游戏中的网战进行方式类似于单人模式,每个赛事定有PASS和ELITE PASS条件,需要PASS当前赛事才能开启下一个赛事,但一个赛事若失败三次,也可继续往下进行。
各赛事的内容只有竞速赛和战斗赛,但速度级别、圈数、赛道完全是随机的,必须凑满4个人才能开始赛事。每场赛事结束后,会出现两个备选赛事,以参赛人员投票制来决定下一个赛事。
赛事的PASS和ELITE PASS条件主要有以下几种(其中"X"为任意数)
1.无所谓名次仅完成赛事
2.以上位半数名次完成赛事
3.以第一名完成赛事
4.击中X个对手
5.击中X个特定对手(进入将会显示需要击中的对手ID)
6.击破X个对手
7.名次超过X名特定对手完成赛事(同5,进入游戏显示目标ID)
以上条件会复数出现。在游戏过程中可以通过观察左上角的条件前是否打勾来判断完成情况。
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那么现在问题就来了。首先网战模式的高手是很多的,亦有很多系列经验者,经常出现级别不高开得也很强的玩家。若是系列新玩家,能完成单机模式所有奖杯进入网战模式,平均来看也只具备中下级的水准,在高手层出不穷的大环境里,本身就是比较吃力的。然而在此基础上更是经常碰到过关条件和当前赛事严重相悖的情况。在前期,也许不是什么问题,因为条件都比较宽松,但是后期那一个又一个“开第一、还要再怎么样”的条件,经常让人欲哭无泪
竞速赛的情况下
举个例子,场上有一个比较厉害的玩家,但可以与其一拼、其他人差得比较多的情况,进入了一场竞速赛,条件是“获得第一名、并击中两名对手”这种情况,除非玩家一开赛就在车群混乱中正好获得一个武器,打中两名对手,否则立刻就会形成你和那个较厉害的玩家在前排角逐,其他玩家被远远地甩在后面的局面。这时,玩家就基本上不可能再击中第二名对手了。难道玩家要停下来等第三名上来打一下,再赶上第一名?那基本上除了第一名掉线,几乎是不可能的
这还远不是最蛋疼的情况,比如还是上述情况,条件是“第一名,打中一个特定对手”,结果那个特定对手是里面开得最慢的,你想打中它,就绝对拿不到第一。更不要说在竞速赛的情况下,当前赛事要求你击破一个对手了。此类情况简直层出不穷,经常会令玩家即使具备在场上与较强对手一抗高下的前提下,用一些附加条件狠狠地恶心你一下。至于场上有高手的情况下,惨事就更多了,比如条件只是击中一个特定对手,结果该人是系列顶级高手,一开赛就一骑绝尘。这还只是单个条件的情况下,可以想象复数条件更会是怎样。
战斗赛的情况下
竞速赛是这样,那么战斗赛是不是会好些?那些和击中敌人有关的条件,确实在战斗赛中要好达成得多,但是跟名次有关的条件,可以这么说:除非场上都是连基本玩法都不明白的对手,没有人能说他稳赢不输。能想象出一场战斗赛,一个玩家连着获得4、5个地震波,几十秒就结束战斗获得第一吗?这情况是时有发生的。没错,战斗赛最大的问题,就是运气成分太大了。道具是随机的,人家次次都是地震波,玩家次次都是机关枪,你怎么办?你不能怎么办。玩家盯了一个对手打了半圈,结果它被迎头出来的一发不知道从哪儿走火的流弹给打炸了分被抢走,你怎么办?你不能怎么办。战斗赛,运气成分实在太重,而且一局通常都要打很久,但是有时候只能靠战斗赛来拼:比如击破对手这种条件。
另一个问题是网络延迟,对手有时会瞬移。这个在竞速赛事中问题还不大,但是战斗赛中是致命的,因为经常无法准确判断对手的位置,很可能你在瞄准好敌人发射武器的时候,敌人早就不在那里了。锁定系的武器问题更为明显,特别是在迎头出现一个对手的情况,你刚看见它,其实它很可能到你身后了,这是即使显示锁定成功,发射出去也是打空的。
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关于条件还有另外一个问题,就是由于PASS条件和ELITE PASS条件有的时候完全是两种风格,而并非总是后者总是难于前者,有时候玩家可以寄望于跳过PASS条件、直接达成ELITE PASS。那么现在的问题就是若没有达成PASS条件,进入游戏后是不会显示ELITE PASS条件的。比如某个赛事,过的条件是击中两个对手,金的要求是超过某特定的对手。那么进入游戏的话,玩家是不知道应该要超过哪一个对手的。若玩家无法达成过的要求、目标是想直接达成金的要求但又无把握拿第一,只能在赛事结束碰运气了。此外这种只达成ELITE PASS条件、没有达成PASS的情况,不奖励赛事经验值,不过这个问题不大
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因此,在网战模式,竞速赛下条件的不可控性、战斗赛下运气成分过于占主导,是玩家所面对的主要问题。它经常会阻止玩家真正与对手一较高下,而是要对达成赛事进行迁就。这很可能使得玩家在网战模式特别是后期,大费精力。
《反重力赛车 Wipeout 2048》网战介绍
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