2002年11月21日——2014年11月21日,12年再聚首丰缘地方。
好吧,实际上对于我这个年龄来说 神奇宝贝(口袋妖怪)系列的开端还是动画版,之后是金银版,所以当初心金魂银发布的时候激动的一塌糊涂。
当然这里不是倚老卖老,可能对于比我小一些的玩家来说,宝石这个系列反而倒是真正的感动。
其实宝石刚刚发行的时候,由于完全斩断了与旧版口袋之间的关系,那种陌生感觉确实让我觉得有些玩不下去,但是最终这个几乎可以说是口袋史上最大进化的系列还是让所有的玩家(包括我)至今乐此不疲,宝石版的系统、画风等等一直持续到了第四世代、乃至依然影响第五世代,虽然第六世代有了更大的变革,但是依然保留了缩略图这一设定,可以说,这一次变革奠定了口袋系列从今以后的所有基础。
当初由于断代问题,第三世代之后的神奇宝贝可以通过不断跨世代传输一直传输到第六世代,我曾经错误的估计了形势认为宝石版的复刻会非常难产,但是结果还是猜错了........可见任天堂对于这个系列的怀念与重视。
恐怕当初玩着红蓝宝石的那群玩家,就算是小学生,现在也都已经上了大学了,而对于当时还是初中生的人来说,现在已经都工作了,不知为何,看到宝石版复刻,比起心金魂银的激动,反而却有了一股淡淡的悲伤。
但是真正接触游戏后,这种悲哀还是扩散了开来,情怀二字不断地涌现,看来是找不到那个过去了。。。。
开场是系列首次使用旧版本画面到复刻版本的过渡,本作中先是由神奇宝贝多功能领航员上的第三世代的画面之后过渡到重新制作的画面,其实当我看到GBA的画面蹦出来的时候,我瞬间喷饭了。。。你TMD在逗我?
之后的画面可以说还算漂亮,大眼睛小遥也是萌翻一群人
但是这BGM.......可能是GBA系列到3DS并没有GBC到DS那么大的音质跨度,感觉既没有过多的remix也没有什么特别大的改变,就好像单纯的提升音质一样,而且之前我听过红蓝宝石版的OST,里面有几首BONUS附加歌曲,是有人唱的城市BGM,感觉有几个城市的BGM就是直接修改自这几个BONUS歌曲的。。。
至于可能是为了表示和XY版的关系,各个城市出现大量与卡洛斯地方有关的内容,如风野自行车店的自行车全部变为卡洛斯进口,紫堇市与密阿雷市成为友好城市,并出现卡洛斯的旅游信息等。水静美术馆内出现部分第四世代的传说中的神奇宝贝的画像。紫堇市二楼住宅区的其中一间房间出现卡洛斯的精通塔的相片。
比起之前心金魂银那种潜移默化的宣传与神奥地区的联系,这作对XY版的联动更加露骨,但是XY版却没有什么太多的彩蛋(珍珠钻石版当时还有一个城都地方馆主蜜柑去客串),有一点刻意感。
不过本作中最受玩家争议的一点就是:大量绿宝石版的剧情被抛弃,剧情基本延续了红蓝宝石版的原始剧情,但是也有些许修改。与之前的重制游戏增补资料片内容或添加了大量的内容不同,本作是在削减了绿宝石版的设定的前提下,对红蓝宝石版的剧情进行增补,因此也有部分广受好评的设定(如对战开拓区)被削减。
裂空坐 固拉多 盖欧卡的三巨头大战,神奇宝贝史上第一次出现过场动画,这些都让玩家热血沸腾,还有一个可以不断挑战的对战开拓区。。。可是当玩家兴冲冲的进入游戏寻找当初那段震撼的剧情的时候却想起来这毕竟是红蓝宝石而不是绿宝石的复刻。。。。于是游戏只是复刻了红蓝宝石版那平淡的剧情,原本属于绿宝石的剧情就这么被抛弃了。。。而且对战开拓区也被“妥协”地换上了XY版相同的对战大宅,好像开始变成让玩家草草通关开始网络对战的设定。。。。。把之前燃到底的资料片剧情完全抛弃,而且还有所删节,这实在是让玩家感到泄气。
也许是为了弥补这一点,游戏新增了一个变幻篇章,将原先平淡无奇的二周目收复裂空坐的剧情扩展
大幅度修改烈空坐的剧情,并首次出现宇宙,代欧奇希斯也变为可在剧情中捕获。这也是官方对之前传播最广的“去宇宙”的谣言的一个回应,但是作为二周目的剧情,在删节了那么多绿宝石的剧情之后,却无法太吸引人。
系统方面,原作比较受好评的秘密基地增加了一个二维码设定,这样可以通过扫码去别人的秘密基地看看,华丽大赛也被完全地沿袭下来。
水都的超进化型态可以进入飞行模式,使主角在全丰缘地方上空飞行,且可以寻找异次元入口,遇到第二世代,第四世代,第五世代的传说中的神奇宝贝,这与能制造圆环的神奇宝贝有关。
这点可以说圆了很多人的梦想,但是飞行模式虽然挺新奇但是有为了添加抓神兽的地图而刻意加入的感觉,真正能飞的地方没有几个。
总结
个人觉得神奇宝贝系列游戏的一些花边系统也是越做越少了,网络对战的设定逐渐压过了单机内容,总体上来说有点卖情怀的感觉,妥协的地方有点多。。。。
但是转念一想,12年前的红蓝宝石不就是这样?这只不过是一个复刻而已。。。。
也许确实是我们都老了,再也找不回当年的激情了。。。
《神奇宝贝-终极红宝石 始源蓝宝石》评测:情怀过后是惆怅。
评论
@bruce_ryf 这个永远不可能登陆v吧
@lovely1ing 若干年后小V破解了 可以下载3ds的模拟器 在小V上玩
口袋妖怪系列越做越没以前的感觉
XY也仅仅玩了70H
不知道是我的问题,口袋妖怪3D化之后我便一直没有太多的关注了
然而每一作我还是会去入,即便我知道我对于现在的口袋已经不是很喜爱了
前一阵子我又打开了我的NDS,恩,搬家的时候找出来的
连着一张R4卡,最老的那种
里面还有口袋妖怪金心银灵、白金、黑白什么的。
然而看到这几个游戏个个200+的游戏时间,突然感觉到什么
现在的商业大作、有多少的游戏能让人不知不觉玩到200+小时的呢?
之后我尝试找我的GB,可是不见了~ 就是不见了……
以及最近刚售卖的红蓝宝石重制版
我也是迫不及待的入了首发,以怀念我的童年
但是当我把卡带拿到手中的时候,塞进3DS之后
打开了游戏,很怀念,恩,谁不怀念从前呢?
但是面对这些新的战斗模板、3D化的世界,虽然在现在看起来画面也不是顶尖的……
我感觉到以前的那股热情已经消散……
放不下的,是我们的童心。
XY也仅仅玩了70H
不知道是我的问题,口袋妖怪3D化之后我便一直没有太多的关注了
然而每一作我还是会去入,即便我知道我对于现在的口袋已经不是很喜爱了
前一阵子我又打开了我的NDS,恩,搬家的时候找出来的
连着一张R4卡,最老的那种
里面还有口袋妖怪金心银灵、白金、黑白什么的。
然而看到这几个游戏个个200+的游戏时间,突然感觉到什么
现在的商业大作、有多少的游戏能让人不知不觉玩到200+小时的呢?
之后我尝试找我的GB,可是不见了~ 就是不见了……
以及最近刚售卖的红蓝宝石重制版
我也是迫不及待的入了首发,以怀念我的童年
但是当我把卡带拿到手中的时候,塞进3DS之后
打开了游戏,很怀念,恩,谁不怀念从前呢?
但是面对这些新的战斗模板、3D化的世界,虽然在现在看起来画面也不是顶尖的……
我感觉到以前的那股热情已经消散……
放不下的,是我们的童心。
@rukarioping 放不下的还有那份回忆
口袋不就是收集 培育 战斗这一体系让正统和妇科作作都是千万吗?(宝石才发售姑且不提)谈剧情,我敢说口袋剧情那真是小学生玩的,口袋妇科仅仅是画面变好了?游戏流程中更加愉悦了?好吧,有人玩口袋玩的是一周目or二周目,我玩口袋只在乎技能改动和pm的改动,宝石我也就为那几只mega怪而已。
ps:为了玩剧情入口袋我觉得比起我来这才算真爱。
ps:为了玩剧情入口袋我觉得比起我来这才算真爱。
@bruce_ryf 双屏+裸眼3D,psv怎么模拟?
@noellekagamigawa 主要是不一定谁都有机会一直上网对战,尤其是某些不想和网络上的高手正面交锋的纯RPG玩家,之前的战斗边境什么的很有重复挑战的感觉,但是GEN6之后简化太多了。尤其是在GEN5世代几乎达到极致的系统之下。。
回复不能