前不曾在《最后一战》系列中看到的新元素,在融合了多种游戏特色的《命运》是否有让Bungie表现出全新的野心与风貌?就请各位跟着幽灵的脚步,一同来探索这款号称是铸造全新次世代世界的射击游戏《命运》吧!
爱打竞技场的缺点...等级满后很难刷到装让等级继续提升...
种族、职业与天赋技能,你的守护者由你决定!
我是神枪手...但我也可以是刀刃舞者!
在一款角色扮演游戏中,要引起玩家共鸣最好的方式,就是要让玩家能够真正有融入角色的感觉。而要达到这样的效果,一个相当有效的办法就是让玩家的角色都能够有专属的独特性,与其他角色相互不同,不论是外观、喜好武器、战斗风格等等。只要能够延伸出独特性,就能够让玩家对角色有一定程度的归属感,这时候要融入角色的情境中就会变的比较容易与自然。而在《命运》中当然也用许多方式带来这种体验,在正式进入游戏之前,玩家必须决定自己的种族、外观与职业。但游戏中的角色外观自订其实相当阳春,并没有办法像《上古卷轴5 无界天际》那样相当细微的调整,基本上选项就是让玩家大致上调整基本的外观如髮型、脸型与图腾等等。
基本上...你头盔带上去就没有啥差别了啊...
而在种族方面,虽然说并没有如《魔兽世界》一样的种族特长,不过幽灵我个人还是喜欢搭配适合游戏背景故事的种族与职业。而游戏中提供了三个风格外观截然不同的种族:
1:人类
人类在上次的黑暗入侵中已经所剩无几,残存的人类聚集在高塔内,企图对抗黑暗。但苟且偷生的残存人类,是无法顺利的活过第二次黑暗的袭击的。他们除了在高塔以外,也常在荒野中生存,是个背景适合所有职业的种族,但我认为最符合这样故事的职业就是荒野中的致命侠客-猎手!
2:觉醒者
追求宇宙中神祕的力量,觉醒者聚集在宇宙的屋嵴,也是光明最后能接触到的地方。在这黑暗中的一丝光明,他们的目的并不明朗,不过显眼的外观与肤色很明显的与人类不同。对于追求神秘力量的人而言,觉醒者搭配术士这个职业绝对是天作之合!
3:EXO机械族
专门的战争机器,曾于先前古老的战争中存活,也是曾经亲自面对过黑暗入侵的种族。机械族强悍果决,专门为了摧毁敌人而存在,而在这个古老的种族中,守护者的身分也是相当令人存疑。对于这类看起来就是专门的硬派角色,不用说一定是开路先锋-泰坦最适合!
选择你的职业,成为你的传奇!
比起种族,游戏中的职业设定就更加的有趣了,这三个不同的职业分别为泰坦、猎手与术士。每个不同的职业都会有专属的能力与大绝招。除此之外,每个职业都能够在职业类别下选择次要类别,每个职业提供了两个截然不同的次要类别。不同的次要类别除了会改变手榴弹的种类之外,也会让玩家的大绝招截然不同(完全改变...不单单只是性能)。
荒野中的致命威胁-猎手
神枪射手-神枪手是荒野中的孤狼,穿梭于最危险的地区并且对抗黑暗,追求精准的枪法攻击。同时虽然没有强化近战攻击的技能,但却多了一个可以在短程中额外伤害的飞刀。飞刀虽然距离不远,不过却能够有效且适时的提供伤害。而神枪手的大绝招是黄金枪,启动后武器会转变为一把冒火的黄金左轮,内含三发威力强大的子弹。而在对战模式中,这三发子弹只要是打到敌人一定一击必杀...这点我倒是听过许多玩家在抱怨...
刀刃舞者-刀刃舞者的身法迅速且华丽,但同时也非常致命。比起神枪手,刀刃舞者追求的是速度重于生存能力。大绝招是启动后变成第三人称视角,同时将武器变更为一把弧光电刃,这时候移动速度会变得非常快,同时发动近战时会向前冲刺并且可连续发动。在多人对战中,启动刀刃舞者的大绝时,弧光电刃只要砍中敌人一次就能一刀毙命。同时刀刃舞者也有隐形的能力,可以在对战中从敌人的动态显示器中消失,是相当可怕的暗影杀手!
强悍果决无须解释-泰坦
泰坦先锋-泰坦先锋是冲锋陷阵的首选人物,除了被动训练具有所有职业中能够提高最多耐力之外,他的大绝招「FIRST OF HAVOC」更是令所有人不寒而慄!FIRST OF HAVOC可以让泰坦瞬间向前移动,并且搥击地面造成区域内毁灭性的可怕伤害(基本上对战中被这招摸到就是直接往生),同时也能在区域内持续造成馀波伤害。除此之外,泰坦先锋的手榴弹也是相当令人害怕,除了有造成敌人失明的闪光弹之外,还有可以拿来暂时封锁通行地点的雷霆手榴弹。在攻城掠地中,泰坦先锋绝对是个不可或缺的要角。
泰坦后卫-比起先锋,后卫的角色在合作模式下显得更加重要,尤其是那强悍的生存能力。泰坦后卫的大绝招是启动范围内一个防护罩,而在时间结束或者是泰坦后卫死亡之前,这个防护罩将可以抵御一切远程的子弹攻击。但缺点是在防护罩内一样无法朝外射击,同时如果遇到其它玩家(术士或泰坦)放大绝招砸中,一样会承受剧烈的伤害。不过在启动防护罩时,泰坦后卫的防御力会大幅提升,加上额外的护盾,所以基本上可以说是坚不可摧。在进行合作游戏时,遇上某些弹幕特别强悍的头目敌人,泰坦后卫的角色就会非常吃重。
虚空的力量掌控-术士
虚空行者-虚空行者虽然不如泰坦一般强悍,也没有猎手一般的敏捷,不过杀伤力却比两者都还要可怕。就如同泰坦先锋一样,虚空行者的大绝也是一次性的毁灭伤害,但术士的大绝用途更广。虚空行者的大绝可以从远方就射出,一团纯粹的虚空能量球可以瞬间就将区域内的敌人全部歼灭殆尽。除此之外,虚空行者的大绝还可以透过技能来变化,变成射出后会分成三颗小球,造成更广域的伤害。或者是爆炸后会在区域内持续产生黑暗能量的伤害。虚空行者的真正可怕之处,除了令人闻风丧胆的大绝之外,更有手榴弹的变化,能够造成小规模的持续性伤害。
日歌颂者-与虚空行者不同,日歌颂者更强调的是续战力,同时也能强化整体的所有能力。日歌颂者在启动大绝招时,会导入来自宇宙的光明能量并且长出火焰的翅膀,同时将会强化日歌颂者的攻击力、防御力、速度、近战威力、手榴弹威力与投掷距离、浮空时间、生命再生速率等等所有的能力。日歌颂者的烈阳手榴弹能够对经过的敌人造成大量伤害,同时这类型的手榴弹也能够在接触那一瞬间就产生伤害。
相当有趣的技能树...但重复性太高是个缺点...而且被动的技能也佔了大部分
虽说每种职业的两种变化相当吸引人,不过由于被动的训练以及跳跃能力基本上都是重复的,因此较具有变化的是手榴弹、特殊近战以及大绝招。再加上由于职业搭配种族并没有特殊区别,所以基本上角色的重复性质相当高...也因为这样在战场中比较难以凸显个人的战斗特色。由于大绝招的秒杀特性,也让虚空行者与泰坦先锋的大绝招使用时机相当雷同。而猎手呢?基本上开了金枪或者是弧光电刀就是无坚不摧,尤其是弧光电刀...使用时机正确的话,搭配秒杀的近战攻击以及超快的移动速度,瞬间歼灭掉一整区的敌人也没问题。这边要强调的是,虽然三个职业都各具特色,不过只要是两个相同职业的玩家且使用相同的天赋,基本上战斗的风格都会相当雷同,这点是较为可惜的地方。
对战?任务?这里通通都有
抱歉...我都在打竞技场...所以火星的地图还没开出来 _(:3 」∠)_
在《命运》中主要的游戏内容,就是各个行星上的任务与活动,当然还有让人流连忘返、髒话满天、跪地求饶同时又欲罢不能的竞技场。而喜欢对战与合作任务的玩家,都可以在不同的模式之中找到游戏的乐趣,不论是合作的突袭任务或者是竞技场的对战模式等等,都将提供游戏中不同程度的奖励。不论是装备、武器、经验值、材料、名声或者是可以拿来兑换装备的徽章等等,玩家可以选择自己最喜欢的游戏方式来逐步强化自己的守护者。而任务模式来说较广为人接受的是除了战役之外,还提供了每日的英雄任务、每週的英雄挑战、不同难度的突袭任务以及各大地图中的巡逻任务等等。
先锋任务!成为抵御黑暗的最后一道防线
先锋任务将会给予玩家先锋徽章以及先锋荣誉,累积荣誉值到一定的程度就能够提升先锋等级,接着利用先锋徽章来兑换传奇的装备,而要赢得先锋奖励,就必须要进行合作的任务模式才行。而合作任务分为许多类型,例如先锋配对清单,完成后将会奖励玩家一组先锋装甲以及先锋荣誉值。难度越高将会给予越多奖励,简单来说要刷好装备,先锋配对清单就是玩家的首选游戏模式。而除了先锋任务之外,还会有突袭任务。突袭任务难度虽不如先锋任务来的高,不过却也不能轻忽怠慢,同时突袭任务会分佈于不同地区,例如地球的「恶魔巢窟」以及月球上的「召唤祭坛」等。
区域地图内将会有突袭任务与巡逻任务可以选择
而要赚取先锋荣誉的方式,除了突袭任务与先锋任务之外,还有就是降低区域威胁的巡逻任务。巡逻任务跟其它任务不同的地方是,并没有限制玩家任务的区域,玩家可以自由穿梭在地图中找寻素材并且搜寻守护者留下的信号,接取区域任务。这些任务不外乎是杀怪收集道具、清除区域内的敌人或者是扫描特定区域等等,但优点是每完成一个巡逻任务都能获得10点的先锋荣誉,并且可以趁着解任务时搜寻不同区域内的素材。这些素材可以用来升级强力的武器,而特定星球才能蒐集到特定素材,同时玩家可以先查看赏金,并且接取巡逻任务的赏金来获得额外的奖励。而就如同竞技场一样,先锋荣誉可以不受限制的取得,但先锋徽章(藉由先锋任务取得的徽章)每个礼拜最高就只能获得100个。
进入巡逻任务之后,开启Ghost来探查信标的位置!
拿出你的荣誉与徽章...来换取对等的奖励吧!打(左轮)手枪之王非我莫属!
而在竞技场方面,提供了许多种对战模式,分别有「Clash冲突」、「Skirmish前哨战」、「Control控制」、「Salvage抢救」以及「Rumble乱斗」,并且提供了11张风格迥异的地图。在对战方面,为了维持游戏的平衡性并且弭平等级与装备的差异,所以对战模式将会看玩家的训练能力与武器素质,而不是採实际的武器攻击力与装甲值。在这样的情况下,拿顺手的武器会比拿等级高但却不顺手的武器来的好用的多,同时就算只是个10等的菜鸟,也可以跟26等身上一堆光的传奇的守护者一较高下。对战上玩起来的感觉相当顺畅,武器搭配技能以及大绝招让战场很可能瞬间逆转。尤其是小规模的冲突时,人数多的那方很有可能会因为一时疏忽,被敌方一个大绝给全数歼灭。
一样的...迎接你的荣誉与徽章!
如同先锋任务,玩家完成竞技场也一样可以获得经验值与奖励,奖励包含了竞技场徽章、随机的装备以及竞技场荣誉。竞技场荣誉一样可以拿来提升竞技场等级,而竞技场徽章则是在等级足够后,拿来兑换传奇装备的货币。就如同先锋的传奇装备一样,这些竞技场的传奇装备不论是任务或者对战都相当好用。但特别的是,竞技场的装备通常都会针对对战模式做出一些有利的技能配置。而要提升竞技场等级最好的方式就是持续的对战,同时接取竞技场赏金来完成挑战,可以获得额外的经验值与荣誉奖励。
身为对战狂,我的先锋赏金都没解...
竞技场的传奇左轮手枪...为了打左轮手枪之王的名号奋战吧!
虽然任务内容相当丰富,不过基本上,不论是先锋或者是突袭任务与故事剧情...都是在做一样的事情!相当可惜的是,在同一个区域的不同任务,常常会在重复的地区执行,所以如果没有特别有爱或者本身是刷装狂,很容易会感觉到又闷又腻。而对战方面,平衡系统还算完善,取消了等级的优势与装备的伤害能力,让不同等级的玩家都可以在公平的起跑点上同场较劲。不过对战模式相当可惜的是载具的变化性真的不够多...基本上玩到现在只开过两种作战载具,跟《最后一战》内随便都有五六种空陆载具的情况一比,的确是稍嫌不够了一点。
装备自己练!依照喜好来搭配你的战斗配置!
传奇与神话...你的装备将会直接影响你的作战能力!
在《命运》这样一款角色扮演要素浓厚的游戏中,装备绝对是相当重要的一点,不论是身上穿的盔甲或者是手上拿的爱枪。而这些武器当然也是有效能上的差异,这些差异通常都是决定这把武器是否值得保留的重点之一,不论是喜欢任务或者是对战的玩家,对于这些数值上的追求总是斤斤计较。在游戏中不论武器与装备,通常分为几个等级:
武器
一般白色 | 最普通的装备,没有强化选项 |
稀有绿色 | 少见的装备,具备一个技能强化与攻击力强化 |
罕见蓝色 | 相当难得的装备,具备两个技能与两个攻击力强化 |
传奇紫色 | 令人垂涎的装备,具备三个技能与五个攻击力强化 |
神话橘色 | 令人不能正眼直视的光芒,与传奇装备具有一样的技能与攻击力强化 |
而武器的种类又分为主要武器、特殊武器以及重武器,这三种武器分别以白色、绿色与紫色的弹药来代表。在对战模式中,只有主要武器的子弹会随着玩家阵亡而补充,特殊武器与重武器都必须要争夺场上的弹药箱才行。而这三种武器也都具备不同的类别,每个类别内又有两个不同的类型,可以针对玩家的作战喜好来搭配。例如自动步枪来说,有一种类别是相当标准的泛用步枪,在稳定、威力、冲击力、射击速度、弹药装载量之间取得平衡。而另外一种自动步枪,则是具有相当疯狂的高射击速度,但冲击力与稳定极低,感觉上就像是冲锋枪一般的用法。
这把是幽灵本人的爱用左轮...看看那惊人的冲击力,打对战只要打两枪就让你脑袋开花!
这样的作法让游戏在合作模式中的选择性变得更多,因为一把武器会因为素质而具有不同的使用方法与面貌。但这点对于对战模式来说,基本上是相当多馀的设计,因为好用的武器素质永远只有那几样,对战模式会看到的武器也通常都是那几种。而且同类枪械的武器素质差异相当低,感觉上换了把新枪,但却没有那种令人耳目一新的感觉。
神话头盔!帅不帅!?...但不是我的
而在装备方面,分别有头盔、腕甲、装甲、战靴等,每个装备都会提供防御力以及特殊的技能,这些技能与防御力就是决定这套装甲的使用场所。举例来说有些装备会增加玩家的弹药携带量,而这项能力在任务模式下就相当出色,但在对战模式中却显得不那么重要。而某些装备则是会提供某些武器填装速度增加的功能,这个能力在对战模式下就会非常有价值。所以一个称职且全面的守护者来说,身上通常会携带两套装备,一套适合在任务模式下使用,而另外一套就是专属于竞技场的战斗装备。当然,有些强力的传奇装备,提供的技能则是两个模式都相当好用。
看看这神话头盔的能力...真的是令人垂涎三尺啊!
而装备除了提供防御与技能之外,也会提供三个不同的能力加成,分别是力量、智力与戒律,分别对应职业不同的能力。但相同的功能是,这些能力越高,就会让你的对应技能冷却时间下降。而目前《命运》中最高等级限制为20,但如果玩家想要继续提升等级,就必须装备具备「Light 光芒」的装备。当光芒累积到一定的程度时,玩家就可以打破20等的限制并且提升等级,但这个等级基本上就是靠装备的光芒来累积。而主要用途就是让玩家可以收集更多装备,提升等级来挑战更难的先锋任务!在对战模式中,光芒提供的等级并不会有实质上的用途。
幽灵的传奇之旅
吃我的弧光电刃!
《命运》当然是幽灵我关注许久的作品,而实际玩到手之后的感想...其实是有趣中带点澹澹的落寞与失望。游戏整体系统相当完善,在任务模式中可以杀怪夺宝,感觉相当到位。不过任务重复性太高,几乎都是一直在同一个地点做同样的杀敌动作,很容易就腻了(老实说我才玩一天任务我就腻了)。而对战模式虽然相当有趣,第一人称射击的操作相当顺畅,搭配空中飞行以及地面滑行的动作,以及玩家可以自行携带主武器与特殊武器,让战场的战斗节奏又快又多变。但武器的变化性真的不高,而且在对战模式中武器素质的优缺很容易就决定一把武器的存留,所以大部分的人都使用相当主流的武器(自动步枪或半自动步枪居多)。
不过对战模式不看武器伤害力,这点倒是让平衡性变得相当优秀,搭配角色的大绝招与技能,风格可以随时跟着不同的战场而转变。但在有趣的程度上来说,仍然不及先前Bungie打造的《最后一战》系列。对于《命运》...也许是当初期望的太高了,所以基本上这款作品相当不错,但并没有完全达到我心中的期待。起码...我玩到TitanFall《神兵泰坦》的时候感动还要多上许多,不过基本上《命运》仍然有相当完善的系统,但缺乏社交功能的情况下来说,比较适合玩家自行呼朋引伴一起来玩。但如果要跟幽灵一样当头孤狼来挑战,也许会比较适合在竞技场打滚而不是去挑战先锋任务!
From.xboxlife.DKN92