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这只是一点感想,不是评测。评测的话,扔个PSO2吧的传送门:http://tieba.baidu.com/p/3407775678
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写在前面:
因为LZ厨PSO2,因此在本感想中,如果遇到以下情况还请多多包涵:
・个人主观意见
・无脑喷(?)
・不公平对比(??)
・对系列背景不了解做出的奇怪发言(因为LZ是O2才接触PS系列)
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首先界面,路边社消息称O2和NOVA用的是同一个引擎
因为懒得再重新上O2截图,就拿了为数不多的界面图来用用
∇PSO2
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∇NOVA
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个人是比较喜欢NOVA的画面和UI……O2的UI太大了,有时容易挡到东西
画面来说,可能很多人不喜欢高光……但是个人还是比较喜欢NOVA的风格
O2的(PSV版)画质,谁用谁知道
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再来两张图,个人认为NOVA画质肯定好于O2,不服来战呀(被打)
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捏人系统:
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鬼父们还不买买买??(因为没截所以偷了别人的图)
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战斗系统:
然后先说说战斗系统,毕竟PS系列是刷子游戏
NOVA的职业分为Hunter、Ranger和Force +只在之前配信的战斗体验版中出现过的新职业
攻击系统是主要由【法术TECHNIC/简称TECH,光子技能PHOTON ARTS/简称PA】作为主要输出手段,普通攻击为辅助的形式,使用技能消耗固有的PP值,PP值会随着时间和普攻命中敌人回复
因为LZ厨FO,这里就先(只)说说FO吧
FO(Force)是NOVA里的法系职业,使用的武器是长杖,导具和短杖,输出手段是法术
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在习得了法术后,将其设置到武器的武器栏中,就可以在战斗中按
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上图也显示了,FO可学习的法术一共有火冰雷风光暗6系,每系5种,共计30种法术
O2目前实装的ナ系和イル系法术是没有的,有点遗憾(快还给我雷鸟跑路啊!还有暗爆秒BOSS!)
HU(Hunter)是近战职业,使用的武器是大剑,长枪,双头枪和拳套
RA(Ranger)是中远程职业,使用的武器是步枪和双机抢
另外O2大部分PA是直接搬过来,有部分是修改了一点性能,所以O2玩家上手挺轻松的
没有接触过PS系列的玩家,只要记住有PP时就无脑放PA/TECH,没PP时平砍回就好了(被打飞)
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天赋系统:
然后再来说说天赋技能
PSPo2的是什么样的我一直没搞懂……
O2设计成了很有课金意味(划掉)的天赋树
NOVA则是可以自由组合天赋技能的技能盘
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所谓天赋技能,就是可以学习的,各职业特有的技能。
天赋技能包括但不限于加强自身能力,增加特殊效果甚至是手动发动后,产生一定特殊效果的技能。
16个方格内都可以放天赋,然后横竖两个方格貌似有线连起来,估计和后面的组合天赋有什么关系。
这作的天赋貌似是升级自动学会的,习得后直接放在技能方格里就好了。
并且从PSO2继承过来的特色就是天赋十分自由,不像某些泡菜网游为了火力就只有几种定死的点法,根据自己搭配的不同,可以衍生出很多种玩法。
(比如近战法师,魔剑士等
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据点设施:
PS系列的NPC任务——Client Order在这作变成了Promise Order(约定)
当然,这作和PSPo2一样(貌似吧),一个人的PO还是只能一次同时接一个,不能多接
学O2一次可以多接点会死吗
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货币和装备系统:
PS系列的传统货币「美塞塔(メセタ)」在这作变成「古兰能量(グランエナジー)」了,而且目前还没见到需要用它的场合
为什么呢?
因为本作几乎所有物品都需要用素材来购(he)买(cheng),包括最基本的商店
基本武器,用素材买
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防具,用素材买
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回复药?不好意思,还是用素材买
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复活道具还……啊不对,也能用素材买,比较良心
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另外,以前的PS系列都是直接掉落成品武器和防具的,NOVA只会掉落素材。武器?自己去合成吧~
(画外音:今天新闻,卡○对S○○A提起诉讼,理由是……)
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据点设施:
这作貌似取消了个人房间的设定,因此能自定义的就是据点了
游戏开始时据点十分荒凉,连武器防具道具店都没有
开始后做掉几个傲娇御姐代理舰长(?)的PO,就可以开放游戏内最基本的设施了
后期会加入美容院,时装合成店等等设施
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听说后面还能改主题,反正序章应该是不用想了吧……
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突发事件(ET):
既然是O2的系统,少不了的就是突发事件(ET)
所谓突发事件,就是在图里突然发生的小任务,要求完成一定的条件
比如ATTACK即是要求打倒一定数量的目标
COLLECT是收集地图上的散落物品
DUEL是打败强力BOSS
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另外突发事件,除了某些特定地点肯定会发生的(关系到任务进行),其它都是完全随机的
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怪物:
因为沿用了O2的世界观,这个星球会出现星球原生种
多数是以动物为蓝本设计的,当然也不乏照搬PSO2里的怪物然后染色
PSO2里各位ARKS的老朋友暗黑种在本作也会悉数登场
不过LZ完全看不出来和O2相比有什么区别
啊,别和我说核心颜色改成了黄色还有名称前面加了个G,这算区别吗
(顺便吐槽一下O2里的杂鱼镰刀居然会作为DUEL的突发事件登场)
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全是O2的怪,请自行对比上图
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另外在视频里出现的“ギガンテス”目前我还没遇到,战斗体验版里倒是作为BOSS出现,序章打穿后如果出现(并且我还记得住)会来更新的
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总结:
NOVA相比PSPo2有了十分长足的进化,和O2相比,也把很多要素很平滑地改成了单机内容,画面除了对高光反感的人,是十分不错的
战斗方面十分爽快(反正我是玩不惯MH),NPC的智商尚可,玩起来不会觉得无聊
手感方面,LZ因为习惯了O2的手感,感觉NOVA的手感有点奇怪,不过应该是个人差。和PSPo2相比,NOVA的手感应该不会让人失望
角色自定义继承了O2的高度自定义的优良传统(PSPo2貌似不能微调),再加上各种联动和DLC,各位鬼父肯定蠢蠢欲动了吧
One more thing(被打飞),从目前来看,NOVA应该是像O2一样,剧情全语音,还不快买买买(看FA○COM)
不足的话,SEGAY的技术力世界第一,LOADING次数太多时间太长(貌似是很多PSV游戏的通病?),流畅度大打折扣
素材制有点太矫枉过正,序盘全部物品都要合成有点太坑,MH STAR NOVA什么的还是免了吧……
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和之前配信的战斗体验版相比,这次序章体验版已经有了十分大的进步,不买买买吗
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