「TGS2014」《零式HD》《FF15》总监畅谈作品理念,访谈揭开《FF15》神秘面纱
SQUARE ENIX 于 2014 年东京电玩展期间闪电宣布,先前于 E3 展时发表将于欧美地区发售的 PS4/Xbox One作品《FINAL FANTASY 零式 HD》确认也将在日本、亚洲等地上市,并且会同捆附赠《FINAL FANTASY XV》(PS4/Xbox One)的体验版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》。
而官方在同一份声明中也指出,由于公司重新调整开发体制之故,《FINAL FANTASY XV》的总监将由野村哲也改为原本担任共同总监的田畑端。 SQUARE ENIX 董事长兼社长松田洋祐表示,野村哲也于本作的故事、世界观原桉、角色设定方面的工作已经告一段落,未来将致力于製作《KINGDOM HEARTS III》等「唯有野村才能够製作的作品」。
在索尼电脑娱乐(SCE)的安排之下,GNN编辑也于展场期间参加了如今同时身为《FINAL FANTASY 零式 HD》与《FINAL FANTASY XV》两款作品总监的田畑端之媒体联访。田畑端除了介绍即将上市的《FINAL FANTASY 零式 HD》之外,也大方回答媒体对于《FINAL FANTASY XV》的种种疑问,让玩家能够更了解这款一直以来可说是陷于重重谜团之中的作品。
《FINAL FANTASY 零式 HD》与《FINAL FANTASY XV》总监田畑端
在记者会的一开始,田畑端就播放了在 TGS 展期首日公开的《FINAL FANTASY 零式 HD》以及《FINAL FANTASY XV》最新宣传影片。田畑端还特别提醒,虽然影片的最后写着3月19日发售,但这是日文版的上市日期,中英韩文版将会提早两天于3月17日抢先发售。
《最终幻想 零式HD》TGS2014 宣传片
《最终幻想15》TGS2014 宣传片
田畑端首先针对《FINAL FANTASY 零式 HD》的部分进行说明。《FINAL FANTASY 零式》原本是 2011 年于 PSP 平台上推出的作品,原本只有发售日文版,先前已宣布将会重製为 HD 版推出。而本作有个相当特别的部分隐藏在游戏 LOGO 当中,就是大大的「零式」两个字。
《FINAL FANTASY》系列以往都是使用英文标题,这次之所以会在 LOGO 上就用汉字「零式」来呈现,是寄託了「希望成为有史以来最受到亚洲玩家喜爱之作品」这样的理念,并且在游戏内部也刻意多使用汉字,与其他《FF》作品相较之下呈现出一种特殊风格。
除了特别意识到亚洲玩家之外,本作的另外一个特色就是关于「战争描写」的部分。在其他的《FINAL FANTASY》系列中,主角大部分都是为了要对抗某种威胁世界和平的力量而出发旅行,然而本作所描写的却是国家之间的战争。玩家所要扮演的角色是国家的士兵,是以与其他国家交战的观点来描述这个故事。
而且《FINAL FANTASY 零式》的主角并非只有一个人,而是14人组成的小队。为了要表现出战争的感觉,首先战斗的部分不採用回合制,而是採用动作形式的玩法。製作团队试图让玩家可以透过控制器操作角色,藉此让玩家感觉自己投身战场之中。
本作的游戏份量非常充足,约需花费 40 小时来破关。田畑端表示,相信在玩家花了这么多时间投入故事后,到了终盘看到结局也会非常哀伤。《FINAL FANTASY 零式》另外一个重点就是「结局」,田畑自己一直想製作一款让玩家看到结局会感动落泪的RPG,从玩家对《零式》的反应来看,应该是有达到目标。
由于《零式》的主题是描述国家内一群年轻士兵的战斗,田畑认为本作的主题深度在《FF》系列中也算是相当成熟,希望透过这次 HD 化的机会让亚洲玩家体验这款作品。
在介绍完《FINAL FANTASY 零式》之后,田畑话锋一转,指出《FF 零式》毕竟是PSP版移植作品,当然製作团队投入了很多次世代的最新技术来为其增色,但接下来要介绍的《FF XV》才是为了次世代主机专门打造,在画面表现上绝对是更上一层楼。
《FF XV》原名为《Final Fantasy Versus XIII》,是预计在 PS3 平台推出的作品,但经过内部的考量以及资源重新分配后,最终决定重新出发、开发一款真正为次世代主机打造的游戏。
田畑提到,如果要用一句话来形容《FF XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。体验版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》标题内的「DUSCAE」取自游戏序盘可以抵达的一个区域名称,这次是特别撷取了主角群在这个地方所发生的故事来做成体验版。
当然,这部作品裡最大的特徵并不只是一群人去旅行,田畑表示游戏中也为这趟旅程准备了相当广大的世界供玩家探索。并且,在这个世界裡也会有很多「FF」引以为傲的独特设定。如果以电影来打比方,《FF 零式》就像是一部纪录片,而《FF XV》则是一部公路电影。
在交代完游戏的最新讯息以及基本介绍后,田畑端也接受了亚洲各家媒体的联合提问。
Q:请问女主角在这次即将推出的体验版当中会有戏份吗?
田畑:会的,虽然不会作为主角出现,但是会以「女主角」的身分登场。这是因为看到一车都是男生而提出的疑问吗(笑)?因为《FF XV》这款作品主要是想强调男人之间的友情,当一群男人溷在一起时就会发生一些只有男人才懂的互动。我们想要呈现的就是这样一种一群男生出发去公路旅行的感觉,会在游戏机容许的范围裡将这点表现出来。
不过我个人比起男性还是更加喜欢女性的,所以还是会尽量加入更多女性角色(笑)。
Q:在之前的系列作裡,队伍成员的性别通常是有男有女,这次特意全部都设定为男性,是什么时候开始有这样的计画?
田畑:以描写「男性之间的故事」为主的方针,是在这款作品还叫作「Versus XIII」的时候,当时的总监野村哲也先生就决定好的事情。我们是承袭了这个概念让其继续发展下去。这将会是一趟很漫长的男子汉之旅。
Q:那之后会不会有打算描写以「女性之间的故事」的故事为主的企划?
田畑:真是个不错的点子,我个人也比较喜欢这种的(笑)。说不定到了再下一个世代,可以用更逼真的技术来呈现。但是当然,我们会先以《FF XV》为重,希望将它打造成有史以来最棒的《FF》。
Q:刚才有提到公路电影的概念,那么行进的路线是开放玩家自由选择吗?
田畑:既然说是公路电影,因此是採用单线剧情一路发展到最后的手法。虽然游戏的主线剧情是按照公路电影的发展在走,但是世界本身在自由探索的空间方面很足够。本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。
Q:这款游戏是专为次世代主机所打造,会不会有跟 Vita 的连动要素?
田畑:我个人从以前就很喜欢 PSP 这个硬体,也在上面打造了数款游戏,PS Vita 给我的感觉也是非常好的一台主机,就像是能够拿在手上的家用主机一般。有机会的话,也希望能够让《FF XV》可透过 PS Vita 进行 Remote Play,让它在 PS Vita 上也可以运行。
Q:关于《FF 零式 HD》的部分,会有诸如新剧情之类的追加要素吗?
田畑:目前我们是没有这样的计画。本作基本上是回应玩家要求而推出的 HD Remaster 版,我想玩家们应该还是想玩到原汁原味的内容。不过有一个不同之处是,由于许多玩家反应不太容易玩到结局,我们是希望所有玩家都能够享受到本作结局带来的震撼,如果因为难度的问题让玩家无法看到结局并非我们的本意,所以这次会追加难易度的选项。
Q:请问《Final Fantasy Agito +》有机会在亚洲地区上市吗?
田畑:这个部分可能要问 SCE 方面了(笑)。卡牌游戏因为牵涉到一些营运上的细节,必须要再进行确认。如果有机会能够实现的话当然是乐观其成。
From.CNN
FF零式HD官网:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0
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