《最终幻想15》一键战斗也要研究(目前已知情报汇总)
《Final Fantasy 15》已经让玩家们等待了八年之久,而根据目前已经透露的相关情报,本作将是系列中开拓创新的一作,很有可能会成为今后《Final Fantasy》系列的游戏方式新开端……不过这也还是要看发售后的反馈情况。现在我们就来总结下关于《Final Fantasy 15》目前已知的情报吧。
关于大地图中的探索:
1.敌人的位置或剧情事件是经过修改、删除的。
2.游戏中可以在加油站吃东西和收集信息。
3.只要是你在场景中看得到的,都是可以去的地方。
4.根据地形的不同,Noctis和好友的动作会发生改变。
5.如果Noctis一直奔跑,可以看见好友们的疲态,甚至于埋头喘气。
6.可以在小溪,河流和海洋裡钓鱼。
7.可以跟野外的动物进行战斗,这些动物都是一直在活动的,如果挨得太近,它们会攻击Noctis。
8. 森林中也会有一些建筑物,并且有NPC住在裡面,某些建筑是可以进入的。
9.有一些小型的动物,不属于战斗的敌人,比如狗和猫。
10.FF15开发组成员,为了製作游戏中的山峦,专门实地进行过考察,在未来的某一天,开发小组会展示这个登山视频。
11.在夜晚的山洞裡,FF经典怪物Naga和Goblins会出没。
12.夜晚户外非常危险,在加油站休息或通过其他手段会很安全。
在之前TGS 2014展示后,本次巴黎游戏週的新进展聚焦在了“探索”。Noctis和他的基友可以在广阔的场景中奔跑,场景中包括森林区域和一个有NPC的服务站,还有一个在湖边可以钓鱼的小木屋。通过这些看到的画面,地图看起来是非常大的!
演示视频中,尤其是在这一次巴黎现场演示,田畑端表示这是在零式HD的包含的FF15 demo“Episode Duscae”的一部分。同时演示中,当Noctis穿过这些区域后,观众可以看到巨大的怪物和敌人,这些敌人的设计的灵感来自大师天野喜孝。游戏中的夜晚,敌人会变得非常凶猛,同时演示视频中可以清晰的看到野生的陆行鸟。
除此以外,《Final Fantasy 15》开发团队还致力于开发了各种迷你游戏,比如钓鱼。田畑端表示本来是想在零式加入这些游戏的,但是考虑到《Final Fantasy 15》的粉丝等待太久,最后决定把这些都加到《Final Fantasy 15》裡面,同时SE正在筹备把日语配音加入到海外版本中。
田畑端在展示了一些开发中的画面后说:“2013年E3的游戏视频就已经非常酷了。但是我们这个团队在计划一些更好的东西,详细内容会在2015年的3月的时候公佈”。然后田畑端演示了另一个关于新人“LUNA”的技术demo,这个demo主要是展示妹纸的海飞丝。田畑端表示,当前《Final Fantasy 15》是运行在Luminous 1.4引擎的,但是希望游戏在发售时运行在2.0引擎上。
《Final Fantasy 15》原定PS3独占,后计划同时在PS4和Xbox One上发售。本作不是外传,而是直接继承《Final Fantasy 13》和《Final Fantasy:零式》的世界观,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。游戏将登陆PS4和Xbox One两大次世代主机,具体上市日期暂未公布。
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