MUL《福尔摩斯 罪与罚》IGN测评 — 绚丽中存在不足
到目前为止,没有一款游戏里的名侦探夏洛克·福尔摩斯能像《福尔摩斯 罪与罚》里主角的样貌和游戏性那么好。开发商Frogwares用虚幻引擎3打造的这款最新冒险游戏作品集玩家之所需地进行了硬件升级,而最让人失望的消息就是福尔摩斯的最终推理是基于非常详细的证据交织基础上的。本作中包含了六个错综复杂、剧作优秀的案例,福尔摩斯从中有足够的机会去做他最擅长的事情:在犯罪现场附近搜寻线索、审讯嫌犯以及与他碰到的所有人对话。每个案件都会有谋杀事件,但并不会让人觉得千篇一律:从一支捕鲸叉制造的恐怖凶案现场到埃及风格的仪式型凶杀应有尽有,剧情非常引人入胜,而且像所有的优秀解谜作品一样,你最开始怀疑的人通常都不会是凶手。
我对这些案件结构的不满在于他们全都是独立的故事,除了都是福尔摩斯和华生医生参与破案之外没有其它的相互联系。福尔摩斯的哥哥麦考夫,这位英国政府官员,他的出现是结案的先兆,然后……就没了。没有更高等级的黑幕,也没有波澜壮阔的结束。玩家通过第三或第一人称控制福尔摩斯,搜寻犯罪现场寻找线索和证据,审讯嫌犯,相当简单而且直截了当。任务目标也清楚地显示在浮动的文本框里,有些需要激活福尔摩斯的侦探视点(有点类似于《蝙蝠侠 阿卡姆》系列的设定)来发现一些难以引人注意的秘密。玩家的活动有点受到限制,因为游戏中没有秘密区域和解锁内容需要发掘,不过往好的一面想,只有提示的时候我才会开启侦探视点,也就是说不用浪费时间随时去打开视点寻找一些并不存在的隐藏线索。
有些线索需要进一步去探索,比如要去翻阅一些旧报纸和百科全书,还有一些需要在福尔摩斯的实验室里做试验。试验和撬锁都是以迷你游戏的方式展现,难度跨越从极其简单到难得惨绝人寰。贴心的一点在于这些过难的挑战可以在不受到任何惩罚的情况下直接跳过。虽然寻找线索的过程比较轻松,但要想把线索拼接起来并得出合理的结论就是另一码事了。不同的线索组合起来可以得到推断,一个又一个推断组合起来可以猜测出真凶的身份。但问题是,每一个案件都有不止一种可能的结论,其中只有一个才是“正确的”。而游戏中的大多数推断都略显牵强(这有一个绳结,是用水手的手法打的,所以这里一定来过一个水手!)所以很少有非常明显非常直接的线索指向真凶。整个推理过程分为许多个环节,但只有玩到最后一幕才能知道自己的对策是否正确。幸运的是你可以反复存档/读档来尝试不同的选择,但前面实在有太多推理环节,错一步就可能导致后续全乱套。
在最终达成结局的时候,玩家还可以再进行一次道德抉择:究竟是逮捕嫌犯,还是赦免他的罪过?笔者觉得这个功能有点多余,它只能稍微改变一下最终过场动画,它并不能改变后续的游戏方式,也不能改变其他人对福尔摩斯的态度。加入这个选项可以变得更有趣,笔者希望制作组能在未来的作品中进行丰富和完善,至于本作,道德抉择系统在这里是一个浪费。每个案子的高潮部分都会迎来一些简短而且突如其来QTE场景。
遗憾的是,这些QTE场景不能重来,如果一个嫌犯要自杀,你却没能及时打中他手里的枪,那他就永远地死去了,没有重来一遍的机会。往好的方面看,这些QTE场景充分展示了福尔摩斯的格斗技巧和华生的射击准度,让每个故事都有惊心动魄,让人肾上腺素飙升的瞬间。《福尔摩斯 罪与罚》真正超越前作的地方,其实在于闪亮的游戏画面。本作在PC和PS4平台上的画面非常华丽,每个角色都具备很多细节,胡茬和雀斑什么的都清晰可见,这是笔者玩过的最漂亮的冒险游戏之一。另外,配音也是同样地出色,人物感情和声调非常符合游戏风格和时代背景。
总结(7.5分)
《福尔摩斯 罪与罚》提供了非常先进的视觉效果和游戏操作体验,是《福尔摩斯》铁杆粉丝值得一试的作品,如果你是PC玩家或者次世代主机玩家,那就更值得体验了。游戏中的每个案子都很有趣,但真正推断出真凶可能会比你想象的复杂,预先设计好的证据线索也让推理破案的过程不那么令人满意。
+华丽的视觉效果
+让人身心投入的案件
+样式多变的谜题
-从证据得不到直接结论
-道德系统画蛇添足
From.IGN