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索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平
首先谈到微软在 TGS 前夕宣布重金收购《当个创世神》开发团队 Mojang,是否会促使 SCE 日后更积极收购具有潜力的独立游戏开发团队一事,吉田表示,其实 SCE 一直都有在物色具备潜力与实绩的游戏开发团队,像是《恶名昭彰》系列的 Sucker Punch Productions、《小小大星球》系列的 Media Molecule、《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 以及《最后生还者》的 Naughty Dog,都是从独立的游戏开发商成为 WWS 旗下一员,因此答案是肯定的,而且行之有年。
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微软发表收购《我的世界》IP 与团队消息时的贺图
接着谈到对于 PS Vita 的定位,由于日前 Sony 在柏林消费电子展(IFA)发表了可以支援 PS4 遥控游玩的 Xperia Z3 系列,让 PS Vita 丧失了部分独特性,当被问到 SCE 后续是如何看待 PS Vita 掌上型主机的发展时,吉田表示,PS Vita 与 PS4 一起游玩可以获得更多乐趣,这点是在 PS4 设计阶段就考虑进去的。虽然 Xperia Z3 支援 PS4 遥控游玩,但它终究需要搭配 DS4 无线控制器才能操作,相较之下 PS Vita 可以独立提供 PS4 遥控游玩功能。而且 PS Vita 仍是台独立的掌上型游乐器,有各种独自的游戏功能与游戏阵容,像是这次发表的、可以观看 PS4 游戏直播的「Live from PlayStation」App 等,因此 PS Vita 仍旧是朝向 SCE 原本规划的方向发展。
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Xperia Z3 智慧型手机搭配 DS4 无线控制器进行 PS4 遥控游玩的示意图
接着提到本次专访主题的虚拟实境装置「Project Morpheus」,首先被问到 Project Morpheus 自今年 3 月游戏开发者大会(GDC)发表至今半年来,收到哪些主要的意见回馈时,吉田表示,自 GDC 发表以来,包括 E3 展与 GC 展陆续展出试玩之后,其实他觉得最有趣的是 “看” 人游玩,像是《The Deep》这款体验潜入深海在鲨鱼笼中躲避鲨鱼攻击的展示,就可以看到试玩者如同真正融入游戏情境一般,不时移动身体闪躲、露出惊恐表情与高声尖叫等,完全忘了自己其实只是在体验虚拟实境而已。这种让人真正融入游戏情境的感觉,是他觉得虚拟实境最有趣的地方。
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由于 Oculus Rift 与 Gear VR 等竞争产品纷纷採用 OLED 面板来提供延迟更低、画质更鲜明的虚拟实境画面,当被问到目前仍处于原型阶段的 Project Morpheus 是否也会跟进採用 OLED 面板(编按:目前採用 LCD 面板)时,吉田首先强调,Project Morpheus 目前是原型而不是商品,因此硬体规格与软体技术还有很多可提升之处,最终上市前一定会改良。后续吉田特别补充表示,目前还未决定会採用哪些规格与技术上的修正,因此现阶段没办法给具体的答案(是否改用 OLED 面板等)。
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Project Morpheus
对于 Project Morpheus 要如何突破周边设备普及率的先天障碍一事,吉田则是从不同的观点回应,他表示,他不认为 Project Morpheus 是 PS4 的周边,SCE 想要提出的一套完整的虚拟实境玩法。虽说 PS4 本身就不是台很便宜的主机,如果还要再买 1 台很贵的周边,这样对玩家的负担势必会很大。但 Project Morpheus 提桉的初衷是虚拟实境玩法,之所以从搭配 PS4 着手,是因为 PS4 已经有整套游戏软硬体平台的基础,还有许多具备 3D 互动游戏开发能力的团队与内容,由此来打造虚拟实境玩法会简单得多。因此 Project Morphes 一开始会针对游戏玩家来诉求,但后续的发展还有许多的可能性。除了游戏之外,还有机会能吸引到对虚拟实境玩法有兴趣的顾客来体验 Project Morpheus 上的游戏内容。因此 SCE 并不把 Project Morpheus 当成是 PS4 的周边。
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当被问到除了专属的虚拟实境游戏应用之外,Project Morpheus 是否有打算提供类似 Sony HMZ-T 系列头戴 3D 显示器的影音播放功能时,吉田表示,两产品的诉求并不相同,HMZ-T 系列是让使用者在漆黑的空间中观看虚拟的宽萤幕画面,但 Project Morpheus 则是提供一个具备完整包覆感的虚拟空间。不过如果有需要的话,Project Morpheus 当然也能让使用者在虚拟空间中观看虚拟的萤幕,这点只要透过软体就可以办到,例如在虚拟实境游戏中播放说明影片的场合之类的。虽说技术上可行,但两产品诉求毕竟不同,Project Morpheus 的诉求在虚拟实境而不在影音。
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HMZ-T3 广宣
最后被问到是否体验过由原田胜弘领军之《铁拳》团队开发的虚拟实境体验《夏日课程》时,吉田兴奋地表示「有!」,感想则是「很惊人!超厉害的!(笑)」。他觉得《夏日课程》除了让数位角色在虚拟空间中与玩家互动之外,还成功营造出数位角色强烈的 “存在感”,不单单是玩家能感知数位角色的存在,数位角色也如同有自己的意识般,能感知玩家的一举一动。在双方都意识到彼此存在的状况下进行互动,这种感觉前所未有,对身为游戏创作者的他带来很大的启发。
最后则是不免俗地再次问到当机多年迟迟没有下文的《食人大鹫 TRICO(日文名,英文名为《最后守护者》)》目前的进度,对此吉田面带苦笑的说「正在开发中,我们还在努力!」
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《食人大鹫 TRICO》
From.CNN