《质量效应4》将具有史诗级的规模:比系列前作都更具开放性
许多玩家一直挂念着《质量效应4(Mass Effect 4)》,Bioware于2012年11月公布了这款作品,时隔2年后我们仍没看到任何关于该作实质性的内容。除了能够确认该作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布的几张概念艺术图,至于其他细节,我们只能靠零星的传言来捕风捉影。 Bioware曾说过,《质量效应4》的时间段仍是在薛帕德时代,不过他并不会出现,因此许多外媒均猜测,《质量效应4》肯定会是一部前传,不过现在这一说法被推翻了。
按照业界人士Shinobi602的说法,《质量效应4》具有史诗级的规模,甚至远超过“三部曲”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的。 Shinobi602在NeoGAF论坛上表示,《质量效应4》比系列前作都更具开放性,可以说,能够探索的星系的数量令人吃惊。该作的一个核心亮点就是‘史诗级规模’,《质量效应1》的未知世界做得很棒:探索、发现、美丽的星球,这些元素将会加入进去。另外当粉丝询问新作是不是前传时,他只是回了一个微笑,随后在粉丝一再追问下,他回答道:“把我的话收藏作为证据吧”,显示了他对自己所透露内容的自信。
《质量效应》一直以来都是第三人称视角,如果BioWare在新作中增加第一人称模式会如何呢? 目前,我们仍不清楚BioWare对此游戏有何打算,但看起来他们很可能遵循其传统。即使如此,对于该系列第一人称模式的猜测仍是一件有趣的事。 通过切换到第一人称视角,玩家们玩游戏时能够更加地“身临其境”,但可能也要付出失去某些东西的代价。探索是《质量效应》系列的一个重点,随着Mako战车的回归,看来这一要素也将在续作中继续发扬光大。 第一人称视角也意味着玩家将看不到角色身上的装备——除了过场。但是,如果BioWare把第一人称视角也适用到过场中,这似乎会有点尴尬。 Bethesda在《上古卷轴》系列和《辐射》系列中对于第一和第三人称处理得很好,但对于BioWare更加电影化的游戏来说,他们似乎不会把选择权交到玩家手中。
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