日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)在日前举办的东京电玩展中,特别展示了由 Supermassive Games 开发、从 PS3 转战 PS4 的恐怖冒险游戏《直到黎明(Until Dawn)》的最新内容介绍。
《直到黎明》是款以 “青少年恐怖片” 为典型的恐怖冒险游戏,邀请到好莱坞电影编剧与美国电视艺人参与製作。故事叙述 8 名青少年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来...
游戏採用《杀戮地带 暗影坠落》的引擎製作,细緻刻划由真人演员所诠释的游戏角色,透过独特光照效果营造恐怖气氛。操作部分则活用 DUALSHOCK 4 无线控制器的触碰面板与动态感测功能,每个动作每个抉择都会影响后续故事剧情的走向,从而导向 “生“ 与 “死” 的终极结果。
转战 PS4 后大幅提升了肌肤质感与脸部表情的描写
游戏具备独特的恐怖气氛,透过电影运镜与全新叙事手法,让不同族群的玩家都能乐在其中。
採用改良版的《杀戮地带 暗影坠落》引擎製作
游戏与赖瑞‧费斯登(Larry Fessenden)及葛拉汉‧瑞兹尼克(Graham Reznick)合作编剧,请到众多美国电视艺人演出,包括《英雄》的希丹‧彭尼蒂亚(Hayden Panettiere)、《神盾局特工》的布雷特‧达顿(Brett Dalton)与《博物馆惊魂夜》的雷米‧马利克(Rami Malek)等。
希丹‧彭尼蒂亚
布雷特‧达顿
雷米‧马利克(右二)
游戏中玩家将面对各式各样的抉择,透过源自同名概念的「蝴蝶效应」系统,导向上百种不同的结局,每个看似无关紧要的抉择,都可能在后续掀起狂涛巨浪。不过每做出一个抉择,路线就会狭窄一些,后续抉择的空间就会变小,直到抵达结局为止。每个抉择都有可能导致任何 1 名角色的生与死。角色死亡就代表退出舞台,不再对剧情有所影响。每个角色最后都有可能存活或死亡。
「蝴蝶效应」系统,从双翅根部为起点,朝向分歧的脉络前进,可以做出的抉择会随着游戏的进行而越来越少
游戏採用典型的冒险玩法,当玩家操作的角色与环境互动时,会透过 DS4 控制器的触碰面板或动态感测来操作,像是拿起物件后的翻转、阅读笔记时的翻页、钥匙插入锁孔后的转动等。
透过动态感测来进行操作
现场由工作人员实际示范一段游戏内容,在这段示演中,玩家操作的角色艾希莉与男友克里斯一起探索宅邸时,阅读了遗留在娃娃屋夹层抽屉中的日记、随手拿起了桌上的剪刀。这两个抉择将两人导向被杀人魔袭击的桥段,陷入不是你死就是我活的生死决择中。克里斯会依照杀人魔指示以手枪自戕让艾希莉活命呢?还是会以手枪射杀艾希莉让自己活命呢?抑或是两人同归于尽呢?
被綑绑在椅子上的两人,面对不断逼近的圆锯,两人的生死完全取决于克里斯的抉择
要举枪自戕呢?还是要牺牲爱人独活呢?时间可是不等人的...
现场没有给出答案,留待玩家亲自体验。
示范途中曾突然出现上面这样的恐怖画面,负责示范的女性工作人员还故意尖叫来营造惊悚气氛
对于《直到黎明》之所以从最初发表的 PlayStation Move 控制器专用 PS3 游戏转移到 DS4 控制器专用 PS4 游戏的理由,製作人平川光雄表示,原本设定成 PS Move 控制器专用时,角色的行动部分会受到一些限制(编按:PS Move 控制器没有方向键或摇杆),改成 DS4 控制器的限制比较少,而且 PS4 的硬体效能较高,能呈现更逼真的画面与演出效果,因此製作团队才决定转换平台。
製作人平川光雄
平川光雄透露,游玩一轮的时间最少有 9 个小时,而且游戏有上百种结局等待玩家挑战。《直到黎明》预定 2015 年推出。