14年前,一纸禁令让刚刚在国内兴起的主机游戏,瞬间跌入谷底,中国大陆游戏主机销售走向了灰色地带。刚刚培养出来的一代玩家,一部分家庭经济实力较强的转向了海外代购和水货市场;而更多的则是直接放弃了主机游戏这个带给他们家庭诸多欢乐的娱乐项目。2013年,上海自贸区成立,市场看到了游戏机禁令出现逐步放宽的迹象。微软开始了在中国大陆试水之举。在此后的日子里,Xbox One为在国内上市付出了诸多努力。 2014年9月29日,Xbox One国行上市之日。这一天对于沉寂了14年之久的中国主机游戏市场来说意义深远。为了了解国人对主机行货开卖的看法,《玩家》的记者在街头以及核心玩家群体间进行了一次调查。虽然,核心玩家们对于Xbox One国行主机的双向锁区,以及主机内自带的10款游戏均保持诸多意见,但无一例外的承认,微软主机上市是具有“划时代”意义的。而且它作为多年之后又一台上市的国行主机,本身所承载的含义也要远远大于机器本身所包含的内容。此外,普通玩家对于Xbox One国行上市的概念也许并没有核心玩家的感触那么深,在他们看来,也许只是未来休闲娱乐的选择中又多出了一项备选条目。而家庭娱乐的概念在中国并不普及,因此在采访中,当记者提出这项可能性的时候,普通玩家表示出了极大的兴趣。在中国大陆,更多的是对主机游戏并不了解的人。因为长时间禁令的影响,让国内的电视游戏行业一直处于一种近乎于空白的状态,而传统媒体也鲜有报道。所以在记者进行接头采访的过程中将近70%的人并不知道主机的具体用途。最后,借用席嘉老师的一句话:“Xbox国行主机的探路之行虽然充满曲折,但是希望还是有一点的!”
席嘉(BlueCube),资深媒体人,从07年入行做电视游戏媒体至今,觉得这一天就像“在地道里挖坑多年终于看见了光明”的感觉。他觉得国行XBO的推广思路还需要扩展,面向轻度用户不能只靠店面内的试玩,比方说可以和《天天向上》之类的综艺节目进行跨界合作,尤其是要推广体感游戏方式。
Etiempo,游戏媒体人,资深微软玩家,质量效应中文站站长。他希望所有的国外一线大作都能引入到国行主机上,哪怕被“和谐”一点也比没有好。对微软锁二手交易表示不赞同,认为还有改进的空间。同时还有很重要的一点是希望看见分级制度,这样对整个行业甚至其他行业的发展都是一件好事。
Septem,游戏媒体人,电视游戏核心玩家。在Xbox360时代亲身经历过“三红”悲剧的他看来,国行主机的意义在于终于能够得到完善放心的售后服务了。他购买微软主机系列的另一个理由则是Xbox Live的联机质量非常优秀,希望国行的联机同乐游戏能更多。
Kgzeng,27岁,通信行业,游戏玩家。认为国行Xbox One能否催生他购买欲的关键点还是核心向的游戏大作,比方说《Titanfall》之类的游戏。对于核心玩家来说,其他多媒体功能还不是他们购买游戏主机的理由。
韩宇飞,21岁,自由职业,正在攒钱入手Xbox One的微软粉丝。由于喜欢玩美式游戏,而Xbox系列主机里这类独占游戏更多,同时更喜欢XB的手柄,因此成为了该系列主机的爱好者。对于Xbox One的劣势,他认为主要是画质略逊于竞争主机,金会员收费,以及暂时缺少像Wii那样可以让全家都融入进来体验的游戏这三点。
DCI,资深微软玩家。抛开主机附带的其他功能,他还是最关心游戏。在游戏种类和数量渐渐多起来的年底旺季,希望国行的后续游戏能够跟上国际步伐。作为一台Live时代的主机,游戏的连线质量已经是一个不能忽视的关键,相信随着国行的发售以及国内服务器的架设,联机会变得更加顺畅。
Sean,30岁,在网络公司负责英美剧采买。对于国行Xbox的价格,他认为很正常,并且愿意为了支持正版而购入一台。操作系统、付费方式是他优先考虑的部分。
华烨,财经记者。特别热爱体育,尤其是足球。曾经获得过央视5套世界杯知识竞赛总决赛冠军。在Xbox玩的第一款游戏就是足球游戏,从此与Xbox结缘。
亦别,27岁,手游从业者。最喜欢的游戏是《泰坦天降|Titanfall》。他自称玩主机游戏的时间已有24年,3岁时开始接触小霸王。对于Titanfall,他觉得最吸引人的地方在于科幻性、对抗性,以及爽快的速度感。
欧塞德,21岁,留学生,喜欢玩赛车、网球、COD。第一次体验Xbox是在朋友家玩的一款足球游戏。对于国行Xbox One的价格,认为2600元比较合适,毕竟游戏盘还要另外花钱购买。相对于国内外的Xbox购买欲望来说,更愿意在国内购买一台主机,因为“中关村可以买到很便宜的游戏盘!”
Daut(达乌特),18岁,中文专业留学生。来中国之前很少玩游戏,因为本身对游戏就不感兴趣;来到中国之后偶尔会玩一些手机游戏,因为可以利用碎片时间来玩。而且认为Xbox这类主机除了玩游戏以外,别无它用,因此希望游戏主机能提供更多的服务以及功能。
Stephane,24岁,北航自动控制专业研二。不怎么玩游戏,但之前会陪朋友去中关村购买水货主机。目前正在进行与体感相关的大学生科技创新项目。认为体感在仿真方面应用非常广泛。
海波,22岁,生物医学工程留学生。中文说得很好,平时并不怎么玩游戏,但是在朋友聚会的时候会很乐意和朋友一起玩主机游戏。喜欢互动类型的游戏,希望能让多人同时参与到游戏中。
小韦,21岁,机械工程专业。不愿意花太多钱去玩游戏,因此对Xbox也没有太多的了解。但是当记者介绍了Xbox还能有体感的功能时,态度有了转变,愿意为“锻炼”的目的,考虑购置一台游戏主机。
Zhou,北航研二电子信息专业。游戏龄7年,平时比较多玩网游,Dota天梯达到2200分。
宁宁,25岁,负责视频网站的视频版权业务。宁宁完全不玩游戏,也不了解Xbox是什么,当记者询问她是否知道Xbox是什么时,她的第一反映是:播放机。
Beny,20岁,金融专业大三学生。从不玩游戏,但是在记者的采访中猜出了Xbox是“美国”的产物。
Jamal,24岁,智能交通工程专业研三在读。与宁宁一样,Jamal也不知道Xbox是什么东西。
小翼,29岁,翻译。选择游戏机首先会考虑便携性,主要是想玩怪物猎人之类的游戏。因此Xbox One以及PS4这类家用主机还不是他的首选。
李老板,鼓楼晨光电玩。虽然在她的店里并没有Xbox系列的主机在出售,但不时还是会有玩家进行询问。店里贩售的Xbox One游戏光碟不多,她说这些游戏光盘只有几块钱的利润,销量也一般。
兰姐,鼓楼第一家游戏店老板,26年来没有卖过一件假货。称Xbox One在国行上市具有划时代的意义。从此大陆游戏机贩售将逐渐走出灰色地带。她认为94、95年间是大陆主机游戏环境最美好的年代,当时的玩家关系更为融洽,交流也更多。如果可以的话,她也希望能在自己的店里销售国行主机。
赵嘉熙,资深微软玩家,中国成就第一人。在他看来,中国电视游戏玩家一直处于一种“尴尬”的地位,XBOX ONE国行进入中国的意义永远大于它本身实际的意义。未来的游戏可能会带动一个家庭的娱乐,希望大家现在能多给它一点包容。一个用14年才解开的成就,我们能做的只有珍惜……
From.腾讯游戏玩家专栏