《巫师》系列开发团队表示系列作品缺乏的就是开放世界

微博   微信 2014-10-18 15:21编辑     3评论


《巫师(The Witcher)》游戏系列虽然广受好评,但根据来自制作团队CD Projekt Red的Michal Platkow-Gilewski表示,系列作品缺乏的元素就是“开放式世界”。他说CD Projekt Red一直很想打造真正开放式世界的《巫师》游戏,但由于科技的限制而局限了游戏的规模与制作团队的野心,让他们无法尽情的将游戏以心中的方式来呈现。他在谈论《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》时表示,只有在次世代的硬件上才能完成这种规模,开放式世界一直都是他们最想要做的,同时也是游戏故事中缺乏的一块拼图。因为要让玩家真正的融入游戏中,就要让他们以自己想要的方式来探索整个世界。制作团队一直想要做到这点,但由于科技的限制以及团队的经验与规模等等,都让他们无法完成。



而对于最新的《巫师3:狂猎》来说,CD Projekt Red也从不吝于大谈关于游戏中的开放式世界,不过这些自信言论也是有所原因的。因为《巫师3:狂猎》的游戏世界规模是上一款系列作品《巫师2:国王刺客》游戏世界的整整35倍以上,同时也比《上古卷轴5:无界》大了20%以上!同时Michal也说明这款经典的角色扮演系列作品从原先的PC平台独占转变至现在的跨平台游戏的进化历程。他表示,因为《巫师3:狂猎》,我们了解我们必须要去接触更广泛的玩家社区才行。我们一定得出在新的主机平台…系列作品第一款登陆家用主机平台的是《巫师2:国王刺客》,但Michal表示要将游戏顺利在上世代主机上运行真的是一件非常吃力的事情,而CD Projekt Red当年甚至是重新制作了游戏中的许多要素,才有办法顺利在上面运行。



随着科技进步与主机平台的世代交替,《巫师3:狂猎》也将不会在Xbox 360/PS3等旧世代平台上推出,因为CD Projekt Red表示不可能在如此老旧的硬件上表现出游戏的完整体验。《巫师3:狂猎》预计于2015年2月24日于PS4/Xbox One次世代主机和PC平台上推出!

From.gamespot.翻译.Chen Yilin
评论
是的,这游戏加上开放世界才完美
zichuan 2014-10-19 05:51
“不可能在如此老旧的硬件上表现出游戏的完整体验”?技术差就直说,只要降画面,特效,Witcher 3没有什么不能在上世代实现的东西,地图大小跟机能限制基本无关,因为玩的时候只载入玩家视野范围内那么一小块而已,理论上地图做多大都可以。而且没发现Witcher系列有什么特别的要素导致画面以外的东西特别耗机能,AI很一般,同屏数也不多。
nathaniel_wu 2014-10-19 10:57
我想怒吼一声老滚大法好!
slight_pef 2014-10-19 13:07
回复不能
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