等待了将近三年,龙腾世纪系列续作「审判」总算在11/18于各平台推出,同时也是继《序章》、《邪灵甦醒》以及《龙腾世纪2》后EA旗下的第四款龙腾世纪的作品,各大媒体同时也给予不错的评价。
首先我个人并没有亲自接触过前作,只有稍微了解游戏的背景设定等等,所以这次介绍不会去提及与前作比较的部分,不过因为十分熟悉同样是Bioware出品的质量效应系列,两者很多系统十分类似,也因此在游戏的操作上其实适应蛮快的。
本作据说有20条以上的龙,龙腾世纪不是叫假的
在龙腾世纪的世界中主要分为教团(Chantry)与魔法师(Mage)两大势力,而教团因为害怕其强大的力量而将许多魔法师监禁,然而两方之间长期累积的对立与紧张终究使得战争爆发,此刻原本侍奉教团的圣殿骑士(Templar)也逐渐脱离而独立,而另一派教团的人马则以寻求真理为目标组成了追寻者(Seeker)组织,就在各地战火不断的同时,天空忽然出现一道裂隙(The Breach),恶魔自裂隙涌入。而主角群们为了关闭空中的裂隙而正式成立了「审判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展开。
各方势力都有一定的历史背景做后盾,主角成立的社区守望会审判教廷是否真能重建世界的秩序?
创建角色
相较于2代有固定主角豪奇,这次玩家将能够自由打造属于自己的英雄,而本作总共提供4个种族与3种主要职业供选择,而每个种族都有其不同的天赋加成。
种族由左自右依序:
人类(Human) | 提供额外一点的技能点数 |
精灵(Elf) | 对远程攻击的防御+25% |
矮人(Dwarf) | 对魔法攻击的防御+25% |
柯纳瑞(Qunari) | 对近战攻击的防御+10% |
3种职业分别为:擅长剑盾或双手武器的战士(Warrior)、使用弓或匕首的盗贼(Rogue)、擅长各种属性咒语的魔法师(Mage),不过这裡要注意的是由于背景设定上矮人不擅长魔法,所以没有矮人法师这种搭配。
任务与对话
尽管战斗方式有些不同,然而龙腾世纪骨子裡毕竟还是美式RPG,而美式RPG不外乎就是数量多到夸张支线任务以及范围大到离谱的游戏地图,值得一提的地方在于当主角成立审判教廷之后能够透过教廷本部的战情中心(War table)来调配人力,讲白一点其实就像ME系列中的诺曼第号。透过战情中心的地图,玩家能够看到位于各地的搜索任务或是需求任务,有些任务是只需派遣人力而不必亲自前往该地区,而玩家要做的就是选择派出何种人力形式。
总共有三方式能够玩成任务:
联繫(Connections) | 选择透过联络地方势力来完成该任务 |
秘密(Secrets) | 派出几个侦查特使迅速有效地解决 |
势力(Forces) | 直接派出大批兵力前往当地处理 |
每个任务的完成都需要时间,因应任务内容而采取最适合的手段将能够缩短任务时间,而任务奖励也会因为手段不同而有所差异,而有些任务能够解锁该区域地图供玩家探索。
当审判教廷的等级提升后玩家会获得教廷点数,教廷点数能透过战情中心来取得各种游戏中的额外能力加成(Perks)
除此之外,角色对话一直是Bioware的一大特色,除了过对话与伙伴伴互动之外,任务对话中的选择也将影响整个游戏的发展,本作当然也不例外。每个表态性的对话选择会有其代表的图示来帮助理解,例如强势、同情、威吓甚至不表态等等,而游戏也很贴心的在重大抉择的对话中标注其结果,例如选择A将会很难与B合作等等。
对话的选择可以是说贯串整个游戏的核心,同时也是B社给人一贯的鲜明印象。
伙伴
有别于一般强调个人特色的美式RPG,龙腾世纪中的伙伴可以说重要性不输主角,除了每个人都有其故事背景之外,同时还有该伙伴的专属任务,先不论美丑,最起码在角色个性的塑造上,我认为Bioware十分成功。
游戏一开始所遇到的几位伙伴是属于强制性加入的,同时也是玩家初期的队友:
首先是身为追寻者的「卡珊卓」(Cassandra)、精灵魔法师「索拉斯」(Solas)以及矮人盗贼「维拉克」(Varric)
由左至右分别为:卡珊卓、索拉斯、维拉克
此外还有身为教团顾问的「李莉安娜」(Leliana)
教团军团长「柯兰」(Cullen)
最后是我怀疑有印度血统的教团大使「约瑟芬」(Josephine)
不过当然,并不是每位伙半都能够操纵(也就是成为队友),而除了最初的三位队友之外,往后遇到的角色玩家将能够选择是否要让其入队,上面提到角色只是整个游戏中伙伴的一小部分。另外恋情的发展亦是Bioware作品的一大特色,这次同样是透过对话的方式去触发,并且不限队友,可以跨阶级、跨种族、还可以跨性别,真不愧是Bioware各种口味的玩家一网打尽。
战斗系统
本作中玩家最多能够携带3名队友外出,而每位队友都能够操作,如何使得队友在玩家与AI控制中能够顺畅地切换,有效地发动攻击而又不至于绑手绑脚,一直是历代以来的一大课题,不过很高兴Bioware最后以初代为基础的前提下,一方面拿掉了前作几个鸡肋的设定后使得整个战斗变得流畅而不失华丽。主要战斗其实分两个部分,「即时战斗」与「战术界面」,当玩家遇到敌人的时可以选择直接以当下操控的角色发动攻击,并透过指令盘对队友下达简单指令,例如攻击标记目标,或是原地防守等等。
透过战斗指令盘能够下达简单指令,或使用药剂
另一种战斗选择会瞬间切换到上帝视角,此刻的画面是静止的,而玩家能够确切地指定谁对哪个目标攻击、施放技能或移动至指定地点,等到全部都指完毕后在一次动作。无论是哪种方式都没有绝对性,端看玩家的使用习惯与喜好,不过大部分的情况通常是两者并用。
无论场面再乱都能够顺间暂停并切换到战术介面
此外,玩家也能透过队友的角色设定介面来决定在AI操控下该角色是否使用的技能与基本行为模式,例如将A队友的某个技能标纪为最喜爱,那么当该角色为AI操控时使用该技能的频率就会增加,如此也更容易在确切的时间点提供玩家支援。
制作系统
这次所加入的製作系统可以说非常庞大,包括药品製造、武器製造、武器加工、防具製造与防具加工,製作一样东西首先必须取得蓝图,蓝图上会有不同材料的数量与种类需求,例如金属(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,这些材料类别又还有再细分,不同材料的选择不仅仅会影响外观,同时也会影响其所加成的能力种类像是火属抗性、电属抗性等等,取得方式则是能够透过野外採集或是杀死动物来取得。至于加工则是能够替换现有装备或是武器的各个部件或是附加符文,例如法杖头替换,或是剑柄替换等等。
不同等级的符文能够为武器附加上不同程度的属性伤害
多人模式
最后我简单介绍一下这代首次加入的多人模式,多人模式的运作方式与ME3的多人时分相似,只不过游玩上更具变化性,同时也更吃团队合作。每一场线上模式基本上是透过区域扫荡的方式进行,也就是透过清空该区敌人来前往下一区,然而每一区当中都有其专属的奖励任务。此外地图中散佈着各种隐藏宝箱,取得这些宝箱的方式必须透过解开职业对应的门锁,例如某些门只有盗贼能开,或是只有战士能开,换句话说,确保队伍中三种职业都有人选才有机会取得所有隐藏宝箱。
角色部分线上模式并不沿用单机角色,目前共计16名角色,不过初期只开放3名角色,玩家必须透过蒐集材料製作该角色装备的方式来解锁该角色,可以说解锁方式十分特别,另一种方式则是直接在游戏中打到该角色装备,而Bioware也承诺过未来将透过免费更新的方式来陆续新增角色。
目前开放角色共计12名
从发售一直到现在,除了游玩过程中队友间的对话并不多这点我稍微觉得可惜之外,其馀部分确实可圈可点,无论是庞大而引人入胜的剧情也好,史诗般的战斗也好,光是游戏中那些变化多端的地貌与风景就足以让人于其中流连忘返,加上此次新增的多人模式更是让本作耐玩度再上层楼,如果你有机会亲自体验过一次的话我相信不会失望。
最后欣赏几张游戏中迷人的的场景
From.CNN