MUL《恶灵附身 | The Evil Within》详细测评
虽然知道有不少人喜欢和生化比,其实我想说的是,如果曾经你看过生化3.5的一段试玩,
就知道《The Evil Within》就是三上心中的生化4.虽然主角不是里昂,剧情也和生化毫无关系,但是作为一个第三人称爱好者,恐怖游戏爱好者,剧情派爱好者,猎奇爱好者的我来说,这款游戏好玩极了。
你可能会问,这款游戏恐怖嘛?
这款游戏当然很恐怖了。我们经常说,美式恐怖就是血腥暴力,日式游戏是直冲心灵的恐怖。
而恶灵附身是将两种混合在一起,而且结合的非常的好的一部作品。
我是个看恐怖电影玩恐怖游戏如同吃饭一样司空见惯的人,
但是这款游戏不得不让我感叹一句;太特么压抑了!!!!!!
压抑本身就是恐怖的一部分,在这个游戏里面,所到的场景极少有明亮的。
以至于我在第六章后不得不提高了亮度。但是当然这也没有决定性的改变,因为三上就旨在让游戏彻头彻尾的吓到大家。第二章村庄简直是黑乎乎的一片,当然游戏绝对不是让你抹黑,有了油灯后场景还是看的清楚了,但是因为游戏难度极高,子弹极少,机关秒杀家常便饭,你如果在黑夜中一顿瞎走的话,要么就是被一堆村民围殴致死,要么就是被炸弹直接炸的尸体散落遍地。
整个游戏你都要小心翼翼的走,敌人的AI也颇高,不会傻傻的站在一个地方等你从背后偷袭,也不会分明他身体转过一半了也装作没发现你。他们可是只要你稍微发出点响动就会成群而来的怪物们。
黑暗是压抑的一部分,场景的设计是另外一个必须称赞的地方。
如果你不是恐怖游戏爱好者或者你心理承受能力不高,那么请你尽量不要玩这款游戏。
游戏的场景充满了血浆,阴暗,诡异,绝望。
哪怕是给你提供存档的庇护所医院,却有着比流程更加恐怖的体验。
这个帮我存档的护士姐姐不知道吓了我多少次了... 还有那个升级自己装备和能力的东西也诡异极了。
那整个被包围的木偶坡,那个古老的教堂地下祭祀所,还有给那半死不活的外露大脑扎针..游戏里难忘的场景很多.....很多...
而当我在第五章重新看到开阔明亮的场景的时候,我心中的喜悦,还有那对世界充满了希望和感谢的感情,是我对游戏压抑黑暗风格最深刻的体会。但是好景不长。。。还没欣赏几十分钟就再次黑乎乎的了。。。
游戏过程大部分都是你一个人独自行走,而且NPC也是少的可怜。但是你绝对不代表你在路上会感到无事可做,一场一场可能让你死N次N次N+1次的群战和机关战绝对也是让你感到压抑的一个重要部分。这也是为什么在有几章好搭档Joseph
能和我一起行动我感觉好开心,好有希望。。。尤其是JOSEPH在某关拿着一把永远不会破损的大斧头,攻击力简直是掉渣天~,当然你不能指望他一直跟着你,所以他早早的就离开队伍了.....
玩到第二章的同学们可能不会有感觉,但是越玩到后面就越会被这些狭小空间里大量可怕敌人的气氛给震慑住。尤其是游戏里弹药极少的情况下,请一定记住不要做死的引出一堆敌人,然后不在意的挥霍你的弹药。不然你在后面会面临弹尽粮绝的感觉。我已经尽量的在省弹药了,但是因为游戏里面体术实在是太弱,所以两个以上敌人的时候,在狭小的空间,体术是完全不可行的。结果,一次又一次弹尽粮绝加狂死,死的欲哭无泪- -!
游戏里日式恐怖随处不在,静止不动却又感觉活着的奇怪玩偶,像咒怨电影版的那种灰蒙蒙的场景闪回,还有最重要的就是我的贞子姐姐和伽椰子姐姐的卖力演出。说到底,铁面具电锯男什么的也就是血腥暴力,贞子姐姐每次一出场那种只有日式恐怖才体会到的心灵上的恐怖在我心中蔓延开来。
贞子姐姐第一次出场就掉渣天,然后作死的追着你不放。。。后来以为大火烧死你了,你Y的又再出出现了...这次更加碉堡,害我在火炉被烧死无数次.
整个游戏的流程只能说意想不到。因为游戏有着N次的空间转移,所以也就不存在一个地图勾勒整个游戏的世界了。当然这也是更让人害怕的地方,你无法预知你接下来会遇到什么。谁会想到我在丛林中走着,突然被拉入到了一片深渊,然后铁面具贞子电锯一个个在前方等着你。
人类对未知和黑暗是最恐惧的,这款游戏恰好在这方面下足了功夫。
看到有些人说一点都不恐怖,对于极少数心理能力极强的人,我想说佩服。
但是对于那些优酷通关,金手指通关,大白天通关,关音量通关,N个人一起玩通关的人,你们是没什么资格说出这种言论的。
三上真司这次绝对是倾尽全力做出一款让大家觉得恐怖的游戏,而且他绝对做到了。
恐怖游戏的bgm和声效无非就是要么要唯美,要么就吓得你屁滚尿流。显然的,恶灵附身是第二种。(零系列是妥妥儿的第一种了,当然我觉得日系恐怖游戏多挺唯美的,除了尸 人等...)一个人在奔命的路上,经常伴随着你的就是阴阴森森的笑声,怪物的呼吸声,无尽的回声,以及重金属声)。
哪怕是在庇护所医院,那“悠扬'的曲子更是让人心里发毛。伴随着小护士无所不在的声音以及”温情“的关怀,你绝对会希望有个朋友在身边陪你继续这款游戏(笑)
作为恐怖游戏的爱好者,这款游戏以足够恐怖,足够惊悚,足够悬疑,而让我倍感满足。(受虐倾向严重。。)
但是依然有那么一些缺点让人感到可惜。
首先,正如之前说的游戏一路上都很黑,但是游戏里的机关炸弹之类的基本是必死的。所以一路上总之在各种没有准备或者说根本就无法看得清楚的情况下绊到了一根引线从而被炸死。。。然后因为一路上还不少这东西,所以当然就是作死的死... 做死的再来...
三上的出发点应该是让玩家体会到意想不到的死亡,但是因为缓慢地loading时间,频繁的死绝对不会死一个好事情。
游戏的射击视角也不是太让人满意,虽然不至于说很糟糕,但是绝对有优化的程度。但是或许三上就是想用这种视角来增加压迫感。这一点来说,三上做到了。
作为一款恐怖游戏,这款游戏缺点并不多,因为做的足够用心,没有什么好挑剔的。要恐怖有恐怖,要画面也有1080P高清画面,让你绝对看得清贞子姐姐的脸。要有音效有音效要音乐有音乐。
更重要的是,游戏不单单是要吓玩家,整个游戏的流程看得出制作人是非常的用心的。
就拿第二章村庄来说。看到贴吧论坛好些人被游戏的难度吓到了。我当时也是在村庄这关感受到了游戏的下马威。不是被村民围攻死,就是被电锯男锯死,或者是被炸弹炸死。
但是游戏却用巧妙地关卡设计让玩家可以不消耗一发子弹过这一关。 首先,村庄里有好些个炸弹,玩家可以选择回收这些作为弓箭的道具,但是如果你善加利用这些高威力的爆炸物,打电锯男所消耗的东西远比你用枪用弓箭省的多。在这款游戏里,节约是至关重要的。而游戏里还有个房间是有机关落针的,这些针的杀伤力很大,如果是杂兵是必死的,电锯男只要花时间和他周旋,可以完全让他屈死在这里,当然,这样子会有风险。毕竟一个大BOSS跟在你屁股后面追你,这可不是好受的。。不过在后面的章节里你要被各种各样的boss狂追,还要被贞子姐姐追N次。
所以在这里锻炼下技巧也未免不可~(笑)当然,你也可以用你的弓箭子弹和敌人硬碰硬,虽然硬碰硬不是什么好事,但是游戏绝对允许你这么做,你也可以更快的结束战斗而不需要被boss小兵满村子的追。
不同的玩法带来截然不同的乐趣,每次惨死后寻找各种其他的方法破关,这就是游戏关卡成功之处。绝对要点个赞。
PS3版快接近尾声了,游戏的一切都让我满意。用流连忘返形容这么一款压抑的游戏可能不太适合,但是确实对很多场景都记忆深刻,实在是做的出色。也更加让我期待预定的PS4版可以早日到来,在4K的电视上享受这款恐怖大作 一定棒极了。
最后,在次世代和PC画面越来越强大的今天,PS3和X360在有对比的情况下已经快看不下去了。PS3版的画面非常的糟糕,完全不能和次世代与PC比较,画面的精细可以提升恐怖的效果,毕竟更加真实的**和脑浆对于恐怖游戏是有必要的,所以如果你不打算玩第二周目的话,请耐心等待次世代和PC。他们的画面会让你满意。
画面(老主机) 6.5
画面 (新主机与PC) 8.5
(次世代与PC以E3 2014试玩为准)
音乐 9
操作 7.5
可玩度 10
综合 8.5
这款游戏是一款有着足够精彩的关卡设计,让人流连忘返又绝对会让人受到很大惊吓和压迫感和压抑感的优秀恐怖游戏。
From.TGBUS.新闻组