《小小大星球3》IGN评测 — 站在巨人的肩膀上开启创作

微博   微信 2014-11-25 12:04编辑     10评论
ign


小小大星球中有许多可以变换的元素,而《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》向人们展示了高超的容错率,所以勇敢地尝试各种错误的前进方法吧,反正能爬出来。新的开发商Sumo Digital在这个拼图般的游戏中打造了一个充满乐趣和绝佳体验的单人模式,然而毫无想象力的合作模式和大量的Bug却摧毁了游戏的乐趣。首先,有人担心小小大星球的原开发商Media Molecule的退出会让系列的魅力衰减,请不要害怕,英国著名演员斯蒂芬·弗雷(Stephen Fry)在开场用搞怪的声音介绍了《小小大星球》,它的风格活泼幽默,它的主题就在于“玩、创造和分享”,而这两个精髓得以延续,成为《小小大星球3》的骨架。



本作强调了故事情节的重要性,《小小大星球3》所有的人物角色都是有配音的,过场动画介绍了在Bunkam这个奇迹般宏伟的星球上,居民的创造力被夺走的故事背景。我最初对使用传统的真人视频去讲这个故事是持保留意见的,因为这与《小小大星球》的世界格格不入,但令我意外的是,这个简单的叙述显得有趣而不突兀,反而将游戏的特点放大了。《小小大星球3》提供了一个设计精美的故事和时长大概7-8小时的单人冒险模式。3年前《小小大星球2(LittleBigPlanet 2)》的主题是电光和霓虹灯,这一次,主题似乎搬到了舞台和银幕里面。关卡设置在50年代的怪兽电影场景、芭蕾舞剧场、木偶剧场和工厂车间里面,所有这些场景都是小小大星球的设计风格并配有“恐怖”的配乐。三个新的故事线都鼓励探索这个华丽广阔的世界,我在游戏中见过最浪漫的地方就是里面以东欧圣诞为主题的通灵塔(Ziggurat Hub)。



虽然《小小大星球3》依然偶尔会遇到一些让人纠结的对操作水平要求极高的场景,但这些故事关卡和可选的挑战关卡一样有想象力,所以这其中的大部分问题我都可以原谅。由于有一些令人惊喜的元素加入,所以本作玩起来比前两代小小大星球更加带感,例如图层发射器一眨眼就可以让麻布仔(Sackboy)在前后图层来回,新加入的道具也很有趣,比如“加速靴”、“闪现球”等让麻布仔拥有新的位移能力。《小小大星球3》中新加入了3个可爱角色,虽然令人惊喜但实际上令人很失望,除了发售前的宣传,他们在游戏中很少会被使用到,Swoop(能飞会抓)、Oddsock(跑得快,能爬墙)、Toggle(能巨大化和迷你化)只在游戏开始的时候出现过,他们只是在冒险模式中偶尔才会使用到,这么有趣的角色使用率却那么低,总感觉好像错过了什么东西一样。



可怜的使用率还出现在多人合作模式上,因为《小小大星球3》很奇怪地坚持玩家和小伙伴们玩合作时只能用同一个人物。到目前为止我只发现一个例外,那个特别的关卡巧妙地将所有角色的特性和紧张刺激的游戏气氛融合起来,当时我就爱上它了。更让人奇怪的是,这么出色的关卡居然是隐藏的,我想大概很多人都会错过吧。但真正让冒险模式,甚至是整个《小小大星球3》毁掉的东西,是无处不在的Bug,两台PS4上我都遇到了频繁掉帧的问题(目前已修复),多次的死机和错误让我死后不能重生,我曾经堕入“无边黑暗”,我也曾两次卡在载入画面,也曾经跟小伙伴合作的时候倒在Boss脚下,重生之后发现卡关了,原因是关卡没重置。幸运的是,我在创作模式中没有遇到过这样的问题,可能是因为该模式运行在一个低速度的环境里面吧。Sumo Digital是站在巨人的肩膀上开发的创作模式,将Media Molecule为《小小大星球2》开发的庞大玩具箱完整无缺地搬到了《小小大星球3》里面,加入了一些重大的升级,使得玩家在创作时有更多选择。



现在,你可以创建的图层多达16个,远比《小小大星球2》的3层多得多。我最初觉得这么夸张的数量是没有意义的,但几个小时后,那些创作大神就让我明白了意义何在,这是一个激活深度创造力的平台。这告诉我们值得花上数小时去尝试创造一个复杂的关卡,即使过程很痛苦,回去我也试试。其他方面,例如“Blaster Handle”这样神奇的道具拥有巨大的潜力,首先游戏会指导你制作一个12层的工具——Popit Powerup从而熟悉创作模式。这从本质上模糊了“玩”和“创造”两个概念的界线,你可以用自己创造的工具解决难题,他们设计得如此巧妙有趣。事实上,比起多人冒险的关卡,我更热衷于这一部分,建议官方可以为玩家制作一个自制关卡的教程。开发商新增的部分让《小小大星球3》的玩法更加多变,加上前两部作品数量超过九百万的自制关卡将不会有人嫌弃它的游戏时长过短。看见新的小小大星球有如此强大的开放性我让人感到很兴奋,希望它能够将玩家的创意收集起来,开创出美好的未来。

总结(6.8分)

《小小大星球3》是一款有着庞大格局,但同时又是一款不太友好的作品。冒险模式令人印象深刻,强大的道具以及有趣的角色相互之间的转换令游戏体验更上一层楼。但不幸的是,蹩脚的合作模式以及游戏过多的Bug又在一定程度上令人失望。特别是对于那些初次接触小小大星球系列的玩家来说,是一次糟糕的体验。强大的制作编辑工具虽复杂,但在掌握了一定的技巧之后,却能带来有着深度,并且多样化的创造体验。(虽然索尼已经在《小小大星球3》推出的第一天更新了相应的补丁来解决游戏中一些严重的Bug问题,但这并不能动摇我们修改最终的评测分数)

+华丽多彩的游戏世界
+新增了创作工具包
+新引擎带来全新升级

-合作解密乏味
-游戏Bug众多


From.IGN.翻译.tvgamer
评论
Bug众多。。。严重减分项啊
xykbear_ 2014-11-25 12:28
玩的时候需要断网
davepkxx 2014-11-25 12:49
没错,朋友玩了1个小时就遇到3个BUG,都是影响游戏体验的……什么卡出边界之类的
polarisal 2014-11-25 13:52
只在很久前玩过PSP版的 差点睡着了 就记得有一关歌挺好听的
chucky9527 2014-11-25 13:54
OH NO ....本以为这作出来会是big boss量级的作品。。结果感觉会big 暴死啊。。。。。
diu-_-diu 2014-11-25 14:01
为了黑五赶工严重嗄
tomasli 2014-11-25 14:35
听闻这评测的就是给超凡双生6分的
banjia0815 2014-11-25 19:53
索尼怎么了,独占游戏怎么都在走下坡路啊,期待教团1886和神秘海域4,但愿不会让我们再次失望啊
guchenwei 2014-11-25 23:18
给超凡双生打分的那个人
yb3712590 2014-11-26 02:02
只求联网的时候能顺一点,V版的都没那么疼
heartsxue 2014-11-26 12:51
回复不能
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