「TGS2014」SCE WWS 总裁吉田修平专访,畅谈虚拟实境玩法发展理念

微博   微信 2014-09-24 08:58编辑     2评论
掌管索尼电脑娱乐(SCE)旗下所有软体研发工作室、以敢言获得全球众多玩家肯定的 SCE 全球工作室(WWS)总裁吉田修平,在上週举办的东京电玩展 2014 中接受巴哈姆特 GNN 专访,畅谈 PS Vita 的定位、虚拟实境装置「Project Morpheus」的发展理念等话题,供玩家参考。


索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平

首先谈到微软在 TGS 前夕宣布重金收购《当个创世神》开发团队 Mojang,是否会促使 SCE 日后更积极收购具有潜力的独立游戏开发团队一事,吉田表示,其实 SCE 一直都有在物色具备潜力与实绩的游戏开发团队,像是《恶名昭彰》系列的 Sucker Punch Productions、《小小大星球》系列的 Media Molecule、《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 以及《最后生还者》的 Naughty Dog,都是从独立的游戏开发商成为 WWS 旗下一员,因此答案是肯定的,而且行之有年。


微软发表收购《我的世界》IP 与团队消息时的贺图

接着谈到对于 PS Vita 的定位,由于日前 Sony 在柏林消费电子展(IFA)发表了可以支援 PS4 遥控游玩的 Xperia Z3 系列,让 PS Vita 丧失了部分独特性,当被问到 SCE 后续是如何看待 PS Vita 掌上型主机的发展时,吉田表示,PS Vita 与 PS4 一起游玩可以获得更多乐趣,这点是在 PS4 设计阶段就考虑进去的。虽然 Xperia Z3 支援 PS4 遥控游玩,但它终究需要搭配 DS4 无线控制器才能操作,相较之下 PS Vita 可以独立提供 PS4 遥控游玩功能。而且 PS Vita 仍是台独立的掌上型游乐器,有各种独自的游戏功能与游戏阵容,像是这次发表的、可以观看 PS4 游戏直播的「Live from PlayStation」App 等,因此 PS Vita 仍旧是朝向 SCE 原本规划的方向发展。


Xperia Z3 智慧型手机搭配 DS4 无线控制器进行 PS4 遥控游玩的示意图

接着提到本次专访主题的虚拟实境装置「Project Morpheus」,首先被问到 Project Morpheus 自今年 3 月游戏开发者大会(GDC)发表至今半年来,收到哪些主要的意见回馈时,吉田表示,自 GDC 发表以来,包括 E3 展与 GC 展陆续展出试玩之后,其实他觉得最有趣的是 “看” 人游玩,像是《The Deep》这款体验潜入深海在鲨鱼笼中躲避鲨鱼攻击的展示,就可以看到试玩者如同真正融入游戏情境一般,不时移动身体闪躲、露出惊恐表情与高声尖叫等,完全忘了自己其实只是在体验虚拟实境而已。这种让人真正融入游戏情境的感觉,是他觉得虚拟实境最有趣的地方。



由于 Oculus Rift 与 Gear VR 等竞争产品纷纷採用 OLED 面板来提供延迟更低、画质更鲜明的虚拟实境画面,当被问到目前仍处于原型阶段的 Project Morpheus 是否也会跟进採用 OLED 面板(编按:目前採用 LCD 面板)时,吉田首先强调,Project Morpheus 目前是原型而不是商品,因此硬体规格与软体技术还有很多可提升之处,最终上市前一定会改良。后续吉田特别补充表示,目前还未决定会採用哪些规格与技术上的修正,因此现阶段没办法给具体的答案(是否改用 OLED 面板等)。


Project Morpheus

对于 Project Morpheus 要如何突破周边设备普及率的先天障碍一事,吉田则是从不同的观点回应,他表示,他不认为 Project Morpheus 是 PS4 的周边,SCE 想要提出的一套完整的虚拟实境玩法。虽说 PS4 本身就不是台很便宜的主机,如果还要再买 1 台很贵的周边,这样对玩家的负担势必会很大。但 Project Morpheus 提桉的初衷是虚拟实境玩法,之所以从搭配 PS4 着手,是因为 PS4 已经有整套游戏软硬体平台的基础,还有许多具备 3D 互动游戏开发能力的团队与内容,由此来打造虚拟实境玩法会简单得多。因此 Project Morphes 一开始会针对游戏玩家来诉求,但后续的发展还有许多的可能性。除了游戏之外,还有机会能吸引到对虚拟实境玩法有兴趣的顾客来体验 Project Morpheus 上的游戏内容。因此 SCE 并不把 Project Morpheus 当成是 PS4 的周边。



当被问到除了专属的虚拟实境游戏应用之外,Project Morpheus 是否有打算提供类似 Sony HMZ-T 系列头戴 3D 显示器的影音播放功能时,吉田表示,两产品的诉求并不相同,HMZ-T 系列是让使用者在漆黑的空间中观看虚拟的宽萤幕画面,但 Project Morpheus 则是提供一个具备完整包覆感的虚拟空间。不过如果有需要的话,Project Morpheus 当然也能让使用者在虚拟空间中观看虚拟的萤幕,这点只要透过软体就可以办到,例如在虚拟实境游戏中播放说明影片的场合之类的。虽说技术上可行,但两产品诉求毕竟不同,Project Morpheus 的诉求在虚拟实境而不在影音。


HMZ-T3 广宣

最后被问到是否体验过由原田胜弘领军之《铁拳》团队开发的虚拟实境体验《夏日课程》时,吉田兴奋地表示「有!」,感想则是「很惊人!超厉害的!(笑)」。他觉得《夏日课程》除了让数位角色在虚拟空间中与玩家互动之外,还成功营造出数位角色强烈的 “存在感”,不单单是玩家能感知数位角色的存在,数位角色也如同有自己的意识般,能感知玩家的一举一动。在双方都意识到彼此存在的状况下进行互动,这种感觉前所未有,对身为游戏创作者的他带来很大的启发。



最后则是不免俗地再次问到当机多年迟迟没有下文的《食人大鹫 TRICO(日文名,英文名为《最后守护者》)》目前的进度,对此吉田面带苦笑的说「正在开发中,我们还在努力!」


《食人大鹫 TRICO》

From.CNN
评论
我在nexus上下载的ps app早就有观看游戏直播的功能了。。。psv上美国这边去年第一方还有杀戮和折纸人,今年只有日系撑着了(初音再买一张美版^_^)。食人大鹫早着呢,日本工作室估计在全力做bloodborne
tomasli 2014-09-24 15:51
夏日授课好想玩!!
chaunceyhoshino 2014-09-25 01:04
回复不能
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