Bungie:玩家在《命运》上的单日平均游玩时间为3小时

微博   微信 2014-09-23 09:51编辑     6评论


或许各大游戏媒体给《命运》的评分并不如Bungie和动视所期望的那么高,但这并不影响购买这款游戏的玩家在本作中投入大量的时间。 在Bungie官方网站的一篇文章中,社区经理David "DeeJ" Dague透露,玩家在上周单日平均游玩时间为3小时,而周末更有4小时之多。 Dague同时也再一次提到动视上周发表的数据,从这款游戏推出开始,玩家已经投入了总共1亿小时来游玩这款游戏。加总起来玩家一共游玩了1.3亿次游戏内的任务。



这间公司之前提到出货给零售商的总金额已经达到了5亿美元,而从这款游戏推出后已经从一般消费者身上赚到了3.2亿美元。动视发行经理Eric Hirshberg表示:“《命运》的玩家在上市后第一周总计玩了超过1亿小时,这和我们最受欢迎的《使命召唤》系列几乎有著相同的水准,很明显是游戏产业的佼佼者。”开发商Bungie仍会继续更新这款线上世界的第一人称射击游戏。他们在上周二开放了第一个「Raid」任务给26级以上的玩家游玩,而次日又将其公开活动的发生频率调整为双倍。

From.GameSpot
评论
重新连接服务器时间平均每日6小时
wo-shi-ni-ba-ba 2014-09-23 10:05修改
后悔入这游戏了,不好玩
lossfox 2014-09-23 12:12
喜欢pvp的玩家可以入,pve的话太枯燥,主线太短,刷刷刷太长
zichuan 2014-09-24 00:43
突突突网游
rollingbang 2014-09-24 13:55
MMORPG玩家应该会比较喜欢,因为是FPS,会感觉主观自由度更强。说任务单一的,网游不就是那样么?“去哪里,杀几只”呵呵~另外相比开房间型的游戏,地图确实很大。我觉得天赋系统应该再完善一下,就像有评测说的,目前的天赋系统很有趣(其实和魔兽有点像)但是不同的搭配并不能形成不同的风格,这可能也是游戏以FPS形式呈现的局域性,毕竟传统MMORPG是职业主导游戏体验,而命运是射击操作主导游戏体验。
taleszone 2014-09-24 15:23
突突网游亏了没买

不过fps从来都是坑的
linky_manutd 2014-09-25 11:09
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T