虽然并不绝对代表他们在製作好游戏,但至少一年推出一款还是有极高的销量,可见得这款游戏在第一人称游戏市场上的威力。

截至2013十月,历代作品的销量,从四代开始就是千万销量(图片来源)
历代 Call of Duty 都是主打着电影般的体验,游戏永远让你肾上腺素大量分泌。但与此同时被很多人诟病游戏体验的重複,以及画面引擎的老旧(从 2007 的四代到 2013 的 Ghost 都是同一个引擎)。
就在今天,最新一款的 Call of Duty: Advanced Warfare 推出,于是我也来快速地破一破,顺便写篇评测文。
综论
为了达到无雷评测,直接写综论吧(
如果要一句话说明这款游戏,那就是「They got it right!!!!!!」,这确实是一款无论是系列粉丝还是外人都会想要玩的新作品。
Advanced Warfare(以下简称AW) 与前作 Black Ops II 同样是近未来战场,但是提供的游玩体验却是大不相同。
或许是因为画面引擎的老旧,导致 Black Ops II 没有办法表现出近未来背景最需要的帅气画面效果。
AW 中增加了许多高科技装备,与此同时引入了更多画面效果,更在剧情影片中特意找来现役演员製作,确实在演出水准上比前几部作品还要更好。
相对于系列作仅仅是在载入游戏时看看很潮的影片,然后进去杀爆敌人,最后再用 QTE 打魔王。AW 给予玩家更好的代入体验,玩家更清楚自己玩的是谁,要做的事情是什么,而不是「到哪裡、杀几隻」。

以往 COD 中无法达到的辉光效果

据说是美国影集 House of Cards 中的当红演员,或许该找时间来看看

爽到翻的重型装甲



战术手榴弹有威胁侦测、闪光、电磁脉冲三种模式



致命手榴弹有破片、智慧(自动锁敌)、接触引爆三种模式
而这款游戏也在很多细节上下足了功夫。
例如主角因为左手断了(才第一关,小雷没关係吧)因此是装备机械义肢,但是在某一关义肢会无法使用,因此没办法换弹夹、使用步枪时没办法切换到瞄具;或者是在某关如果东张西望的话,警卫会打你。
这些小设计使得游戏体验变得十分良好。
中后期有一个潜行关卡,让你可以标记敌人、使用钩爪在一个具有相当开放感的空间中移动(嗯,伪开放地图算是这次设计很好的地方)
这个关卡让我感受到一种新型态的第一人称潜行游戏玩法,很期待有厂商开发这种游戏(类似 Deus Ex,不过又更有动作性)

次世代隐匿击杀
终于追上次世代的画面效果、一堆潮到翻的装备、良好的剧情演出
在众多因素的加持之下,AW 几乎成为了非玩不可的游戏作品之一。
BUT,但就是这个BUT
AW 的剧情过于直线,转折也在预测内,虽然演出的本身很好,但直线使得这部作品没有办法变得十全十美。
由于过于直线,只要两句话就可以把整个故事雷完了(
但是考虑 COD 系列本来就是要给予动作电影般的快感,以爽度为主体的游戏设计在各方面来说都没有值得诟病的地方。
剧情缺点并无法掩盖这射击游戏的优点,只可惜有些预告片中帅气的演出,最后并没有出现在游戏中。
而由于射击手感很好、搭配上强大的枪枝,外骨骼装的技能玩一玩就会忘记有这一回事,像是子弹时间技能后期完全忘记开……

中期开始出现地雷射枪,与搭载自动锁敌瞄具的枪在游戏中都是相当地OP
总之评价这款游戏为:
YES,值回票价
适合:想要爽打敌人、爽爽玩外骨骼装、或是在线上模式被敌人爽打(不开玩笑,线上的人都超强……
不适合:想要边玩边吃饭的人
但很不幸地,COD 系列至今还没有看过 -50% 以上的优惠,想要买的话,就得考虑花费 $20 以上

有妹子,不买吗(
对了,放一些高科技装备图吧

Mag glove,爬牆手套

天花板也没问题

一飞冲天!

Weeeeeeeeeeeee

有装甲很厉害吗,掰

转椅物理(?