官网 Link | http://nippon1.jp/consumer/oedo_blacksmith |
攻略 Link | http://seesaawiki.jp/oedo-blacksmith http://ooedoblacksmith.wiki.fc2.com 本作在日本也很冷门 所以攻略相对进度缓慢 希望日本的玩家能靠毅力把这些资料补满 |
相簿 Link | http://spoly.minus.com/mIvZCuKPoro2j 注意内有剧透图片,不想被雷的千万勿点! |
我很久没有在未白金或全破的状态下发心得文了
这片其实一开始也不打算发文
一方面是因为才刚卖掉,发负评文似乎很对不起买家
二方面则是最近因为败『家』,不少事情要安排,时间很不够用
不过因为在巴哈姆特有板友写信问我对此片的评价
就乾脆把心中的感言写一写好了
首先,先旨声明
我对绅士元素的兴趣一向不是很重视
游戏的平衡性、血尿度与系统才是我最喜欢的部份
因此以下对本作的评论仅为个人观感
(不过我想,本作的绅士度应该也不是有利之处……)
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本作的开发商日本一对我而言算是异色 RPG 与 SLG 的代名词
从古老 PS 时代的玛鲁王国的人偶公主(マール王国の人形姫)开始
中期 NDS 上的 A Witch's Tale
我就很喜欢这家公司
而超血尿与压抠的魔界系列更是我不会缺席的作品
只是这次,本作着实让我失望到不行了……
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故事是由丹屡夜中得了怪病而只剩一年馀命的铁匠–创司开始
在开头的 CG 就直接破梗点出丹屡夜地下有着最后 Boss 的存在
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创司被好(?)友拉去孃郭后正式拉开续幕
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如同发售前放出的情报
可以选择的女主角分为天然可爱型、活泼俏丽型以及大家闺秀型
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同样的,每位女主角都有各自的身世背景或伏笔
不过该怎么说…
我觉得可供僱佣的同伴还更有魅力……
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举凡有精神洁癖的武士兰丸
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纯真却又乖巧的弟子郁奈
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总是以 Darling 称呼主角与满口外来语的溷血儿枪手梨纱
此外还有无口忍者、强气女巫以及我不怎么常用的女医
至于绅士要素的部份
请容我直说,玩过限界凸记モエロクロニクル后
根本就让我觉得本作混得太超过了一点
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固定次数碰触敏感带的前戏
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30 秒内把萤幕上衣物花纹抹除的后戏
我说,这等级根本连モエロクロニクル的一半程度都不到啊!!!
真要比大概就强过 Valhalla Knights 3 而已
以下福利图,小心慎入
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福利图结束,继续抱怨
好,没关係
反正我喜欢的是 RPG 的部份
毕竟当时我看到画面时最注意的还是那复古风的战斗感觉
技能只有三招、迷宫不大但陷阱与遇敌高得很烦人、装备数目超少
日本一,你也复古得过头了吧……
真的是无力到让我发文时才发现都没截到战斗的图
再说说最后的锻冶
初时看到介绍时让我连想到 3DS 上的レンタル武器屋 de オマッセ
实际游玩则只让我翻桌度提升到最高点!!!
所以自然也没有相关的截图
レンタル武器屋 de オマッセ的锻冶需要配合旋律点击武器
因为过程中也有其趣味所在,就不会觉得过程很烦闷了
但本作就是开始 → R 键加热 → 当锻冶点重合时点武器 → L 键冷却
是的,对我来说就是单纯的考验反应与小心不要被自己的手挡住锻冶点这样
赌场?阿就传统的西八辣骰香肠和奇数偶数
再依下注比例拿回赢\输的部份
依然是单纯的让我不知道该做何反应
在拿孤独 End 奖盃时
我发现本作对我来说就是很单纯的作业感游戏
节奏过于缓慢,也没有突发的意外性
而且从这些重覆的过程中,我得不到满足与成就感
同样是有限时间内的游戏中
近期的俺尸会让我预先想好之后该怎么安排进度
可是本作大概就『啊!赌场开了,用 SL 大法骗点钱回来好了』
『啊!约定的时间快到了,今天就别去迷宫好了』
『啊!体能不是完全的状态,去街上触发事件好了』
仅此而已
只要利用街上就有卖的材料去锻造,甚至直接买现成的武防强化就能赚到钱
而钱够了也不用担心没资金到孃郭
所以就我个人而言
开始游玩差不多五天的时间我就打算卖掉了
相比被我放在柜子裡山积的闪轨、FFX-2
本作真的没有那种之后没游戏也会想慢慢推故事的感觉
承上所说
有限的游戏时间不比俺尸
绅士或福利程度不比モエロクロニクル
锻冶不比レンタル武器屋 de オマッセ
RPG 部份……我可以跟 FC 时间的游戏相比吗?
大概就只有价钱这点压胜很多游戏这样(苦笑)
最后感言:『我果然应该拿有限的预算去败友机的自虐树……』
以上,踩雷报告结束
下次在本板见面应该是明年剑の街的心得文了
前提是我还有閒钱的话 wwwwwwwwwww