由脍炙人口的恐怖游戏《生化危机(Resident Evil)》系列制作人三上真司(Shinji Mikami)所打造、即将登场的全新恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》,要让游戏重新回到恐惧的根基,让玩家找回生存的挣扎与恐怖!而三上真司本人则表示,恐怖游戏的真正精随在于“不确定性”,在《恶灵附身》中,将会创造出让玩家不确定角色是否能够存活的真正恐惧!他表示:“我对于脆弱且平凡的一般人类设定很感兴趣,真正恐怖的体验,其中最吓人的就是不知道自己的角色是不是会死亡的不确定感。死亡与生存在一款恐怖游戏中需要持续且反覆的交替出现才行。如果有一个情况,你不能100%确定能够击败或者是躲开敌人,而你感觉你有机会可以度过这个难关,那恐惧的感觉就会存在于场景中。创造出这样的情况,对于一款恐怖游戏来说是非常重要的!”
而三上真司也补充表示,他对于能够靠狂喷子弹来打倒或者征服敌人的恐怖游戏一点兴趣也没有,也不打算制作类似的游戏。他说:“我不想就站在那里然后开枪干掉一票的敌人…打死你!打死你!打死你之类的…我实在没有心力去搞这种游戏!”透过一些研究也发现,恐怖的心理以及恐惧是一种本能性的表现,不同的人会被不同的场景或者是表现触发心中的恐惧。而在《生化危机》系列中,绝大多数的敌人都是人类外型,因为人类通常最害怕的就是其他人,尤其是在面对陌生的文化与习俗时。三上真司认为,对于《恶灵附身》这款游戏来说,这个道理也是一样通用的!本作将于今年的10月14日在PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360以及PC平台主机推出,官方繁体中文版将于10月15日发售。
From.GameSpot